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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Old 28-02-2007, 10:30   #101
Mr. T
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Non è una questione di problemi... serve per eliminare i difetti "visivi" che si hanno senza v-sync, e il Triple-Buffer serve per mitigare gli effetti collaterali introdotti dallo stesso.
Il punto è che di difetti visivi io non ne ho o almeno non li vedo....(il gioco in questione è COD2)

Vi posto questa immagine del Catalyst control center per capire se è la sezione giusta dalla quale controllare il v-sync.

http://img216.imageshack.us/img216/3197/immaginert4.jpg

Se non dico cavolate attualmente il "mio" v-sync è disattivato....
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Old 28-02-2007, 10:39   #102
fukka75
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Se vedi bene c'è cscritto "OFF, unless application specifies": ciò significa che il controllo del v-sync è lasciato all'applicazione in questione; verifica nei menu del gioco se è attivo (ho modificato la prima pagina, inserendo un'immagine che mostra cosa comporta il tearing)
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Old 28-02-2007, 10:50   #103
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Se vedi bene c'è cscritto "OFF, unless application specifies": ciò significa che il controllo del v-sync è lasciato all'applicazione in questione; verifica nei menu del gioco se è attivo (ho modificato la prima pagina, inserendo un'immagine che mostra cosa comporta il tearing)
Ti posto questa immmagine di COD2 dove si possono impostare le opzioni grafiche. Per caso si tratta della frequenza di aggiornamento?? perchè v-sync non lo vedo....

http://img353.imageshack.us/img353/3...magine1wt3.jpg
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Old 28-02-2007, 10:54   #104
fukka75
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L'opzione è "sincronizza fotogrammi" e, a quanto vedo, è impostata su no: evidentemente per te il tearing non è così fastidioso (ma cmnq fidati, c'è), buon per te
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Old 28-02-2007, 10:59   #105
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L'opzione è "sincronizza fotogrammi" e, a quanto vedo, è impostata su no: evidentemente per te il tearing non è così fastidioso (ma cmnq fidati, c'è), buon per te
Allora concludendo.
Se e quando dovessi riscontrare problemi posso lasciare l'opzione nei driver così come è ed eventualmente intervenire nel gioco.
Inoltre qualora attivassi la sincronia dovrei attivare anche il TB utilizzando i Try Tool.

Ti sembra corretto??
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Old 28-02-2007, 11:06   #106
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Come ti è stato detto non si tratta di "problemi" che possono presentarsi: il tearing è presente in tutti i giochi, indipendentemente dalla vga e dal monitor, solo che in alcuni si nota di più ed in altri di meno, ed alcune persone possono esserne infastidite più di altre. Se non ti dà fastidio il continuo slittamento orizzontale dell'immagine che si ha con i movimenti veloci del mouse, soprattutto negli fps, allora non hai nessun bisogno del v-sync.
Quando dovessi accorgerti che invece è decisamente fastidioso, abilita il v-sync dal gioco e il tb da ATT.
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Old 28-02-2007, 11:10   #107
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Come ti è stato detto non si tratta di "problemi" che possono presentarsi: il tearing è presente in tutti i giochi, indipendentemente dalla vga e dal monitor, solo che in alcuni si nota di più ed in altri di meno, ed alcune persone possono esserne infastidite più di altre. Se non ti dà fastidio il continuo slittamento orizzontale dell'immagine che si ha con i movimenti veloci del mouse, soprattutto negli fps, allora non hai nessun bisogno del v-sync.
Quando dovessi accorgerti che invece è decisamente fastidioso, abilita il v-sync dal gioco e il tb da ATT.
ORO.
Grazie
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Old 01-03-2007, 04:46   #108
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se non erro è solo per le appliazioni OpenGL
C'è anche per il D3D... per le OpenGL basta il pannello ATI.
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Old 01-03-2007, 08:57   #109
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C'è anche per il D3D... per le OpenGL basta il pannello ATI.
hai ragione, avevo letto male il tuo post, pensavo parlassi del ccc e non di att
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Old 15-03-2007, 08:47   #110
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Molto interessante... complimenti e grazie!
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Old 15-03-2007, 11:14   #111
vicius80
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Ragazzi ho il problema dell'immagine seghettata col gioco INFERNAL. Ho provato ATT e anche Override ma niente rimane lo stesso. Ho anche il CCC installato cmq. In ATT ho creato un profilo gioco immettendo il triplo buffering in d3d9 ma niente il problema persiste.....azz
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Old 15-03-2007, 11:29   #112
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Ma hai attivato il v-sync? Se l'opzione non è presente nei menu del gioco, devi forzarla tramite i driver (sincronizzazione verticale, sincroniza fotogrammi, cmnq si chiami). Il tb non serve a nulla se non hai attivato il v-sync, ed è il v-sync che elimina le spezzettature orizzontali, non il tb
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Old 15-03-2007, 11:39   #113
GabrySP
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Ragazzi ho il problema dell'immagine seghettata col gioco INFERNAL. Ho provato ATT e anche Override ma niente rimane lo stesso. Ho anche il CCC installato cmq. In ATT ho creato un profilo gioco immettendo il triplo buffering in d3d9 ma niente il problema persiste.....azz
Se hai il CCC devi levare ATT o viceversa (ti consiglio il viceversa ), insieme possono fare dei "casini"

