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#7901 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
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Yes!
Probabilmente avevano chiesto ai modder della community di realizzare quello tedesco dato che loro stavano già lavorando sul trasportino russo russo. |
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#7902 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: bassa padovana
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![]() ![]() edit: aspettate un secondo, l'universal carrier era inglese adesso che ricordo! beh lo avranno dato ai russi perchè era brutto allora ![]()
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Acquistato da: Rez, Sanji, Fabio Norway Storm, fabrizio8, s3n3ca, sirjd, Civas85, Floris, sc82, luciferme, wizard83, antenore, Viper63 (x3) , WiAR, Grrrr, Barofilia (x2) , flower79 (x2); ![]() Venduto a: Roach, sc82, !ç£m@N, Barofilia, 658290; ![]() |
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#7903 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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comunque la trasportina russa come modello l'avevo già vista nella mappa custom provhkoy, o come cazzarola si chiama (quella tipo estate postnucleare come illuminazione insomma..
![]() http://i.imgur.com/mMzHh.jpg gli alacri twi hanno aggiunto un paio di stringhe di codice per renderla 'movibile' beh, è pur sempre un inizio, dai.. ![]()
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
![]() Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate ![]() ![]() |
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#7904 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
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p.s. a mè quello scatolone piace ![]()
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#7905 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: bassa padovana
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#7906 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
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doppio
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#7907 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
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triplo
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#7908 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
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#7909 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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A quanto ho capito, il Bren Carrier (di fabbricazione inglese ma donato in quantità ai russi nel programma Lend-Lease) è sempre stato disponibile nell'editor come elemento fisso. Adesso l'han giusto fatto muovere per fornire una base di lavoro alla community su cui lavorare... Per vederlo operante ancora ne passerà del tempo!!
![]() Tornando alle immagini, gli screen sono appunto fatti applicando il tool postato nella pag. precedente. Così è eccessivo (ci sono decine di paramentri da impostare) ma guardate qui: http://i.imgur.com/5AGTs.jpg --> http://i.imgur.com/cP87k.jpg Nitidezza a parte, i colori e l'ambiente sono molto più "vivi", provatelo!! ![]() |
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#7910 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
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Mannaggia a Lorenzo mi hai messo la pulce nell'orecchio
![]() Edit: ci sono per caso già dei parametri da seguire per impostare al meglio le opzioni in modo da non perdere un mare di tempo per fare i vari test? Ultima modifica di _Nico1588_ : 19-11-2012 alle 10:47. |
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#7911 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
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Attivando l'AA (l'unico effetto che ho provato) perdo almeno un 10-12FPS, troppi per la mia configurazione! |
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#7912 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6146
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ho già provato vari ENB in alcuni giochi, e la perdita di performance erano evidenti, proviamo...
Dove si mettono i file? io li metto in F:\Steam\SteamApps\common\Red Orchestra 2\Binaries\Win32 (dove c'è l' exe del gioco) ma non parte proprio ![]()
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#7913 | |
Senior Member
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Quote:
![]() Non sono a casa, non ricordo di preciso i valori che ho messo... Devi comunque andare sul file SweetFX_setting (o una roba del genere) e modificare i paramentri da lì! Sul forum sono state postate alcuni esempi, io ho disattivato l'AA lasciando solo i due effetti "di base", aumentandone i valori, la differenze è evidente e il calo di frame praticamente impercettibile (provato in-game ieri) |
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#7914 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
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Mi sa che in settimana lo provo anche io
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#7915 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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nono, non hai capito, sò che una volta lanciato il gioco bisogna schiacciare un tasto predefinito per lanciare le modifiche es. F6, il mio problema è che mettendo i vari file dx9fx, injector, e gli altri file nella exe di RO2 in win32 il gioco fà per lanciarsi (compare l' iconcina di lancio) ma poi, nel momento che dovrebbe caricare il gioco non succede nulla e mi rimane sul desktop.
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#7916 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
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Quote:
![]() Io ho inserito i vari file contenuti nello zip di SweetFX in: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Red Orchestra 2\Binaries\Win32 Gli unici effetti che ho attivato, aprendo come testo "SweetFX_settings" sono LUMASHARPEN e VIBRANCE, rispettivamente con paramentri: #define sharp_strength 1.30 e #define Vibrance 0.35 (non ho idea su cosa siano) Avvio il gioco tramite Steam, di più non so davvero che dirti! ![]() Ultima modifica di lorenzo19823 : 19-11-2012 alle 16:07. |
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#7917 |
Senior Member
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Nuovo Trailer direttamente da Tripwire:
http://www.youtube.com/watch?v=T1DN-VyDtvA Ora qualcuno scioccamente potrebbe anche dire:'ma perchè cavolo si mettono a fare trailer che sono indietro di mille mila anni su trasporti truppe e compatibilità nuove mappe?'. Beh, f**k you haters, it's Tripwire style!!! Stasera provo a vedere come mi funzionano le mappe che ho scaricato prima dell'uscita del Workshop, prevedo una serie infinita di imprecazioni ![]() |
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#7918 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
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Quote:
![]() comunque secondo me quello che muore in ogni scena è codice ![]() ![]()
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#7919 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
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Nuovo video anche la solita mappa di wolverine (quella della pioggia).
Doveva uscire settimana scorsa, poi è stata posticipata non si sa perchè. http://www.youtube.com/watch?v=H_cL_0Uqyew |
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#7920 | |||
Senior Member
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Quote:
questo invece sono i "codici" (facchiù in anticipo a chi fà una battuta su questo ![]() alla fine comunqe è sempre un gioco di contrasto e l' unica cosa realmente funzionale imho è l' AA attivabile senza impazzire facendo prove con nvidia inspector o simili se ne parla anche sul forum di RoF http://riseofflight.com/Forum/viewto...p?f=49&t=33795 e alla fine è meglio non esagerare perché altrimenti nascono veri e propri artefatti Senza contare che ogni volta bisogna attivarlo ingame, stasera riprovo, ma se non mi và amen ![]() Quote:
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