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Old 23-04-2008, 11:27   #301
Edo_Evolution
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SLI

Le due schede migliori sono 9800 GX2...Provare per credera...Dove i videogames diventano realtà...
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Old 23-04-2008, 11:50   #302
blade9722
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Ciao
Potresti essere cosi gentile a spiegarmi dettagliatamente quali sono le differenze tra le 2 schede perche vorrei evitare di comprare un'altra scheda che non e compatibile!!! e potresti consigliarmi quale conbinazione SLI secondo te e migliore.
Grazie mille


---------------------
Asus P5N-E_SLI ,Asus8800GTS320mb,Point of view 8800GTS640mb.
Devono essere la stessa GPU (compreso il numero di pipelines attive) ed avere lo stesso quantitativo di RAM. Non é necessario che siano della stessa marca o che abbiano le stesse frequenze.

Nel caso specifico:

8800GTS 320MB (G80)
8800GTS 640MB (G80)
8800GTS 512MB (G92)

non sono mischiabili fra loro.
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Old 19-05-2008, 21:03   #303
Prezioso
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ragazzi una domanda sullo sli.....

ho installato i 175.16...impostato prestazioni schermo singolo....3dmark tutto regolare, più di 9000 punti....

ma ho qualche problema....tipo in CounterStrike il gioco è come se andasse a singola scheda ....all'inzio va bene poi come se passasse in single gpu....perdo un botto di fps....stesso problema che avevo più di un anno fa con altri driver

il fatto è che nonostante dai driver ho messo prestazioni schermo singolo e 3dmark va in sli nHancer mi dice....SLI DISATTIVATO!

perchè?!?!?

ho reinstallato i driver...poi nhancer...ma niente....sicuramente è questo il problema, qualche 'conflitto'...
ovviamente prima di installare i nuovi driver in modalità provvisoria ho pulito tutto con driver cleaner e ccleaner
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Old 19-05-2008, 23:58   #304
blade9722
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ragazzi una domanda sullo sli.....

ho installato i 175.16...impostato prestazioni schermo singolo....3dmark tutto regolare, più di 9000 punti....

ma ho qualche problema....tipo in CounterStrike il gioco è come se andasse a singola scheda ....all'inzio va bene poi come se passasse in single gpu....perdo un botto di fps....stesso problema che avevo più di un anno fa con altri driver

il fatto è che nonostante dai driver ho messo prestazioni schermo singolo e 3dmark va in sli nHancer mi dice....SLI DISATTIVATO!

perchè?!?!?

ho reinstallato i driver...poi nhancer...ma niente....sicuramente è questo il problema, qualche 'conflitto'...
ovviamente prima di installare i nuovi driver in modalità provvisoria ho pulito tutto con driver cleaner e ccleaner
Dunque, la voce "Accelerazione multi-schermo/GPU miste" in "Gestisci le impostazioni 3D" non l'ho mai modificata, e da me è impostata in "modalità prestazioni multi-schermo". L'help della voce chiarisce che non ha nessun legame con l'SLI.

Per attivare l'SLI devi usare la voce "Imposta configurazione SLI".
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Old 20-05-2008, 03:18   #305
Prezioso
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evidentemente nei vecchi driver funzionava così....mi ricordo che si doveva mettere schermo singolo, altrimenti si usavano 2gpu per + monitor....

la voce che dici tu dov'è?
lo sli comunque dovrebbe essere attivo ma non va bene......nhancer mi rileva gx2 ma sli disattivato
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Old 22-05-2008, 23:17   #306
blade9722
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evidentemente nei vecchi driver funzionava così....mi ricordo che si doveva mettere schermo singolo, altrimenti si usavano 2gpu per + monitor....

la voce che dici tu dov'è?
lo sli comunque dovrebbe essere attivo ma non va bene......nhancer mi rileva gx2 ma sli disattivato
E' nel pannello di controllo Nvidia, appena sotto "gestisci impostazioni 3d":

