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Old 26-04-2006, 10:59   #4341
Beelzebub
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Originariamente inviato da Nevermind
Il problema di Oblivion è che è un gioco veramente libero quindi il livellamneto è essenziale poichè io posso fare qualsiasi missione quando voglio e quindi i nemici è giusto che siano al mio livello. Qui non è Neverqinter Nights in cui hai una storia da seguire e quindi un copione prefeissato da fare, e quindi è possibile pensare a nemici progressivamente forti.

Qui invece è il bello di Oblivion andare dove pare e nons eguire l storia....se così non fosse perderebbe la sua originalità e bellezza. Installando un mod simile imho si snatura il senso del gioco. Visto che automaticamente ti è impossbile ndare in alcune parti della mappa o dungeon perchè è impossibile come dicevo affrontare un minotauro a livello 5 per dire.
Morrowind era proprio così, ed era bellissimo. Capitava che se andavi in zone inesplorate, ti trovassi davanti un Frost Atronach che ti segava con 2 colpi, o un Daedroth che ti polverizzava con un colpo solo...

Così IMHO è più realistico di Oblivion "standard", in cui i nemici "sanno a che livello sei"... non ha senso...

Se non sbaglio, anche in altri giochi come Gothic, c'erano zone in cui se ci andavi, trovavi nemici al di là della tua portata, che potevi sconfiggere solo a livelli alti. Così è bello, questa è la vera libertà: la libertà di andare dove voglio a mio rischio e pericolo, non di girovagare in tranquillità, consapevole che non incontrerò mai avversari troppo forti per il mio livello. Stesso discorso ai livelli alti: se sono a livello 30, è giusto che sia io l'avversario da temere, non che una marmaglia di scappati di casa mi facciano a pezzi, anche se sono capo di tutte le gilde e ho chiuso 200 cancelli di Oblivion...
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Old 26-04-2006, 10:59   #4342
Nevermind
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Ma sopratutto vorrei armi diverse tra qui scegliere per dire trovare una spada elfica + figa della mia daedric ma è impossibile visto che gli attributi su Oblivion vanno a carica e quindi alla fine non hanno senso.

Questo secondo em sminuisce di molto la belelzza del trovare armi magiche.
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Old 26-04-2006, 10:59   #4343
R@nda
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Originariamente inviato da wolf74
Sono al livello 22 e stò gioco comincia un pò ad annoiarmi.
Secondo me il problema più grande è la mancanza di esplorazione nelle quest.
Mi spiego meglio.
Ogni volta che ti assegnano una missione, appare la maledetta freccia rossa/verde che ti dice ESATTAMENTE dove andare, mai una volta che il gioco lascia spazio all'esplorazione, all'inverntiva o al ragionamento per trovare quello che ti serve o parlare con la persona giusta.
Pensate che le ultime due quest le ho terminate senza neanche leggere di cosa si trattava. Parlo con una persona a caso, clicco veloce con i dialoghi, in alto mi appare la scritta missione assegnata, guardo la mappa, seguo la freccia verde che mi porta in una locanda dove ci sono tre-quattro persone, non mi sbatto neanche a cercare quella giusta, tanto seguo la freccia verde, si apre un'altra finestra "missione aggiornata", seguo nuovamente la freccia, arrivo in libreria, compro il libro indicato esattamente nelle note, si apre una finestra "leggilo", non faccio in tempo a cliccare sul libro che mi appare un'altra finestra "...dalle indicazioni hai trovato il luogo che verrà segnato sulla mappa...", guardo la mappa e seguo la freccia, arrivo in un dungeon che si dirama in varie sezioni, non importa tanto seguo la freccia verde, arrivo al forziere, lo apro, prendo il contenuto, si apre la finestra che mi dice qualcosa che neanche leggo, riguardo la mappa, seguo la freccia e..."missione completata". E non so neanche di cosa si è trattato.

Secondo me così facendo è stato tutto troppo semplificato ed hanno tolto gran parte del divertimento.
Si va bene ma così se tu che ti rovini il gioco...va bene seguire la direzione, che è un grosso vantaggio, in Morrowind non si capiva mai dove dovevi andare e cosa dovevi fare...parlavi con il pirla di turno che ti diceva "Ah si!Vai a Nordest di vattelapesca e arrangiati".....giorni e giorni a cercare una persona....due maroni.

Se esce la freccia ok...limitati a vedere che devi andare a Chorrol e basta.
Se poi non leggi i dialoghi, non leggi lo status della missione, non leggi cosa ti dicono intorno a te.
ma che cosa giochi a fare allora?
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Old 26-04-2006, 11:02   #4344
Beelzebub
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Originariamente inviato da Nevermind
E no scusa ma di tipi di armature ne avrò conteggiati al massimo 10

vediamo

- acciaio
- buon acciaio
- nanica
- elfica
- di vetro
- ebano
- dremora
- daedric
- mythrill

Quate me ne sfuggono?
Ci sarebbero quella della Dark brotherhood, quella della Blackwood company, quella di ferro, le armature dell'arena (orrende) le armature leggere sfigate, tipo Fur o Cuir (mi pare), e direi basta, escludendo i vari oggetti rari che si ottengono con le quest specifiche.

