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Old 28-01-2011, 11:49   #501
Ciurro
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Il mio sogno proibito!!!!!!

Quando Sony ha smesso di fare CRT per me è stato un giorno di vera disperazione..
Purtroppo il bestio ha cominciato a dare segni di squilibrio, a risoluzioni più alte di 1280x800, se apro pagine completamente bianche, il monitor si spegne, probabilmente và in protezione perchè (sempre probabilemnte) l'alimentazione non è più sufficente, quindi con l'aiuto di un amico (grandissimo elettrotecnico) lo apriremo e verificheremo il problema.

Nel frattempo con l'occasione ho acquistato usato un Samsung 2233RZ, indovinate dove l'ho preso ?
Devo dire che sono rimasto davvero contento, certo non è il CRT ma dopo qualche tempo poi si dimentica la differenza.. Vado a 100Hz con vsync attivato alla grande, se devo dare dei voti questo è il risultato:
Sony GDM-FW900 10/10
Samsung 2233RZ 9/10

Ci sono pro e contro a favore dell'uno e dell'altro, sinceramente una volta riparato il sony non sò se lo rimetterò al suo posto... Si vedrà...
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Old 25-02-2011, 15:09   #502
Beelzebub
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Originariamente inviato da Marco8188 Guarda i messaggi
Ragazzi per usare il TB sulla mia 5770, mi consigliate di usare D3DOverrider o ATT?
Ho installato da poco l'SP1 di Windows 7, e leggendo nei vari forum pare che D3Doverrider presenti seri problemi di incompatibilità con il service pack. Infatti a me da ieri non funziona più, cioè il software si avvia ma non applica il vsync ne il TB.
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Old 26-02-2011, 01:36   #503
xfire.
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Volevo delucidazioni sul legame tearing - monitor se c'è.
A me mi han detto che dipende da ciò.


Io ad esempio a giochi come COD Black ops o MW o battlefield ( ma tanti anzi tutti quanti ) appena vado sopra i 60, ad esempio 61-62 ecco che arriva subito il tearing più o meno pesante a seconda dei casi, mentre alcune persone disabilitano il vsynch apposta dicendo per avere più fluidità negli sparatutto e giocano a 80-100-150-250 fps con monitor da 60Hz dicendo che vedono la cosa + fluida, da cosa dipende ciò ?


Qualè la caratteristica che comporta sta differenza ?
input lag o velocità risposta ?
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Old 26-02-2011, 09:42   #504
ShadowMan
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Ho installato da poco l'SP1 di Windows 7, e leggendo nei vari forum pare che D3Doverrider presenti seri problemi di incompatibilità con il service pack. Infatti a me da ieri non funziona più, cioè il software si avvia ma non applica il vsync ne il TB.
ah! I vantaggi di aver avuto errori nell'installazione del SP1

Neanche lanciando in modalità compatibile Vista o XP?
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Old 03-03-2011, 00:43   #505
cuppino
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esiste un programma tipo d3dovverider (che funziona solo su eseguibili 32bit) che permette di settare il triple buffering su eseguibili a 64bit?
Ho windows 7 64 bit.
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Old 03-03-2011, 11:15   #506
SpartanIXIV
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Mi sapreste mica dire perchè Crysis Warhead non mi parte se ho d3doverrider attivo? Come SO ho Seven 64 bit...
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Old 08-04-2011, 16:18   #507
belga_giulio
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E io vi chiedo, ha senso installare (alla luce degli ultimi post) D3Doverride se ho Win 7 64bit, e devo giocare a Dragon Age 2 (è a 32bit o 64bit l'eseguibile?? Io non lo so.. davo per scontato che ormai i giochi che escono siano a 64bit..)..

Questo perché con il PC in firma non riesco ad arrivare a 60fps nel gioco, e mi girano altamente le scatole visto tutti i soldi spesi (soprattutto per la scheda video!!)..

Grazie per questo thread, io credevo che nVidia all'alba del 2011 attivasse il triple buffering con il vsync anche in ambiente Direct3D e non solo il OpenGL..

Giulio
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Old 25-05-2011, 11:45   #508
wls98
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Buongiorno, fatemi capire se ho capito

Attivo il triplebuffering da D3D assegnando un eseguibile.
Il forza V-SYNC su D3D lo lascio su off.
Se il V-SYNC è settato attivo dall'applicazione basta che in ATT sia su "definito dall'applicazione".

