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#2981 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: LATINA [RM] | Trattative: 70
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#2982 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Lake of Como
Messaggi: 4903
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Allora aspetterò il momento giusto!
Anche se alcuni mi sembrano impossibili.. voi siete riusciti a farli tutti?
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#2983 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Scisciano (NA)
Messaggi: 3955
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#2984 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 1466
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Quote:
Quando mi capita di sbloccare qualcosa, mi escono le solite cacchiate che ho già..... ![]()
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#2985 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano per lavoro
Messaggi: 12454
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Non mi parte TF2. tenta di scaricare un aggiornamneto ma non va.
ieri sera si è aggiornato steam. sapete qualcosa?
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#2986 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Benevento
Messaggi: 4305
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#2987 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8152
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Succede anche a me.
Ho cancellato il file, ma continua a darmi questo problema ![]() Come risolvere?
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#2988 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano per lavoro
Messaggi: 12454
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risolto
cancellato il file multiplayer ob binaries.gcf ha scaricato roba ed è andato!
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#2989 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8152
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Quote:
Appena scarico vi dico ![]()
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#2990 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8152
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Confermo, funziona!
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#2991 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Kaer Morhen
Messaggi: 7810
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che aggiornamento hanno fatto?
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#2992 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Raccoon City
Messaggi: 758
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Ieri:
Generale - Aggiunto supporto per il Novint Falcon - Aggiunta opzione al menu multiplayer avanzato per selezionare con che mano impugnare l'arma - Risolto bug tale per cui gli oggetti indossabili di uno spettatore volteggiavano attorno al giocatore che lo spettatore guardava - Risolto bug tale per cui la mano di una finta Spia appariva sullo schermo di altri giocatori - Le animazioni personalizzate vanno in scena ora solo il 25% delle volte - Risolto bug dei teleporters non costruibili in alcuni posti dove avrebbero dovuto - Risolto raro crash del client alla connessione ed al cambio mappa - Rimossa la rifrazione degli spruzzi d'acqua causati dall'impatto delle palottole per ragioni di performance del gioco - Aggiunte nel log segnalazioni per gli eventi di estinzione usando medigun, jarate, flamethrower e dispenser - Iniziato tracking settaggi di localizzazione per aiutare a prendere decisioni riguardanti la localizzazione in futuro. - Risolto bug della barra di progressione vuota nella parte in alto a sinistra dello schermo quando viene ricaricato lo schema del cliente Richieste Mapmakers - Aggiunta spawn flag a func_respawnroomvisualizer che permette che non sia solida per i giocatori - Aggiunto paramentro SetSolid in input a func_respawnroomvisualizer per cambiare dinamicamente la solidità dei giocatori - Aggiunti OnWonByTeam1 e OnWonByTeam2 come outputs a TFGamerulesProxy Sniper - Corretto un caso di cattivo rilevamento dell'achievement "Chi Trova Un Amico..." - Cambiata la descrizione dell'achievement "Vittima Al Cubo" affinchè spieghi meglio come ottenerla - Le frecce critiche ora hanno una scia e danno correttamente danno potenziato - The Huntsman ora è di default impugnato a destra - Le frecce scoccate dagli amici non faranno più sentire il suono del loro passaggio a voi - Risolti vari motivi che lasciavano le frecce a mezz'aria. Spia - Risolto il problema delle spie travestite che a volte invece di essere visualizzate correttamente sembravano essere vittime di uber - Le spie travestite non perderanno più l'arma del travestimento quando interagiscono con un armadietto delle armi - Risolto un bug per il quale il modello dell'orologio della spia cambiava casualmente durante il