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Old 05-07-2006, 19:53   #7921
ThePunisher
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Originariamente inviato da mau_pec
RAGAZZII!! HELP !
Scusatemi tanto, ho provato am ettere il mod oscuro, poi quello dei puntatori sulla mappa a nostra scelta e il manichino da vestire on le nostre armature.
ORa mi da questa scritta appena provo ad aprire i lgioco


failed to initialize renderer
NixadapterDesc::GetdeviceCaps() failed.



Come posso risolvere?

Se disistallo e rinstallo come posso mantenere i salvataggi?
I salvataggi sono in Documenti... fai una copia per sicurezza ma se disinstalli e reinstalli in teoria sono ancora lì .
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Old 05-07-2006, 21:08   #7922
mau_pec
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grazie, cmq era un problema cretino,me ne sono reso conto dopo aver postato.
L'acceleratore dell'hardware grafico era al minimo, nn ce la faceva ad aprire il gioco

HO messo i mod per avere i manichini e l'oscuro versione ita. Ora mi succede una cosa..
Tempo fa avevo iniziato una quest per la gilda dei guerrieri, dovevo portare delle armi in una miniera e con 3 guerrieri ripulirla dai goblin.
Quei tre li ho sempre ritrovatio sempre all'uscita delle prigioni di tutte le città,ma adesso hanno un punto esclamativo con un enorme sfondo giallo dietro la schiena…sarà per caso per il mod oscuro?

Ultima modifica di mau_pec : 05-07-2006 alle 21:26.
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Old 05-07-2006, 21:58   #7923
Tetsujin
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Sapete dirmi dove si trovava quella patch/mod che permetteva alle abilita di aumentare oltre il valore 100?

edit: trovato

http://www.oblivion.medusaworks.net/...=101&Itemid=74

qualcuno lo ha gia provato?
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Ultima modifica di Tetsujin : 05-07-2006 alle 22:04.
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Old 05-07-2006, 23:05   #7924
Rinha
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Originariamente inviato da karplus
Mi pare normale, i banditi così offrono un po' di resistenza, considerando che sono a livello 100 di lama, uso Spirito a 125 che fa 33 di danno e fra anelli, armature daedriche ecc sono 85 di difesa, se livellassi i nemici li ucciderei troppo facilmente imho.

il fatto che abbiano armature daedriche o che altro non ha influenzato molto, li ammazzo cmq abbastanza agilmente. Ho l'impressione che con le sovracitate mod il gioco diventerebbe troppo facile...
Ehm.... guarda che le mod sopracitate (Francesco's e Oscuro appunto) il gioco lo complicano, e anche di molto...

Semplicemente evitano l'auto livellamento dei nemici e la presenza di armi "poco sensate" come gli esempi a cui mi riferivo.

A suo tempo sono arrivato, con Oblivion liscio, con un guerriero semi-puro al 29° livello. Il gioco era diventato una delusione assurda... Ho ricominciato da capo con su l'Oscuro Mod... poco da dire, questo è Oblivon come doveva essere...!
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 06-07-2006, 00:57   #7925
karplus
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ma se i banditi hanno armature di ferro e cuoio mentre io sono full daedrico con spirito pompata dove starebbe la maggiore difficoltà?
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Old 06-07-2006, 07:11   #7926
Beelzebub
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Originariamente inviato da karplus
ma se i banditi hanno armature di ferro e cuoio mentre io sono full daedrico con spirito pompata dove starebbe la maggiore difficoltà?
Oscuro modifica il "range" di livello dei nemici: ciò significa che i nemici livellano comunque, ma hanno un minimo e massimo diverso da quello pensato dalla Bethesda. Quindi, i daedra e i dremora, ad esempio, saranno sempre nemici tosti perchè avranno un livello alto. I banditi saranno di un livello più basso, come è ovvio, visto che se si arriva a livello 30 o più, essendo Campioni all'arena, capi delle gilde, e aver chiuso mille portali, non avrebbe senso venire sconfitti da un volgare bandito... però questi attaccheranno sempre in gruppo, quindi un minimo di sfida c'è...

Ma se anche a livello 50 un troll o un orco rappresentassero una sfida impegnativa, non vedo che senso possa avere l'avanzamento di livello...

Anche dal punto di vista prettamente "visivo", un manipolo di banditi vestiti di Ebony e Glass, non è molto credibile...
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Old 06-07-2006, 08:54   #7927
DOCXP
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Originariamente inviato da Deep73
Considerando che avrò fatto sì e no 1/3 delle quest del gioco direi che è giusto. Io il passaggio del liv. lo controllo molto... basta giocare quasi tutto con skill secondari (fattibile e per nulla frustrante).

Il tetto del livello secondo me non c'è. O meglio è variabile a seconda di come parti con le primarie. Se parti da 25 in tutte e 7 => 75 gradi per ognuna per maxarle => 525 gradi / 10 = 52° livello

Il problema è che nn parti mai con tutte a 25 per cui ti mangi i livelli in funzione di quello. Realisticamente credo che attorno al 45° dovresti maxare con un pg medio.

ovviamente una volta maxate le skill primarie non si passa + di livello, anche se puoi continuare a svilupparti nelle secondarie.
Io ho tutte le skill primarie a 100 e sono a livello 49, quindi sono al massimo.
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Concluso positivamente con: f_tallillo, vasco22, franky88, offdexter87
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Old 06-07-2006, 08:54   #7928
Kerrace
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Originariamente inviato da karplus
Mi pare normale, i banditi così offrono un po' di resistenza, considerando che sono a livello 100 di lama, uso Spirito a 125 che fa 33 di danno e fra anelli, armature daedriche ecc sono 85 di difesa, se livellassi i nemici li ucciderei troppo facilmente imho.

il fatto che abbiano armature daedriche o che altro non ha influenzato molto, li ammazzo cmq abbastanza agilmente. Ho l'impressione che con le sovracitate mod il gioco diventerebbe troppo facile...