O è meglio IL V-SYNC forzarlo anche su D3D e settarlo attivo su ATT?

C'è qualcuno che usa sia D3D che ATT?
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Old 21-02-2012, 08:50   #509
T-Duke76
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questo utilissimo thread andrebbe ravvivato visto che sempre più giochi richiedono l'attivazione del triple buffer colpevolmente omessa dai programmatori.

Visto le ultime domande, è bene ricordare che è possibile utilizzare tranquillamente d3doverrider anche su sistemi a 64 bit, non è il sistema operativo ma la singola applicazione che non può essere a 64 bit per essere compatibile con il programma

In particolare giochi come Pes e Fifa 2012 sono molto spesso ingiocabili sia con schede Ati o Nvidia se si attiva il v-sync senza TB...
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Old 12-03-2012, 14:44   #510
[OzZ]
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ma possibile che io abbia tearing anche sul desktop di windows 7 e con i browser con lo scroll della pagina?

Oltre ad averlo con i giochi.. ora provo le dritte.

con atitool non ha funzionato.
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Old 09-04-2012, 15:38   #511
FrankL
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D3DOverrider e Seven x64 Sp1

Ciao a tutti ragazzi, scrivo una domanda aperta a chiunque abbia voglia e gentilezza di rispondermi, per farla breve la domanda è questa:

Con Windows 7 x64 Sp1 il mitico D3DOverrider funziona?

Lo chiedo perché di recente mi è venuto il pallino di passare a Seven (attualmente sono ancora su xp), tuttavia sono un po' riluttante perché ho trovato in molte fonti che D3DOverrider non funziona più sotto Windows 7 dopo l'installazione del SP1. Vi chiedo se questo è vero oppure si tratta di un problema circoscritto ad alcune particolari condizioni (esempio una non corretta installazione del Sp1). So per certo, perché ho visto con i miei occhi da un amico, che sotto 7 x64 (senza Sp1) funziona, così come funziona anche sotto Vista x64 Sp2.

Dato che con tutta certezza installerò Seven direttamente con Sp1 integrato, non vorrei poi ritrovarmi nelle condizioni di non poter usare D3DOverrider, già solo questo per me non giustificherebbe in alcun caso il passaggio da xp a Seven.

Grazie in anticipo per l'attenzione.
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Old 09-04-2012, 16:13   #512
DarkMage74
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non sapevo di questo problema, io lo uso tranquillamente con seven sp1
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Old 10-04-2012, 14:59   #513
FrankL
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Grazie per la conferma, allora dovrebbe trattarsi di qualche caso isolato, anomala installazione del SP1 o chissà cos'altro.

Grazie ancora e a buon rendere
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Old 09-12-2012, 09:53   #514
D0LcEZzAa
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win8

Salve, ho da poco installato windows8, ho una hd6950 e ho sempre usato su win7 il d3doverrider per il vsync ma, soprattutto, per il triple buffering. Purtroppo, almeno a me (magari saro' io sfigata ) non mi funziona più su win8..il programma di apre, ma non si attiva durante i giochi. Volevo sapere se c'era qualche metodo per farlo funzionare o se ci fosse una buona alternativa, soprattutto per il triple buffering.
Grazie mille
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Old 09-12-2012, 10:37   #515
Ale985
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Salve, ho da poco installato windows8, ho una hd6950 e ho sempre usato su win7 il d3doverrider per il vsync ma, soprattutto, per il triple buffering. Purtroppo, almeno a me (magari saro' io sfigata ) non mi funziona più su win8..il programma di apre, ma non si attiva durante i giochi. Volevo sapere se c'era qualche metodo per farlo funzionare o se ci fosse una buona alternativa, soprattutto per il triple buffering.
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Ciao...
Ormai e' un po' che non lo uso il D3D.....l'avevo provato su XP ed andava. hai provato a scaricare l'ultima versione, magari e' compatibile con win8
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Old 09-12-2012, 10:57   #516
sintopatataelettronica
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Salve, ho da poco installato windows8, ho una hd6950 e ho sempre usato su win7 il d3doverrider per il vsync ma, soprattutto, per il triple buffering. Purtroppo, almeno a me (magari saro' io sfigata ) non mi funziona più su win8..il programma di apre, ma non si attiva durante i giochi. Volevo sapere se c'era qualche metodo per farlo funzionare o se ci fosse una buona alternativa, soprattutto per il triple buffering.
Grazie mille
Hai provato MSI Afterburner ? Oltre a fare l'overclock e il videocapture aveva pure integrate le funzionalità di d3doverrider.. almeno l'ultima volta che l'ho provato

