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Old 13-07-2010, 22:07   #5741
Motenai78
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Francamente i TPS non li amo, preferisco gli FPS se devo sparare, e prediligo gli strategici a turni per rilassarmi (civ, europa universalis et similia), con qualche punta su quelli real time (Starcraft, Warcraft..la serie Warhammer 40k: insomma dove c'è la storia, od un ambientazione che mi garba :P)

Ma al tempo mi divertii parecchio con i kotor (oddio, come shooter c'han poco ^^, e non c'era il concetto di copertura come questo), così come mi son garbati questi me (i primo più per la storia, il secondo per il gameplay, la caratterizzazione dei personaggi..e quel tocco in più nella grafica).

Stò giocando, a forza xD, gow...e non mi sembra niente di chè, mentre gli rpg "seri" non li ho mai giocati.

Diciamo che il pregio di me è proprio il mescolare tutto, anche de penso che sarebbe stato meglio lasciare all'utente la possibilità di gestire o meno la compente rpg, invece di limitarlo così tanto (cosa che a me non spiace, non essendo "specialista" xD)

Cmq m'avete convinto: lo rigioco a livello insane! ^^ (gli unici due giochi dove ho alzato il livello son stati i civilization, ed ut99*)

*che tra l'altro non riuscii a finire a livello divino: infognandomi nel quadro con il redentore sotto la cascata xD
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Old 14-07-2010, 07:26   #5742
michelgaetano
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Credo che sia perché ogni arma ha valori unici, a differenza del primo, e ogni arma ha un suo particolare utilizzo... quindi è più bello scoprirne il "funzionamento" testandolo sul campo, che leggendolo da statistiche, anche perché appunto hanno tolto molto della componente RPG, soprattutto dalla componente shooter.
Premetto che sono ancora poche le armi a disposizione, ma da quello che ho letto (guardavo gli shotgun), l'arma migliore pare l'M-22, perchè come danno è secondo solo all'M-300, ma non perde damage sulla distanza (che è impreciso essendo un shotgun e farai tanto meno danno rimane è un altro discorso), e non è un colpo solo. Magari classi non specializzate possono scegliere l'M-300 e il danno maggiore per l'instant kil...

Quote:
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Bè... quei valori sono legati all'arma, non a una particolare abilità del protagonista... nel senso che un'arma utilizzabile da più classi diverse, funziona sempre e comunque alla stessa maniera... non è RPG questo, perché funzionano così tutti gli shooter.
Esattamente, solo che qui non posso ricavarli in maniera precisa uguale... Perchè non ho idea se i valori di difesa/health/che altro dei nemici salgono al mio salire di livello, e a che misura :S

Non so, mi sarebbe piaciuto averli in game

Quote:
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Se sei soldato... nulla di particolare, tanto tempo che arrivi alla fine e massimizzi quasi tutto... ci sono però armi e armature particolari, via Cerberus Network o DLC a pagamento, che sono utili in quel senso. L'unica cosa che ti consiglio è di portarti dietro un compagno in grado di distruggere gli scudi (Miranda ad esempio) e uno in grado di distruggere le armature (Mordin ad esempio), ma va bene anche una biotica, che ad alti livelli ha abilità che si occupano anche di più nemici contemporaneamente.
Buono, allora vedo con Mordin e Miranda

Quote:
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fixed xD

scherzi a parte: io l'ho giocato a livello di default, perché avevo paura di "rovinarmi la mano" rispetto ad UT2004 (ci gioco 8-9h a settimana da un paglio d'anni), e devo dire che, anche a tale livello non impegnativo, mi son "stranito" parecchio (me è molto più lento di Ut2004, ovviamente, e non ti devi girare di 180° quando cercano d'appizzattelo da dietro xD).
Sacro UT, sono ormai 10 anni esatti che ci gioco

Sulla mira, non credo ti creerà troppi problemi, nulla che una sessione di pratica di un'oretta o giù di lì non possano aiutarti. L'unico consiglio è quello di editare l'.ini come scrivevo addietro, così rendi simile la sensibilità.