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Old 23-05-2008, 01:53   #307
Prezioso
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si, la voce cmq è simile a multi gpu o schermo singolo....

cmq da lì lo sli è attivato, e anche apputo 3dmark ecc ecc mi fanno capire che è attivato.....nhancer mi dice disattivato! mha!
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Old 25-05-2008, 11:09   #308
DavidM74
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ciao a tutti
complimenti all'autore della guida che e fatta davvero bene e da un po che leggo e avendo preso da poco uan 9800 GX2 avrei una domanda nubba riguardo la gestione della memoria dello SLI
da quello che ho letto il quantitativo della VRAM non e raddoppiato
quindi perche nelle recensioni e quindi, nelle caratteristiche della scheda, prendo per esempio una GX2, sono dichiarati 512mb X2 quando quindi sarebbero solo 512mb...
perche quindi dire 9800 GX2 1Gb quando in realta ne usa solo 512?..
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Old 25-05-2008, 13:49   #309
blade9722
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ciao a tutti
complimenti all'autore della guida che e fatta davvero bene e da un po che leggo e avendo preso da poco uan 9800 GX2 avrei una domanda nubba riguardo la gestione della memoria dello SLI
da quello che ho letto il quantitativo della VRAM non e raddoppiato
quindi perche nelle recensioni e quindi, nelle caratteristiche della scheda, prendo per esempio una GX2, sono dichiarati 512mb X2 quando quindi sarebbero solo 512mb...
perche quindi dire 9800 GX2 1Gb quando in realta ne usa solo 512?..
Ciao,

scusami, non ho sviluppato la questione più in dettaglio e come logica conseguenza insorgono gli interrogativi.

Una 9800GX2 fisicamente ha 1GB di VRAM, suddivisi in due blocchi da 512MB, uno per GPU. Le due schede sfruttano complessivamente l'intero ammontare di memoria, non ci sono indirizzi inutilizzati. Però, siccome ogni GPU non ha accesso al blocco da 512MB dell'altra, i dati devono essere replicati nei due blocchi. Come conseguenza bastano 512MB di dati per riempire entrambi i blocchi, in maniera del tutto equivalente ad una GPU singola con 512MB.

Dire che la quantità di VRAM è 1GB è una mezza verità (nel senso che formalmente è vero, ma manca l'opportuna precisazione che ho descritto) utile ai fini commerciali.
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Old 25-05-2008, 14:45   #310
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scusate ma lo sli non funziona con la divisione del carico di lavoro?quindi credo che in base al tipo di sli la memoria 'reale' è di 512 o 1gb...

cioè...se c'è ad esempio fotogramma alternato, la gpu1 elabora il fotogramma1 che usa 500mb video...il fotogramma2 viene elabotaro dalla gpu2 e usa anche questa scheda 500mb ma appunto se la scena ne vuole 600 si va oltre la memoria

ma se ad esempio lo sli utilizzato è quello che 'divide' la scena, la parte superiore gpu1 mentre l'altra metà la gpu2...la memoria è 1gb...perchè appunto per ogni metà scena c'è 500mb disponibile....
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Old 25-05-2008, 15:16   #311
blade9722
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scusate ma lo sli non funziona con la divisione del carico di lavoro?quindi credo che in base al tipo di sli la memoria 'reale' è di 512 o 1gb...

cioè...se c'è ad esempio fotogramma alternato, la gpu1 elabora il fotogramma1 che usa 500mb video...il fotogramma2 viene elabotaro dalla gpu2 e usa anche questa scheda 500mb ma appunto se la scena ne vuole 600 si va oltre la memoria

ma se ad esempio lo sli utilizzato è quello che 'divide' la scena, la parte superiore gpu1 mentre l'altra metà la gpu2...la memoria è 1gb...perchè appunto per ogni metà scena c'è 500mb disponibile....
No, teoricamente in SFR potrebbe essere così, ma con il limite che la metà superiore può avere la maggior parte dei dati in comune con quella inferiore. Però in SFR la generazione della scena (quello un tempo veniva chiamato transform and lighting) deve essere effettuata due volte per lo stesso frame, come conseguenza è intrinsecamente più lento e non viene quasi mai utilizzato.

