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#301 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 3398
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Credo che Fraps misuri gli FPS renderizzati, non quelli effettivamente visualizzati.
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#302 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 20443
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con ati tray tools gli fps sono dipendenti dal vsync e funziona prova quello
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#303 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 3055
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Quote:
Io rileggerei la prima pagina perchè evidentemente non hai ancora chiare certe cose. |
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#304 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Nel Paese dei balocchi
Messaggi: 5208
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Quindi in definitiva non ho necessità di attivare d3d override??
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#305 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Campobasso, Molise
Messaggi: 28387
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Quote:
L'attivazione del tb, va fatta necesseriamente in presenza del vsync. Non avrai più il famoso effetto tearing nei giochi, e una diminuzione di frame (che si verificherebbe, al contrario, attivando solo il vsync, senza buffer triplo). ![]() In ogni caso leggi attentamente la prima pagina ![]()
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#306 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 3055
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Quote:
Comunque lo lascio sempre attivo lo stesso (con 768MiB non ho problemi del genere ![]() Quote:
![]() Ultima modifica di GabrySP : 16-01-2008 alle 08:48. |
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#307 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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#308 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Nel Paese dei balocchi
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Ho notato che con il d3doverride inserito quando parte un programma durante il caricamento si sente un beep di windows è esatto?
Comunque se ho ben capito se si vuole il d3d override solo con alcune applicazioni bisogna togliere i segni di spunta da Actice profile=> <Global> ed inserirli solo nel programma scelto ad esempio l'exe di cod4 altrimenti parte con tutte le applicazioni giusto?
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#309 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 3055
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TB senza vSync -> insensato: si occupa memoria video inutilmente -> (implica) la frase sopra. Non è assolutamente vero il contrario. (il caso del nostro amico sopra lo dimostra facilmente) PS. cavolo la prima pagina l'hai scritta tu: Quote:
PS2. prima di dire che ho torto per favore rileggete che è fastidioso dover sempre correggere. Ultima modifica di GabrySP : 16-01-2008 alle 10:35. |
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#310 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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Diciamo la stessa cosa in due modi diversi: tu parti dal presupposto che si attivi prima il tb (e non capisco per quale motivo lo si dovrebbe fare), e dici giustamente che è inutile poiché senza v-sync non serve a nulla; io invece dico che si deve attivare prima il v-sync, per eliminare il tearing (che è il punto di partenza del mio thread), e solo dopo, se il problema del segaggio dl fr è fastidioso, il tb.
Il succo non cambia: siamo cmnq d'accordo sul fatto che il tb senza v-sync è inutile (ma cmnq l'utente in questione ha attivato prima il v-sync ![]()
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#311 |
Senior Member
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Ragazzi non litigate!
![]() ![]() Comunque ho capito perfettamente e vi ringrazio!! Il fenomeno del tearing lo conoscevo in parte, difatti prima con il mio vecchio CRT i v-sync li toglievo sempre e non avevo problemi. Con l'LCD attivarli è quasi d'obbligo purtroppo! Non conoscevo il fenomeno del segaggio degli FPS però ed ero convinto che bastasse selezionare il triple buffer dal pannello di controllo nVidia per averlo comunque e sempre attivato......
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#312 | |
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#313 |
Senior Member
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Chiedo anche qua.. ma è possibile avere tearing anche nel 2d ? Perchè mi capita di giocare a giochi 2d e di avere texture che si tagliuzzano....
Come risolvo? sistema in firma...
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#314 |
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i giochi ke tu consideri 2d, sono cmq da considerarsi come 3d, nn so se m spiego...
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#315 |
Senior Member
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ragazzi ho un problema! ho attivato il triple buffering col D3D Overrider, tutto funzionante ok, ma ora anche kiudendolo e per sino cancellandolo resta attivo il triple buffering
come devo fare??
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#316 |
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#317 |
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non vedo quale sia il problema: il tb è un bene se hai attivo il v-sync, se il v-sync è disattivo, il tb non funge né fa danni.
Cmnq in D3DOr prova a cancellare il profilo associato al gioco
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#318 | |
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ma cmq ho risolto, si era impostato senza ke me ne accorgessi, la frequenza di refresh dello schermo a 60, rimettendola a 75, ho risolto.. MAH
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#319 | |
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x tornare ad avere il triple buffering DISATTIVATO ho provato a disintallare completamente i drivers ati catalyst (anche con driver cleaner) ed ho risolto...MA ORA NON me lo fa più attivare ![]() ![]() ![]()
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#320 |
Senior Member
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Beh, io non avendo un pc di ultima generazione (amd 3200+ con geforce 8600 GTS 256 mb DDr3) e giocando solo on-line difficilmente passo i 60 fps (volutamente aumento il range di visualizzazione dell'orizzonte e il numero di poligoni su schermo), quindi ho cavato il v-sync e tb (che in cluni titoli mi manda a scatti lo scrolling in maniera palese).
Tuttavia, una cosa, se abilito il vsync e tb dal pannello di controllo nvidia (ultimi drivers), funziona anche per d3d senza dover hackerare con programmi di terzi oppure e' ancora limitato solo a openGL (che opengl nei mmorpg non lo usa nessuno)? Solo per curiosita', visto che a volte mi capita di rimettere mano a titoli vecchi nei quali raggiungo anche 90-100 fps ed effettivamente l'effetto tearing e' fastidioso quando muovo velocememente lo schermo con il mouse.
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