gioco - Risolto bug delle spie senza mantello che se ricevevano danno "lampeggiavano" passando continuamente da stato invisibile a stato visibile. - La Cloak and Dagger ora si rigenera sempre alla velocità corretta. Precedentemente lo faceva solo quando la spia era invisibile - Aumentata leggermente la velocità di rigenerazione della Cloak and Dagger - Dato un tetto massimo alla perdita di energia dovuta al movimento più veloce della corsa (caduta, volo in aria) mentre si è invisibili con il cloak and dagger - La velocità di consumo dell'invisibilità per il Dead Ringer è stata leggermente ridotta, dando circa 1 secondo di invisibilità in più. - Emergere dall'invisibilità col Dead Ringer ora elimina fino al 40% del tempo di invisibilità, invece del 100%. Questo prelievo di tempo avviene solo se il tempo disponibile sul totale è almeno il 60% - Il tempo di invisibilità del Dead Ringer ora viene rigenerato anche dalle fonti di metallo (munizioni) - La Ambassador ora colpisce con critici solo quando perfettamente precisa, e non penetra i nemici - La Spia non può più cambiare arma mentre è sotto shock per effetto del Razorback - L'effetto repulsivo della Force-A-Nature e dell'air blast del Lanciafiamme non funzionano più sulle spie travestite - risolto bugs che mostrava l'effetto grafico del teleporter in modo errato per le spie che usavano il teleporter nemico ![]() ![]() ![]() |
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#2993 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 33270
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Ieri mi e' succ una cosa strana, ero piro e sono passato medico ma mi ha lasciato le armi del piro fino a che non sono morto.
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HOME PC ® by ilratman: Antec DP301M, i7 12700, 32GB ddr4 corsair pro, Inno3d RTX 3060ti 8gb, ssd samung 980. DELL 2709W. LAVORO: Un portatile del cavolo con 32GB di ram e la Irisxe
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#2994 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: provincia Catanzaro
Messaggi: 1897
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Quote:
![]() e pure un'altra volta, sempre piro ma con le sembianze di un medico ![]()
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#2995 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Cuneo
Messaggi: 1633
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Una volta mi è successo di essere piro e passare a grosso mi sembra...
ad un certo punto tutti si chiedevano perchè andavo veloce, sparavo munizioni ed ero sempre un piro ![]() non sembra male come aggiornamento, forse tornerà ad essere un pò più giocabile ![]()
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#2996 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 33270
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dopo lo provo!
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#2997 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Raccoon City
Messaggi: 758
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Quote:
![]() ![]() Update..se trovo poi la traduzione la posto.... ![]() |
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#2998 |
Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Massa Carrara (MS)
Messaggi: 185
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Ciao a tutti, sono piuttosto nuovo nel mondo di TF2 ma non in quello degli FPS, e avrei delle domande legate alle prestazioni del gioco.
Innanzitutto il mio PC - Notebook HP DV5-1116 EL ( ma gioco su un LG 22 collegato in HDMI ), Intel Core 2 Duo P8400 2.26 Ghz, 4GB di RAM, 9600M GT, e Vista Home Premium 32 ( il che è deficitario anche per la RAM ) Risoluzione 1440x900, dettagli in genere su Medio e il FOV a 90. Con Fraps rimane fisso a 60 tranne a volte ( situazioni incasinate ) in cui mi gira a 40-50. Dalle impostazioni di avvio ho già impostato il refresh a 60 e l'heapsize a 1572684, dato che di RAM ho 3072 ; esistono altri tweak, magari dei file cfg. da scaricare, per ottenere un aumento delle prestazioni ancora maggiore? Si può salire sopra i 60 fps? ![]() Ultima domanda...se giocassi sul 15' del portatile sarebbe una brutta cosa, no? Grazie in anticipo
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...the echo of a distant time, comes willowing across the sand... |
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#2999 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano per lavoro
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#3000 |
Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Massa Carrara (MS)
Messaggi: 185
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AH, questa era una cosa che non sapevo...Non credevo che il VSync attivato limitasse gli Fps. Finisco il capitolo di linguistica applicata (
![]() Ad ogni modo mi sono iscritto al vostro gruppo su Steam!
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