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Old 23-11-2007, 08:56   #241
letsmakealist
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Originariamente inviato da Jammed_Death Guarda i messaggi
st ocercando di giocare la campagna in single...metto modalità offline ma ogni volta che avvio il gioco non ci sono i salvataggi, devo ricominciare da capo...come mai?
stesso tuo problema.
a me non salva nemmeno la configurazione personalizzata dei tasti (che ad ogni avvio devo rifare )
__________________
| AMD Ryzen 9 3900X | Asus X570 TUF Gaming Plus | AMD Wraith Prism | G.Skill DDR4 3600 2x16GB F4-3600C16D-32GTZNC | Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT | M.2 Nvme Samsung 970 EVO Plus 500GB | Samsung F1 750GB | Western Digital 1,5Tb+2,0Tb+4,0Tb | Corsair RM650 | Thermaltake Armor Silver |
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Old 23-11-2007, 09:04   #242
maeco84
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Originariamente inviato da letsmakealist Guarda i messaggi
stesso tuo problema.
a me non salva nemmeno la configurazione personalizzata dei tasti (che ad ogni avvio devo rifare )
O mio Dio... stessi problemi si Gears of War.
__________________
SCHEDA MADRE Asrock 939 Dual-Sata2 CPU Athlon64 X2 4400+ RAM 2x1Gb KingstonSCHEDA VIDEO HD4850 512MB ALI Enermax 500W Al-059 Liberty PAD Controller della 360 Console PS2, GameCube a 360
ANTONELLA TI AMO
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Old 23-11-2007, 09:34   #243
Jammed_Death
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Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
O mio Dio... stessi problemi si Gears of War.
non vorrei dire una cagata (non ho gow) ma sono entrambi giochi epic??
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...continuate a morire finchè non viene giorno...
...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione...
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Old 23-11-2007, 09:34   #244
D4N!3L3
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Originariamente inviato da letsmakealist Guarda i messaggi
stesso tuo problema.
a me non salva nemmeno la configurazione personalizzata dei tasti (che ad ogni avvio devo rifare )

Porca miseria, dopo aver avuto i problemi con GOW mi era preso il timore che anche UT3 li avesse, ma che ca77o combinano alla EPIC?
Io dovrei prenderlo oggi, se mi da questi problemi mi inca@@o come una biscia!!
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify
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Old 23-11-2007, 09:54   #245
lowenz
Bannato
 
L'Avatar di lowenz
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
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Prima patch in arrivo

http://forums.beyondunreal.com/showp...20&postcount=2

Gameplay:

* - Fixed scaling of certain player meshes (increased in size some human and
* robot meshes). *Addresses meshes being smaller than collision box, as well as
* eyeheight issues.
* - Fixed feigning death into/through ForcedDirVolumes.
* - Fixed grenade effects in water.
* - Increased hellbender rear turret damage.
* - Reduced Goliath machine gun spread, plus slight damage increase.
* - Fixed warfare scoring for locking down a prime node not called "prime
* node".
* - Slightly increased momentum taken for damage by mantas and vipers.
* - Flak, Rocket, and Shock do slightly more damage to manta and viper.
* - Made sure Hellfire SPMA cannon can't fire through walls.
* - Increased incoming SPMA fire sound radius.
* - Fixed impact jumping with hoverboard.
* - Fixed bot Pawns losing their PRI at the end of the match, causing them to,
* among other things, be invisible
* - Fixed being able to switch away from the rocket launcher in the delay
* between the third rocket being loaded and the weapon autofiring.


AI:

* - Improved bot AI with darkwalker.
* - Tweaked bot voice message frequencies.
* - Bot aiming tweaks.
* - Fixed bots attacking friendly player in rare cases when that player recently
* stole an enemy vehicle.
* - Fixed bots not handling the "Hold This Position" order correctly when the
* player giving the order is in a multi-person vehicle.


Demo playback:

* - Fixed demo playback not ending/looping correctly when the demo ends due to
* the DemoRecSpectator being destroyed before the end of the file is reached.
* - Demos can now be paused.
* - By default, demo playback now runs at full speed and interpolates in between
* demo frames using the normal client simulation code. The old frame-locked
* method is still available by passing ?disallowinterp. Timedemos are unaffected
* by this change.
* - Fixed demoplay URL parsing counting the options as part of the filename
* unless an extension was specified in the demo name
* - Added a "Delete Demo" button to the demo playback menu.
* - Demo playback now properly handles rotation when viewing a Pawn in first
* person.
* - Fixed looking around while spectating a vehicle.