Di che livelli parlavi col redentore?
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Old 14-07-2010, 07:40   #5743
michelgaetano
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Nel mentre: certo che le descrizioni ingame sono fuorvianti a dir poco...

Guardate la differenza tra Shock Trooper e Commando

Commando:

Quote:
Your killing intent is ever-present, increasing weapon damage and storm speed, and giving a damage bonus to powers.

* Health: +30.00%
* Weapon Damage: +15.00%
* Storm Speed: +50.00%
* Paragon/Renegade: +70.00%
* Power Damage: +15.00%
Shock Trooper

Quote:
Your survival instinct grants you an intense concentration that further increases weapon damage and storm speed, and gives a duration bonus to powers.

* Health: +40.00%
* Weapon Damage: +9.00%
* Storm Speed: +40.00%
* Paragon/Renegade: +100.00%
* Power Duration: +15.00%
Insomma, come differenza mi pare ben poca cosa...

Sono indeciso, il bonus al danno della armi non è molto diverso... L'altra differenza (tranne il Bonus Paragon/Renegade, ma quello immagino si maxa comunque nel gioco) è che il Trooper fa durare di più le skill, l'altro le potenzia... Però 15 % mi sembra poco importante per entrambe...

Immagino che se scelgo Commando devo poi abbinarlo a Heightened Adrenaline Rush (+140 % damage, Hardened Adrenaline Rush ne da 100 % - ma dimezza i danni subiti).

Sui proiettili, non sto prendendo i Cryo al momento. Sono poi indeciso se scegliere come livello 4 +40 % su tutto il team (mi sembra, numericamente, il migliore) o +60 % solo su Shepard...

Altra skill che non sto prendendo è Concussive shot, sapete dirmi sull'efficacia?

Voi che ne pensate? Qualche Soldier?
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Old 14-07-2010, 08:40   #5744
gaxel
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Premetto che sono ancora poche le armi a disposizione, ma da quello che ho letto (guardavo gli shotgun), l'arma migliore pare l'M-22, perchè come danno è secondo solo all'M-300, ma non perde damage sulla distanza (che è impreciso essendo un shotgun e farai tanto meno danno rimane è un altro discorso), e non è un colpo solo. Magari classi non specializzate possono scegliere l'M-300 e il danno maggiore per l'instant kil...



Esattamente, solo che qui non posso ricavarli in maniera precisa uguale... Perchè non ho idea se i valori di difesa/health/che altro dei nemici salgono al mio salire di livello, e a che misura :S

Non so, mi sarebbe piaciuto averli in game
Bè... non saprei... io solitamente uso l'arma in base alla situazione, ma non mi sono mai preoccupato di capire quale facesse più danno, al di là delle armi pesanti. Semplicemente, se ho davanti sintetici uso armi adatte a sintetici, così come se ho nemici protetti da scudi, barriere biotiche o corazze, uso armi e munizioni adatte allo scopo.

Quote:
Buono, allora vedo con Mordin e Miranda
Io giro con Miranda e Jack, con lo Shepard ufficiale (quindi soldato) e mi trovo bene contro un po' tutto, Miranda abbatte gli scudi e entrambe (ad alti livelli) hanno poteri biotici devastanti... certo è che finché un nemico ha scudi, non possono essere usati, ma vale anche per Mordin. L'ideale è caricare di armi anti-scudi il tuo soldato e usarlo per abbatterli (assieme a Miranda), per poi scatenare le abilità di Jack/Miranda, nel tuo caso Mordin/Miranda.
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Old 14-07-2010, 08:47   #5745
Motenai78
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....
Sulla mira, non credo ti creerà troppi problemi, nulla che una sessione di pratica di un'oretta o giù di lì non possano aiutarti. L'unico consiglio è quello di editare l'.ini come scrivevo addietro, così rendi simile la sensibilità.

Di che livelli parlavi col redentore?
Per gli ini mi ci industrio volentieri, tanto son simili a quelli di UT2004 (sempre UnrealEgine è, anche se versioni un tantinello diverse ^^).

