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Old 10-07-2006, 21:25   #1161
DVD2005
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Originariamente inviato da Black"SLI"jack
senza ageia proprio non lo giochi...
chiarissimo
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Old 11-07-2006, 10:23   #1162
alegeott
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Originariamente inviato da Foglia Morta
la ppu può gestire un numero di oggetti nettamente più elevato di una cpu quindi il software lo sfrutta aumentando gli oggetti , aumentando questi ultimi aumentano gli oggetti da renderizzare per la gpu . Quindi sgravando la cpu e aumentando gli oggetti a schermo in teoria aumenta anche il lavoro sulla gpu
Già...
Parlavo tempo fa con un ingegnere che si occupa della presentazione di un programma per l'elaborazione di modelli 3D ripresi con dei laserscanner (apparecchi che realizzano modelli 3D misurando il tempo di ritorno di un raggio laser).
Gli avevo chiesto che tipo di requisiti hardware avesse questo programma.
Dato che questo programma gira solo sotto windows, è escluso l'uso di un processore cell o similari. Gli ho chiesto anche se fosse di una qualche utilità un chip come l'aegia. Lui mi ha risposto che onestamente non ne conosceva l'esistenza, ma (a parte una buona dotazione di memoria ram) pensa sia più utile una scheda video professionale, come le georce quadro o le matrox professionali. Questo anche perchè i driver sono maturi e ben funzionanti da molto tempo, al posto di una soluzione come il chip aegia che ovviamente non è ancora supportato.
Esiste la possibilità di usare 2 schede quadro in SLI. Secondo voi è possibile (e di una qualche utilità, soprattutto) usare anche in SLI una quadro e una geforce "normale"?
Forse servirebbero driver dedicati per suddividere il carico di lavoro... Oltre che un'ottimizzazione dei giochi per supportare le schede grafiche professionali, ovvio.
E ovviamente, tutto IMHO, pur basandomi sull'opinione di un esperto del settore.
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Old 11-07-2006, 11:58   #1163
zorco
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in ambiente professionale sia 3dsmax che avid sfrutteranno la scheda di ageia physx..

http://www.cebas.com/products/featur...PID=15&FID=496

http://www.avid.it/products/ProductP...4&sec=features
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Old 13-07-2006, 13:17   #1164
DVD2005
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News di hwupgrade:

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Havok ha annunciato la disponibilità di Havok 4.0, il nuovo pacchetto di strumenti destinato agli sviluppatori che include Havok Physics e Havok Animation, e introduce i tool Havok Behavior e Havok FX
Ricordiamo che Havok ha siglato verso la fine del mese di marzo un accordo con NVIDIA per l'introduzione nelle GPU della casa californiana di un motore hardware per la gestione della fisica all'interno di scene 3D.
Particolarmente interessante è proprio Havok Behavior che consente di basare le reazioni e i movimenti fisici dei personaggi proprio secondo il loro comportamento (behavior, appunto) nei giochi.
Havok FX mette invece a disposizione una serie di effetti basati sulla fisica dei fluidi e dei gas, sulle collisioni e sulla gestione del comportamento degli eventuali detriti che possono occorrere al seguito di una collisione. La caratteristica interessante di Havok FX è l'impiego degli Shader Model 3.0 per processare gli effetti in tempo reale.
La versione 4.0 include inoltre HydraCore, una tecnologia che consente di distribuire i calcoli per l'animazione e la simulazione della fisica attraverso processori dual- o multi-core, per incrementare le prestazioni.
Il primo titolo sviluppato con i tool Havok 4.0 sarà disponibile per l'autunno/inverno dell'anno in corso.
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Old 13-07-2006, 13:31   #1165
zorco
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News di hwupgrade:
mi hai anticipato
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Old 13-07-2006, 13:40   #1166
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mi hai anticipato