Ah, no, ti sei dimenticato la Orchish armor!!!
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Old 26-04-2006, 11:02   #4345
R@nda
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E attenzione che i Mod leveled non livellano tutto!
Livellano con un senso preciso.
I personaggi principali livellano insieme a voi...ed è giusto che sia così.
Altri livellano fino ad un certo punto e poi si fermano...ed è giusto!

Mi dite che senso ha incontrare un Goblin a livello 40 che ancora ti rompe le palle perchè è fortissimo?
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Old 26-04-2006, 11:06   #4346
Beelzebub
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Originariamente inviato da R@nda
E attenzione che i Mod leveled non livellano tutto!
Livellano con un senso preciso.
I personaggi principali livellano insieme a voi...ed è giusto che sia così.
Altri livellano fino ad un certo punto e poi si fermano...ed è giusto!

Mi dite che senso ha incontrare un Goblin a livello 40 che ancora ti rompe le palle perchè è fortissimo?
Infatti... questo lo fa anche la Oscuro: gli Skeleton champion, ad esempio, sono tosti anche a livello 30, così come gli orsi, che menano come dei forsennati...

Ma i goblin, o gli scamp, sono delle mezze seghe per un pg di alto livello, e vorrei vedere!
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Old 26-04-2006, 11:08   #4347
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Originariamente inviato da Beelzebub
...
Se non sbaglio, anche in altri giochi come Gothic,...:
Ripeto non si può paragonare Gothic a Oblivion, son completamente diversi in Gothic la libertà era appunto 0 visto che di fatto potevo andare solo dove i programmatori avevano previsto sennò ti ritrovavi nemici che ti segavano subito senza aver possibilità di farcela a meno che non ti dessi a folli corse con nemici lenti.....ma tanto prima o poi un mostro veloce c'era nei paraggi e viaz segato. Sai quante volte mi sono incazzaro perchè osavo esplorare una parte di mappa e arrivava la bestiaccia infame invincibile e fulminea.

Quindi bisogna scegliere tra libertà e costrinzione se a te piace avere mete off-limits allora secondo me non ha senso che tu stia giocando a Oblivion è logico che non ti piaccia.

Tengo a precisare che su morrowind a suo tempo tutti a sputare merda su quello che tu reputi ora pregi....difatti è da la che è nata la questione del livellamento....non è che se la son sognata di notte i programmatori
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Old 26-04-2006, 11:09   #4348
kondalord
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Originariamente inviato da Nevermind
Ma infatti non è normale che tu faccia fatica ad uccider un granchio ...
forse ho sbagliato qualcosa quando ho messo l'anello che ti permette di scegliere l'avanzamento del livello?
dovrebbero centrar sti due mod
AFLevelMod.esp
Combat Behavior 2.1c.esp

ioho fatto così:
10major skills
non mi ricordo che cosa ma in base a tutte le armi
la fortuna in base allo stato del pg
e poi ho cambiato il limite massimo delle abilità da 100 a 150

bo questo è quel che ricordo
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Old 26-04-2006, 11:13   #4349
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..
Ma i goblin, o gli scamp, sono delle mezze seghe per un pg di alto livello, e vorrei vedere!
Bah la cosa è strana visto che per me è così anche senza mod.

Ora sono a livello 33 e un goblin non mi scalfisce in pratica ovvio che se mi butto come un carro armato su un gruppo di dieci il culo me lo fanno ma a me pare sensato.

Una formica non ti fa nulla ma un formicaio intero no!!!

Pure su Oblivion un dremora da solo lo batto subito ma adesso ne trovo diversi assieme e con supporto vario quindi mi diverto sempre e devo ancora escogitare un minimo di tecnica per affrontarli non mi posso lanciare allo sbaraglio come fossi in un Hack N' Slash...nonostante sia un guerriero.
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Old 26-04-2006, 11:16   #4350
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Mi viene il dubbio ma non è che molti di voi an modoficato sa subito il gioco con mod vari? No perchè a sentire voi pare che io stia giocando ad un altro gioco

Voi trovate granchi killer e lupi assassini che io non ho mai visto

Io però ho deciso di non modificare nulla finchè non finirò il gioco (neppure i pack delle texture ho installato), proprio perchè non volevo correre il rischio di scombussolare qualcosa.
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Old 26-04-2006, 11:17   #4351
Beelzebub
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Alla fine è questione di punti di vista... a me Morrowind piaceva così com'era, e speravo che Oblivion lasciasse invariato il gameplay. Così non è stato, ma ho rimediato con il mod Oscuro. La cosa che più mi piace è non vedere più glass e daedric addosso a tutti: sembrerà una belinata, ma era davvero fastidioso, almeno per me...
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Old 26-04-2006, 11:19   #4352
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Originariamente inviato da kondalord
forse ho sbagliato qualcosa quando ho messo l'anello che ti permette di scegliere l'avanzamento del livello?
dovrebbero centrar sti due mod
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ioho fatto così:
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non mi ricordo che cosa ma in base a tutte le armi
la fortuna in base allo stato del pg
e poi ho cambiato il limite massimo delle abilità da 100 a 150

bo questo è quel che ricordo
Come dicrevo io non ho mopdificato nulla io gioco ad Oblivion come è stato pensato e quindi è ancora più probabile la mia tesi che le varie magagne che leggo e che non ho mai avuto siano frutto di settaggi modificati e mod vari.

