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Old 07-01-2016, 09:42   #2801
D4N!3L3
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Qui ci sono alcune dichiarazioni di Palmer, tra le quali ovviamente dice che il prezzo nel tempo calerà.

Io ho trovato una lista di titoli ma la maggior parte è in beta e non so quindi se ci son problemi, comunque non giustifica la spesa.
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Old 07-01-2016, 09:47   #2802
Noir79
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA* Guarda i messaggi
Il gamer non ha bisogno della valigetta in policarbonato, del pad One o delle cuffiette da 10 euro vendute come il mantra dell'audio. Se per 4 anni affermi che ti piazzi tra i 200 ed i 400 $ non puoi poi venderlo a 800 $ (Prezzo EU al cambio attuale). E' una presa per il culo. Senza contare che ammazzi la VR sul nascere perchè senza parco titoli, con pochi visori venduti non si va da nessuna parte. Leggo ovunque di gente che disdice e pochi che comprano.
Concordo per il pad, ma le cuffie sono di ottima qualitá da quanto ho letto in giro - a partire dall'amplificatore passando per i padiglioni e infine i driver, ottimizzati per un ambiente surround tridimensionale, non limitato al piano orizzontale; del resto Palmer stesso é un audiofilo.

Come ho scritto altrove la ricerca e l'hardware su misura che c'é dietro il Rift sono enormi - non sono sorpreso che un display rivoluzionario e ad alta tecnologia costi cosí tanto.
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Old 07-01-2016, 09:56   #2803
mircocatta
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Se contate troppo sul vive rischiate di starci male

HTC sforna ottimi prodotti ma...sovraprezzati. guardate l'ultimo A9, smartphone bello, software impeccabile e ottime prestazioni ma...sotto ha hardware di fascia medio/alta, ma viene venduto con prezzo di fascia alta, circa 200€ in più rispetto a smartphone con medesime prestazioni

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Old 07-01-2016, 10:07   #2804
mircocatta
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Originariamente inviato da MrBrillio Guarda i messaggi
Naaa non penso che si riassesteranno i prezzi..per assurdo il Vive ora ha campo libero e quindi anche uscisse al prezzo di 1200 pippi sarebbe comunque giustificato dal ben più "economico" Oculus...
Tornando alla questione prezzo, forse sarebbe stato meglio gestirla in modo diverso, dando la possibilità di personalizzarsi l'ordine..cioè a me del pad e dei 2 giochi interessa poco, delle cuffie di minnie anche...quindi dammi la possibilità di portarmi a casa solo il visore no?
Invece hanno sparato un fullbundle così a quel prezzo che per quanto possa valere o meno, non ha un riscontro sulle vere potenzialità del visore. Ok, qui dentro in tanti abbiamo provato il DK2 e siamo rimasti piacevolmente colpiti (chi più chi meno), ma almeno siamo d'accordo sul fatto che c'era davvero un mare di lavoro da fare per renderlo pronto ad una vendita in massa? Cioè se spendo 750€ per una VGA o per un monitor o ancora di più, bene o male so a cosa vado in contro, ma per l'oculus? E' ancora tutto su carta e sicuramente sarà lontano da essere quello che tutti aspettiamo.
La questione ordini vabbhè...lì veramente sono rimasti indietro e fa rabbrividire il fatto che più si aspetta a prenotarlo e più in la andiamo avanti con le date, ma quello interessa poco.
Io ti posso solo dire che da quando l'hai venduto a ora le cose sono cambiate parecchio, ora il rift è molto più plug and play, lo installi e via, l'unica tua preoccupazione è che il titolo deve essere compatibile. Altrimenti non va

Ma nei giochi in cui va, è una goduria..menu tridimensionali, direct mode con split screen nativo sul monitor sono le maggiori novità che non hai potuto provare.. e sinceramente io ero contento così, quello che cercavo in un visore erano "solo" queste cose che mi offriva il dk2, mancava solo la risoluzione maggiore perché continuate con il dk2 rischiavo di rovinarmi la vista

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Old 07-01-2016, 10:14   #2805
Alodesign
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Mia moglie oggi voleva regalarmelo. Però a quel prezzo l'ho fermata.
Non perché costi troppo, capisco la bontà del prodotto, ma perché a sto punto è meglio avere i pareri di chi lo riceverà e vedere come si muoverà il mercato software.

