Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Console & Giochi per Console

Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 17-03-2007, 11:17   #241
P3pPoS83
Senior Member
 
L'Avatar di P3pPoS83
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Milano, palermitano^^
Messaggi: 1768
Quote:
Originariamente inviato da BTinside Guarda i messaggi
Ciao Giuseppe

A parte tutto, le console si equivalgono il linea di massima. Sono ben diversi i tempi di ps2 e xbox.
Ciao compà!!! E tanto che non ci sentiamo... Cmq ti ho aggiunto su msn... Per quanto riguarda le vecchie protagoniste hai ragione, per quelle nuove dipenderà molto dal supporto... La 360 è già in giro da un pezzo; PS3 ha ancora le valigie alla stazione

Bye
__________________
ATI HD3850 SIS Mirage Graphics 3DFX Voodoo5
Moderatore Forumzone
Sfidatemi *,...,*
P3pPoS83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-03-2007, 12:40   #242
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15163
Presentazione piattaforma Edge per Ps3:

http://www.gfdata.de/archiv03-2007-gamefront/2881.html

Video dei tool all'opera:

http://cgi1.watch.impress.co.jp/cgib...316/PSEdge.zip

E questo è stato traslato dall'articolo in jappo:

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Just got this article about what has been talk about in PS Edge. It's a PS3 only specialised tool, not for multiplatform.

Including Animation System, Geometry Processing, Compression, GCM Replay. This tool is free for all PS3 developer, it incuding a lot of SPURS.

SPURS is a pre made task for SPE, you only have to give certain parameters then it will run in SPE by itself. It's a very powerfull tool for PS3 games, if you don' know how to programme SPE.

OK start with Animation system, it's for character or 3D onject movement. Basically this is done in 4 blocks, gam logic, bending tree (list of joint displacement), Low level Operation Generation, Low level Operation execution. Due to the better use of SPE now it's possible to run the last 2 block on SPE. So SPE can generate it's own code and run the code. Since low level code is generate real time, no static coordinate is required, also by putting most of the processing weight on SPE, speed up the process.

Geometry System, using a new VOC that's optimised for RSX, the new SDK allows 85% more compression in vertex, with same memory size it will be able to generate 6.5 times more triangles.

They also gain performance using SPE to do skinning (shadow mapping). Cut all the crap of how i works, basically using this new tool, with just a single SPU PS3 can generate 800,000 polygon 60FPS, that's 48 million polygon per second, approx 580 million vertex. And that's including 60% culling, which is a very realistic number for most game use.

The demo showed a real time generation of PS3 without any help from RSX. With the new Edge tool they manage to get 768 people and 50 cars with full real time animated.

Finally GCM Replay a specialised tool for finding out what got send to RSX,
what RSX do with the command and what part of the shading was casing the problems, and so on.

At least it's a big jump from tapping command to a good diognastic tool.
__________________
Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -

Ultima modifica di R@nda : 17-03-2007 alle 12:50.
R@nda è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-03-2007, 13:28   #243
Marko91
Senior Member
 
L'Avatar di Marko91
 
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2052
Figo.
Marko91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-03-2007, 19:56   #244
Max(IT)
Bannato
 
L'Avatar di Max(IT)
 
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
il vero punto di domanda per me resta il Cell. Ha un' architettura da streaming processor, che mal si sposa con l' approccio tipico della programmazione di videogame, per cui i team di sviluppo dovranno darsi da fare non poco per sfruttarlo appieno.
La sua architettura è ideale per l' elaborazione del tipo:
pacchetto di dati
eseguo molte operazioni
pacchetto di dati successivo

In questo è insuperabile.
Ma viene da se che si sposa male con la dinamica tipica dei vg, dove ci sono molti salti condizionali (si pensi alle routine di IA).
Io credo che inizialmente i risultati migliori si avranno con i titoli che nascono pensati per PS3 (come Heavenly Sword), mentre i multipiatta soffriranno un pò.
Max(IT) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-03-2007, 22:56   #245
BTinside
Senior Member
 
L'Avatar di BTinside
 
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
Se viene preso per il verso giusto, come ho letto su parecchi articoli, è in grado di fare grandi cose, ma davvero grandi. Rsx sembra avere un ruolo quasi secondario o di solo aiuto. Per certe cose sembra essere molto ma molto di più di Xenon. Tuttavia x360 compensa con Xenos.
A lungo andare ne vedremo delle belle imho.

