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#101 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Non cercarmi. Ti troverò io...
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Vi posto questa immagine del Catalyst control center per capire se è la sezione giusta dalla quale controllare il v-sync. http://img216.imageshack.us/img216/3197/immaginert4.jpg Se non dico cavolate attualmente il "mio" v-sync è disattivato....
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#102 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
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Se vedi bene c'è cscritto "OFF, unless application specifies": ciò significa che il controllo del v-sync è lasciato all'applicazione in questione; verifica nei menu del gioco se è attivo (ho modificato la prima pagina, inserendo un'immagine che mostra cosa comporta il tearing)
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
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#103 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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![]() http://img353.imageshack.us/img353/3...magine1wt3.jpg
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#104 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
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L'opzione è "sincronizza fotogrammi" e, a quanto vedo, è impostata su no: evidentemente per te il tearing non è così fastidioso (ma cmnq fidati, c'è), buon per te
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#105 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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Se e quando dovessi riscontrare problemi posso lasciare l'opzione nei driver così come è ed eventualmente intervenire nel gioco. Inoltre qualora attivassi la sincronia dovrei attivare anche il TB utilizzando i Try Tool. Ti sembra corretto??
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#106 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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Come ti è stato detto non si tratta di "problemi" che possono presentarsi: il tearing è presente in tutti i giochi, indipendentemente dalla vga e dal monitor, solo che in alcuni si nota di più ed in altri di meno, ed alcune persone possono esserne infastidite più di altre. Se non ti dà fastidio il continuo slittamento orizzontale dell'immagine che si ha con i movimenti veloci del mouse, soprattutto negli fps, allora non hai nessun bisogno del v-sync.
Quando dovessi accorgerti che invece è decisamente fastidioso, abilita il v-sync dal gioco e il tb da ATT.
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#107 | |
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Iscritto dal: Aug 2006
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Grazie ![]()
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#108 |
Senior Member
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C'è anche per il D3D... per le OpenGL basta il pannello ATI.
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#109 |
Senior Member
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hai ragione, avevo letto male il tuo post, pensavo parlassi del ccc e non di att
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#110 |
Senior Member
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Molto interessante... complimenti e grazie!
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#111 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Palermo
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Ragazzi ho il problema dell'immagine seghettata col gioco INFERNAL. Ho provato ATT e anche Override ma niente rimane lo stesso. Ho anche il CCC installato cmq. In ATT ho creato un profilo gioco immettendo il triplo buffering in d3d9 ma niente il problema persiste.....azz
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#112 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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Ma hai attivato il v-sync? Se l'opzione non è presente nei menu del gioco, devi forzarla tramite i driver (sincronizzazione verticale, sincroniza fotogrammi, cmnq si chiami). Il tb non serve a nulla se non hai attivato il v-sync, ed è il v-sync che elimina le spezzettature orizzontali, non il tb
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#113 | |
Senior Member
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![]() ![]() PS. attiva il v-sync |
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#114 |
Senior Member
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'giorno
ho sia ATT che D3D O che anche il normale pannello della ATI, mi chiedevo, forse di questi ne bastano soltanto 2 ossia uno fra l'ATT e il D3D per attivare il tb e il CCC dell'ATI per attivare il v-sync. Ha senso se li ho tutti e 3? Uno lo toglierei perchè fa la stessa cosa dell'altro, dico bene o sgarro qualcosa? ![]() Ah, ho un "problemino" ma non so dove postarlo e neanche come si chiama in termini tecnici ma riguarda i giochi. Casomai indirizzatemi nel thread o sezione giusta. Praticamente nei giochi da una certa distanza in poi vedo una cosa e da vicino è un'altra a prescindere dalla risoluzione che scelgo dei dettagli. Tanto per fare degli esempi, personaggi che da vicino sono come devono essere ma che da un pò più lontano cambiano aspetto e sembrano totalmente diversi, capelli lunghi che diventano corti (sul Fifa addirittura un giocatore da lontano diventa completamente pelato), ecc ecc oppure veicoli tipo quelli civili in Need For Speed MW da lontano hanno una certa forma poi d'improvviso all'avvicinarsi diventano come devono essere. Da qualche parte mi pare di avere letto cose del genere in questo forum ma sinceramente non ricordo dove, lo lessi di sfuggita tempo fa. Non so se son riuscito a farmi capire ![]() Si poteva ovviare settando qualcosa credo ma non so cosa perchè se non sbaglio era una funzione della scheda video stessa che per usare meno memoria si creava le immagini da usare da lontano... Sicuramente avrò detto qualche inesattezza ma spero abbiate capito ![]()
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#115 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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provo a levare il CCC allora cmq il v-sync è attivato naturalemnte....
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#116 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Palermo
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ho levato il ccc ma tutto come prima.....ma non è che è il gioco che ha sto bug???
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#117 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 3055
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Strana cosa. ![]() Che monitor c'hai ? perchè ho sentito che esistono alcuni LCD che in rare occasioni spezzano orizzontalmente l'immagine in 2 (non c'entra una mazza il v-sync è proprio un loro bug) Edit : il lato positivo è che ora c'hai 50 mega di memoria libera in più (maleddetto CCC, vampiro succhiamemoria a random ![]() |
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#118 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Palermo
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![]() cmq ho un PHILIPS LCD 170x6 |
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#119 |
Senior Member
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nell'ultimo ati tray tools, come si abilita il triple buffering? nn riesco ad accedere a tweaks avanzati per il 3d, mi sa che è lì, ma non mi apre la finestra
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#120 | |
Senior Member
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