Non ricordo il nome della mappa:
è una sorta di castello, ricordo la presenza cospiqua di skaarj, con un "giardino" col laghetto, sul cui fondo cera il reedemer, e con passaggio all'interno tramite cascatella (appena sbucavi c'era lo sniper).
Cmq era solo la 7a mappa del DM single player, ma a livello divino non andai oltre (cmq, al tempo, giocando solo offline non avevo la minima idea di come configurarlo, non sapevo che esistessero le combo shock e tante altre cosette apprese appena sbarcato online....8-9 anni dopo xD)

OT a parte: intanto prendo "appunti mentali", sull'approccio di gaxel.

P.S.
ah, dimenticavo un consiglio: alla fine di ogni missione fai un salvataggio da menù, casomai volessi tornare indietro per cambiare l'ordine delle missioni (quelli automatici si sovrascrivono, e se prendi l'imboccatura finale della storia prematuramente, non potresti tornare indietro....considerato il livello cui stai giocando, penso che ti girerebbero un tantinello i marons ^^)
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Ultima modifica di Motenai78 : 14-07-2010 alle 08:52.
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Old 14-07-2010, 08:54   #5746
michelgaetano
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Bè... non saprei... io solitamente uso l'arma in base alla situazione, ma non mi sono mai preoccupato di capire quale facesse più danno, al di là delle armi pesanti. Semplicemente, se ho davanti sintetici uso armi adatte a sintetici, così come se ho nemici protetti da scudi, barriere biotiche o corazze, uso armi e munizioni adatte allo scopo.

Io giro con Miranda e Jack, con lo Shepard ufficiale (quindi soldato) e mi trovo bene contro un po' tutto, Miranda abbatte gli scudi e entrambe (ad alti livelli) hanno poteri biotici devastanti... certo è che finché un nemico ha scudi, non possono essere usati, ma vale anche per Mordin. L'ideale è caricare di armi anti-scudi il tuo soldato e usarlo per abbatterli (assieme a Miranda), per poi scatenare le abilità di Jack/Miranda, nel tuo caso Mordin/Miranda.
Sì, ovviamente le sto variando: generalmente sono di Assault all'engage (per la versatilità in molta sostanza), Shotgun per evitare flanking e charge (quindi principalmente in caso di approccio nemico, altrimenti io non vado a suicidarmi ), Sniper per nemici più "fastidiosi" e/o quando voglio terminare il prima possibile la superiorità numerica nemica e Heavy Pistol quando iniziano a scendere le ammo di Assault.

Per "armi" adatte ai sintetici, a cosa ti riferisci di preciso? Io sono ancora in ultra early game, al momento non ho nulla a riguardo oltre al Distruptive Ammo

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Originariamente inviato da Motenai78 Guarda i messaggi
Per gli ini mi ci industrio volentieri, tanto son simili a quelli di UT2004 (sempre UnrealEgine è, anche se versioni un tantinello diverse ^^).

Non ricordo il nome della mappa:
è una sorta di castello, ricordo la presenza cospiqua di skaarj, con un "giardino" col laghetto, sul cui fondo cera il reedemer, e con passaggio all'interno tramite cascatella (appena sbucavi c'era lo sniper).
Cmq era solo la 7a mappa del DM single player, ma a livello divino non andai oltre (cmq, al tempo, giocando solo offline non avevo la minima idea di come configurarlo, non sapevo che esistessero le combo shock e tante altre cosette apprese appena sbarcato online....8-9 anni dopo xD)
Se la memoria non mi inganna (perchè è una mappa aggiunta in seguito tramite i 4 bonus pack, idem per gli Skaarj che non sono nel vanilla) parli di Arcane Temple. Non ci ho fatto troppe partite lì, però è un bel concept.

Non dovrei sbagliare, solo il torneo coi bonus pack l'ho fatto solo un paio di volte e parliamo di almeno un 6 anni fa (dopotutto, essendo impegnato col 2k3, 2k4 e il 3...)