Server Browser:

* - Implemented "Server History" tab page in server browser, with ability to
* "lock" favorites on that page.
* - Added 'Join as spectator' feature.
* - Server browser uses smaller font to display more servers.
* - Fixed custom mutators not appearing in server browser.
* - Fixed custom gametypes not displayed in server browser's window.
* - Fixed server browser's listed MaxPlayers being incorrect.
* - Added filter option for dedicated servers.
* - Fixed server browser showing an incorrect goal score and time limit when the
* .ini values were used.


User Interface:

* - Can now save settings/progress even if have never created a profile.
* - Added ping and connect time to scoreboard.
* - Removed annoying confirmation menu when starting a game.
* - Removed unnecessary top settings page (can use tabs at the top of the
* settings to navigate).
* - Added a Messages tab to the mid game menu.
* - Friends messages now saved until explicitly deleted.
* - Finer control over mouse sensitivity, using an edit box instead of a
* slider.
* - Added framerate smoothing and FOV options to the advanced video menu.
* - Increased max players/bots in menus to 32.
* - Fixed auto switching to vote menu at end of match.
* - Improved mid game menu performance (don't render world behind it).
* - Added version number to main menu.
* - Fixed binding gamepad/joystick keys (you must set AllowJoystickInput=1 in
* the [WinDrv.WindowsClient] of your UTEngine.ini to enable
* gamepads/joysticks).


HUD:

* - Added the killer weapon to victim messages.
* - Fixed flag and orb scaling in minimap at high resolutions.
* - Fixed node teleporter not showing "You can't teleport with orb" message on
* clients.
* - Fixed situations where "get in vehicle" pictograph wouldn't work correctly.
* - Still draw the clock on the scoreboard after the game is over.
* - Fixed Duel HUD issues.


Networking:

* - Implemented STUN support (Simple Traversal of UDP Through Network Address
* Translators) to enable clients and servers to connect from behind a NAT.
* - Fixed team scores very rarely not updating for a client.
* - Fixed bot faction option when running a listen server.
* - Fixed link setup not reset correctly when going from a map with a custom
* link setup to one using the default.
* - Fixed a case where Duel would place an incoming player on the wrong team
* when some players were still travelling.
* - Bullseye stats are now properly recorded.
* - Fixed clients not travelling to downloaded maps correctly.
* - Fixed the client and server getting into a loop sending each other close
* messages in some situations.
* - Quick match incorporates player rating into search decision.
* - Fixed issue where Vista clients would not receive all servers from a server
* browser search.
* - Applied proper fix to suppressing voice on dedicated servers.
* - Fixed issues with players not getting on right team in Duel and
* Duel+Survival if a player leaves in certain timing windows during map
* transitions.
* - Fixed previous level PRIs showing up on the scoreboard/leaderboard after the
* client travels (making it look like players have already scored lots of points
* when those clients are in fact still loading)
* - Fixed losing your custom character mesh after changing teams during a
* match.


Server Administration:

* - Reduced tick rate for dedicated servers with no clients (saves CPU on idle
* servers).
* - Dedicated servers do not require CD keys.
* - Added -configsubdir= command line option to cause .ini files to be
* loaded/saved from the specified subdirectory of Game\Config\
* - Added QueryPort configuration and command line option.
* - Added an "AdminChangeOption [option] [value]" console command for server
* admins. This allows changing most simple .ini values (e.g. GoalScore) from the
* client. This command will not override URL options. The change will take
* effect after the next map change.
* - Added an "AdminPublishMapList" console command for server admins. This
* overrides the server's map list for the current game type with the one on the
* client that used the command.
* - Uses GameReplicationInfo.ServerName if set for the name of the server on the
* server browser.
* - Added "AdminForceVoiceMute" and "AdminForceVoiceUnMute": Stops/Starts a
* player from sending voip to others
* - Added "AdminForceTextMut" and "AdminForceTextUnMute": Stops/Starts a player
* from send text messages to others
* - Updated AdminPlayerList to show the PlayerID of the players on the server.
* - Updated Kick/Ban to allow for using either the player name or the id


Map Specific

* - Fixed WAR-Avalanche terrain LOD popping issue on high end PCs.
* - Fixed bots rarely getting stuck in mid air in DM-Gateway in the city
* section.
* - Fixed some VCTF-Suspense pathing issues.
* - Fixed issues with circular lift on DM-Deimos.
* - Fixed translucent mesh sorting issues in DM-Gateway.