Come dici te, saranno i multipiatta a soffrire parecchio.

Io temo che su X360 gli sviluppatori non siano abbastanza incentivati a sfruttarne il meglio, proprio per via del fatto che grazie alla facilità di programmazione e di conversione pc>x360 si possa sfruttare molto bene la console senza particolari sforzi o costi di sviluppo.

Ho paura che, tranne ovviamente in alcuni casi, possano prendersela comoda. Dato che spesso le esclusive X360, che dovrebbero essere quelle in grado di tirar fuori il meglio della macchina, sono in realtà delle esclusive pc(vista)/x360.
Sony invece non sviluppa su pc. E i team interni, una volta che sudano 7 camicie per capire come sfruttare bene il cell, penso che abbiano tutta la voglia di finire le cose "per bene", andando fino in fondo alle possibilità di PS3.

Su x360 temo appunto uno spreco di risorse, grazie alla comodità che "vizia" i programmatori, che potrebbero anche pensare a far tanti soldi con pochi sforzi.


Imho 360 sarà sempre la migliore per i titoli multipiattaforma, PS3 per i titoli in esclusiva, non tanto per questioni tecniche ma appunto per ciò che ho scritto sopra.
__________________
I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA

Ultima modifica di BTinside : 17-03-2007 alle 23:03.
BTinside è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-03-2007, 12:28   #246
maggiore scia
Senior Member
 
L'Avatar di maggiore scia
 
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
per ps3 sono usciti motorstorm,resistence e f1 con codice riscritto da zero per sfruttare in modo specifico l'architettura di ps3.per xbox 360 non è ancora uscito un titolo con un motore grafico propietario.imho.
evidentemente sfruttare gli shader unificati,il cache locking,il memexport,il geometry tasseletor e l'edram non è affatto una passegiata.lo stesso fozamotorsport 2 utilizza il motore grafico del primo forza.
ci sono troppi titoli multipiatta per la x bianca mentre sony punta da subito su titoli nati e pensati per la propria macchina.
preferisco nettamente la scelta di sony anke se come console possiedo una xbox360 ke reputo abbia un'hardware fantastico ma in realtà tutt'altro che facile da programmare nello specifico.

Ultima modifica di maggiore scia : 18-03-2007 alle 12:32.
maggiore scia è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-03-2007, 13:14   #247
BTinside
Senior Member
 
L'Avatar di BTinside
 
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
quoto

proprio questa di forza 2 con il motore di forza 1 non dovevi dirmela, ecco perchè non è graficamente entusiasmante. Pensavo avessere scritto il codice da zero.

Ma che schifo va, non esiste un solo titolo nato da zero, forse solo viva pignata, anche lost planet usa il framework (pensato anche per ps3).

Ci manca solo che per Halo 3 usano il motore di Halo 2.

Te l'ho detto, se ne approfittano per l'elasticità della console, tanto..., basta che vendono.

Anche io preferisco la scelta di sony.
__________________
I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA
BTinside è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-03-2007, 14:08   #248
maggiore scia
Senior Member
 
L'Avatar di maggiore scia
 
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
Quote:
Originariamente inviato da BTinside Guarda i messaggi
quoto

proprio questa di forza 2 con il motore di forza 1 non dovevi dirmela, ecco perchè non è graficamente entusiasmante. Pensavo avessere scritto il codice da zero.

Ma che schifo va, non esiste un solo titolo nato da zero, forse solo viva pignata, anche lost planet usa il framework (pensato anche per ps3).

Ci manca solo che per Halo 3 usano il motore di Halo 2.

Te l'ho detto, se ne approfittano per l'elasticità della console, tanto..., basta che vendono.

