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#301 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Città: Fermo, Marche
Messaggi: 1625
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SLI
Le due schede migliori sono 9800 GX2...Provare per credera...Dove i videogames diventano realtà...
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#302 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
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Quote:
Nel caso specifico: 8800GTS 320MB (G80) 8800GTS 640MB (G80) 8800GTS 512MB (G92) non sono mischiabili fra loro.
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#303 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 10007
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ragazzi una domanda sullo sli.....
ho installato i 175.16...impostato prestazioni schermo singolo....3dmark tutto regolare, più di 9000 punti.... ma ho qualche problema....tipo in CounterStrike il gioco è come se andasse a singola scheda ![]() il fatto è che nonostante dai driver ho messo prestazioni schermo singolo e 3dmark va in sli nHancer mi dice....SLI DISATTIVATO! perchè?!?!? ho reinstallato i driver...poi nhancer...ma niente....sicuramente è questo il problema, qualche 'conflitto'... ovviamente prima di installare i nuovi driver in modalità provvisoria ho pulito tutto con driver cleaner e ccleaner
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#304 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Per attivare l'SLI devi usare la voce "Imposta configurazione SLI".
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#305 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 10007
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evidentemente nei vecchi driver funzionava così....mi ricordo che si doveva mettere schermo singolo, altrimenti si usavano 2gpu per + monitor....
la voce che dici tu dov'è? lo sli comunque dovrebbe essere attivo ma non va bene......nhancer mi rileva gx2 ma sli disattivato ![]()
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#306 | |
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#307 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 10007
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si, la voce cmq è simile a multi gpu o schermo singolo....
cmq da lì lo sli è attivato, e anche apputo 3dmark ecc ecc mi fanno capire che è attivato.....nhancer mi dice disattivato! mha!
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#308 |
Senior Member
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Città: Partenope
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ciao a tutti
complimenti all'autore della guida che e fatta davvero bene e da un po che leggo e avendo preso da poco uan 9800 GX2 avrei una domanda nubba riguardo la gestione della memoria dello SLI da quello che ho letto il quantitativo della VRAM non e raddoppiato quindi perche nelle recensioni e quindi, nelle caratteristiche della scheda, prendo per esempio una GX2, sono dichiarati 512mb X2 quando quindi sarebbero solo 512mb... perche quindi dire 9800 GX2 1Gb quando in realta ne usa solo 512?.. ![]()
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#309 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Quote:
scusami, non ho sviluppato la questione più in dettaglio e come logica conseguenza insorgono gli interrogativi. Una 9800GX2 fisicamente ha 1GB di VRAM, suddivisi in due blocchi da 512MB, uno per GPU. Le due schede sfruttano complessivamente l'intero ammontare di memoria, non ci sono indirizzi inutilizzati. Però, siccome ogni GPU non ha accesso al blocco da 512MB dell'altra, i dati devono essere replicati nei due blocchi. Come conseguenza bastano 512MB di dati per riempire entrambi i blocchi, in maniera del tutto equivalente ad una GPU singola con 512MB. Dire che la quantità di VRAM è 1GB è una mezza verità (nel senso che formalmente è vero, ma manca l'opportuna precisazione che ho descritto) utile ai fini commerciali.
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#310 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 10007
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scusate ma lo sli non funziona con la divisione del carico di lavoro?quindi credo che in base al tipo di sli la memoria 'reale' è di 512 o 1gb...
cioè...se c'è ad esempio fotogramma alternato, la gpu1 elabora il fotogramma1 che usa 500mb video...il fotogramma2 viene elabotaro dalla gpu2 e usa anche questa scheda 500mb ma appunto se la scena ne vuole 600 si va oltre la memoria ma se ad esempio lo sli utilizzato è quello che 'divide' la scena, la parte superiore gpu1 mentre l'altra metà la gpu2...la memoria è 1gb...perchè appunto per ogni metà scena c'è 500mb disponibile....
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#311 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
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Quote:
La parte di texturing potrebbe essere ripartita diversamente fra le due GPU, ma dubito che il driver applichi questa ottimizzazione (per fare questo dovrebbe effettuare un filtro sulla base dei dati della generazione della scena e agire di conseguenza, una operazione lunga e laboriosa. Tieni presente che lo scaricamento dei dati inutilizzati causa stuttering). L'unica parte che viene dimezzata in SFR è quella dei frame buffers ma ha un peso relativo irrisorio (a seconda della risoluzione siamo nell'ordine di 10-20Mbyte). In definitiva, l'affermazione per cui in SFR ogni metà della scena occupa 512MB completamente distinti dall'altra metà non è corretta.
