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Old 04-01-2017, 07:30   #5021
CiccoMan
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Ciao a tutti,

non conosco bene il mercato attuale, ma 630 euro per il cv1 nuovo (in negozio), è un buon prezzo?

Grazie
Marco
Se è ivato direi di si. Il prezzo attuale è di 700€ e non mi pare ci siano offerte particolari in giro.
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Old 04-01-2017, 07:35   #5022
Sheep85
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Se è ivato direi di si. Il prezzo attuale è di 700€ e non mi pare ci siano offerte particolari in giro.
Si tutto compreso.

Ti ringrazio, sono parzialmente tentato. Avevo provato il dk2, ma lo avevo trovato (parere personalissimo) a dir poco scadente (immersivo si, ma graficamente impossibile causa pixel); in assetto corsa non riuscivo a vedere la fine del rettilineo.

Ho visto il comparison tra dk2 e cv1 su youtube, e la differenza sembra evidente; ho letto anche i post qui che sono discordanti, ma credo ognuno abbia sempre un parere diverso

Ci penso, grazie di nuovo!
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Old 04-01-2017, 10:17   #5023
Gello
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Si tutto compreso.

Ti ringrazio, sono parzialmente tentato. Avevo provato il dk2, ma lo avevo trovato (parere personalissimo) a dir poco scadente (immersivo si, ma graficamente impossibile causa pixel); in assetto corsa non riuscivo a vedere la fine del rettilineo.

Ho visto il comparison tra dk2 e cv1 su youtube, e la differenza sembra evidente; ho letto anche i post qui che sono discordanti, ma credo ognuno abbia sempre un parere diverso

Ci penso, grazie di nuovo!
Il dk2 era inusabile per correre, da questo lato non ti devi preoccupare per il cv1
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Old 04-01-2017, 10:23   #5024
Sheep85
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Il dk2 era inusabile per correre, da questo lato non ti devi preoccupare per il cv1
Grazie mille, è la mia preoccupazione principale, a SPA con Assetto Corsa e col dk2 non capivo nemmeno dove staccare, non avessi conosciuto a memoria la pista sarebbe stato ingiocabile.

ps) Il prezzo mi è già saltato, posso prenderlo solo a 690€ in negozio.


Grazie mille
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Old 04-01-2017, 10:35   #5025
Gello
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Grazie mille, è la mia preoccupazione principale, a SPA con Assetto Corsa e col dk2 non capivo nemmeno dove staccare, non avessi conosciuto a memoria la pista sarebbe stato ingiocabile.

ps) Il prezzo mi è già saltato, posso prenderlo solo a 690€ in negozio.


Grazie mille
No Problem, anche per me era la stessa cosa, poi son stati fatti passa da gigante a livello librerie, per il resto se la GPU te lo permette vai di Oversampling e godi
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Old 04-01-2017, 10:42   #5026
Sheep85
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No Problem, anche per me era la stessa cosa, poi son stati fatti passa da gigante a livello librerie, per il resto se la GPU te lo permette vai di Oversampling e godi
Ho portato a casa a Natale la MSI rx 480 Gaming 8gb, e da li il cv1 è tornato ad arrampicarsi sulla mia spalla
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Old 04-01-2017, 11:11   #5027
carulli
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Nn ho avuto nessun problema a configurare il 3 sensore adesso dovrebbe arrivarmi il 4 sensore.
come lo hai posizionato il terzo ? i primi 2 sempre in parallelo? chiedo perche' ne ho appena ordinato il terzo...per The Climb se si vuole andare avanti e' necessario il terzo sensore, ieri sera con salite piu' impegantive a volte perdevo il segnale dei touch e quando sei attaccato ad una montagna non e' una bella sensazione non vedere le proprie mani
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Old 04-01-2017, 11:13   #5028
carulli
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Ho portato a casa a Natale la MSI rx 480 Gaming 8gb, e da li il cv1 è tornato ad arrampicarsi sulla mia spalla
su saturn tedesco e' in vendita con un sconto bello corposo , devi solo capire se spediscono in italia o meno....
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Old 04-01-2017, 11:16   #5029
Sheep85
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Originariamente inviato da carulli Guarda i messaggi
su saturn tedesco e' in vendita con un sconto bello corposo , devi solo capire se spediscono in italia o meno....
Ti ringrazio

Su saturn lo vedo a 699 peró, sbaglio qualcosa?
Io posso farmelo spedire anche in Svizzera
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Old 04-01-2017, 11:18   #5030
carulli
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Ti ringrazio

Su saturn lo vedo a 699 peró, sbaglio qualcosa?
Io posso farmelo spedire anche in Svizzera
mettilo nel carrello poi ti applicano lo sconto
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Old 04-01-2017, 14:16   #5031
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Old 05-01-2017, 14:40   #5032
itachi23
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Buongiorno a tutti, in una demo ho provato il vr sony e ne sono rimasto affascinato, nonostante i limiti hw mi è piaciuto moltissimo l'effetto 3d.
Vi chiedo se volessi prendere un oculus che modello converrebbe prendere, da dove e soprattutto con la mia gtx970 ce la farei a farlo girare decentemente?
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Old 05-01-2017, 14:42   #5033
CiccoMan
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Buongiorno a tutti, in una demo ho provato il vr sony e ne sono rimasto affascinato, nonostante i limiti hw mi è piaciuto moltissimo l'effetto 3d.
Vi chiedo se volessi prendere un oculus che modello converrebbe prendere, da dove e soprattutto con la mia gtx970 ce la farei a farlo girare decentemente?
L'oculus Rift è modello unico, non esistono varianti. Puoi scegliere se ordinarlo con o senza controlle touch, ma quello dipende dal tipo di gioco che vuoi fare.