Ultima modifica di michelgaetano : 14-07-2010 alle 08:57.
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Old 14-07-2010, 09:02   #5747
gaxel
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Sì, ovviamente le sto variando: generalmente sono di Assault all'engage (per la versatilità in molta sostanza), Shotgun per evitare flanking e charge (quindi principalmente in caso di approccio nemico, altrimenti io non vado a suicidarmi ), Sniper per nemici più "fastidiosi" e/o quando voglio terminare il prima possibile la superiorità numerica nemica e Heavy Pistol quando iniziano a scendere le ammo di Assault.

Per "armi" adatte ai sintetici, a cosa ti riferisci di preciso? Io sono ancora in ultra early game, al momento non ho nulla a riguardo oltre al Distruptive Ammo
Intendo le distruptive ammo, anche se ci sono armi particolari, che trovi più avanti nel gioco (o ottieni via DLC) che fanno particolarmente male ai sintetici.

Il party comunque, sceglilo sempre in base alla missione che andrai a fare, ruotando tutti i componenti... Miranda e Mordin sono buoni, ma contro i Geth (ad esempio) c'è di meglio...
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Old 14-07-2010, 09:04   #5748
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Intendo le distruptive ammo, anche se ci sono armi particolari, che trovi più avanti nel gioco (o ottieni via DLC) che fanno particolarmente male ai sintetici.

Il party comunque, sceglilo sempre in base alla missione che andrai a fare, ruotando tutti i componenti... Miranda e Mordin sono buoni, ma contro i Geth (ad esempio) c'è di meglio...
Sì, ci pensavo prima a quello (chessò, contro i Geth a naso Tali dovrebbe tornare utile). Il punto è: avrò qualche genere di riferimento prima delle missioni? Altrimenti capire chi portare...

Miranda e Mordin, guardavo alle skill, sembrano complementarsi decentemente, almeno in termini di armor/synthetics...
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Old 14-07-2010, 09:14   #5749
gaxel
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Sì, ci pensavo prima a quello (chessò, contro i Geth a naso Tali dovrebbe tornare utile). Il punto è: avrò qualche genere di riferimento prima delle missioni? Altrimenti capire chi portare...

Miranda e Mordin, guardavo alle skill, sembrano complementarsi decentemente, almeno in termini di armor/synthetics...
Dipende sempre da che personaggio di sei fatto tu...

Essendo soldato hai bisogno di un biotico e di un ingegnere, fondamentalmente... anche vie di mezzo volendo, ma quelli servono.

Siccome i nemici sono protetti da scudi, barriere o corazze, è importante avere compagni che possano distruggere queste protezioni, perché con le sole munizioni diventa dura.

Le tipologie di nemici sono comunque sempre le stesse... non so dove sei arrivato, ma gli unici sintetici sono i Geth, poi ci stanno le varie "bande", ognuna con determinate caratteristiche, e chiaramente i Collectors... prima di ogni missione, ti viene detto se nell'area ci sono traccie di vita o meno oppure se è una zona controllata da qualcuno in particolare.
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Old 14-07-2010, 09:28   #5750
michelgaetano
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Dipende sempre da che personaggio di sei fatto tu...

Essendo soldato hai bisogno di un biotico e di un ingegnere, fondamentalmente... anche vie di mezzo volendo, ma quelli servono.

Siccome i nemici sono protetti da scudi, barriere o corazze, è importante avere compagni che possano distruggere queste protezioni, perché con le sole munizioni diventa dura.

Le tipologie di nemici sono comunque sempre le stesse... non so dove sei arrivato, ma gli unici sintetici sono i Geth, poi ci stanno le varie "bande", ognuna con determinate caratteristiche, e chiaramente i Collectors... prima di ogni missione, ti viene detto se nell'area ci sono traccie di vita o meno oppure se è una zona controllata da qualcuno in particolare.
La necessità dell'ingegnere e del bio è per gli stessi motivi del primo capitolo? Cioè, ci sono ad esempio livelli di hack? Oppure solo per far fronte al meglio alle situazioni?