Comunque sono uno dei pochi che vede l'Oculus pocus non solo come strumento videoludico?
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Old 07-01-2016, 10:15   #2806
Noir79
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Comunque sono uno dei pochi che vede l'Oculus pocus non solo come strumento videoludico?
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Old 07-01-2016, 10:21   #2807
MrBrillio
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Comunque sono uno dei pochi che vede l'Oculus pocus non solo come strumento videoludico?
No ma che, le potenzialità della VR professionalmente parlando è immensa. Per chi come me progetta anche piccoli oggetti potrebbe essere un gran strumento da utilizzare, non parliamone poi in campo medico....ecco...trovata la soluzione! Lo faccio comprare al capo, così se vale o meno la pena in ogni caso lo utilizzerò io la sera per giocare
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Old 07-01-2016, 10:24   #2808
Alodesign
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Bravo Carmack. Oltre che a livello professionale, vedo anche qualche gitarella in qualche posto o museo. Con un mapping ad alta risoluzione e tecnologie simili al Google street view, si possono fare grandi cose.
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Old 07-01-2016, 10:27   #2809
AceGranger
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No beh ok l'intento, ma mettermi in mano un joypad che per quanto bello probabilmente in VR rende quanto uno da 10€ (senza contare il fatto che qui dentro il 99% ha già un pad Xbox e per usare quello della one in wireless bisogna spendere altri soldi per il ricevitore), e utilizzare delle cuffie che hanno la forma del walkman che usavo 30 anni fa e quindi hanno un'isolamento pari allo zero; e non darmi la possibilità di personalizzarmi quell'aspetto del mio acquisto, personalmente lo reputo uno sbaglio.
Poi il prezzo ripeto può anche essere giustamente così alto, ma io prima di spendere 750€ voglio i fatti...poi ne possiamo parlare se vale o meno.
no chiaro, anche io avrei preferito niente bundle e pagarlo di meno... acquisto che comunque non faro a breve e non so nemmeno se lo faro quest'anno.

per la questione qualita vedendo la risoluzione imho, sara inferiore a quella del Gear VR + S6.
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Old 07-01-2016, 10:31   #2810
MrBrillio
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Bravo Carmack. Oltre che a livello professionale, vedo anche qualche gitarella in qualche posto o museo. Con un mapping ad alta risoluzione e tecnologie simili al Google street view, si possono fare grandi cose.
Da sbavo le gitarelle in alta risoluzione....ai tempi c'era un progetto partito su kickstarter in cui un personaggio stava girando per posti mozzafiato con l'intento di realizzare una sorta di documentario per la VR.
Sarebbe fighissimo dopo una giornata di inferno mettersi lì con il visore a godere di visioni del genere.....
In tutto questo non dimentichiamoci l'industria del porno, che sicuramente trarrà vantaggio dalla realtà virtuale.
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Old 07-01-2016, 10:40   #2811
nicoo
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Che ha sempre detto che sarà costoso? Immagina quanto potrà costare
Bhe vedendo come sono andate le cose con Oculus per cui il suo boss aveva fatto intendere che non avrebbe avuto un prezzo esorbitante...
sarebbe forse il caso di ragionare al contrario visto quanto si è verificato

Quindi se Htc ha già messo le mani avanti facendo intendere che il suo prodotto avrà un prezzo di nicchia secondo i piani dovrebbe costare meno di Oculus
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Old 07-01-2016, 10:42   #2812
nicoo
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Qui ci sono alcune dichiarazioni di Palmer, tra le quali ovviamente dice che il prezzo nel tempo calerà.

Io ho trovato una lista di titoli ma la maggior parte è in beta e non so quindi se ci son problemi, comunque non giustifica la spesa.
Il solito contentino...si è messo ai ripari. E' quasi ovvio che ciò avvenga (ammesso non diventino come apple )
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Old 07-01-2016, 10:43   #2813
Kaio2
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Non sono sicurissimo che vengano dall'America direttamente per l'Europa. Visto che sul sito quando mi dava errore con paypal mi diceva Ireland Vr. Ma quella potrebbe essere solo per la fatturazione. Anche se quando presi il dk2 il tracking della spedizione partiva dall'irlanda, ma potrei sbagliarmi. Boh.
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Old 07-01-2016, 10:45   #2814
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"two built-for-VR OLED displays with very high refresh rate and pixel density"

Solo questo basta a giustificare il prezzo.