La 970 non credo riesca a garantire un framerate decente nei giochi VR.
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Old 05-01-2017, 14:56   #5034
Gello
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970 sei tiratello ma dovrebbe essere la base su cui far girare quasi tutto "decentemente" certo non farai oversampling.
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Old 05-01-2017, 15:49   #5035
Noir79
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La 970 va alla grande nella maggior parte dei giochi, soprattutto con l'asynchronous spacewarp - questo é quello che dicono su reddit almeno, io ho un Vive e ci giocavo discretamente persino con una 7970 prima che implementassero l'equivalente Vive del timewarp!
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Old 05-01-2017, 16:24   #5036
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La 970 va alla grande nella maggior parte dei giochi, soprattutto con l'asynchronous spacewarp - questo é quello che dicono su reddit almeno, io ho un Vive e ci giocavo discretamente persino con una 7970 prima che implementassero l'equivalente Vive del timewarp!
Si fra l'altro i requisiti minimi con l'avvento dei vari AW si sono abbassati ulteriormente...
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Old 05-01-2017, 19:18   #5037
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ok grazie mille per le risposte...e quindi si può prendere solo dal sito oculus? non esistono rivenditori?
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Old 06-01-2017, 08:45   #5038
nessuno0505
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Torno da voi perché mi rimane qualche dubbio in merito alla scelta rift vs vive: in linea di massima mi piace di più il rift: considerato che non ho alcuna intenzione di giocare in piedi, meno che mai muovendomi per la stanza con l'intralcio di un lungo cavo attaccato alla testa, il fatto che il rift non faccia roomscale è l'ultimo dei problemi. I titoli a cui sono interessato sono per lo più simulatori da fare seduto (dcs world, project cars, tutt'al più eve valkyrie o elite dangerous), titoli per i quali a mio avviso è meglio avere un device di input dedicato (leggi: hotas, volante) piuttosto che i touch o wand che siano. Ergo, col pacchetto base di oculus dovrei essere a posto e risparimare anche qualcosa. Tuttavia il dubbio rimane perché:
1. tutti i titoli di cui sopra sono compatibili anche col vive
2. porto gli occhiali e pare che il vive con gli occhiali sia più comodo; potrei comunque risolvere con https://vr-lens-lab.com/ tuttavia sarebbero altri 70 euro da aggiungere alla spesa
3. anche con i titoli di cui sopra e in setting a 180 gradi immagino che con due sensori sia comunque sempre meglio che con uno, quindi a questo punto potrei prendere da subito anche i touch, che includono il secondo sensore
4. a questo punto, dovendo fare la spesa rift + touch, non converrebbe prendere direttamente il vive col quale, spendendo uguale, potrei avere anche la possibilità di fare roomscale (che non mi interessa ma è comunque una possibilità in più) e usare i miei occhiali invece che prendere lenti aggiuntive?
Resta il fatto che, volendo principalmente giocare seduto, è più facile che in futuro escano titoli più adatti a questo tipo di esperienza sul rift, che è pensato per quello, piuttosto che sul vive che invece punta al roomscale come feature principale.

Intanto, per stare sul sicuro, ho ordinato su amazon una scheda usb 3.0 pcie da aggiungere alla mia configurazione in firma, non si sa mai...
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Old 06-01-2017, 10:27   #5039
Noir79
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Lo "scambio" principale é campo visivo leggermente superiore nel Vive vs qualitá dell'immagine leggermente superiore nel Rift. Il resto sono preferenze.

Oh e il Rift é piu' comodo da tenere in testa, ma anche in quello HTC ha il fiato sul collo e ha progettato una nuova imbracatura "deluxe" piu' comoda.

E circa il camminare in giro senza cavi, nel primo trimestre sará possibile ordinare per altri $250 un aggeggio che rende il Vive wireless (con consegna nel secondo trimestre).
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Old 06-01-2017, 12:07   #5040
nessuno0505
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Sulla possibilità di usare il vive wireless avevo letto, resta il fatto che è proprio l'esperienza del tipo "camminare in giro" o anche solo "stare in piedi chinandomi o abbassandomi per schivare" che non mi attira proprio... le proverei per l'effetto wow e la novità, ma poi tornerei presto a giocare comodamente seduto sulla mia scrivania. In un setting del genere va benissimo il visore wired, non mi serve il wi-fi. Il fatto è: esistono giochi rift touch da fare seduti? Se non esistono anche solo il rift senza touch potrebbe fare al caso mio. E se esistono, dovendo prendere rift + touch e mettere due sensori, a quel punto non converrebbe prendere direttamente il vive? Tra l'altro: dcs world ce l'ho su steam, project cars su steam costa meno che su oculus store e spesso si trova in offerta (a natale stava a 10 €) mentre sull'oculus store costa ancora più di 40 €. Alla fine giocherei molto su steam e poco o per nulla sull'oculus store anche prendendo il rift. Poi è vero che il rift è più comodo, ma senza occhiali; indossando gli occhiali diventa più comodo il vive. Da qui il dubbio.

Infine: col vive è possibile mappare un'area di gioco personalizzata di forma irregolare? Perchè mi pare di aver letto altrove che col vive il roomscale è solo quadrato. E io, avendo una stanza a forma di trapezio irregolare con librerie ai lati e scrivania sul fondo, se devo ricavare un quadrato sarebbe molto piccolo, mentre potendo delimitare un rettangolo od un trapezio andrei assai meglio. Se ciò col vive non è fattibile, tanto vale andare sul rift, rinunciare al roomscale e giocare seduto sulla scrivania e basta (che poi sarà comunque l'utilizzo prevalente qualunque visore alla fine prenderò).
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Ultima modifica di nessuno0505 : 06-01-2017 alle 12:28.
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