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#501 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Ascoli Piceno
Messaggi: 1056
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Quote:
Nel frattempo con l'occasione ho acquistato usato un Samsung 2233RZ, indovinate dove l'ho preso ? ![]() Devo dire che sono rimasto davvero contento, certo non è il CRT ma dopo qualche tempo poi si dimentica la differenza.. Vado a 100Hz con vsync attivato alla grande, se devo dare dei voti questo è il risultato: Sony GDM-FW900 10/10 Samsung 2233RZ 9/10 Ci sono pro e contro a favore dell'uno e dell'altro, sinceramente una volta riparato il sony non sò se lo rimetterò al suo posto... Si vedrà...
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- Case: Corsair Graphite 600T White - MB: Asus SABERTOOTH Z87 - GC: N°2 SLI EVGA GeForce GTX 780 - CPU: Intel i7 4770k @ 4.5 - Ram: Corsair Dominator Platinum 16GB - PS: Corsair Series Gold RM1000 - Monitor: BenQ XL2420T - BF3 - BF4: Fr33man-IT |
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#502 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17629
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 | |
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#503 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 1418
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Volevo delucidazioni sul legame tearing - monitor se c'è.
A me mi han detto che dipende da ciò. Io ad esempio a giochi come COD Black ops o MW o battlefield ( ma tanti anzi tutti quanti ) appena vado sopra i 60, ad esempio 61-62 ecco che arriva subito il tearing più o meno pesante a seconda dei casi, mentre alcune persone disabilitano il vsynch apposta dicendo per avere più fluidità negli sparatutto e giocano a 80-100-150-250 fps con monitor da 60Hz dicendo che vedono la cosa + fluida, da cosa dipende ciò ? Qualè la caratteristica che comporta sta differenza ? input lag o velocità risposta ? |
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#504 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Roma
Messaggi: 7748
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Quote:
![]() ![]() ![]() ![]() Neanche lanciando in modalità compatibile Vista o XP? ![]()
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"George Best e' il piu' grande giocatore del Mondo"(Pele') ~ "...e sappiate una cosa: una partita di George Best é l'equivalente di dieci anni di un mediocre giocatore"(Jimmy Greaves) ~ ~ Love & Peace! °°Hamachi HWU Clan°° ~ .:Miranda IM Thread:. |
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#505 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 711
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esiste un programma tipo d3dovverider (che funziona solo su eseguibili 32bit) che permette di settare il triple buffering su eseguibili a 64bit?
Ho windows 7 64 bit.
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CASE: MSI MPG Velox 100R, ALIMENTATORE: Corsair HX1500i (80 Plus Platinum, 1500W), SCHEDA MADRE: MSI MPG Z690 EDGE WIFI, CPU: i9 14900K, CPU COOLER: MSI MEG CORELIQUID S360, RAM: Kingston Fury Renegade RGB 2x24GB DDR5 6400Mhz CL32, STORAGE: SSD 2TB Samsung 990 Pro NVMe M.2, SSD 1TB Samsung 980 Pro NVMe M.2, SSD 1TB Samsung 860 Evo Sata, GPU: MSI Rtx 5090 Gaming Trio OC, MONITOR: 32" Oled Asus PG32UCDP/TV LG Oled C9 55", MOUSE: Logitech G903, TASTIERA: Keychron V6 Max |
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#506 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 1140
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Mi sapreste mica dire perchè Crysis Warhead non mi parte se ho d3doverrider attivo? Come SO ho Seven 64 bit...
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Trattative positive: 25(utenti:deme80car luciferme, oldfield, Lupin XXVII, and90, jonbon73, Lammo, 99mike, Paoligno82, marcolulu, xilly, Coolbits, @recidivo@, wolverine_84, makro88, guant4namo, guant4namo, dinopoli,@recidivo@, topolino2808, Skylake_, Nagath, The_Snake, dado1979, dadoriccio) |
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#507 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Milano
Messaggi: 1613
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E io vi chiedo, ha senso installare (alla luce degli ultimi post) D3Doverride se ho Win 7 64bit, e devo giocare a Dragon Age 2 (è a 32bit o 64bit l'eseguibile?? Io non lo so.. davo per scontato che ormai i giochi che escono siano a 64bit..)..
Questo perché con il PC in firma non riesco ad arrivare a 60fps nel gioco, e mi girano altamente le scatole visto tutti i soldi spesi (soprattutto per la scheda video!!).. Grazie per questo thread, io credevo che nVidia all'alba del 2011 attivasse il triple buffering con il vsync anche in ambiente Direct3D e non solo il OpenGL.. Giulio
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CoolerMaster HAF-XB - Corsair Pro Gold 87+ AX1200W - ASRock B760 Pro RS WiFi, Socket 1700 - Core i7 12700KF - Thermalright Peerless Assassin 120 SE Black - G.Skill Trident Z5 DDR5 6000MHz 32GB RGB CL36 - Zotac RTX 3080 ti Trinity OC 12GB - SSD M.2 Team Group A440 2TB PCIe 4.0 - Alienware AW3225QF 32 pollici QD-OLED 4K, 240hz - Lamptron FC5 fan controller - Windows 11 pro x64 |
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#508 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Vaiano (PO)
Messaggi: 484
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Buongiorno, fatemi capire se ho capito
![]() Attivo il triplebuffering da D3D assegnando un eseguibile. Il forza V-SYNC su D3D lo lascio su off. Se il V-SYNC è settato attivo dall'applicazione basta che in ATT sia su "definito dall'applicazione". O è meglio IL V-SYNC forzarlo anche su D3D e settarlo attivo su ATT? C'è qualcuno che usa sia D3D che ATT?