Campaign/Co-op:

* - Fixed a bug that could cause too many bots to be added to co-op matches in
* some cases.
* - Added support for seamless travel interrupting a travel to start another
* travel. This fixes single player breaking if the host selects the next mission
* before the clients have finished travelling to the mission selection level
* - Fixed extra copy of a character when a human player leaves a co-op game at
* the right time.
* - Changed network loss during single player to result in player signed in
* locally.


Modding:

* - Added a SupportedGameTypes field to UTUIDataProvider_Mutator. If some
* entries are in this array, the mutator will only be visible in the menus if
* the selected gametype is found in the array.
* - Fixed custom gametype midgame menus not being used correctly.
* - Shipping script compiler now allows localized/config defaultproperties
* because otherwise autodownloaded mods have no way for their localized/config
* variables to work.
* - Added Get/SetSpecialValue() stubs to Object to allow mods to expose values
* that can be modified without creating a dependancy.
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-11-2007, 09:57   #246
Jammed_Death
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Can now save settings/progress even if have never created a profile.
ecco il fix...una data??

ps: ma per creare un profilo online? a volte mi dice che il nome utente esiste già, a volte che non è possibile crearlo...è normale? non posso registrarmi da qualche altra parte e poi accedere in game?
__________________
...continuate a morire finchè non viene giorno...
...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione...

Ultima modifica di Jammed_Death : 23-11-2007 alle 10:02.
Jammed_Death è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-11-2007, 10:07   #247
lowenz
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A breve

Ecco gli screenshot della nuova UI:

http://ve3d.ign.com/articles/news/35...UI-Screenshots

Certo che potevano aspettare un po' a rilasciarlo.....fra un po' cambiano tutto
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-11-2007, 10:08   #248
D4N!3L3
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Prima patch in arrivo

http://forums.beyondunreal.com/showp...20&postcount=2

Gameplay:

* - Fixed scaling of certain player meshes (increased in size some human and
* robot meshes). *Addresses meshes being smaller than collision box, as well as
* eyeheight issues.
* - Fixed feigning death into/through ForcedDirVolumes.
* - Fixed grenade effects in water.
* - Increased hellbender rear turret damage.
* - Reduced Goliath machine gun spread, plus slight damage increase.
* - Fixed warfare scoring for locking down a prime node not called "prime
* node".
* - Slightly increased momentum taken for damage by mantas and vipers.
* - Flak, Rocket, and Shock do slightly more damage to manta and viper.
* - Made sure Hellfire SPMA cannon can't fire through walls.
* - Increased incoming SPMA fire sound radius.
* - Fixed impact jumping with hoverboard.
* - Fixed bot Pawns losing their PRI at the end of the match, causing them to,
* among other things, be invisible
* - Fixed being able to switch away from the rocket launcher in the delay
* between the third rocket being loaded and the weapon autofiring.


AI:

* - Improved bot AI with darkwalker.
* - Tweaked bot voice message frequencies.
* - Bot aiming tweaks.
* - Fixed bots attacking friendly player in rare cases when that player recently
* stole an enemy vehicle.
* - Fixed bots not handling the "Hold This Position" order correctly when the
* player giving the order is in a multi-person vehicle.


Demo playback:

* - Fixed demo playback not ending/looping correctly when the demo ends due to
* the DemoRecSpectator being destroyed before the end of the file is reached.
* - Demos can now be paused.
* - By default, demo playback now runs at full speed and interpolates in between
* demo frames using the normal client simulation code. The old frame-locked
* method is still available by passing ?disallowinterp. Timedemos are unaffected
* by this change.
* - Fixed demoplay URL parsing counting the options as part of the filename
* unless an extension was specified in the demo name
* - Added a "Delete Demo" button to the demo playback menu.
* - Demo playback now properly handles rotation when viewing a Pawn in first
* person.
* - Fixed looking around while spectating a vehicle.


Server Browser:

* - Implemented "Server History" tab page in server browser, with ability to
* "lock" favorites on that page.
* - Added 'Join as spectator' feature.
* - Server browser uses smaller font to display more servers.
* - Fixed custom mutators not appearing in server browser.
* - Fixed custom gametypes not displayed in server browser's window.
* - Fixed server browser's listed MaxPlayers being incorrect.
* - Added filter option for dedicated servers.
* - Fixed server browser showing an incorrect goal score and time limit when the
* .ini values were used.