Anche io preferisco la scelta di sony.
purtroppo mi sembra palese il riciclo del vecchio motore grafico.
forza 1:


forza 2:

la differenza sostanziale è l'uso dell'hdr e dell'alta definizione.imho.
cmq il suo punto di forza sarà il gameplay e la gestione della fisica.sarà mio a prescindere.

Ultima modifica di maggiore scia : 18-03-2007 alle 14:11.
maggiore scia è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-03-2007, 14:51   #249
ripsk
Senior Member
 
L'Avatar di ripsk
 
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 695
Quote:
Originariamente inviato da Max(IT) Guarda i messaggi
il vero punto di domanda per me resta il Cell. Ha un' architettura da streaming processor, che mal si sposa con l' approccio tipico della programmazione di videogame, per cui i team di sviluppo dovranno darsi da fare non poco per sfruttarlo appieno.
La sua architettura è ideale per l' elaborazione del tipo:
pacchetto di dati
eseguo molte operazioni
pacchetto di dati successivo

In questo è insuperabile.
Ma viene da se che si sposa male con la dinamica tipica dei vg, dove ci sono molti salti condizionali (si pensi alle routine di IA).
Io credo che inizialmente i risultati migliori si avranno con i titoli che nascono pensati per PS3 (come Heavenly Sword), mentre i multipiatta soffriranno un pò.
Secondo me la sony nel progettare la PS3 ha fatto diverse scelte discutibili (la parte che mi piace meno ad esempio è l'RSX) ma il cell è l'unica parte dove non me la sento di muovere delle critiche, in fondo la gestione della grafica e della fisica in un vg sono mooolto ripetitive e occupano la maggior parte del tempo cpu nella maggioranza dei giochi.
Per la gestione dell'intelligenza artificiale ci sono diversi modi per gestirla, in questa discussione viene dimostrato che potrebbe cavarsela molto bene (anche se qualche programmatore potrebbe cadere in battaglia a causa esaurimento )
Concordo comunque sul fatto che i migliori titoli saranno quelli pensati per PS3 invece che i multipiattaforma

Ciao
ripsk è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-03-2007, 16:18   #250
Marko91
Senior Member
 
L'Avatar di Marko91
 
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2052
Quote:
Originariamente inviato da maggiore scia Guarda i messaggi
per ps3 sono usciti motorstorm,resistence e f1 con codice riscritto da zero per sfruttare in modo specifico l'architettura di ps3.per xbox 360 non è ancora uscito un titolo con un motore grafico propietario.imho.
evidentemente sfruttare gli shader unificati,il cache locking,il memexport,il geometry tasseletor e l'edram non è affatto una passegiata.lo stesso fozamotorsport 2 utilizza il motore grafico del primo forza.
ci sono troppi titoli multipiatta per la x bianca mentre sony punta da subito su titoli nati e pensati per la propria macchina.
preferisco nettamente la scelta di sony anke se come console possiedo una xbox360 ke reputo abbia un'hardware fantastico ma in realtà tutt'altro che facile da programmare nello specifico.
Forza 2 non usa il motore del primo forza. E' totalmente riscritto da zero.
L'engine di Forza 2 infatti supporta:
pilogo delle cose confermate del gioco, viste le continue voci che girano, allora:
-60fps stabili
-antialiasing 4x
-HDR, bump mapping, riflessi in real time (il motion blur non è sicuro...aspettiamo info), cerchioni che riflettono la pista e vetture avversarie che si riflettono sulla carrozzeria
-Più di 300 auto, forse attorno alle 330
-8 auto in pista contemporaneamente con modello dei danni, riflessi, fisica a 360°
-vetture danneggiabili, elaborabili, personalizzabili con kit estetici, prestazionali ed editor di decalcomanie e colori (fino a 4000 strati), inclusi i caratteri! Sembra che le auto si possano pure sporcare in gara!
-i pezzi di vettura che finiscono sulla pista restano li, ognuno con la sua ombra, ed ostacoli per i giri successivi; le auto si possono danneggiare fino a renderle inutilizzabili e quindi uscire di gara
-finestrini e fari si incrinano e possono letteralmente esplodere in mille pezzi
-per la questione dei danni visibili ogni casa automobilistica pone le sue restizioni; a seconda delle licenze ottenute alcune auto si danneggeranno visivamente più delle altre (quest'ultime però riporteranno cmq danni prestazionali uguali)
-12 tracciati con 46 varianti (nuove piste ed auto in futuro dal marketplace), ogni pista avrà una particolare illuminazione (sembra che New York sarà di notte)
-IA svillupata da un gruppo di Microsoft specializzato in comportamenti articificiali
-Uso del Force Feedback per simulare la fisica delle vetture al massimo
-folla ed erba in 3d
Marko91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-03-2007, 17:19   #251
maggiore scia
Senior Member
 
