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Old 30-11-2007, 16:08   #581
frikes
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intendo sui 220€, visto che le fx560 veniva sui 280€ e considerando che gli stream processor dovrebbero rendere un bel po' di più sembrano interessanti.

Tanto per dire anche su trovaprezzi viene sui 220.

addirittura il negozio dove le trovo la ha a 225 e di solito non è proprio economico visto che la 550 la vendeva a 280.

qualcuno sa se usciranno le fx3600 basate su g92, mancano solo queste all'appello.
visto quanto costano poco? e pensare che la fx560 ancora sotto i 240 non si trova. maper queste schede mi sa che è la prassi. se cerchi una fx1400 la trovi ancora a prezzi elevatissimi
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Old 30-11-2007, 16:17   #582
dreamangel
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Su un sito inglese c'è un test di radiosity fatto con il benchmark SPECapc, ed è veramente rilevante il dato che emerge dall'impiego del deframmentatore di dischi, menzionato nel titolo, con l'uso di programmi 3D come ad esempio 3ds Max 9 SP2.

Test link
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Old 30-11-2007, 16:19   #583
frikes
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anche con cinebench 10 il risultato scende:

forceware 93.61 : 3940
forceware 162.62: 3610

ora provo anche con le vecchie versioni e poi misa che ripristino quelli vecchi.
ma per quell'errore di visualizzazione qualcuno sa come potrei fare? è un problema che non mi succede solo con conema4d, ma anche con rhinoceros e gli altri software 3D. con i software adobe per esempio niente
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Old 30-11-2007, 16:22   #584
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vabè ma la versione 9 mi pare che sia nata parallelamente alla serie 6-7 geforce e relativi chip quadro. per quelle più nuove c'è la versione 10
mi sa che torno ai driver vecchi.

più che altro avevo provato a cambiare perchè in cinema4D mi fa (tutt'ora ) quel fastidioso errore di visualizzazione, in cu una schermata di un altro software (o una finestra di impostazioni di cinema o di editor materiali) rimane congelata nelle finestre di cinema finchè non muovo la visuale

Prova a disabilitare i double layer, se cinema li supporta, se no credo sia un problema di driver non proprio compatibili al 99%.
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Old 30-11-2007, 16:26   #585
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anche con cinebench 10 il risultato scende:

forceware 93.61 : 3940
forceware 162.62: 3610

ora provo anche con le vecchie versioni e poi misa che ripristino quelli vecchi.
ma per quell'errore di visualizzazione qualcuno sa come potrei fare? è un problema che non mi succede solo con conema4d, ma anche con rhinoceros e gli altri software 3D. con i software adobe per esempio niente
Il setting sul "redraw scene after move window"?
Quello che posso fare è darti solo qualche dritta su 3dsmax, sta a te verificare qualcosa del genere su Cinema4D.
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Old 30-11-2007, 16:28   #586
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Prova a disabilitare i double layer, se cinema li supporta, se no credo sia un problema di driver non proprio compatibili al 99%.
Però rivedendo meglio la scena, il problema si manifesta solo nella viewport, quindi legato alla gestione della memoria in OGL.

Fammici pensare un po'...
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Old 30-11-2007, 16:36   #587
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Su un sito inglese c'è un test di radiosity fatto con il benchmark SPECapc, ed è veramente rilevante il dato che emerge dall'impiego del deframmentatore di dischi, menzionato nel titolo, con l'uso di programmi 3D come ad esempio 3ds Max 9 SP2.

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Old 30-11-2007, 16:37   #588
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Il setting sul "redraw scene after move window"?
Quello che posso fare è darti solo qualche dritta su 3dsmax, sta a te verificare qualcosa del genere su Cinema4D.


guarda cos'altro fa!!! comunque nell'immagine vedi le opzioni opengl attivate e no. c'è un opzione in una altra finestra simile al "redraw scene after move window di 3dsmax ma non è abilitato

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Old 30-11-2007, 16:43   #589
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molto interessante! ma tu l'hai mai usato diskeeper? io ho sempre usato perfect disk...bisogna vedere se , test opengl a parte, sia un programma valido in tutti i campi visto che si tratta di deframmentazione
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Old 30-11-2007, 16:45   #590
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guarda cos'altro fa!!! comunque nell'immagine vedi le opzioni opengl attivate e no. c'è un opzione in una altra finestra simile al "redraw scene after move window di 3dsmax ma non è abilitato

Sì,

è il tipico esempio di congelamento della viewport, proprio come avevo pensato. Prova a spuntare tutto ciò che mi hai evidenziato nel rettangolo rosso ed abilitare sti piani doppi per vedere se interpreta meglio la stringa del compilatore OGL, ovverosia il "redraw scene after move window" nella viewport.