Chiedo perchè non vedo alcun genere di skill a riguardo...

Grazie ancora per la pazienza
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Old 14-07-2010, 09:41   #5751
gaxel
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La necessità dell'ingegnere e del bio è per gli stessi motivi del primo capitolo? Cioè, ci sono ad esempio livelli di hack? Oppure solo per far fronte al meglio alle situazioni?

Chiedo perchè non vedo alcun genere di skill a riguardo...

Grazie ancora per la pazienza
Solo per il combattimento, tutto il resto viene fatto tramite minigiochi, indipendentemente dai personaggi.

Come ho scritto, è diventato un Tactical TPS, la componente RPG è stata quasi tutta tolta.
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Old 14-07-2010, 14:14   #5752
icobi86
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allora...perchè quando vado ad installare questo gioco (uscito a fine 2009) l'autoplay mi dice che non è compatibile con W7 x64?? inoltre se lo faccio partire come amministratore a circa metà installazione si blocca...

grazie a chiunque mi dia anche solo un'idea!

P.S. le imm. degli errori




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Old 14-07-2010, 21:33   #5753
michelgaetano
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Ho avuto la fortuna () di fare per la prima volta lo scan di un pianeta, sono scioccato

Son subito ricorso alla wiki in cerca di tips, e avendo trovato il costo totale di tuti gli upgrades in termini di risorse, almeno so quando "fermarmi", per così dire.

Quello che non sono riuscito a capire riguarda i probes: per il primo e unico pianeta che ho scansionato (Bindur, rich) ne ho tirati qualcosa come 26, portandolo a "depleted". In realtà, da quello che ho potuto capire, conviene non lanciarne in quei punti dove la raccolta di risorse non sia quantomeno decente (quindi dove magari il picco arriva solo ad 1/4 e di una sola risorsa che non sia Eezo, è meglio non lanciare)... Qualcuno quindi avrei (datemi conferma, abbiate pietà ) potuto evitare di tirarlo, ma non credo di aver compromesso nulla per 100 crediti buttati (se non erro 5 probes sono 100 credits).

Certo che potevano creare qualcosa di meno tedioso, io mi lamentavo dei giacimenti sulle montagne col Mako, ma qui sono riusciti a stupirmi
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Old 14-07-2010, 21:51   #5754
gaxel
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Ho avuto la fortuna () di fare per la prima volta lo scan di un pianeta, sono scioccato

Son subito ricorso alla wiki in cerca di tips, e avendo trovato il costo totale di tuti gli upgrades in termini di risorse, almeno so quando "fermarmi", per così dire.

Quello che non sono riuscito a capire riguarda i probes: per il primo e unico pianeta che ho scansionato (Bindur, rich) ne ho tirati qualcosa come 26, portandolo a "depleted". In realtà, da quello che ho potuto capire, conviene non lanciarne in quei punti dove la raccolta di risorse non sia quantomeno decente (quindi dove magari il picco arriva solo ad 1/4 e di una sola risorsa che non sia Eezo, è meglio non lanciare)... Qualcuno quindi avrei (datemi conferma, abbiate pietà ) potuto evitare di tirarlo, ma non credo di aver compromesso nulla per 100 crediti buttati (se non erro 5 probes sono 100 credits).

Certo che potevano creare qualcosa di meno tedioso, io mi lamentavo dei giacimenti sulle montagne col Mako, ma qui sono riusciti a stupirmi
Se hai importato un salvataggio da Mass Effect, ti basta estrarre solo dai pianeti ricchi, dei sistemi che sei "costretto" a visitare e solo quando hai delle punte molto alte... e ti basta e avanza la roba.

In ogni caso... anche se ti va di girovagare e estrarre qualcosa da sistemi magari da visitare solo per il gusto di farlo, solo pianeti ricchi e solo con punte alte...

