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#41 | |
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Non c'e' alcun motivo per usare un compilatore C al posto di un compilatore C++.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#42 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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C++ non vuol dire programmare ad oggetti, vuol dire poter programmare anche ad oggetti, ma ci sono ambiti dove questo NON e' indicato. Ho lavorato su un gioco per PS2 dove la new era bandita, un milione e passa di righe di codice C++ senza una sola allocazione dinamica o senza un solo metodo virtuale.
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#43 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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Stroustrup non sarebbe d'accordo con te. Il C++ e' stato progettato specificatamente per supportare la programmazione di sistema e per essere compatibile con il C. Se togli questa compatibilita' e lo limiti ad un linguaggio ad oggetti ottieni... Java o C#. Non e' piu' C++, diventa un'altra cosa. E secondo me non lo deve diventare perche' e' uno strumento che va a coprire esattamente quelle esigenze per le quali e' stato progettato. Se vuoi un linguaggio ad oggetti rigoroso, usi Java o C#, se vuoi un linguaggio dove hai il totale controllo della memoria, puo' essere usato efficientemente per la programmazione di sistema e supporta nativamente il paradigma ad oggetti quando necessario, allora scegli il C++. E' solo una questione di scegliere lo strumento giusto per risolvere un problema.
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#44 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
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#45 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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#46 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
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#47 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Sarà il martello di Stallman: http://blogs.ugidotnet.org/Franny/ar.../25/89197.aspx
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
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#48 | |
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Iscritto dal: Oct 2002
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#49 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 7262
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comunque sia dico la mia. Quote:
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#50 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Di nuovo i giochi come esempio: ieri erano scritti esclusivamente in C++, oggi praticamente tutti i giochi sono scritti in un linguaggio ad alto livello (LUA/Python/Ruby) e sempre meno sistemi sono scritti in C++.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA Ultima modifica di fek : 10-01-2008 alle 13:42. |
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#51 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
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#52 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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Nel senso che e' molto meglio usare un linguaggio meno ricco come Java dove il controllo del C++ non e' necessario.
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#53 | |||
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Senior Member
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#54 | |
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#55 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
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siamo daccordo che java/C# non sostituiscono C/C++ ma si sono ritagliati il loro spazio (talvolta invadendo quello del C++) |
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#56 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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Non mi sono spiegato, per andare da padova a piazza udine usi Java perche' e' uno strumento piu' immediato e la ricchezza del C++ non serve.
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#57 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
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#58 | ||
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#59 | |
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Iscritto dal: Jan 2002
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Messaggi: 26110
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![]() P.S. Anche se ho lavorato in C++ in passato, non mi considero affatto un programmatore C++. Come ho detto, ci vuole esperienza, imparare a conoscere la libreria standard, ed entrare nell'ottica della programmazione con questo linguaggio. Non sono cose dell'altro mondo sia chiaro, ma al momento nemmeno m'interessa approfondirne la conoscenza (e onestamente spero di farne a meno perché il C++ non lo digerisco proprio).
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#60 |
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