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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
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Old 20-02-2008, 14:11   #21
TheRipper
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Provate a fare un calcolo di quanto sono aumentati pane, pasta e benzina e mi sa che vi mettete a piangere sul serio
L'aumento del prezzo dei vg col passare del tempo è stato davvero irrisorio
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Old 20-02-2008, 14:21   #22
tecnologico
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se un videogame di oggi, vendesse le stesse copie dei giochi di un megadrive una copia dovrebbe costare 1000 euro. il prezzo dei giochi è più o mmeno stabile perchè ad ogni salto generazionale aumentano i videogiocatori. se il numero di questi rimanesse costante per 10 anni il costo dei vg aumenterebbe.
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Old 20-02-2008, 14:35   #23
Alessiuccio
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qualche settimana fà stavo pensando alla stessa cosa che: Resident Evil 2 per psx costava 119.000L all'uscita e Granturismo 109 etc.. e i giochi import un botto ^_^! e poi quasi tutti erano da 90 a 110.000L (e si parla di cosa 10-15 anni fà?)

Conclusione abbiamo meno potere d'acquisto (grande scoperta )
già... solo che secondo il tuo ragionamento ne avremmo di più di potere di acquisto. L'inflazione ha fatto il suo corso e nonostante tutto noi paghiamo gli stessi importi.
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Old 20-02-2008, 14:52   #24
Mde79
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I ragionamenti sull'inflazione però vanno presi con le pinze.
1 kg di pane di 10 anni fa è uguale a 1kg di pane oggi e l'utenza è aumentata di poco, 1 videogioco di 10 anni fa non c'entra niente con quello di oggi per costo di produzione, supporto, diffusione, servizi annessi, ecc ecc..
Magari potrebbero esserci analogie con i film o la musica
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CoolerMaster Elite 330,ali 600W axp Supernova,Asus P6T,intel i7 920,3X2GB Kingston 1333,Sapphire 4870 1GB,RAID 0 2xSeagate 7200.11 500GB,Auzen X-Fi Prelude,Pioneer DVR-116d,Philips 240sw9fs
Diablo3: Genmaken#2551
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Old 20-02-2008, 16:19   #25
dani&l
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Originariamente inviato da Gemini77 Guarda i messaggi
il discorso è logico e sensato, sono aumentate le persone che lavorano sui progetti, però un tempo credo che reperire risorse (nello specifico programmatori) costasse di più e fosse più difficile trovarne di validi, rispetto ad oggi, ed anche i sistemi di sviluppo col tempo saranno diventati più complessi dal punto di vista della struttura (sicuramente molti + metodi, oggetti e funzioni ecc ecc, creati ad hoc per le situazioni), ma più semplici dal punto di visto della creazione del codice ... almeno secondo me
Più semplice programmare oggi un videogioco ? Insomma... ai miei tempi da solo ho fatto un gioco di scacchi, anche mantenendo la stessa ridicola IA studiata in quel tempo, non credo che verrebbe cagato di striscio una schermata in ascii oggi
Seguendo la moda dovrei farlo in 3d, e in 3d subentrano tanti di quelle complicazioni che da solo non farei una pippa, per un semplice gioco di scacchi
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Old 20-02-2008, 16:24   #26
dani&l
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Originariamente inviato da tecnologico Guarda i messaggi
se un videogame di oggi, vendesse le stesse copie dei giochi di un megadrive una copia dovrebbe costare 1000 euro. il prezzo dei giochi è più o mmeno stabile perchè ad ogni salto generazionale aumentano i videogiocatori. se il numero di questi rimanesse costante per 10 anni il costo dei vg aumenterebbe.
Sai che ci pensavo, è aumentato in modo spropositato il numero di acquirenti, imho questo è servito a mantenere "costante" il prezzo dei videogame nonostante l'aumento dei costi di sviluppo. Se fosse vero manderebbe a rotoli le teorie dei "pirati benefattori" che alludono ad un aumento di prezzo se tutti comprassero originale, mentre i prezzi rimangono stabili perchè la gente pirata. Ma qua entriamo in un discorso senza uscita
Sicuro è che con il tempo i costi sono aumentati in maniera esponenziale, basta solo pensare che un budget per un titolo AAA ormai si attesta a superare quello dei film. E se non è aumentato del triplo il costo del prodotto è perchè è aumentato il numero di acquirenti, rendendo di fatto logica deduzione che se vogliamo più qualità, più quantità , ne derivano più costi, che vengono ammortizzati se ci sono più acquirenti. Semplice , no ?
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Old 20-02-2008, 17:52   #27
dani&l
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Originariamente inviato da Scarfatio Guarda i messaggi
Non è cambiato nulla credimi....adesso compri un gioco senza neanche supporto da steam a 60dollari + tasse, compri una console a 600euro e poi ti servono altri 1000 per la tv, 100aia ( aia in tutti i sensi ) di euro di cavi aggiuntivi, penne wireless, abbonamenti live, abbonamenti adsl da casa etc etc....era meglio prima.
manco la ps3 trovi a 600 euri

E poi di che cavi hai bisogno ? La tv mica la compri in continuazione .... perchè prima non compravi la tv ? Mica parliamo degli anni 50
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Old 20-02-2008, 18:04   #28
albatros1993
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Città: TORINO
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si si bei ricordi.........pero' ricordo che le cassette per il commodore 64 le pagavo 18.000 lire......e vi ricordate le riviste tipo gogames.....dove erano presenti tutti i giochi ma in versione ridotta?per dire solo un livello ecc...??
Per non parlare del prezzo dei giochi del neogeo....
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Ho concluso felicemente con: J.JOHN RAMBO,ENGHEL,TABOZZO87,HUANGWEI, YOUTHGONEWILD,SMANET,DYLAN IL DRAGO,GATTO77,RILEO8,JOSHUA82,MISTERMAXWELL,GATO,BURROCOTTO,ALDFRAU,Z4EVER,ANDREA 211,BRICOFERA,SELF_GIG ...e molti altri...
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Old 20-02-2008, 18:14   #29
goldorak
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Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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Originariamente inviato da Scarfatio Guarda i messaggi
Non è cambiato nulla credimi....adesso compri un gioco senza neanche supporto da steam a 60dollari + tasse, compri una console a 600euro e poi ti servono altri 1000 per la tv, 100aia ( aia in tutti i sensi ) di euro di cavi aggiuntivi, penne wireless, abbonamenti live, abbonamenti adsl da casa etc etc....era meglio prima.

Primo gioco per pc comprato a fine anni 80 pagato l'equivalente di 90 € di allora. !!!!
Si sta meglio oggi decisamente, perlomeno in ambito pc.
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Old 20-02-2008, 18:21   #30
blade9722
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L'Avatar di blade9722
 
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9935
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Originariamente inviato da MesserWolf Guarda i messaggi
visto che fai il paragone ieri oggi , fallo con i giochi ps2 e i giochi ps3/X360 ....ma anche pc vs ps3/x360 , e capirai perchè ci si lamenta dei prezzi.
Guarda che negli anni 80 l'inflazione galoppava al 20%. Ghostbusters per C64 costava 36000 L, e Topolino costava 600 L. Se fai la proporzioni un gioco in media costava 200-300€ di adesso.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
blade9722 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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