La parte di texturing potrebbe essere ripartita diversamente fra le due GPU, ma dubito che il driver applichi questa ottimizzazione (per fare questo dovrebbe effettuare un filtro sulla base dei dati della generazione della scena e agire di conseguenza, una operazione lunga e laboriosa. Tieni presente che lo scaricamento dei dati inutilizzati causa stuttering).

L'unica parte che viene dimezzata in SFR è quella dei frame buffers ma ha un peso relativo irrisorio (a seconda della risoluzione siamo nell'ordine di 10-20Mbyte).

In definitiva, l'affermazione per cui in SFR ogni metà della scena occupa 512MB completamente distinti dall'altra metà non è corretta.
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Ultima modifica di blade9722 : 25-05-2008 alle 15:22.
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Old 25-05-2008, 16:33   #312
DavidM74
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Ciao,

scusami, non ho sviluppato la questione più in dettaglio e come logica conseguenza insorgono gli interrogativi.

Una 9800GX2 fisicamente ha 1GB di VRAM, suddivisi in due blocchi da 512MB, uno per GPU. Le due schede sfruttano complessivamente l'intero ammontare di memoria, non ci sono indirizzi inutilizzati. Però, siccome ogni GPU non ha accesso al blocco da 512MB dell'altra, i dati devono essere replicati nei due blocchi. Come conseguenza bastano 512MB di dati per riempire entrambi i blocchi, in maniera del tutto equivalente ad una GPU singola con 512MB.

Dire che la quantità di VRAM è 1GB è una mezza verità (nel senso che formalmente è vero, ma manca l'opportuna precisazione che ho descritto) utile ai fini commerciali.

Grazie mille per la precisa risposta ora ho capito finalmete
mi potresti dare anche una delucidazione sulle modalita di rendering in SLI
SFR, AFR1 AFR2 e AFR3?
come potrei orietarmi per impostare il renderning in relazione alle applicazioni?
Ho provato ad utilizzare il 3dmark06 variando le impostazioni ma ho rilevato piccoli cambiamenti.. ora lo tengo su consigliato da nvidia, che pare sia il migliore, pero da ignorante, non capisco la differenza...
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Old 25-05-2008, 17:43   #313
blade9722
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Grazie mille per la precisa risposta ora ho capito finalmete
mi potresti dare anche una delucidazione sulle modalita di rendering in SLI
SFR, AFR1 AFR2 e AFR3?
come potrei orietarmi per impostare il renderning in relazione alle applicazioni?
Ho provato ad utilizzare il 3dmark06 variando le impostazioni ma ho rilevato piccoli cambiamenti.. ora lo tengo su consigliato da nvidia, che pare sia il migliore, pero da ignorante, non capisco la differenza...
E hai anche sbagliato, avresti dovuto leggerti la guida prima. Di fatto hai perso l'impostazione consigliata Nvidia per il 3dmark2006, e puoi ripristinarla solo reinstallando i driver. E' tutto spiegato in prima pagina, compreso le risposte alle tue domande...----
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Old 25-05-2008, 19:27   #314
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E hai anche sbagliato, avresti dovuto leggerti la guida prima. Di fatto hai perso l'impostazione consigliata Nvidia per il 3dmark2006, e puoi ripristinarla solo reinstallando i driver. E' tutto spiegato in prima pagina, compreso le risposte alle tue domande...----
no gurada io non ho perso nessuna impostazione consigliata da nvida.. quando l'ho fatto ho utilizzato le impostazione globali e non quelle dei singoli programmi, poi la guida l'ho letta e molto dettagliata ma poco chiare su alcuni punti

scritto nella tua guida:

Quote:
"Penso che tutti sappiano la differenza fra alternate frame rendering e split frame rendering"
io non la so e per questo chiedevo..

