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Old 25-07-2003, 04:35   #1
la_piaga
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Noob in maya.. help

Ciao raga, scusate la stupidita' del thread, ma ho sempre utilizzato 3dsMAX ed ora sto analizzando maya che sembra davvero straordinario, ma nella documentazione a corredo non ho trovato traccia di come si faccia a fondere 2 oggetti.
Per intenderci quello che in MAX e' il semplice attach (in modify) od il collapse (in utilities).
Grazie.
ciao
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Old 25-07-2003, 09:45   #2
chen7403
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uguale...cerca bene perchè c'e' anche in Maya il comando "Collapse"
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Dual Pentium Xeon 2.4 Ghz 533Mhz FSB - Mobo SuperMicro X5DAE - Scheda Video PNY Quadro4 980 XGL - 2x512 Mb DDR Pc266 Reg Ecc - HD Maxtor 80 GB 8mb - Masterizzatore Philips PCRW4816K 48x16x48x - Fibra Ottica FastWeb 10Mbs
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Old 25-07-2003, 09:59   #3
la_piaga
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Adesso faro' la figura dello stupido, pero' il comando collapse che conosco io in maya (edit polygons->collapse) lavora con i sottoelemanti di un oggetto riducendoli ad un vertice e non come "collante" tra piu' oggetti...
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Old 25-07-2003, 10:33   #4
la_piaga
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OK, risolto.
Il comando che mi occorreva e': combine

P.S. maya rocks!!!
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Old 25-07-2003, 11:37   #5
la_piaga
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Dato che ci sono sfrutto il thread del niubbo per porre un'altra domanda: qual'e' la via migliore per portare i miei lavori da max a maya? Pensavo ad un plug-in per max che consenta di esportare in .obj ma sto avendo qualche difficolta' a trovarlo...
Mi interessa esportare oggetti di classe semplice: una mesh con un canale UV.
grazie
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Old 25-07-2003, 12:24   #6
chen7403
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ops...scusa mi ero confuso con il nome...per fortuna che hai trovato il comando giusto....le lù !
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Old 25-07-2003, 15:41   #7
Silvio3d
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Città: Modena
Messaggi: 82
Scusate per quello che so io ( e che mi sembra di ricordarmi dal corso) combine è solo metà del comando, dopo bisogna usare il comando marge edge per unirli FISICAMENTE. se si attiva questo comando Maya automaticamente ti evidenzia i lari coincidenti ma non uniti, e ti indica la sequenza (con una freccia) per avere poi una faccia con la normale uguale alle altre.
Spero di essere stato chiaro...
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Old 21-08-2003, 13:04   #8
alm@gesto
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Città: londra
Messaggi: 275
la piaga, io so che rhino è un ottimo esportatore ed importatore di file, credo che potresti usare quello. passi da maya a rhino e da rhino a max, ma i formati nn me li ricordo...
poi nn so se c'è qualche altro prog piu leggero che magari fa meglio ste cose...
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