PS. attiva il v-sync
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Old 15-03-2007, 12:00   #114
vampyr8
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ho sia ATT che D3D O che anche il normale pannello della ATI, mi chiedevo, forse di questi ne bastano soltanto 2 ossia uno fra l'ATT e il D3D per attivare il tb e il CCC dell'ATI per attivare il v-sync. Ha senso se li ho tutti e 3? Uno lo toglierei perchè fa la stessa cosa dell'altro, dico bene o sgarro qualcosa?

Ah, ho un "problemino" ma non so dove postarlo e neanche come si chiama in termini tecnici ma riguarda i giochi. Casomai indirizzatemi nel thread o sezione giusta. Praticamente nei giochi da una certa distanza in poi vedo una cosa e da vicino è un'altra a prescindere dalla risoluzione che scelgo dei dettagli. Tanto per fare degli esempi, personaggi che da vicino sono come devono essere ma che da un pò più lontano cambiano aspetto e sembrano totalmente diversi, capelli lunghi che diventano corti (sul Fifa addirittura un giocatore da lontano diventa completamente pelato), ecc ecc oppure veicoli tipo quelli civili in Need For Speed MW da lontano hanno una certa forma poi d'improvviso all'avvicinarsi diventano come devono essere. Da qualche parte mi pare di avere letto cose del genere in questo forum ma sinceramente non ricordo dove, lo lessi di sfuggita tempo fa. Non so se son riuscito a farmi capire
Si poteva ovviare settando qualcosa credo ma non so cosa perchè se non sbaglio era una funzione della scheda video stessa che per usare meno memoria si creava le immagini da usare da lontano...
Sicuramente avrò detto qualche inesattezza ma spero abbiate capito
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Old 15-03-2007, 13:25   #115
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provo a levare il CCC allora cmq il v-sync è attivato naturalemnte....
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Old 15-03-2007, 15:50   #116
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ho levato il ccc ma tutto come prima.....ma non è che è il gioco che ha sto bug???
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Old 15-03-2007, 16:08   #117
GabrySP
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ho levato il ccc ma tutto come prima.....ma non è che è il gioco che ha sto bug???

Strana cosa.

Che monitor c'hai ? perchè ho sentito che esistono alcuni LCD che in rare occasioni spezzano orizzontalmente l'immagine in 2 (non c'entra una mazza il v-sync è proprio un loro bug)

Edit : il lato positivo è che ora c'hai 50 mega di memoria libera in più (maleddetto CCC, vampiro succhiamemoria a random )
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Old 15-03-2007, 16:26   #118
vicius80
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Strana cosa.

Che monitor c'hai ? perchè ho sentito che esistono alcuni LCD che in rare occasioni spezzano orizzontalmente l'immagine in 2 (non c'entra una mazza il v-sync è proprio un loro bug)

Edit : il lato positivo è che ora c'hai 50 mega di memoria libera in più (maleddetto CCC, vampiro succhiamemoria a random )
non penso sia il monitor in quanto mi succede solo con questo gioco. per esempio con PES6 con cui attualmente gioco va tutto ok...mah

cmq ho un PHILIPS LCD 170x6
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Old 17-03-2007, 17:09   #119
TecnoWorld8
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nell'ultimo ati tray tools, come si abilita il triple buffering? nn riesco ad accedere a tweaks avanzati per il 3d, mi sa che è lì, ma non mi apre la finestra
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| Ryzen 5800x3D | MSI x570 Gaming Plus | Noctua nh-d15 | 2x16GB KingStone Fury @ 3733Mhz CAS16 | Manli Gallardo 4090 RTX | samsung 980 pro 1TB | WD Black SN850x 2TB | samsung 850 pro 1TB | EVGA 1000w g2 | Alienware 32 4K QD OLED | Dell u2715h | Antec Eleven Hundred v2 |

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Unboxing Manli 4090 RTX: https://youtu.be/p9cckxBsXZM
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Old 17-03-2007, 17:52   #120
GabrySP
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nell'ultimo ati tray tools, come si abilita il triple buffering? nn riesco ad accedere a tweaks avanzati per il 3d, mi sa che è lì, ma non mi apre la finestra
In ATT in genere devi creare un profilo per ogni gioco, solo dal profilo si può attivare il buffering triplo (non ho mai capito il motivo, proprio perchè sono pigro uso D3DO )

Profili dei giochi -> Gestisci profili -> Tweaks Direct3D -> Force to use triple buffers
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