User Interface:

* - Can now save settings/progress even if have never created a profile.
* - Added ping and connect time to scoreboard.
* - Removed annoying confirmation menu when starting a game.
* - Removed unnecessary top settings page (can use tabs at the top of the
* settings to navigate).
* - Added a Messages tab to the mid game menu.
* - Friends messages now saved until explicitly deleted.
* - Finer control over mouse sensitivity, using an edit box instead of a
* slider.
* - Added framerate smoothing and FOV options to the advanced video menu.
* - Increased max players/bots in menus to 32.
* - Fixed auto switching to vote menu at end of match.
* - Improved mid game menu performance (don't render world behind it).
* - Added version number to main menu.
* - Fixed binding gamepad/joystick keys (you must set AllowJoystickInput=1 in
* the [WinDrv.WindowsClient] of your UTEngine.ini to enable
* gamepads/joysticks).


HUD:

* - Added the killer weapon to victim messages.
* - Fixed flag and orb scaling in minimap at high resolutions.
* - Fixed node teleporter not showing "You can't teleport with orb" message on
* clients.
* - Fixed situations where "get in vehicle" pictograph wouldn't work correctly.
* - Still draw the clock on the scoreboard after the game is over.
* - Fixed Duel HUD issues.


Networking:

* - Implemented STUN support (Simple Traversal of UDP Through Network Address
* Translators) to enable clients and servers to connect from behind a NAT.
* - Fixed team scores very rarely not updating for a client.
* - Fixed bot faction option when running a listen server.
* - Fixed link setup not reset correctly when going from a map with a custom
* link setup to one using the default.
* - Fixed a case where Duel would place an incoming player on the wrong team
* when some players were still travelling.
* - Bullseye stats are now properly recorded.
* - Fixed clients not travelling to downloaded maps correctly.
* - Fixed the client and server getting into a loop sending each other close
* messages in some situations.
* - Quick match incorporates player rating into search decision.
* - Fixed issue where Vista clients would not receive all servers from a server
* browser search.
* - Applied proper fix to suppressing voice on dedicated servers.
* - Fixed issues with players not getting on right team in Duel and
* Duel+Survival if a player leaves in certain timing windows during map
* transitions.
* - Fixed previous level PRIs showing up on the scoreboard/leaderboard after the
* client travels (making it look like players have already scored lots of points
* when those clients are in fact still loading)
* - Fixed losing your custom character mesh after changing teams during a
* match.


Server Administration:

* - Reduced tick rate for dedicated servers with no clients (saves CPU on idle
* servers).
* - Dedicated servers do not require CD keys.
* - Added -configsubdir= command line option to cause .ini files to be
* loaded/saved from the specified subdirectory of Game\Config\
* - Added QueryPort configuration and command line option.
* - Added an "AdminChangeOption [option] [value]" console command for server
* admins. This allows changing most simple .ini values (e.g. GoalScore) from the
* client. This command will not override URL options. The change will take
* effect after the next map change.
* - Added an "AdminPublishMapList" console command for server admins. This
* overrides the server's map list for the current game type with the one on the
* client that used the command.
* - Uses GameReplicationInfo.ServerName if set for the name of the server on the
* server browser.
* - Added "AdminForceVoiceMute" and "AdminForceVoiceUnMute": Stops/Starts a
* player from sending voip to others
* - Added "AdminForceTextMut" and "AdminForceTextUnMute": Stops/Starts a player
* from send text messages to others
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Campaign/Co-op:

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Modding:

* - Added a SupportedGameTypes field to UTUIDataProvider_Mutator. If some
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* - Added Get/SetSpecialValue() stubs to Object to allow mods to expose values
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Meno male, almeno su questo gioco danno un po' di supporto.
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Old 23-11-2007, 10:10   #249
D4N!3L3
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Qualcuno di voi ha preso la collector edition per caso?

Al negozio dove l'ho ordinata non gli è arrivata, hanno solo quella liscia.
Sapete dove trovarla (in ita)?
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Old 23-11-2007, 10:13   #250
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Originariamente inviato da Paolo87 Guarda i messaggi
Vi ricordo che sono uscite le 2 mappe per ageia...però...vanno bene per tutti, sono solo più pesanti senza l'ageia
Da provare! ^^
Le ho già scaricate, sono in attesa di prendere il gioco.
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Old 23-11-2007, 10:14   #251
Jammed_Death
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Originariamente inviato da D4N!3L3 Guarda i messaggi
Qualcuno di voi ha preso la collector edition per caso?

