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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
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Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
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Old 27-07-2007, 09:27   #21
lehotj
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perchè prendere quella con gli shader model 2.0?????soldi buttati te lo dico io!!!
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Old 27-07-2007, 12:31   #22
red_eyes
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E molti altri se ne aggiungeranno da qui alla fine dell'anno.
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perchè prendere quella con gli shader model 2.0?????soldi buttati te lo dico io!!!
non proprio soldi buttati xkè la x850 è un'ottima VGA (almeno lo era ) ora pultroppo la tecnologia va avanti ci sono nuove architetture... pultroppo come dite voi i giochi che richiedono shader 3.0 vanno sempre più ad aumentare...
più che soldi buttati io li definirei un investimento a breve "brevissimo" termine nell'attesa di passare ad una VGA a Dx10!!!
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Old 27-07-2007, 18:24   #23
Ryoga85
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è una x800xt pe e non una x850xt vabbè che cambia poco, non sono soldi buttati, l'ho pure pagata poco mi è capitata l'occasione e l'ho presa insieme a processore , scheda madre e ram.
la x 800xt non supporta gli shader 3.0 ma high definition redering (HDR)?
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Old 27-07-2007, 18:33   #24
Gabriyzf
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la x 800xt non supporta gli shader 3.0 ma high definition redering (HDR)?
neanche
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Old 27-07-2007, 18:44   #25
DarKilleR
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si lo supporta...

ma non l'HDR che fa utilizzo di SM 3.0
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Old 27-07-2007, 18:54   #26
Gabriyzf
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si lo supporta...

ma non l'HDR che fa utilizzo di SM 3.0
io l'hdr intendevo, e mi pareva che le ati x8xx non lo supportassero
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Ultima modifica di Gabriyzf : 27-07-2007 alle 19:06.
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Old 27-07-2007, 19:46   #27
fukka75
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la x 800xt non supporta gli shader 3.0 ma high definition redering (HDR)?
Ovviamente, non essendo una vga sm3.0, non supporta l'HDR realizzato attraverso gli sm3.0, cioè quello presente nel 99.9% dei giochi (lo 0.01% è naturalmente quello utilizzato dal Source engine, HL2 e Dark Messiah, ma non è certo una novità, visto che il Source è stato pensato a braccetto con ATI, e quello di S.T.A.L.K.E.R., forse anche i due GRAW).
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Old 27-07-2007, 21:01   #28
Ryoga85
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Mi sa che anche Oblivion è HDR SM 2.0
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Old 28-07-2007, 09:00   #29
fukka75
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No: Oblivion consente l'abilitazione di HDR solo con vga sm3.0, con le sm2.0 si può attivare solo il bloom
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