L'Avatar di maggiore scia
 
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
Quote:
Originariamente inviato da Marko91 Guarda i messaggi
Forza 2 non usa il motore del primo forza. E' totalmente riscritto da zero.
L'engine di Forza 2 infatti supporta:
pilogo delle cose confermate del gioco, viste le continue voci che girano, allora:
-60fps stabili
-antialiasing 4x
-HDR, bump mapping, riflessi in real time (il motion blur non è sicuro...aspettiamo info), cerchioni che riflettono la pista e vetture avversarie che si riflettono sulla carrozzeria
-Più di 300 auto, forse attorno alle 330
-8 auto in pista contemporaneamente con modello dei danni, riflessi, fisica a 360°
-vetture danneggiabili, elaborabili, personalizzabili con kit estetici, prestazionali ed editor di decalcomanie e colori (fino a 4000 strati), inclusi i caratteri! Sembra che le auto si possano pure sporcare in gara!
-i pezzi di vettura che finiscono sulla pista restano li, ognuno con la sua ombra, ed ostacoli per i giri successivi; le auto si possono danneggiare fino a renderle inutilizzabili e quindi uscire di gara
-finestrini e fari si incrinano e possono letteralmente esplodere in mille pezzi
-per la questione dei danni visibili ogni casa automobilistica pone le sue restizioni; a seconda delle licenze ottenute alcune auto si danneggeranno visivamente più delle altre (quest'ultime però riporteranno cmq danni prestazionali uguali)
-12 tracciati con 46 varianti (nuove piste ed auto in futuro dal marketplace), ogni pista avrà una particolare illuminazione (sembra che New York sarà di notte)
-IA svillupata da un gruppo di Microsoft specializzato in comportamenti articificiali
-Uso del Force Feedback per simulare la fisica delle vetture al massimo
-folla ed erba in 3d
la somiglianza con il primo forza è troppo accentuata.probabilemnte il vecchio motore poteva ancora essere sfruttato ulteriormente e l'hanno riciclato.
maggiore scia è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-03-2007, 17:55   #252
Max(IT)
Bannato
 
L'Avatar di Max(IT)
 
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
Quote:
Originariamente inviato da maggiore scia Guarda i messaggi
per ps3 sono usciti motorstorm,resistence e f1 con codice riscritto da zero per sfruttare in modo specifico l'architettura di ps3.
quei tre giochi tecnicamente non fanno certo gridare al miracolo e sono inferiori a giochi della concorrenza che tu dici avere motori "da pc" ...

Quote:
per xbox 360 non è ancora uscito un titolo con un motore grafico propietario.imho.
bisogna tenere conto che le APi di riferimento per la X360 sono pressochè identiche a quelle della controparte pc, quindi non ha neppure molto senso parlare di "motore grafico proprietario".
Ci sono tanti giochi su X360 che non hanno controparte pc. Direi la maggioranza.

Quote:
evidentemente sfruttare gli shader unificati,il cache locking,il memexport,il geometry tasseletor e l'edram non è affatto una passegiata.
nessuno dice che sia un apasseggiata, ma è fattibile e sarà fatto.
Mi risulta che Fable2 ad esempio lo faccia, e sarà così per motli titoli futuri.
Il fatto di avere shader unificati è solo un vantaggio, visto che l' hw grafico pc del futuro (e del presente, vista la serie 8800 di Nvidia) prevede un approccio a shader unificati, gli engine grafici dei prossimi giochi multipiattaforma saranno più facilmente adattabili ad una X360 che ad una PS3.