Ci passerai un paio d'ore in tutto il gioco a farlo...
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Old 14-07-2010, 22:22   #5755
Ryujimihira
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La storiella è che in Bioware stavano pensando a come fare Miranda... successivamente Yvonne Strahovski è stata scelta per doppiarla (una tra le numerose star del cinema e della tv americana), appena si è presentata... hanno scelto di farla come lei

Qui il trailer sul cast
http://www.youtube.com/watch?v=TbWNtvLQNTg

Uno dei motivi per giocarlo in eng, almeno l'audio...
a me è sembrato che ogni doppiatore "debba" assomigliare al personaggio piuttosto che il contrario
lol, dico, tutti i doppiatori più brutti gli fanno fare i quarian!

credo che con miranda abbiano sbagliato modella. La Strahovski è una figa, ma bionda; se la fanno mora non rende

PS
azz trinity e come è invecchiata (resta sembre una donna bellissima eh... ma è stato uno shock in quel video vederla così)
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Old 14-07-2010, 22:25   #5756
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Se hai importato un salvataggio da Mass Effect, ti basta estrarre solo dai pianeti ricchi, dei sistemi che sei "costretto" a visitare e solo quando hai delle punte molto alte... e ti basta e avanza la roba.

In ogni caso... anche se ti va di girovagare e estrarre qualcosa da sistemi magari da visitare solo per il gusto di farlo, solo pianeti ricchi e solo con punte alte...

Ci passerai un paio d'ore in tutto il gioco a farlo...
Sì, livello 60, 999999 etc, infatti sono partito con (se non erro) 150000 crediti e 10000 per risorsa...

Buono a sapersi allora, le scansioni voglio farle comunque tutte (per le eventuali anomalie intendo, o comunque "visitare" i pianeti, mi piace leggerne le descrizioni ). Ora ricarico e vado solo sulle punte
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Old 14-07-2010, 22:48   #5757
TheRocker
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credo che con miranda abbiano sbagliato modella. La Strahovski è una figa, ma bionda; se la fanno mora non rende
Mora fa più "donna del lato oscuro".. Bionda perde un sacco
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Old 15-07-2010, 10:59   #5758
polli079
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Sto giocando a questo gioco e cosa dire, stupendo sotto tutti gil aspetti per adesso. Purtroppo non ho conservato i salvataggi del primo e visto che c'era la possibilità di continuare con quelle scelte la cosa mi rode tantissima (soprattutto perchè io avevo salvato il consiglio e non avevo messo l'idiota di Udina come rappresentante umano!!!!).
Leggendo qualche pagina qua e la nel thread ho visto che c'è una fantomatico sito dove ci sono dei salvataggi a disposizione, potre saperlo?
Grazie mille!!!
polli079 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-07-2010, 11:03   #5759
DavidM74
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Originariamente inviato da polli079 Guarda i messaggi
Sto giocando a questo gioco e cosa dire, stupendo sotto tutti gil aspetti per adesso. Purtroppo non ho conservato i salvataggi del primo e visto che c'era la possibilità di continuare con quelle scelte la cosa mi rode tantissima (soprattutto perchè io avevo salvato il consiglio e non avevo messo l'idiota di Udina come rappresentante umano!!!!).
Leggendo qualche pagina qua e la nel thread ho visto che c'è una fantomatico sito dove ci sono dei salvataggi a disposizione, potre saperlo?
Grazie mille!!!
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Old 15-07-2010, 11:43   #5760
spazzolone76
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Originariamente inviato da polli079 Guarda i messaggi
Sto giocando a questo gioco e cosa dire, stupendo sotto tutti gil aspetti per adesso. Purtroppo non ho conservato i salvataggi del primo e visto che c'era la possibilità di continuare con quelle scelte la cosa mi rode tantissima (soprattutto perchè io avevo salvato il consiglio e non avevo messo l'idiota di Udina come rappresentante umano!!!!).
Leggendo qualche pagina qua e la nel thread ho visto che c'è una fantomatico sito dove ci sono dei salvataggi a disposizione, potre saperlo?
Grazie mille!!!
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