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Old 18-08-2007, 10:58   #161
john18
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L'Avatar di john18
 
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No no, mi sa che hai frainteso. Se il tuo monitor ha 100 Hz (ma che minchia di monitor hai ), se la tua scheda video genera più di 100 fps, tu ne vedi cmq sempre 100, sia che hai il V-Sync attivato oppure no. Solo che senza V-Sync ha il fastidiosissimo effetto tearing, che ti spezzetta le immagini.

Solo che se attivi il V-Sync, diciamo che le prestazioni tendono ad andare a puttane (leggi altrove che è spiegato meglio ), quindi se non vuoi che le prestazioni se ne vadano a... devi attivare il tb, solo che i driver non ti fanno attivare il tb (almeno non per ATI, e tu hai ATI, ormai lo so pure senza guardarti la firma ), quindi devi usare ATT. Tasto dx sull'icona -> 3d -> Opzioni aggiuntive -> buffering triplo, oppure usi i profili per attivarlo a seconda del gioco.

Nota che dai driver, od anche da ATT puoi forzare il V Sync se il gioco non te lo lascia fare, esempio Gothic 3.

Byez.

Il monitor è quello in firma! Imposto 100 hz alla risoluzione di 1024x768 che poi è la risoluzione che utilizzo comunemente in tutti i giochi!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 18-08-2007, 12:34   #162
Mr. T
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No no, mi sa che hai frainteso. Se il tuo monitor ha 100 Hz (ma che minchia di monitor hai ), se la tua scheda video genera più di 100 fps, tu ne vedi cmq sempre 100, sia che hai il V-Sync attivato oppure no. Solo che senza V-Sync ha il fastidiosissimo effetto tearing, che ti spezzetta le immagini.

Solo che se attivi il V-Sync, diciamo che le prestazioni tendono ad andare a puttane (leggi altrove che è spiegato meglio ), quindi se non vuoi che le prestazioni se ne vadano a... devi attivare il tb, solo che i driver non ti fanno attivare il tb (almeno non per ATI, e tu hai ATI, ormai lo so pure senza guardarti la firma ), quindi devi usare ATT. Tasto dx sull'icona -> 3d -> Opzioni aggiuntive -> buffering triplo, oppure usi i profili per attivarlo a seconda del gioco.

Nota che dai driver, od anche da ATT puoi forzare il V Sync se il gioco non te lo lascia fare, esempio Gothic 3.

Byez.
Sei certo di questa cosa??
Non è che gli FPS in assenza del V-Sync sono indipendenti dalla frequenza del monitor??
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Old 18-08-2007, 14:10   #163
K Reloaded
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O non è attivato il V Sync (per sicurezza forzalo dal pannello dei driver), oppure il tuo monitor ha più di 100 Hz, ed a quel punto mi chiedo che azz di monitor sia
beh + di farti vedere il settaggio nn so che dirti ... naturalmente controllo gli FPS usando FRAPS ...
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Old 18-08-2007, 16:31   #164
fukka75
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No no, mi sa che hai frainteso. Se il tuo monitor ha 100 Hz (ma che minchia di monitor hai ), se la tua scheda video genera più di 100 fps, tu ne vedi cmq sempre 100, sia che hai il V-Sync attivato oppure no. Solo che senza V-Sync ha il fastidiosissimo effetto tearing, che ti spezzetta le immagini.

Solo che se attivi il V-Sync, diciamo che le prestazioni tendono ad andare a puttane
Sei tu che non hai capito nulla
L'attivazione del v-sync limita il valore massimo del frame rate ad un numero di fps pari al valore dle refresh del monitor (e sì che in prima è scritto molto chiaramente in prima): con un refresh di 100Hz e v-sync attivato il massimo valore di fps sarà sempre 100fps, anche se la vga è in grado di farne 1000 mila; la disattivazione del v-sync elimina questa limitazione, e la vga farà il max fps di cui è in grado, però con la comparsa del tearing.