Quote:
lo stesso fozamotorsport 2 utilizza il motore grafico del primo forza.
assolutamente falso.

Quote:
ci sono troppi titoli multipiatta per la x bianca mentre sony punta da subito su titoli nati e pensati per la propria macchina.
veramente al momento sembra vero il contrario: la console M$ pare poter contare su una maggior numero di esclusive di quella giapponese. In futuro si vedrà

Quote:
preferisco nettamente la scelta di sony anke se come console possiedo una xbox360 ke reputo abbia un'hardware fantastico ma in realtà tutt'altro che facile da programmare nello specifico.
è MOLTO più difficile programmare una PS3 di quanto nonlo sia programmare una X360.
Max(IT) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-03-2007, 17:59   #253
Max(IT)
Bannato
 
L'Avatar di Max(IT)
 
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
Quote:
Originariamente inviato da ripsk Guarda i messaggi
Secondo me la sony nel progettare la PS3 ha fatto diverse scelte discutibili (la parte che mi piace meno ad esempio è l'RSX) ma il cell è l'unica parte dove non me la sento di muovere delle critiche, in fondo la gestione della grafica e della fisica in un vg sono mooolto ripetitive e occupano la maggior parte del tempo cpu nella maggioranza dei giochi.
Per la gestione dell'intelligenza artificiale ci sono diversi modi per gestirla, in questa discussione viene dimostrato che potrebbe cavarsela molto bene (anche se qualche programmatore potrebbe cadere in battaglia a causa esaurimento )
Concordo comunque sul fatto che i migliori titoli saranno quelli pensati per PS3 invece che i multipiattaforma

Ciao
quel thread IMHO dimostra l' esatto contrario
Si tratta di un algoritmo che poco ha a che vedere con l' IA e con una situazione che preveda tanti salti condizionali, situazione che mette in crisi il Cell più che ogni altra cpu.
In quel caso hanno dovuto riscrivere COMPLETAMENTE il codice per ottenere quell' eccellente risultato, portando il codice originarioda 60 a 1200 righe ! E parliamo di un algoritmo relativamente semplice.
Se davvero fosse necessaria un' opera simile per trarre vantaggio dal Cell ci sarebbe da spararsi.
Max(IT) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-03-2007, 18:11   #254
maggiore scia
Senior Member
 
L'Avatar di maggiore scia
 
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
Quote:
Originariamente inviato da Max(IT) Guarda i messaggi
quei tre giochi tecnicamente non fanno certo gridare al miracolo e sono inferiori a giochi della concorrenza che tu dici avere motori "da pc" ...


bisogna tenere conto che le APi di riferimento per la X360 sono pressochè identiche a quelle della controparte pc, quindi non ha neppure molto senso parlare di "motore grafico proprietario".
Ci sono tanti giochi su X360 che non hanno controparte pc. Direi la maggioranza.


nessuno dice che sia un apasseggiata, ma è fattibile e sarà fatto.
Mi risulta che Fable2 ad esempio lo faccia, e sarà così per motli titoli futuri.
Il fatto di avere shader unificati è solo un vantaggio, visto che l' hw grafico pc del futuro (e del presente, vista la serie 8800 di Nvidia) prevede un approccio a shader unificati, gli engine grafici dei prossimi giochi multipiattaforma saranno più facilmente adattabili ad una X360 che ad una PS3.


assolutamente falso.


veramente al momento sembra vero il contrario: la console M$ pare poter contare su una maggior numero di esclusive di quella giapponese. In futuro si vedrà


