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Old 15-01-2008, 19:09   #301
Pancho Villa
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Scusate una domanda!

Attivando i v-sync in cod4 ma anche in cod2 senza tb fraps mi dice che gli fps sono continuamente 59-60!

Attivando d3doverride la situazione è sempre la stessa (59-60) dov'è l'arcano?

Bye
Credo che Fraps misuri gli FPS renderizzati, non quelli effettivamente visualizzati.
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Old 15-01-2008, 22:26   #302
ninja750
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con ati tray tools gli fps sono dipendenti dal vsync e funziona prova quello
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Old 16-01-2008, 08:21   #303
GabrySP
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Scusate una domanda!

Attivando i v-sync in cod4 ma anche in cod2 senza tb fraps mi dice che gli fps sono continuamente 59-60!

Attivando d3doverride la situazione è sempre la stessa (59-60) dov'è l'arcano?

Bye
Non c'è alcun arcano hai un monitor a 60Hz e il tuo è un buon PC che a Cod2/4 genera sempre un numero di FPS>=60

Io rileggerei la prima pagina perchè evidentemente non hai ancora chiare certe cose.
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Old 16-01-2008, 08:27   #304
mirmeleon
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Non c'è alcun arcano hai un monitor a 60Hz e il tuo è un buon PC che a Cod2/4 genera sempre un numero di FPS>=60

Io rileggerei la prima pagina perchè evidentemente non hai ancora chiare certe cose.
Quindi in definitiva non ho necessità di attivare d3d override??
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Old 16-01-2008, 08:41   #305
Foxlady
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Quindi in definitiva non ho necessità di attivare d3d override??
Allora d3d override è un programmino esterno che ti serve per forzare il triple buffering nei giochi in cui lo desideri.

L'attivazione del tb, va fatta necesseriamente in presenza del vsync.

Non avrai più il famoso effetto tearing nei giochi, e una diminuzione di frame (che si verificherebbe, al contrario, attivando solo il vsync, senza buffer triplo).


In ogni caso leggi attentamente la prima pagina
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Old 16-01-2008, 08:42   #306
GabrySP
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Quindi in definitiva non ho necessità di attivare d3d override??
In casi del genere non serve a nulla (in teoria potrebbe peggiorare le cose perchè occupa più memoria video)

Comunque lo lascio sempre attivo lo stesso (con 768MiB non ho problemi del genere )

Quote:
L'attivazione del tb, va fatta necesseriamente in presenza del vsync.
Forse una letta la devi dare anche tu ..........è esattamente il contrario. [è il vSync che va necessariamente attivato in presenza di TB............]

Ultima modifica di GabrySP : 16-01-2008 alle 08:48.
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Old 16-01-2008, 09:04   #307
fukka75
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Forse una letta la devi dare anche tu ..........è esattamente il contrario. [è il vSync che va necessariamente attivato in presenza di TB............]
Invece ha ragione lui: il tb è inutile se non si attiva prima il v-sync, visto che serve proprio ad eliminare il "difetto" del v-sync del segaggio del fr
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Old 16-01-2008, 09:44   #308
mirmeleon
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Ho notato che con il d3doverride inserito quando parte un programma durante il caricamento si sente un beep di windows è esatto?

Comunque se ho ben capito se si vuole il d3d override solo con alcune applicazioni bisogna togliere i segni di spunta da Actice profile=> <Global> ed inserirli solo nel programma scelto ad esempio l'exe di cod4 altrimenti parte con tutte le applicazioni giusto?
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Old 16-01-2008, 10:32   #309
GabrySP
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Invece ha ragione lui: il tb è inutile se non si attiva prima il v-sync, visto che serve proprio ad eliminare il "difetto" del v-sync del segaggio del fr
Evidentemente hai letto male i miei post [su queste cose non sbaglio]

Quote:
"è il vSync che va necessariamente attivato in presenza di TB"
Cosa non torna ?

TB senza vSync -> insensato: si occupa memoria video inutilmente -> (implica) la frase sopra.

Non è assolutamente vero il contrario. (il caso del nostro amico sopra lo dimostra facilmente)


PS. cavolo la prima pagina l'hai scritta tu:
Quote:
infatti il tb ha uno scopo solo se il v-sync è attivo, non serve a nulla se il v-sync è disattivo, né a migliorare la qualità dell'immagine o altro, come molti sembrano credere
(è la stessa cosa!!!)

PS2. prima di dire che ho torto per favore rileggete che è fastidioso dover sempre correggere.

Ultima modifica di GabrySP : 16-01-2008 alle 10:35.
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Old 16-01-2008, 11:29   #310
fukka75
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Diciamo la stessa cosa in due modi diversi: tu parti dal presupposto che si attivi prima il tb (e non capisco per quale motivo lo si dovrebbe fare), e dici giustamente che è inutile poiché senza v-sync non serve a nulla; io invece dico che si deve attivare prima il v-sync, per eliminare il tearing (che è il punto di partenza del mio thread), e solo dopo, se il problema del segaggio dl fr è fastidioso, il tb.
Il succo non cambia: siamo cmnq d'accordo sul fatto che il tb senza v-sync è inutile (ma cmnq l'utente in questione ha attivato prima il v-sync )
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Old 16-01-2008, 13:32   #311
mirmeleon
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Ragazzi non litigate!
Comunque ho capito perfettamente e vi ringrazio!!