Al negozio dove l'ho ordinata non gli è arrivata, hanno solo quella liscia.
Sapete dove trovarla (in ita)?
la versione europea del gioco è multi5, quindi prendendola dai soliti shop dovresti avere anche quella in ita...ma ti garantisco che in italiano perde molto ma molto...censure, frasi stupide ecc ecc
se puoi mettilo in eng, io ora ho chiesto una conversione sul famoso sito, sennò me lo reinstallo in eng e vedo che ci capisco della storia....comunque c'è una lista dei giochi multilingua sugli shop stranieri, magari qualcuno l'ha preso
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Old 23-11-2007, 10:23   #252
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Old 23-11-2007, 10:38   #253
Armin
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Niente...l'avevo preordinato da un mese da play.com ma mi hanno annullato l'ordine perchè hanno rifiutato la carta (postepay)
Allora ho provato a comprarlo su D2D ma mi da questo errore:

"Unreal Tournament 3 was removed from your cart due to country location restrictions."

Armin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-11-2007, 10:52   #254
Pozz
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Niente...l'avevo preordinato da un mese da play.com ma mi hanno annullato l'ordine perchè hanno rifiutato la carta (postepay)
Allora ho provato a comprarlo su D2D ma mi da questo errore:

"Unreal Tournament 3 was removed from your cart due to country location restrictions."

d2d funziona solo per i residenti negli usa da quello che so io...
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Old 23-11-2007, 11:38   #255
Insert coin
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L'Avatar di Insert coin
 
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Messaggi: 2839
La (beta) patch di 181 mb è già pronta, scaricabile da questo link:

http://www.esreality.com/?a=post&id=1472671

EDIT

scaricata ed installata, ora faccio qualche prova.

Ultima modifica di Insert coin : 23-11-2007 alle 11:44.
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Old 23-11-2007, 11:45   #256
D4N!3L3
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La (beta) patch di 181 mb è già pronta, scaricabile da questo link:

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Ora ci sono anche le beta patch?
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Old 23-11-2007, 11:54   #257
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Ora ci sono anche le beta patch?
Ci sono da tanto
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Old 23-11-2007, 12:02   #258
Insert coin
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Insomma, graficamente mi sembra "migliorato" ma io non sono un esperto e non vorrei che fosse solo "suggestione" viste le promesse della patch, a livello di framerate le prestazioni sono rimaste le stesse, anzi mi sembra che la gestione della memoria sia migliorata, ho un giga ddr400 e non swappa più, anche uscendo dal gioco si nota la differenza, prima l'hard disk si metteva a frullare un pò, adesso praticamente mi torna al desktop in un instante

Altre cose, beh scopritele voi, io è già tanto se ho notato questo.

qualche screen.





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Old 23-11-2007, 12:52   #259
mirkonorroz
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Alla faccia della patch, e' UT IV ? (scherzo, non conosco bene queste cose )

Qualcuno potrebbe dire se in un file di configurazione del gioco completo i valori di questa sezione, soprattutto la dimensione delle textures (in fondo), sono ancora come questi della demo ?

Codice:
[AppCompatBucket5]
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
DynamicLights=True
DynamicShadows=True
LightEnvironmentShadows=True
CompositeDynamicLights=False
DirectionalLightmaps=True
MotionBlur=True
DepthOfField=True
Bloom=True
QualityBloom=True
Distortion=True
DropParticleDistortion=False
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
OnlyStreamInTextures=True
LensFlares=True
FogVolumes=True
FloatingPointRenderTargets=True
Trilinear=True
OneFrameThreadLag=False
UseVsync=False
UpscaleScreenPercentage=True
Fullscreen=True
AllowD3D10=True
EnableHighPolyChars=True
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=2
ShadowFilterQualityBias=1
MaxAnisotropy=16
MaxMultisamples=4
MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=512
ResX=1024
ResY=768
ScreenPercentage=100.000000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
FoliageDrawRadiusMultiplier=1.000000
ShadowTexelsPerPixel=2.000000
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=512,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=512,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=512,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
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Old 23-11-2007, 12:56   #260
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La (beta) patch di 181 mb è già pronta, scaricabile da questo link:

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EDIT

scaricata ed installata, ora faccio qualche prova.
c'è qualche changelog per questa patch?
Fix/miglioramenti/aggiunte???
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