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#14261 |
Senior Member
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è la versione "mal di schiena"? perché la trovavo inusabile, non tanto perché scomoda, ma perchè ridicola
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AMD FX-8350, Cooler hyper212evo, 8gb Ram DDR3, Nvidia 960, monitor 24'', Win7 (giochi) + Ubuntu Linux; ____________________ steam accumulo giochi aspettando la pensione ![]() |
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#14262 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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Più che altro è macchinoso ruotare la telecamera (che se non erro in quella modalità si fa tenendo premuto un tasto). Per quale motivo ridicola? |
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#14263 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
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forse quello che intendo io è un'altra cosa, ma in quella modalità con la spada estratta non assume una posa improbabilissima? Tipo questa
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#14264 | |
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#14265 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2009
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comprato, quando in offerta, questo gioco su steam vista la sua apertura al mondo OSx... Oggi, dopo averlo installato, mi son reso conto che e' abbastanza ingiocabile ( per i miei standard ), 20 fps con una configurazione che potrebbe averne molti di piu'....
Qualcuno di voi ha ovviato al problema in qualch modo ( domande del tipo Windows > OSx, metti parallels ecc saranno scartate.. )?
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#14266 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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In ogni caso parrebbe che il porting OSX di The WItcher sia davvero una schifezza colossale, in pratica da quanto ho capito wrappa semplicemente il gioco con tutti i problemi del caso, soprattutto considerando che è bello pesante. Con parallel non risolveresti nulla. L'unica via probabilmente è bootcamp. Detto questo, il motore del primo The Witcher in alcuni ambienti (ad esmepio il 3^ capitolo) ha dei vistosi drop di frame su qualunque configurazione. |
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#14267 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2009
Città: Un po' qua un po' la
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Le specifiche sono: gt 330m 4Gb ddr3 i5@2.53 GHz Credo che siano piu' che sufficienti per giocare con tutto su medio/alto a 1440x900 con un framerate decente..
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#14268 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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Il problema di base è che questo gioco usa un motore grafico vecchio che sfrutta un unico core. In questo caso hai troppo pochi ghz a disposizione per riuscire a giocare bene.
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#14269 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2009
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Mi sarei aspettato qualsiasi cosa, ma non che avessi l'i5 come collo di bottiglia...
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#14270 |
Bannato
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#14271 |
Senior Member
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Non saprei, qualche tempo fa avevo provato crysis via bootcamp ed avevo prestazioni buone ( 40fps ) con tutto su medio alto ( ovviamente senza filtri )...
credo proprio che provero' a rimettere bootcamp per vedere se e' effettivamente cosi' "unplayable" come col porting ![]()
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#14272 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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A dettagli medio/alti senza troppi filtri dovrebbe reggere bene il gioco. Cmq se fa 20 frame ora appena arriva a vizima il gioco non si muove più, a momenti fanno fatica pure gli i7 a 4 ghz in quel punto, troppi npc da muovere ed un solo core sfruttato.
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#14273 | |
Senior Member
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A questo punto credo che lo giochero' a casa anche se continuo a non capire come non siano usciti fix per gestire meglio le soluzioni multi core, onnipresenti sul mercato da anni a questa parte..
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#14274 |
Senior Member
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Secondo me non ne avevano la possibilità senza andare a riscrivere troppa roba del motore grafico. Vedendo come lo hanno supportato, e ora anche il 2, non vedo perchè sapendo di questa limitazione non hanno fatto niente.
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#14275 | |
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#14276 |
Senior Member
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No, il processore va benone, io lo giocati su un vecchio e6600 a 2.4 Ghz senza problemi. E' la scheda grafica a fare da collo di bottiglia.
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#14277 |
Senior Member
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#14278 | |
Bannato
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quelli per il pc dovrebbero andare meglio credo. |
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#14279 | |
Senior Member
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![]() Qualcuno l'ha provato su XP? E' l'unica licenza che ho di windows :|
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#14280 |
Senior Member
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È nato praticamente per XP, dato che il motore grafico di base, l'Aurora Engine, risale al primo NeverWinter Nights...
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