Il fenomeno del tearing lo conoscevo in parte, difatti prima con il mio vecchio CRT i v-sync li toglievo sempre e non avevo problemi. Con l'LCD attivarli è quasi d'obbligo purtroppo!
Non conoscevo il fenomeno del segaggio degli FPS però ed ero convinto che bastasse selezionare il triple buffer dal pannello di controllo nVidia per averlo comunque e sempre attivato......
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Old 16-01-2008, 16:49   #312
Foxlady
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Diciamo la stessa cosa in due modi diversi: tu parti dal presupposto che si attivi prima il tb (e non capisco per quale motivo lo si dovrebbe fare), e dici giustamente che è inutile poiché senza v-sync non serve a nulla; io invece dico che si deve attivare prima il v-sync, per eliminare il tearing (che è il punto di partenza del mio thread), e solo dopo, se il problema del segaggio dl fr è fastidioso, il tb.
Il succo non cambia: siamo cmnq d'accordo sul fatto che il tb senza v-sync è inutile (ma cmnq l'utente in questione ha attivato prima il v-sync )
Vero
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Old 23-02-2008, 21:33   #313
Hysterix Gaulois
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Chiedo anche qua.. ma è possibile avere tearing anche nel 2d ? Perchè mi capita di giocare a giochi 2d e di avere texture che si tagliuzzano....

Come risolvo? sistema in firma...
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Old 12-03-2008, 13:36   #314
master3000
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Chiedo anche qua.. ma è possibile avere tearing anche nel 2d ? Perchè mi capita di giocare a giochi 2d e di avere texture che si tagliuzzano....

Come risolvo? sistema in firma...
i giochi ke tu consideri 2d, sono cmq da considerarsi come 3d, nn so se m spiego...
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Ultima modifica di master3000 : 12-03-2008 alle 19:00.
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Old 12-03-2008, 18:59   #315
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ragazzi ho un problema! ho attivato il triple buffering col D3D Overrider, tutto funzionante ok, ma ora anche kiudendolo e per sino cancellandolo resta attivo il triple buffering
come devo fare??
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Old 15-03-2008, 03:29   #316
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Old 15-03-2008, 08:06   #317
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non vedo quale sia il problema: il tb è un bene se hai attivo il v-sync, se il v-sync è disattivo, il tb non funge né fa danni.
Cmnq in D3DOr prova a cancellare il profilo associato al gioco
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Old 15-03-2008, 12:35   #318
master3000
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non vedo quale sia il problema: il tb è un bene se hai attivo il v-sync, se il v-sync è disattivo, il tb non funge né fa danni.
Cmnq in D3DOr prova a cancellare il profilo associato al gioco
mi crea problemi con pes2008 ke sballa i frame e nn restano + fissi a 60 come sempre (con v-sync del gioco attivo)
ma cmq ho risolto, si era impostato senza ke me ne accorgessi, la frequenza di refresh dello schermo a 60, rimettendola a 75, ho risolto.. MAH
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Old 25-03-2008, 01:20   #319
master3000
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mi crea problemi con pes2008 ke sballa i frame e nn restano + fissi a 60 come sempre (con v-sync del gioco attivo)
ma cmq ho risolto, si era impostato senza ke me ne accorgessi, la frequenza di refresh dello schermo a 60, rimettendola a 75, ho risolto.. MAH
anzi no, nn ho risolto una cippa in quel modo
x tornare ad avere il triple buffering DISATTIVATO ho provato a disintallare completamente i drivers ati catalyst (anche con driver cleaner) ed ho risolto...MA ORA NON me lo fa più attivare
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Old 02-09-2008, 11:58   #320
KD2
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Città: Ravenna
Messaggi: 2973
Beh, io non avendo un pc di ultima generazione (amd 3200+ con geforce 8600 GTS 256 mb DDr3) e giocando solo on-line difficilmente passo i 60 fps (volutamente aumento il range di visualizzazione dell'orizzonte e il numero di poligoni su schermo), quindi ho cavato il v-sync e tb (che in cluni titoli mi manda a scatti lo scrolling in maniera palese).

Tuttavia, una cosa, se abilito il vsync e tb dal pannello di controllo nvidia (ultimi drivers), funziona anche per d3d senza dover hackerare con programmi di terzi oppure e' ancora limitato solo a openGL (che opengl nei mmorpg non lo usa nessuno)?
Solo per curiosita', visto che a volte mi capita di rimettere mano a titoli vecchi nei quali raggiungo anche 90-100 fps ed effettivamente l'effetto tearing e' fastidioso quando muovo velocememente lo schermo con il mouse.
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Case: Fractal Design Define R6 Ups: ACMT1500E 1500VA Psu: Seasonic Focus GX-650 Mb: Asrock B365 Phantom Gaming 4 Cpu: Intel i5-9400F
Cooler: Arctic Freezer 34 eSport Ram: Corsair Vengeance LPX 2666Mhz 2x8Gb ddr4 Vga: Palit GTX 1660Ti StormX 6Gb gddr6
SSD1: Crucial MX500 250Gb - SSD2: WD Blue 500Gb Monitor: HP 27F Speakers: Creative Pebble V3 Modem: FB 7590 OS: Win7 Pro x64

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