comunque, questo aspetto della fisica deve essere davvero il prossimo grande business a giudicare da quanti ci girano intorno
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Old 13-07-2006, 13:42   #1167
zorco
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comunque, questo aspetto della fisica deve essere davvero il prossimo grande business a giudicare da quanti ci girano intorno
si infatti, sarà una dura battaglia sia dal lato software che da quello hardware..
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Old 13-07-2006, 13:58   #1168
ulk
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News di hwupgrade:
Guarda che si fa riferimento alle prossime schede multi GPU come la 7950 GX2 e la prossima di ATI che probabilmente sarà FULL DX10
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Old 13-07-2006, 14:18   #1169
Simon82
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comunque, questo aspetto della fisica deve essere davvero il prossimo grande business a giudicare da quanti ci girano intorno
Un classico, cosi' come ai tempi era la moda e la voglia dell' "accelerazione 3D" a far vendere barcate di schede (quando ancora uno standard non era proprio definito) ora ci si ripresenta la stessa situazione.

Personalmente trovo che in questo momento sia necessario appunto verificare se gli standard arriveranno davvero da Microsoft o comunque da un singolo produttore con la propria soluzione cosi' come 3DFx fece con le Voodoo Graphics, e con le Glide. Anche se in questo caso la possibilita' ormai quasi certa che sara' Microsoft a muovere le pedine ci fa ben capire dove andremo a finire.
Quello che reputo comunque necessario sara' effettivamente vedere come nei giochi reali verra' implementata la fisica e se con ritegno, non solo come features da sbandierare a destra e manca. Non voglio vedere giochi in cui l'unico modo per dimostrarci che stiamo utilizzando fisica accelerata sara' forzare il giocatore in situazioni in cui sbatti contro un tavolo e cadono milioni di oggetti per farci smascellare per l'ennesima volta.
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Old 13-07-2006, 14:51   #1170
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Un classico, cosi' come ai tempi era la moda e la voglia dell' "accelerazione 3D" a far vendere barcate di schede (quando ancora uno standard non era proprio definito) ora ci si ripresenta la stessa situazione.

Personalmente trovo che in questo momento sia necessario appunto verificare se gli standard arriveranno davvero da Microsoft o comunque da un singolo produttore con la propria soluzione cosi' come 3DFx fece con le Voodoo Graphics, e con le Glide. Anche se in questo caso la possibilita' ormai quasi certa che sara' Microsoft a muovere le pedine ci fa ben capire dove andremo a finire.
Quello che reputo comunque necessario sara' effettivamente vedere come nei giochi reali verra' implementata la fisica e se con ritegno, non solo come features da sbandierare a destra e manca. Non voglio vedere giochi in cui l'unico modo per dimostrarci che stiamo utilizzando fisica accelerata sara' forzare il giocatore in situazioni in cui sbatti contro un tavolo e cadono milioni di oggetti per farci smascellare per l'ennesima volta.
questo è vero.

in alcune demo che si vedono (anche di giochi) è quasi fin eccessiva la fisica mostrata che si risolve in una miriade di "roba" che vola sullo schermo....
ci aspettiamo molto di più
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Old 13-07-2006, 14:53   #1171
DVD2005
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Guarda che si fa riferimento alle prossime schede multi GPU come la 7950 GX2 e la prossima di ATI che probabilmente sarà FULL DX10

non lo riferivo ad Ageia, ma alla tematica della fisica in generale.
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Old 13-07-2006, 15:47   #1172
Brightblade
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questo è vero.

in alcune demo che si vedono (anche di giochi) è quasi fin eccessiva la fisica mostrata che si risolve in una miriade di "roba" che vola sullo schermo....
ci aspettiamo molto di più
Ma esistera' davvero qualcuno a cui piace avere tutta quella spazza in giro per i livelli?

Gia' ad esempio in Doom 3 mi stava sulle balle quando mi incartavo contro gli scatoloni o i barili che non si scrollavano di dosso mentre scappavo da un hellknight ingazzurrito, figuriamoci se mi aumentano esponenzialmente la monnezza disseminata sul pavimento e non
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Old 13-07-2006, 16:14   #1173
DVD2005
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Ma esistera' davvero qualcuno a cui piace avere tutta quella spazza in giro per i livelli?