Quote:
Questo perchè la dicitura è cambiata da "Consigliata da Nvidia" a "Consigliata da Nvidia - [ultima modalità scelta]":
che significa?.. io la vedo la dicitura "consigliato da nvidia" ce l'ho sia in globali che nei profili singoli..


scusa e?... saro un'ignorantone, la guida e molto dettagliata, ma alcuni punti non ci arrivo..
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Old 25-05-2008, 20:12   #315
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scusa riguardo questa parte in cui spieghi i valori nel file Nvapp.xml dei profili

Quote:
L'impostazione della modalità dipende da un valore esadecimale, i cui default sono:
"4": Single GPU
"1": Alternate frame rendering 1 (AFR1)
"2": Split frame rendering (SFR)
"2430001": Alternate frame rendering 2 (AFR2)
"6": Alternate frame rendering 3 (AFR3), visibile solo tramite nHancer. Attenzione tale modalità non viene correttamente riportata dal pannello di controllo Nvidia, che invece riporta "GPU singola", ma è solo un problema di visualizzazione nel pannello, il profilo funziona
io ho dato un'occhio nel file sia quello in programdata che quello in system32
ma i valori nella stringa del multirendering non sono mai 0000000004 o 0000000001 etc etc.

ma sono tipo 0230000004 cioe la cifra e sempre composta da piu numeri..

non puo essere in in Vista 64bit la gestione e differente, o cmq saro io di coccio ma non ho capito la questione dell'esadecimale...
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Old 25-05-2008, 20:27   #316
blade9722
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no gurada io non ho perso nessuna impostazione consigliata da nvida.. quando l'ho fatto ho utilizzato le impostazione globali e non quelle dei singoli programmi, poi la guida l'ho letta e molto dettagliata ma poco chiare su alcuni punti

scritto nella tua guida:



io non la so e per questo chiedevo..



che significa?.. io la vedo la dicitura "consigliato da nvidia" ce l'ho sia in globali che nei profili singoli..


scusa e?... saro un'ignorantone, la guida e molto dettagliata, ma alcuni punti non ci arrivo..

Dunque, al guida presuppone che si siano lette le FAQ sull'SLI al sito Nvidia.
Purtroppo c'è una complicazione: i singoli dettagli cambiano in ogni release dei driver, anche se i concetti generali rimangono. Per esempio, ho appena notato che ora nelle impostazioni generali compare il settaggio di default "consigliato da Nvidia", mentre un tempo era "GPU singola" (e la voce "consigliato da Nvidia" era riservata solo ai profili dedicati.
Nel FAQ Nvidia troverai la spiegazione della modalità AFR e SFR, che ti riassumo brevemente:

AFR: alternate frame rendering. Si tratta di una suddivisione temporale del carico, una GPU renderizza i frame pari, l'altra quelli dispari.
SFR: suddivisione spaziale del carico, una GPU renderizza la parte superiore, l'altre quella inferiore.

Ora, se hai toccato l'impostazione generale, allora è tutto a posto, l'importante è che tu non abbia modificato i profili dedicati. Nella prossima risposta ti spiego il perchè.
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Old 25-05-2008, 20:32   #317
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scusa riguardo questa parte in cui spieghi i valori nel file Nvapp.xml dei profili



io ho dato un'occhio nel file sia quello in programdata che quello in system32
ma i valori nella stringa del multirendering non sono mai 0000000004 o 0000000001 etc etc.

ma sono tipo 0230000004 cioe la cifra e sempre composta da piu numeri..

non puo essere in in Vista 64bit la gestione e differente, o cmq saro io di coccio ma non ho capito la questione dell'esadecimale...
Dunque, la modalità SLI è identificata dall'ultima cifra decimale, se finisce per 1 è un AFR, per 2 un SFR, per 6 un AFR3. Gli altri bit sono flag di compatibilità. Su che cosa agiscano nessuno lo sa, nemmeno Martin, autore di nhancer. Probabilmente sulla sincronizzazione dei dati. L'AFR2 non è altro che un caso particolare di AFR, con i flag descritti in prima pagina.