è MOLTO più difficile programmare una PS3 di quanto nonlo sia programmare una X360.
fatto stà ke su ps3 ci sono già 3 titoli dedicati unicamente alla stessa ed al lancio della console.su 360,gli sviluppatori hanno preferito riciclare motori old generation o allla meglio investire su middleware di ultima generazione.
il primo titolo ke sfrutterà nello specifico l'hardware della 360 sarà halo 3.
inoltre il motore di forza2 mi pare tutto, tranne ke riscritto da zero, basta vedere le immagini.
maggiore scia è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-03-2007, 18:18   #255
BTinside
Senior Member
 
L'Avatar di BTinside
 
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
Quote:
Originariamente inviato da Marko91 Guarda i messaggi
Forza 2 non usa il motore del primo forza.
Rimane il fatto che non mi abbia stupito per niente. Mi aspettavo molto, ma molto di più da un titolo next gen di terza (nota bene, di terza) generazione per una console come X360.
__________________
I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA
BTinside è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-03-2007, 19:20   #256
ripsk
Senior Member
 
L'Avatar di ripsk
 
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 695
Quote:
Originariamente inviato da Max(IT) Guarda i messaggi
quel thread IMHO dimostra l' esatto contrario
Si tratta di un algoritmo che poco ha a che vedere con l' IA e con una situazione che preveda tanti salti condizionali, situazione che mette in crisi il Cell più che ogni altra cpu.
In quel caso hanno dovuto riscrivere COMPLETAMENTE il codice per ottenere quell' eccellente risultato, portando il codice originarioda 60 a 1200 righe ! E parliamo di un algoritmo relativamente semplice.
Se davvero fosse necessaria un' opera simile per trarre vantaggio dal Cell ci sarebbe da spararsi.
Il Breadth-First Search è uno degli algoritmi di ricerca che vengono usati per risolvere i problemi di intelligenza artificiale
Per la complessita del codice che hanno scritto (quei pazzi, o genii, dipende dal punto di vista ) è vero che è molto più complesso ma il loro obbiettivo era spremere fino all'ultima goccia il cell, lo stesso algoritmo poteva essere scritto usando le famose 60 righe al prezzo di avere un'efficenza largamente inferiore, se quell'algoritmo viene usato una volta ogni tanto lo si scrive con 60 righe che tanto cambia poco, se è usato molto ma molto spesso lo si ottimizza anche a costo di scrivere un codice lungo 20 volte tanto.

Discorso un po' OT ma neanche tanto:
Per come la vedo io il mondo dei videogiochi si sta muovendo lentamente verso l'utilizzo di parti (o motori) sviluppati da terze parti (i motori grafici lo erano già ai tempi di Carlo Codega, poi sono arrivati motori di ogni tipo come l'havok engine per la fisica, lo speed-tree per la vegetazione ecc..). Man mano che salirà la complessita tecnologica sara sempre più difficile per le softco scriversi tutto in casa, saranno le compagnie che forniscono le tecnologie a sobbarcarsi la complessita degli hardware e l'ottimizzazione delle parti di cui si occupano.

Ciao
ripsk è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-03-2007, 20:07   #257
BTinside
Senior Member
 
L'Avatar di BTinside
 
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
Basta che ciò non si traduca in scarsa ottimizzazione dell'hardware.

Dato che se, come dici tu, solo un azienda si prende la briga di creare un middleware che poi licenzierà alle varie SH, di sicuro lo farò multipiattaforma, il che significa poca ottimizzazione.

A meno che non se ne crei uno specifico per ogni console. La Epic , ad esempio, poteva creare una versione di ue 3 adatta a x360, con supporto tiling etc.., e una per ps3...
__________________
I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA
BTinside è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-03-2007, 20:35   #258
Marko91
Senior Member
 