@ K Reloaded
Se sfori i 60 fps con v-sync ON e refresh 60Hz: un conto è che magari hai 61/62fps per brevi attimi (errore di fraps che ci può stare), un altro che magari ottieni valori molto superiori per diversi secondi; nel secondo caso il v-sync evidentemente non è attivo, magari perché il gioco non lo supporta (come avviene per alcuni titoli)
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Old 18-08-2007, 19:31   #165
sommojames
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Sei tu che non hai capito nulla
L'attivazione del v-sync limita il valore massimo del frame rate ad un numero di fps pari al valore dle refresh del monitor (e sì che in prima è scritto molto chiaramente in prima): con un refresh di 100Hz e v-sync attivato il massimo valore di fps sarà sempre 100fps, anche se la vga è in grado di farne 1000 mila; la disattivazione del v-sync elimina questa limitazione, e la vga farà il max fps di cui è in grado, però con la comparsa del tearing.
E secondo te che diavolo ho detto io secondo te?
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Ultima modifica di sommojames : 18-08-2007 alle 19:33.
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Old 18-08-2007, 19:44   #166
john18
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E secondo te che diavolo ho detto io secondo te?

La prima parte è corretta,poi affermi questa cosa qui:

"se la tua scheda video genera più di 100 fps, tu ne vedi cmq sempre 100, sia che hai il V-Sync attivato oppure no."


Forse è questo che fukka75 non condivide.Da quello che ha spiegato lo stesso,con il v-sync disattivato si possono superare i 100 fps (scheda permettendo).Tu affermi il contrario invece,capito?
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Old 18-08-2007, 19:50   #167
sommojames
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La prima parte è corretta,poi affermi questa cosa qui:

"se la tua scheda video genera più di 100 fps, tu ne vedi cmq sempre 100, sia che hai il V-Sync attivato oppure no."


Forse è questo che fukka75 non condivide.Da quello che ha spiegato lo stesso,con il v-sync disattivato si possono superare i 100 fps (scheda permettendo).Tu affermi il contrario invece,capito?
Si li superi, nel senso che Fraps te li conteggia, ma tanto non li vedi, perchè se il monitor è ad esempio 75 Hz come il mio, significa che più di 75 immagini al secondo non si aggiorna.

O sbaglio?
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Old 18-08-2007, 20:28   #168
john18
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Si li superi, nel senso che Fraps te li conteggia, ma tanto non li vedi, perchè se il monitor è ad esempio 75 Hz come il mio, significa che più di 75 immagini al secondo non si aggiorna.

O sbaglio?

Potresti avere ragione,perchè mi sembra di averla sentita da qualche parte questa cosa!Di conseguenza in quel caso gli fps sarebbero solo ipotetici,nel momento in cui vanno oltre la frequenza di refresh impostata!Forse è così,non ne sono sicuro!
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Old 18-08-2007, 21:04   #169
Pr|ckly
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Si, se non hai il vsync attivo e una scheda potente vai oltre i frame del refresh del monitor, ti verranno visualizzati da fraps ma il monitor non riesce a reggere questo aggiornamento, ergo rischi l'effetto tearing.

I frame massimi visualizzati realmente dal monitor sono pari al valore di refresh, anche se la vostra vga è in grado di gestirne molti di più.
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Old 21-08-2007, 16:50   #170
Go!tta
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i problemi nascono quando la tua scheda nn ne sforna abbastanza con il v-sync attivato, ma per risolvere quel problema esiste una comodissima utility che si chiama d3doverrider!!!!!!
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My HW Config: Case: Thermaltake Armor VA8000 Black | Power Supply: OCZ GameXstream 700W | MoBo: Asus P5K Deluxe/WiFi-AP | CPU: Intel E6750 @3.6ghz 1.328v cooled by Zalman 9700LED | RAM: 2X1GB TEAM Xtreem Dark DDR2 @900 5-5-5-16 2.20v | VGA: TwinTech 8800GTS 320MB @621/1512/945 | HDD: Seagate Barracuda 7200.10 320GB |2X Western Digital Raptor 74GB 16MB 10000 RAID 0| Monitor: LG 1970HR
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Old 27-08-2007, 08:30   #171
manga81
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come posso attivare il v-sync su un portatile con 7600go visto che le immagini si sovrappongono a piccoli nanosecondi?
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Old 27-08-2007, 08:40   #172
manga81
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Poiché c'è molta gente che non capisce come mai il frame rate dei giochi rimane stabile ad un valore fisso, o assume solo valori fissi, senza passare per quelli intermedi, mi permetto di spiegare un po' la cosa:

Segnalo che con l'ultima release di RivaTuner http://www.guru3d.com/index.php?page=rivatuner&menu=8 è stato finalmente introdotto il tanto atteso supporto al triple buffering anche nei giochi Direct3D, grazie ad un'applicazione, D3D Overrider, che è l'evoluzione di DXTweaker, che a me non ha mai funzionato ( ): finalmente i 30 fps dovuti al segaggio del v-sync sotto i 60fps sono solo un brutto ricordo, e i 45/50 ci stanno tutti

Piccola guida sull'uso di D3D Overrider

Lanciate il programma e vedrete comparire l'icona del prog nell'area di notifica: cliccate col dx sull'iconcina, quindi su setup, aggiungete l'eseguibile del gioco che volete (cliccando sul pulsante "Add Profile") e flaggate le caselle riportate nell'immagine qui sotto; adesso potete chiudere D3D Or, il programma rimane cmnq attivo (l'iconcina nella tray bar rimane visibile). Per comodità lasciatelo in avvio automatico, flaggando la casella nella finestra principale


D3D Or viene installato nella cartella
Codice:
...\RivaTuner v2.0 Final Release\Tools\D3DOverrider
per cui se RT non vi interessa, salvate la cartella e disinstallate RT


RivaTuner v2.02
è l'ultima versione?
è compatibile con la 7600go?
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Old 27-08-2007, 18:06   #173
Go!tta
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come posso attivare il v-sync su un portatile con 7600go visto che le immagini si sovrappongono a piccoli nanosecondi?
via driver mi sembra che puoi attivare il v-sync senza problemi......

la versione di rivatuner che hai detto è l'ultima e dovrebbe essere compatibile.....comunque per saperlo basta che lo provi!!!!
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Old 27-08-2007, 18:58   #174
manga81
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via driver mi sembra che puoi attivare il v-sync senza problemi......

la versione di rivatuner che hai detto è l'ultima e dovrebbe essere compatibile.....comunque per saperlo basta che lo provi!!!!
il portatile è a casa di mio padre...
via driver intendi il pannello nvidia?
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Old 27-08-2007, 19:39   #175
Go!tta
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il portatile è a casa di mio padre...
via driver intendi il pannello nvidia?
si esatto!!!!
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Old 27-08-2007, 19:57   #176
manga81
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si esatto!!!!
allora avevo capito
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Old 29-08-2007, 09:08   #177
GabrySP
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D3DOverrider 1.4

E' uscito rivatuner 2.03 con allegata la nuova versione di D3DO, che adesso forza il buffering triplo anche con i giochi DX10 sotto Vista

Da scaricare subito !!! (è anche più veloce nell'andare in esecuzione rispetto la versione vecchia)
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Old 29-08-2007, 14:31   #178
LumberJack
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Raga dovete spiegarmi una cosa, che io non ciò capito un tubo, ma se io attivo il v-sync dovrei fare alcuni frame in più o in meno?, premetto che ho un monitor lcd.
Da come si descrive all'inizio, sarebbe solo per pc che fanno tanti frame, ma il mio baracchino non ne fa molti, meglio attivarlo o no? In alcun itopic leggo che si va più veloce che senza può essere?
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Old 29-08-2007, 14:40   #179
Go!tta
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teoricamente si và più veloci senza........nn sò che pc hai, però se nn sforni più fps del refresh del tuo monitor, allora nn ti conviene attivarlo....
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Old 29-08-2007, 14:51   #180
LumberJack
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Città: Sotto il fuoco incrociato degli xeno
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Grazie, allora ciao ciao lol. Con i giochi calibro hl2, css faccio dai 20 ai 50 massimo con dettagli low e 1280*1024, e il mio refresh è di 70-75. Aspetto il pc nuovo con ansia
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