E' aggiornato frequentemente, magari funziona pure con windows 8..

http://event.msi.com/vga/afterburner/download.htm

(a meno che non sia qualche incompatibilità con i driver video)
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Old 09-12-2012, 11:36   #517
D0LcEZzAa
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Hai provato MSI Afterburner ? Oltre a fare l'overclock e il videocapture aveva pure integrate le funzionalità di d3doverrider.. almeno l'ultima volta che l'ho provato

E' aggiornato frequentemente, magari funziona pure con windows 8..

http://event.msi.com/vga/afterburner/download.htm

(a meno che non sia qualche incompatibilità con i driver video)
Io già uso di mio msi afterbuner e lo aggiorno sempre, ma dove dovrei trovarle le funzioni del d3d?
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Old 09-12-2012, 16:27   #518
Pachanga
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Salve, ho da poco installato windows8, ho una hd6950 e ho sempre usato su win7 il d3doverrider per il vsync ma, soprattutto, per il triple buffering. Purtroppo, almeno a me (magari saro' io sfigata ) non mi funziona più su win8..il programma di apre, ma non si attiva durante i giochi. Volevo sapere se c'era qualche metodo per farlo funzionare o se ci fosse una buona alternativa, soprattutto per il triple buffering.
Grazie mille
Provato ora con Far Cry 3 ed 8 e funziona...
Quali programmi utilizzi in contemporanea per monitorare,eventualmente overcloccare,fare video e screen?
Con 8,rispetto a 7,forse a causa di aggiornamenti ancora da ottimizzare,capita spesso che questi software entrino in conflitto tra loro.
Occorre quindi,addirittura per ogni singolo gioco,testare quali programmi possano correttamente funzionare insieme.

Se hai una scheda AMD(Ati) l'alternativa e' Radeon Pro.
Scaricando la versione 1.1.1.0 beta puoi applicare il triple buffering senza aver bisogno di utilizzare D3D Overrider...
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:Zotac 4070 super Trinity Black Edition ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb
hd:
2x Western digital sataII 320gb RE3
o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55"
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Old 09-12-2012, 19:43   #519
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Provato ora con Far Cry 3 ed 8 e funziona...
Quali programmi utilizzi in contemporanea per monitorare,eventualmente overcloccare,fare video e screen?
Con 8,rispetto a 7,forse a causa di aggiornamenti ancora da ottimizzare,capita spesso che questi software entrino in conflitto tra loro.
Occorre quindi,addirittura per ogni singolo gioco,testare quali programmi possano correttamente funzionare insieme.

Se hai una scheda AMD(Ati) l'alternativa e' Radeon Pro.
Scaricando la versione 1.1.1.0 beta puoi applicare il triple buffering senza aver bisogno di utilizzare D3D Overrider...
Non uso nessun altro programma, a parte msi (ma l'ho installato dopo aver provato che d3d non mi funzionava). Di aperto non ho proprio nulla sinceramente, quindi non riesco proprio a capire cosa possa dare conflitto.

Provero' radeon pro beta e vediamo un po'

EDIT: Okay, questo mi sembra funzionare tnx
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Ultima modifica di D0LcEZzAa : 09-12-2012 alle 20:12.
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Old 09-12-2012, 23:41   #520
Pachanga
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Non uso nessun altro programma, a parte msi (ma l'ho installato dopo aver provato che d3d non mi funzionava). Di aperto non ho proprio nulla sinceramente, quindi non riesco proprio a capire cosa possa dare conflitto.

Provero' radeon pro beta e vediamo un po'

EDIT: Okay, questo mi sembra funzionare tnx
Ottimo!

Come vedi Radeon Pro ti permette di impostare vari paramentri per migliorare la resa visiva in gioco e per monitorare tutto in OSD.
Se non utilizzi MSI Afterburner per overcloccare potresti anche fare a meno di quest'ultimo,sempre che non ti serva un profilo ventola particolare.
Io attualmente li utilizzo entrambi,settati con giudizio,con ottimi risultati,da quando ho installato Windows 8...
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