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#509 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 1123
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questo utilissimo thread andrebbe ravvivato visto che sempre più giochi richiedono l'attivazione del triple buffer colpevolmente omessa dai programmatori.
Visto le ultime domande, è bene ricordare che è possibile utilizzare tranquillamente d3doverrider anche su sistemi a 64 bit, non è il sistema operativo ma la singola applicazione che non può essere a 64 bit per essere compatibile con il programma ![]() In particolare giochi come Pes e Fifa 2012 sono molto spesso ingiocabili sia con schede Ati o Nvidia se si attiva il v-sync senza TB... |
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#510 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 916
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ma possibile che io abbia tearing anche sul desktop di windows 7 e con i browser con lo scroll della pagina?
![]() Oltre ad averlo con i giochi.. ora provo le dritte. con atitool non ha funzionato. |
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#511 |
Member
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 125
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D3DOverrider e Seven x64 Sp1
Ciao a tutti ragazzi, scrivo una domanda aperta a chiunque abbia voglia e gentilezza di rispondermi, per farla breve la domanda è questa:
Con Windows 7 x64 Sp1 il mitico D3DOverrider funziona? Lo chiedo perché di recente mi è venuto il pallino di passare a Seven (attualmente sono ancora su xp), tuttavia sono un po' riluttante perché ho trovato in molte fonti che D3DOverrider non funziona più sotto Windows 7 dopo l'installazione del SP1. Vi chiedo se questo è vero oppure si tratta di un problema circoscritto ad alcune particolari condizioni (esempio una non corretta installazione del Sp1). So per certo, perché ho visto con i miei occhi da un amico, che sotto 7 x64 (senza Sp1) funziona, così come funziona anche sotto Vista x64 Sp2. Dato che con tutta certezza installerò Seven direttamente con Sp1 integrato, non vorrei poi ritrovarmi nelle condizioni di non poter usare D3DOverrider, già solo questo per me non giustificherebbe in alcun caso il passaggio da xp a Seven. Grazie in anticipo per l'attenzione. |
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#512 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Napoli
Messaggi: 6338
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non sapevo di questo problema, io lo uso tranquillamente con seven sp1
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Corsair Graphite 780t * MSI PRO Z690-A * i5 12600k * Noctua NH-U12S * SilentStorm Cool Zero 750W * 4X8GB Crucial Ballistix 3600 C16 * Gigabyte GeForce RTX 4070 Gaming OC * SSD WD BLACK SN850 1 TB * Soundblaster Z * Acer Predator XB271HU * Windows 11 Pro * TV LG OLED55C1 * Compravendite+: 41 |
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#513 |
Member
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 125
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Grazie per la conferma, allora dovrebbe trattarsi di qualche caso isolato, anomala installazione del SP1 o chissà cos'altro.
Grazie ancora e a buon rendere ![]() |
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#514 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Bari
Messaggi: 306
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win8
Salve, ho da poco installato windows8, ho una hd6950 e ho sempre usato su win7 il d3doverrider per il vsync ma, soprattutto, per il triple buffering. Purtroppo, almeno a me (magari saro' io sfigata
![]() Grazie mille ![]() |
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#515 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Genova
Messaggi: 5872
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Ormai e' un po' che non lo uso il D3D.....l'avevo provato su XP ed andava. hai provato a scaricare l'ultima versione, magari e' compatibile con win8
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#516 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3553
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![]() E' aggiornato frequentemente, magari funziona pure con windows 8.. http://event.msi.com/vga/afterburner/download.htm (a meno che non sia qualche incompatibilità con i driver video) |
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#517 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Bari
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#518 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
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Quali programmi utilizzi in contemporanea per monitorare,eventualmente overcloccare,fare video e screen? Con 8,rispetto a 7,forse a causa di aggiornamenti ancora da ottimizzare,capita spesso che questi software entrino in conflitto tra loro. Occorre quindi,addirittura per ogni singolo gioco,testare quali programmi possano correttamente funzionare insieme. Se hai una scheda AMD(Ati) l'alternativa e' Radeon Pro. Scaricando la versione 1.1.1.0 beta puoi applicare il triple buffering senza aver bisogno di utilizzare D3D Overrider... ![]()
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:Zotac 4070 super Trinity Black Edition ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb hd:2x Western digital sataII 320gb RE3 o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55" |
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#519 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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Provero' radeon pro beta e vediamo un po' EDIT: Okay, questo mi sembra funzionare ![]() Ultima modifica di D0LcEZzAa : 09-12-2012 alle 20:12. |
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#520 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
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![]() Come vedi Radeon Pro ti permette di impostare vari paramentri per migliorare la resa visiva in gioco e per monitorare tutto in OSD. Se non utilizzi MSI Afterburner per overcloccare potresti anche fare a meno di quest'ultimo,sempre che non ti serva un profilo ventola particolare. Io attualmente li utilizzo entrambi,settati con giudizio,con ottimi risultati,da quando ho installato Windows 8...
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