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#312 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Partenope
Messaggi: 10217
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Quote:
Grazie mille per la precisa risposta ora ho capito finalmete ![]() mi potresti dare anche una delucidazione sulle modalita di rendering in SLI SFR, AFR1 AFR2 e AFR3? come potrei orietarmi per impostare il renderning in relazione alle applicazioni? Ho provato ad utilizzare il 3dmark06 variando le impostazioni ma ho rilevato piccoli cambiamenti.. ora lo tengo su consigliato da nvidia, che pare sia il migliore, pero da ignorante, non capisco la differenza... ![]()
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#313 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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#314 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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Quote:
scritto nella tua guida: Quote:
Quote:
scusa e?... saro un'ignorantone, la guida e molto dettagliata, ma alcuni punti non ci arrivo.. ![]()
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#315 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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scusa riguardo questa parte in cui spieghi i valori nel file Nvapp.xml dei profili
Quote:
ma i valori nella stringa del multirendering non sono mai 0000000004 o 0000000001 etc etc. ma sono tipo 0230000004 cioe la cifra e sempre composta da piu numeri.. non puo essere in in Vista 64bit la gestione e differente, o cmq saro io di coccio ma non ho capito la questione dell'esadecimale...
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#316 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Quote:
Dunque, al guida presuppone che si siano lette le FAQ sull'SLI al sito Nvidia. Purtroppo c'è una complicazione: i singoli dettagli cambiano in ogni release dei driver, anche se i concetti generali rimangono. Per esempio, ho appena notato che ora nelle impostazioni generali compare il settaggio di default "consigliato da Nvidia", mentre un tempo era "GPU singola" (e la voce "consigliato da Nvidia" era riservata solo ai profili dedicati. Nel FAQ Nvidia troverai la spiegazione della modalità AFR e SFR, che ti riassumo brevemente: AFR: alternate frame rendering. Si tratta di una suddivisione temporale del carico, una GPU renderizza i frame pari, l'altra quelli dispari. SFR: suddivisione spaziale del carico, una GPU renderizza la parte superiore, l'altre quella inferiore. Ora, se hai toccato l'impostazione generale, allora è tutto a posto, l'importante è che tu non abbia modificato i profili dedicati. Nella prossima risposta ti spiego il perchè.
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#317 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Quote:
Ogni applicazione ha una stringa dedicata di flag. Se modifichi l'impostazione all'interno del profilo dedicato cambierai la stringa in una di quelle di default (1,2, 2430001) e perderai irrimediabilmente quella originale. Per questo è una operazione sconsigliata.
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#318 | |||||
Senior Member
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ok ti espongo quello che io ho constatato appena adesso
![]() aprendo il Nvapps in programdata con l'impostazione di default la stringa del 3dmark06 e questa (mai cambiata dall'installazione dei driver): Quote:
Quote:
ora non so se su Vista le cose siano diverse oppure con l'aggiornamento dei driver (io ho 175.16) abbiano risolto anche perche ora ho provato a lanciare il 3dmark06 e dal pannello di controllo l'Impostazione "consigliato da nvidia" la mantiene tranquillamente. un'altra cosa che ho notato magari tu riesci a capirlo, è che, la stringa dalla impost globale in "default" e questa: Quote:
cambiandola in AFR2 diventa questa: Quote:
fin qui possiamo dire tutto a poso ma... la stringa del 3dmark06 rimane invariata cioe questa: Quote:
sembra essere irrilevante perche quello' "0x00000000" in default perche credo che indichi sicuramente il profilo preimpostato di ogni singolo programma che e variabile come abbiamo visto. Ma perche non cambia nei profili?.... Quindi: L'impostazione "consigliato da nvidia" non si perde piu o perche nuovi driver o perche Vista diverso da Xp ma variando da globale varia anche da profilo??...
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"Per aspera sic itur ad astra" Ultima modifica di DavidM74 : 25-05-2008 alle 21:54. |
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#319 |
Senior Member
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era un bug degli ultimi driver, tipo 160.qualcosa ... se si cambiava per PROVARE l'impostazione da conigliato da nvidia a gpu singola,ecc ecc poi purtroppo non si poteva pià mettere consigliato da nvidia, non era più disponibile la voce......ora è tutto risolto
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#320 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
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Messaggi: 2363
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Intanto faccio un saluto a tutti quanti!!!
E vorrei fare i miei complimenti a blade9722 per l' ottima guida alle configurazione Sli!!!(nessuno fino ad oggi aveva spiegato così chiaramente come funziona questo benedetto Sli) Vorrei chiedere una cosa in merito all' SLI in Crysis.... leggendo quanto scritto nella prima pagina, allora questo gioco è un misto di CPU e GPU limited????? Ci sono entrambi gli scenari????? Ad essere sincero mi era venuto anche a me il dubbio....infatti fino ad un mese fa avevo un pentium D 820 e sono passato al qx6700(sempre con 2 8800gtx) e sono rimasto sorpreso come a parità di driver il nuovo procio mi abbia dato un notevole aumento di FPS!!! (ho risolto molti buchi di FPS) Considerando che la maggior parte della gente considerava questo gioco solo GPU limited!!! |
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