Gia' ad esempio in Doom 3 mi stava sulle balle quando mi incartavo contro gli scatoloni o i barili che non si scrollavano di dosso mentre scappavo da un hellknight ingazzurrito, figuriamoci se mi aumentano esponenzialmente la monnezza disseminata sul pavimento e non


fisica si, ma con stile
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Old 13-07-2006, 17:42   #1174
davide155
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Ma esistera' davvero qualcuno a cui piace avere tutta quella spazza in giro per i livelli?

Gia' ad esempio in Doom 3 mi stava sulle balle quando mi incartavo contro gli scatoloni o i barili che non si scrollavano di dosso mentre scappavo da un hellknight ingazzurrito, figuriamoci se mi aumentano esponenzialmente la monnezza disseminata sul pavimento e non
Bè ma quella di doom3 non era fisica.....era fluttuazione

La vera fisica è bella pure in un cubo di 2x2metro con milioni di cose dentro......basta che sia reale e che rispecchi la vita quotidiana.

Te se scappassi veramente da un hellknight avresti la strada spianata? Dovresti saltare, spostare col corpo, con le mani, con i piedi varia roba che trovi sul tuo cammino.
Per questo ci vuole una fisica vera.
Allora meglio non avere nulla....no?
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Old 13-07-2006, 18:04   #1175
Brightblade
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E' vero anche questo, e poi probabilmente mi spronerebbe ad affrontare un HellK anche quando mi e' rimasta solo la motosega. Mi immagino la scena: davanti un Hellknight bavoso con gli occhi iniettati di sangue, mi giro per scappare e vedo spazzatura e oggetti di ogni genere da scansare ovunque e penso "michi@ che sbatti farmela fin la in fondo scansando tutta sta monnezza" mi rigiro e vram lo apro in 2 con la motosega
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Old 13-07-2006, 18:11   #1176
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E' vero anche questo, e poi probabilmente mi spronerebbe ad affrontare un HellK anche quando mi e' rimasta solo la motosega. Mi immagino la scena: davanti un Hellknight bavoso con gli occhi iniettati di sangue, mi giro per scappare e vedo spazzatura e oggetti di ogni genere da scansare ovunque e penso "michi@ che sbatti farmela fin la in fondo scansando tutta sta monnezza" mi rigiro e vram lo apro in 2 con la motosega
Hehehehehehehe

Io preferisco i detriti in mezzo alla strada, così li posso usare come scudo e come arma
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Old 13-07-2006, 18:55   #1177
Defragg
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xsonalmente vorrei vedere la fisica d cellfactor in un gioco cm black (uscito su Xbox e PS2) sarebbe fantastico oltre ke smascellante

p.s. grazie a PhysX si riesce a imitare benissimo l'impatto della motosega contro l'Hellknight simulando alla xfezione il distaccamento della testa dal corpo
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Old 14-07-2006, 20:41   #1178
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ho scritto al servizio clienti Asus ma la loro risposta è il "trionfo dell'ovvio":

Buon giorno,

vi scrivo per una informazione riguardo alla Vostra scheda grafica per la fisica (Ageia): quale è la scheda video principale che deve essere installata nel sistema per sfruttarla al meglio?
Grazie,
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Gentile cliente,
il lavoro della scheda Ageia è indipendente dalla scheda video installata, logicamente utilizzando una VGA primaria di elevata potenza il Framerate ne gioverà.

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Old 14-07-2006, 20:44   #1179
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ho scritto al servizio clienti Asus ma la loro risposta è il "trionfo dell'ovvio":

Buon giorno,

vi scrivo per una informazione riguardo alla Vostra scheda grafica per la fisica (Ageia): quale è la scheda video principale che deve essere installata nel sistema per sfruttarla al meglio?
Grazie,
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Gentile cliente,
il lavoro della scheda Ageia è indipendente dalla scheda video installata, logicamente utilizzando una VGA primaria di elevata potenza il Framerate ne gioverà.

cosa potevano dirti...
LOL!
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Old 14-07-2006, 20:47   #1180
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