Io ti consiglio di piallare tutto e reinstallare il gioco e ricominciare da 0.
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Old 26-04-2006, 11:23   #4353
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Alla fine è questione di punti di vista... a me Morrowind piaceva così com'era, e speravo che Oblivion lasciasse invariato il gameplay. Così non è stato, ma ho rimediato con il mod Oscuro. La cosa che più mi piace è non vedere più glass e daedric addosso a tutti: sembrerà una belinata, ma era davvero fastidioso, almeno per me...
Come dicevo la cosa a me così piace di +, invece mi sta sulle balle che hanno tenuto scarsissima varietà di armi come su morrowind.

Anche se alla fine c'è da dire che Oblivion nasce come gioco prevalentemente impostato sull'esplorazione e i combattimenti essendo del tutto dipendenti dall'abilità del giocatore stile FPS fanno risentire meno la penuria di oggetti (alal fine è l'abilità dell'utente la chiave per vincere).

Però che palle avessereo messo una varietà di oggetti come su Diablo per me sarebbe stato perfetto
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Old 26-04-2006, 11:27   #4354
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Come dicrevo io non ho mopdificato nulla io gioco ad Oblivion come è stato pensato e quindi è ancora più probabile la mia tesi che le varie magagne che leggo e che non ho mai avuto siano frutto di settaggi modificati e mod vari.

Io ti consiglio di piallare tutto e reinstallare il gioco e ricominciare da 0.
mi sa che farò così, tranne per i mod delle armture e spade(mi piace avere una vastissima scelta di armamenti)
però del gioco non moddato mi scoccia solo una cosa:
che alla fine di un dungeon nel baule dietro il boss non ci sia granchè, adesso disinstallo tutto e metto solo francesco
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Old 26-04-2006, 11:27   #4355
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Ma poi comperare l'arredo è possibile solo nelle città in cui si hanno le case?
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Old 26-04-2006, 11:30   #4356
Beelzebub
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Ma poi comperare l'arredo è possibile solo nelle città in cui si hanno le case?
Mmmm... no so... io ho comprato a Bruma l'arredamento per la casa di Bruma, mentre la casa di Anvil... beh, quella si è autoarredata alla fine dell'apposita quest...

Quindi non so se nel caso di più case (scusate il gioco di parole) si possa comprare l'arredamento da una parte, e arredare una casa altrove... non credo...
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Old 26-04-2006, 11:32   #4357
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Old 26-04-2006, 11:36   #4358
Beelzebub
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Come dicevo la cosa a me così piace di +, invece mi sta sulle balle che hanno tenuto scarsissima varietà di armi come su morrowind.

Anche se alla fine c'è da dire che Oblivion nasce come gioco prevalentemente impostato sull'esplorazione e i combattimenti essendo del tutto dipendenti dall'abilità del giocatore stile FPS fanno risentire meno la penuria di oggetti (alal fine è l'abilità dell'utente la chiave per vincere).

Però che palle avessereo messo una varietà di oggetti come su Diablo per me sarebbe stato perfetto
Su questo concordo: un gioco come Diablo, che è ormai olderrimo, aveva una varietà di oggetti impressionante rispetto a Morrowind e Oblivion; ed erano tutte ben caratterizzate. Ok, qui si possono incantare le armi e le armature a piacimento, creando di fatto infinite combinazioni di armature e relativi effetti, ma non è la stessa cosa...

Rinnovo a tal proposito la domanda che ho fatto 2 pagine fa: qualcun altro a parte me, ha trovato il libro che elenca tutti gli oggetti unici? Sapete se effettivamente si possono trovare tutti?
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Old 26-04-2006, 11:42   #4359
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...
Rinnovo a tal proposito la domanda che ho fatto 2 pagine fa: qualcun altro a parte me, ha trovato il libro che elenca tutti gli oggetti unici? Sapete se effettivamente si possono trovare tutti?
No mai trovato....in sincerità confesso e faccio ammenda che non sto molto a visionare libri
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Old 26-04-2006, 11:42   #4360
eddy83
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Ciao, cmqil gioco in definitiva mi ha deluso: Livellamento dei nemici assurdo che andava compensato magari con una maggiore varietà di oggetti, e nn le solite armature daedriche che indossa qualsiasi idiota. Ho sentito di gente che è diventata Grand Champion e ha finito il gioco al livello 2: Veramente assurdo, hanno rovinato un capolavoro! Il gioco è noisissimo
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