Ogni applicazione ha una stringa dedicata di flag. Se modifichi l'impostazione all'interno del profilo dedicato cambierai la stringa in una di quelle di default (1,2, 2430001) e perderai irrimediabilmente quella originale. Per questo è una operazione sconsigliata.
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DavidM74
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ok ti espongo quello che io ho constatato appena adesso

aprendo il Nvapps in programdata
con l'impostazione di default la stringa del 3dmark06 e questa (mai cambiata dall'installazione dei driver):

Quote:
<PROPERTY Label="multichip_rendering_mode" Value="0x02400005" Default="0x02400005" Itemtype="predefined"/>
ora se io modifico in alternate frame2 per esempio, la stringa diventa questa:

Quote:
<PROPERTY Label="multichip_rendering_mode" Value="0x02400001" Default="0x02400005" Itemtype="predefined"/>
come vedi oltre alla nuova stringa, riporta anche il valore di default (quello Nvidia per intenderci)



ora non so se su Vista le cose siano diverse oppure con l'aggiornamento dei driver (io ho 175.16) abbiano risolto anche perche ora ho provato a lanciare il 3dmark06 e dal pannello di controllo l'Impostazione "consigliato da nvidia" la mantiene tranquillamente.



un'altra cosa che ho notato magari tu riesci a capirlo, è che, la stringa dalla impost globale in "default" e questa:

Quote:
<PROPERTY Label="multichip_rendering_mode" Value="0x00000000" Default="0x00000000"/>

cambiandola in AFR2 diventa questa:

Quote:
<PROPERTY Label="multichip_rendering_mode" Value="0x02400001" Default="0x00000000"/>

fin qui possiamo dire tutto a poso ma... la stringa del 3dmark06 rimane invariata cioe questa:

Quote:
<PROPERTY Label="multichip_rendering_mode" Value="0x02400005" Default="0x02400005" Itemtype="predefined"/>

sembra essere irrilevante perche quello' "0x00000000" in default perche credo che indichi sicuramente il profilo preimpostato di ogni singolo programma che e variabile come abbiamo visto.
Ma perche non cambia nei profili?....



Quindi:
L'impostazione "consigliato da nvidia" non si perde piu o perche nuovi driver o perche Vista diverso da Xp

ma variando da globale varia anche da profilo??...
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"Per aspera sic itur ad astra"

Ultima modifica di DavidM74 : 25-05-2008 alle 21:54.
DavidM74 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-05-2008, 23:56   #319
Prezioso
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L'Avatar di Prezioso
 
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era un bug degli ultimi driver, tipo 160.qualcosa ... se si cambiava per PROVARE l'impostazione da conigliato da nvidia a gpu singola,ecc ecc poi purtroppo non si poteva pià mettere consigliato da nvidia, non era più disponibile la voce......ora è tutto risolto
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Old 26-05-2008, 09:22   #320
martinez1983
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L'Avatar di martinez1983
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Isola d' Elba
Messaggi: 2363
Intanto faccio un saluto a tutti quanti!!!

E vorrei fare i miei complimenti a blade9722 per l' ottima guida alle configurazione Sli!!!(nessuno fino ad oggi aveva spiegato così chiaramente come funziona questo benedetto Sli)

Vorrei chiedere una cosa in merito all' SLI in Crysis.... leggendo quanto scritto nella prima pagina, allora questo gioco è un misto di CPU e GPU limited????? Ci sono entrambi gli scenari?????

Ad essere sincero mi era venuto anche a me il dubbio....infatti fino ad un mese fa avevo un pentium D 820 e sono passato al qx6700(sempre con 2 8800gtx) e sono rimasto sorpreso come a parità di driver il nuovo procio mi abbia dato un notevole aumento di FPS!!! (ho risolto molti buchi di FPS)

Considerando che la maggior parte della gente considerava questo gioco solo GPU limited!!!
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