Non vedo tutto questo scandalo quando ad esempio degli schifosissimi (in quanto a qualita') monitor vengono venduti a 1000 e piu' Euro, per non parlare di schede video/cellulari/tv etc... Un bel reality check non farebbe male.

Sarebbe gradito se la discussione si spostasse su aspetti tecnico/ludici, capisco che e' chiedere molto su un thread in questo forum, magari potete aprire una discussione in cui si parla di prezzi e cose del genere ?
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff?
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Old 07-01-2016, 10:51   #2815
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concordo con te,vale i soldi spesi
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Old 07-01-2016, 10:55   #2816
s12a
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Fin da quando l'Oculus Rift è stato concepito i presupposti erano di una periferica VR accessibile per tutti ed anche i vari developer kit avevano un prezzo corrispondente a tali aspettative. Lo "scandalo" è qui, non semplicemente che costa 750 euro (controller esclusi).
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GPU MSI GeForce RTX 3090 GAMING X TRIO 24G ~ SSD SK hynix Platinum P41 2TB + Samsung 990 Pro 4TB
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Old 07-01-2016, 11:00   #2817
AuxPlinsky
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hanno fatto la scelta di rifilare ai super entusiasti anche un bundle che molti non avrebbero comprato aumentando cosi il prezzo e lucrando anche su quello:
tanto un certo numero li vendono lo stesso come è successo con i preordini con consegna a giugno

la prossima mossa sarà dare la possibilità di prendere solo l'oculus e in seguito caleranno il prezzo

i tempi li detteranno le vendite di questo e il prezzo / vendite dei concorrenti

al momento per me è scaffale a prescindere dal prezzo che puo' essere più o meno corretto ma per le incognite che sono ancora troppe e che mi portano a concludere che non vale la pena sborsare 750 euro per qualcosa di no nancora ben definito
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Old 07-01-2016, 11:00   #2818
nicoo
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Originariamente inviato da s12a Guarda i messaggi
Fin da quando l'Oculus Rift è stato concepito i presupposti erano di una periferica VR accessibile per tutti ed anche i vari developer kit avevano un prezzo corrispondente a tali aspettative. Lo "scandalo" è qui, non semplicemente che costa 750 euro (controller esclusi).
Dove trovo il tasto "mi piace" ?

Aprire il thread tecnico non sarebbe una cattiva idea.
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Old 07-01-2016, 11:13   #2819
Lanzus
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Originariamente inviato da umberto busso Guarda i messaggi
concordo con te,vale i soldi spesi
Vale i soldi spesi a livello hardware. Peccato che qualsiasi hardware senza buon software a corredo è soltanto un fermacarte (in questo caso anche abbastanza costoso). La VR per avere successo DEVE avere software sviluppato appositamente giusto ? Per avere software sviluppato appositamente l'oculus dovra vendere abbastanza bene per rendere la piattaforma profittevole per le SH di terze parti (e non parlo solo di VG ma di tutto l'ecosistema di entertaiment o professionale che puo' trarre profitto dalla VR). Se vogliamo che la piattaforma sia profittevole ne deve poter usufruire la maggioranza della playerbase.
Per assurdo, anche se l'oclus forsse "gratis" al momento solo il 5% della playerbase sarebbe in grado di farci girare dignitosamente qualcosa a causa dei requisiti minimi.
Insomma a lungo termine sto affare è una totale incognita e l'inizio IMHO in questo modo non è dei migliori. Di sto passo serviranno ANNI ....
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Ultima modifica di Lanzus : 07-01-2016 alle 11:15.
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Old 07-01-2016, 11:35   #2820
s12a
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Fra l'altro, quanti non hanno preso il DK2 perché le promesse erano che la versione finale sarebbe stata migliore ad un prezzo equivalente?
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