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Old 30-11-2007, 16:49   #591
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molto interessante! ma tu l'hai mai usato diskeeper? io ho sempre usato perfect disk...bisogna vedere se , test opengl a parte, sia un programma valido in tutti i campi visto che si tratta di deframmentazione
Lo uso da una vita e fin'ora mai avuto problemi su alcun disco, praticamente ne ho configurati 6 dal 1998, di cui gli ultimi 2 in raid 0+1. Ma vedendo i miglioramenti ottenuti acquisterò subito un aggiornamento odierno.
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Old 30-11-2007, 16:53   #592
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Lo uso da una vita e fin'ora mai avuto problemi su alcun disco, praticamente ne ho configurati 6 dal 1998, di cui gli ultimi 2 in raid 0+1. Ma vedendo i miglioramenti ottenuti acquisterò subito un aggiornamento odierno.
ah bene! io lo conoscevo solo per sentito dire...allroa dopo il format (che orami è alle porte) lo provo anch'io
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Old 30-11-2007, 16:55   #593
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Sì,

è il tipico esempio di congelamento della viewport, proprio come avevo pensato. Prova a spuntare tutto ciò che mi hai evidenziato nel rettangolo rosso ed abilitare sti piani doppi per vedere se interpreta meglio la stringa del compilatore OGL, ovverosia il "redraw scene after move window" nella viewport.

Prova anche a vedere se il problema è documentato con alcune configurazioni di quadro560 e driver XXX, se il problema c'è esisterà anche una qualche toppa (patch) per Cinema.
Cmq il problema non è imputabile alla tua Quadro, stai tranquillo, è solo una problematica legata alla giusta interpretazione delle librerie OGL da parte di Cinema4D.
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Old 30-11-2007, 16:55   #594
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Sì,

è il tipico esempio di congelamento della viewport, proprio come avevo pensato. Prova a spuntare tutto ciò che mi hai evidenziato nel rettangolo rosso ed abilitare sti piani doppi per vedere se interpreta meglio la stringa del compilatore OGL, ovverosia il "redraw scene after move window" nella viewport.

niente da fare
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Old 30-11-2007, 16:58   #595
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ah bene! io lo conoscevo solo per sentito dire...allroa dopo il format (che orami è alle porte) lo provo anch'io
Come dice il ns. Panariello:

Formattone sississì!
Formattone sississì!
Formattone sississì!

Si vede il Formattone ?!

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Old 30-11-2007, 17:00   #596
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niente da fare

Non ci sono altri settings in OGL?
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Old 30-11-2007, 17:02   #597
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Ma questo problema ti si presenta solo con gli ultimi driver o hai avuto a che fare anche con i driver più vecchi?
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Old 30-11-2007, 17:11   #598
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Non ci sono altri settings in OGL?
solo qualche altra stringa:

refresh vista solo vista attiva (modellazione)
refresh vista solo vista attiva (animazione)
griglia 3D

limite di ridisegno (in millisecondi) che tengo a default su 400 (visto che non ho una scheda di fascia alta )

editor pixel (per le proporzioni delle finestre di modellazione)

poi ci sono le stringhe per attivare le varie opzioni dell'opengl migliorato
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Come dice il ns. Panariello:

Formattone sississì!
Formattone sississì!
Formattone sississì!

Si vede il Formattone ?!




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Ma questo problema ti si presenta solo con gli ultimi driver o hai avuto a che fare anche con i driver più vecchi?
anche con quelli vecchi c'è sempre stato. ma con cinema 10 il problema è diventato molto più presente! non vorrei che fosse il software
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solo qualche altra stringa:

refresh vista solo vista attiva (modellazione)
refresh vista solo vista attiva (animazione)
griglia 3D

limite di ridisegno (in millisecondi) che tengo a default su 400 (visto che non ho una scheda di fascia alta )

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poi ci sono le stringhe per attivare le varie opzioni dell'opengl migliorato
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