PARERI SULLe MOD UFFICIALI:

1) horse armor: beh il cavallo corazzato é figo, ma non so se sia solo un effetto grafico o effettivamente é più protetto, mod mantenuta

2) thieves den: dopo aver ammazzato un po' di scheletri ti ritrovi con una proprietà, se cacci fuori i soldi assumi della gente che una volta alla settimana va a fare razzie e ti dà una parte. Sono già strapieno di soldi e non mi serve un'altra "gilda" da cui passare settimanalmente.

3) wizard tower: devi cacciare una palata di soldi per avere una casa figa, ma di utile c'è solo l'orto con un sacco di ingredienti rari, inutile per me che l'alchimia l'ho usata solo x avanzare di livello. In alto c'è il teletrasporto ma essendoci il fast travel la trovo una cosa inutile.

4) imperial orrery: viene sbloccato il planetario imperiale, bisogna ammazzare alcuni banditi prima. Il planetario una volta alla settimana ti dà un incantesimo che ha dei pro e dei contro. Non l'ho ritenuto utile.

5) mehrunes razor: ancora non l'ho provata (serve la patch localizzata per usarla), ma finalmente arriva una mod che ti dà delle quest da fare. Da quel che so bisogna fare un dungeon per recuperare un'arma fortissima, magari più di Spirito.
Grazie. Questi tuoi pareri sui mod ufficiali mi sono stati molto utili per decidere di tenermi i soldi.
Due domande:
1) Che e' "Spirito"?
2) Qual e' il mod per avere i manichini da vestire con le armature? Potete postare il link? Grazie
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Old 06-07-2006, 09:08   #7929
Beelzebub
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Originariamente inviato da Kerrace
Grazie. Questi tuoi pareri sui mod ufficiali mi sono stati molto utili per decidere di tenermi i soldi.
Due domande:
1) Che e' "Spirito"?
2) Qual e' il mod per avere i manichini da vestire con le armature? Potete postare il link? Grazie
1) Me lo domando anch'io da un paio di pagine...

2) Vai nel thread dei mod, è in prima pagina!
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Old 06-07-2006, 09:15   #7930
Kerrace
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1) Me lo domando anch'io da un paio di pagine...

2) Vai nel thread dei mod, è in prima pagina!
Thanx
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Old 06-07-2006, 09:16   #7931
Beelzebub
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Old 06-07-2006, 09:18   #7932
jimmywarsall
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Originariamente inviato da Kerrace
Che e' l'espansione the wizard towers? Un mod? E' gratis? si paga? e' bello? ce l'hai?
Quella in prima pagina cos'è???

Wizard Tower:

-A fully detailed tower for you to explore
-A breathtaking view of Cyrodiil from the highest point
in the land
-Simple furnishings including a bed for leveling up
-An indoor botanical garden with over 130 specimens...
including Oblivion-native herbs!
-Summon Atronach Familiars that obey your commands
-Instant teleports to every Mages Guild in Cyrodiil
-New Spell and Recharge vendor in the Imperial City
-Fully upgrade the furnishings in your lair to suit your needs
-Upgrade to a fully functional Enchanting and Spellmaking station with no need to join Mages Guild
-Upgrade to a laboratory that buffs your Alchemy skill
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Old 06-07-2006, 09:22   #7933
Beelzebub
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Originariamente inviato da jimmywarsall
Quella in prima pagina cos'è???

Wizard Tower:


-Instant teleports to every Mages Guild in Cyrodiil

Come ha detto giustamente karplus, è una cosa inutile, visto che c'è il fast travel... oltrettutto, era una funzione già presente di default in Morrowind, non vedo perchè non l'abbiano messa fin da subito, anzichè rilasciare un mod apposta.... ah, già, è a pagamento....
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Old 06-07-2006, 09:25   #7934
clessidra4000
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guardate questa corazza di mitril

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Old 06-07-2006, 09:26   #7935
Beelzebub
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Originariamente inviato da clessidra4000
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La voglio SUBTIO!!!!

Ma... aspetta un attimo... si vede un capezzolo?
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Old 06-07-2006, 09:28   #7936
il menne
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Mica male...

Il nemico si distrae e si becca una spadata, eheheheh!
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Old 06-07-2006, 09:33   #7937
jimmywarsall
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Bella...
Forse però nella realtà non proteggerebbe molto... una bella mannaiata in mezzo alle ****....
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Old 06-07-2006, 09:40   #7938
Kerrace
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ESAGERAZIONE!! Comunque carina... farina del tuo sacco? Ormai sei diventato un'autorita' nel campo della ritexturizzazione!!
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Ma... aspetta un attimo... si vede un capezzolo?

veramente si vedeno tutti e 2.....ma è proprio qsto il fascino dell'armatura
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Old 06-07-2006, 09:42   #7940
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ESAGERAZIONE!! Comunque carina... farina del tuo sacco? Ormai sei diventato un'autorita' nel campo della ritexturizzazione!!
noo nn l'ho fatta io la trovate su tessource
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