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Old 28-03-2007, 18:04   #1
fz6
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[c] allocare memoria da dentro una funzione; come si fa??

salve, io ho queto codice, che riporto:

typedef enum
{
APERTO,
CHIUSO
} struttura_tipo;

typedef struct
{
char *testo;
struttura_tipo tipo;
int numero;
} struttura;

int inizializza(struttura *S, char *nome) {

S->tipo=APERTO;
S->numero=1;
S->testo=nome;
return 0;

}

void stampa_stato(struttura *S) {
if (S->tipo == APERTO) printf("APERTO");
else printf("CHIUSO");
}

int main() {

struttura *A=NULL;
A=(struttura *)malloc(sizeof(struttura));
int i=inizializza(A,"ciao");

printf("stato: ");
stampa_stato(A);
printf(" numero: %d\n",A->numero);
printf("testo: %s\n",A->testo);
return 0;
}


il programma non fa altro che inizializzare un nuovo oggetto di tipo struttura. Funziona. Il mio problema è che devo (x cause legate alle specifiche dell'esercizio che devo fare) x forza allocare la memoria per l'oggetto da dentro la funzione INIZIALIZZA e non posso cambiare il prototipo di questa funzione.

Come posso fare??

grazie.
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Old 28-03-2007, 18:23   #2
andbin
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L'Avatar di andbin
 
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Originariamente inviato da fz6 Guarda i messaggi
Il mio problema è che devo (x cause legate alle specifiche dell'esercizio che devo fare) x forza allocare la memoria per l'oggetto da dentro la funzione INIZIALIZZA e non posso cambiare il prototipo di questa funzione.
La questione è che devi cambiare il prototipo. Allocare la struttura dentro la funzione inizializza() non è certo un problema. Il fatto è che ... come la restituisci??? Hai 2 modi: far ritornare un puntatore struttura* oppure ricevere come argomento un puntatore al puntatore (cioè struttura**) in modo che la funzione inizializza() possa scrivere l'indirizzo della struttura allocata nella variabile dichiarata nella funzione chiamante.

Ma se dici che non puoi cambiare prototipo .....
Potresti usare una variabile globale, se ti piace (a me no).
__________________
Andrea, SCJP 5 (91%) - SCWCD 5 (94%)
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Old 28-03-2007, 18:29   #3
71104
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L'Avatar di 71104
 
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hack: anziché ritornare sempre 0 ritorna il puntatore alla memoria allocata castato a int. ovviamente non funziona sulle macchine a 64 bit :P
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Old 28-03-2007, 18:45   #4
fz6
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Ma se dici che non puoi cambiare prototipo .....
Potresti usare una variabile globale, se ti piace (a me no).

che vuol dire? creo una variabile globale di tipo struttura?
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Old 28-03-2007, 19:35   #5
71104
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L'Avatar di 71104
 
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no, puntatore a struttura: quando la funzione inizializza esce quella variabile deve puntare alla memoria allocata dalla funzione.
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Old 29-03-2007, 10:08   #6
fz6
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mi potresti fare un esempio di codice?

grazie per la pazienza..
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Old 29-03-2007, 10:27   #7
fz6
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Messaggi: 46
intendi così?

int inizializza(struttura *S, char *nome) {

S->tipo=APERTO;
S->numero=1;
S->testo=nome;
return 0;

}

void stampa_stato(struttura *S) {
if (S->tipo == APERTO) printf("APERTO");
else printf("CHIUSO");
}

int main() {

struttura A;

int i=inizializza(&A,"ciao");

printf("stato: ");
stampa_stato(&A);
printf(" numero: %d\n",A.numero);
printf("testo: %s\n",A.testo);
return 0;
}
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Old 29-03-2007, 11:18   #8
andbin
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L'Avatar di andbin
 
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Messaggi: 5206
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Originariamente inviato da fz6 Guarda i messaggi
intendi così?
Innanzitutto facendo così hai allocato la struttura sullo stack e non dinamicamente. Se come hai detto all'inizio, devi allocare la struttura nella funzione inizializza(), è ovvio che dichiarare la struttura nel main non è quello che avevi detto ....

Per farmi capire meglio, quello che hai appena scritto:
Codice:
int inizializza(struttura *S, char *nome) {
....
}

int main() {
struttura A;

int i=inizializza(&A,"ciao");
...
}
è corretto. Hai dichiarato la struttura nel main, passi il puntatore alla struttura ad inizializza() che si occuperà di impostare i campi.
Ma non è quello che hai detto all'inizio. Deciditi .... o fai come hai appena fatto, o allochi dinamicamente la struttura all'interno di inizializza() ma questo presuppone che tu ne cambi il prototipo.
__________________
Andrea, SCJP 5 (91%) - SCWCD 5 (94%)
andbin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-03-2007, 15:25   #9
71104
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L'Avatar di 71104
 
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Originariamente inviato da andbin Guarda i messaggi
[...] ma questo presuppone che tu ne cambi il prototipo.
o che usi la variabile globale (giusto per non confondergli le idee ). quella che hai dichiarato non è una variabile globale: è locale del main.
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