L'Avatar di Marko91
 
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2052
Quote:
Originariamente inviato da BTinside Guarda i messaggi
Rimane il fatto che non mi abbia stupito per niente. Mi aspettavo molto, ma molto di più da un titolo next gen di terza (nota bene, di terza) generazione per una console come X360.
Non sono per niente d'accordo.
Quello che hai visto finora sulla 360 è generazione 0.
Graw2 ha il primo motore realmente next-gen, con supporto alle soft shadow + hdr + effetti particellari volumetrici e sensibili al vento.
Finora Xbox360 è stata sfruttata molto ma molto poco. Perchè?
Era l'unica console next-gen sul mercato e spendere 10 milioni di dollari per creare un engine next-gen non è una cosa che possono fare in molti. Anche perchè con quei soldi puoi creare 10 diversi engine old-gen con un ritorno di denaro 10 volte superiore. Guardacaso il titolo considerato vera next-gen è Gears of War, che di next-gen ha solo le mega-normal map.
Inoltre gli sviluppatori dovevano prendere la mano con l'architettura. Da qui a settembre usciranno tutti titoli di prima generazione, Halo 3 aprirà la seconda generazione. E spaccherà i culi come non mai. Le mie previsioni di un Halo 3 due volte superiore a GoW tecnicamente sono veramente ridicole. Avete impressione Crysis? Halo 3 sarà peggio. Nel senso che aprirà il culo pure a lui



Il motore di Forza 1 girava a 30 fps, non aveva hdr, e girava a 480p.
L'engine di forza 2 gira a 60 fps, ha l'hdr,soft shadow, gira a 720p, supporta il MSAA4X.
Facendo due calcoli, il motore di Forza 1 processava 6.912.000 pixel per secondo. L'engine di Forza 2 processa 55.296.000 pixel per secondo.
E' una differenza enorme.
Molte volte si confonde aspetto tecnico e resa grafica. Dal punto di vista dell'aspetto tecnico, Forza Motorsport 2 è ad altissimo livello, supporta tutte le più recenti tecnologie e viaggia ad alto framerate.
Dal punto di vista artistico invece non è fotorealistico, e non possiamo darne colpa ai programmatori ma ai game designer.
E' l'inverso di Gears of War. Tecnicamente non è nulla di che, l'engine di GRAW2 se lo magna, dal punto di vista artistico è eccezionale!

Ultima modifica di Marko91 : 18-03-2007 alle 21:02.
Marko91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-03-2007, 20:37   #259
Murakami
Senior Member
 
L'Avatar di Murakami
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13299
Quote:
Originariamente inviato da Marko91 Guarda i messaggi
Per MS è una console di seconda generazione. In realtà questa è la settimana generazione di console.
http://it.wikipedia.org/wiki/Lista_di_consolle
BT parlava di generazione di videogames in relazione alla stessa console, non a generazione di console nella storia delle console: due cose completamente diverse.
__________________
Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita
PSN: NewMurakami
Murakami è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-03-2007, 20:43   #260
Marko91
Senior Member
 
L'Avatar di Marko91
 
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2052
Quote:
Originariamente inviato da Murakami Guarda i messaggi
BT parlava di generazione di videogames in relazione alla stessa console, non a generazione di console nella storia delle console: due cose completamente diverse.
Ah ok lol non avevo capito
Marko91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultraso...
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook c...
Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 pi&u...
Recensione REDMAGIC Astra Gaming Tablet: che spettacolo di tablet! Recensione REDMAGIC Astra Gaming Tablet: che spe...
Dopo un mese, e 50 foto, cosa abbiamo capito della nuova Nintendo Switch 2 Dopo un mese, e 50 foto, cosa abbiamo capito del...
Sembra un PC del 1995, ma monta una RTX ...
Giochi Xbox a 80 dollari? Microsoft ci r...
Trump voleva smembrare NVIDIA: 'Poi ho c...
Lisa Su spiega perché AMD pagher&...
La cometa interstellare 3I/ATLAS potrebb...
Un triste giorno per l'industria videolu...
Il tuo mouse ti spia? La suite di gestio...
Proton presenta Lumo: l'assistente AI co...
Samsung Galaxy S26 Edge: più auto...
Escobar Inc.: una frode che porta il mar...
Apple e la smart home in arrivo? Nuovo H...
Anche Alfa Romeo lancia il suo incentivo...
Un braccialetto che ascolta e registra o...
OPPO Find X8 Ultra: il RE dei cameraphon...
DeepL sempre più potente: arrivan...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 06:17.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v