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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 05-12-2008, 08:58   #2601
sopress
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Beh si ci credo!
il peggio sono le registrazioni forse
ma si, l'installazione dei 14gb è poco male, fa tutto da se... bisogna solo cambiare DVD 2 volte in tutto... ma la cosa che rompe sono tutte le altre cose... davvero troppo secondo me, ma è un problema fine a se stesso insomma....

Ora lo installo su xp e lo provo li, alla fine darò il mio voto complessivo
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Old 05-12-2008, 08:59   #2602
djmanumeraviglia
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Physics non è solo per le geforce della serie 200. E' per tutte le geforce dalla serie 8000 in su.
Perchè i driver physics per lavorare correttamente sottraggono un certo numero di unità di shader che solitamente sono completamente a disposizione del calcolo della grafica e degli effetti. Il punto è proprio questo: fino alla serie 7000, nvdia lavorava con una serie di piccole celle di cui ognuna conteneva una unità di shader e queste celle era come se lavorassero in serie, cioè, ogni singola unità di calcolo lavorava obbligatoriamente se quella di fianco lavorava. Con l'introduzione delle schede grafiche dalla serie 8000 in su, invece, le unità di shader diventano unificate, cioè lavorano tutte in un unico contenitore (metaforicamente parlando), ma ognuna in maniera indipendente, in modo che si possano separare le unità di calcolo a seconda delle esigenze dei programmatori. Questo significa che se normalmente una geforce 8800gtx ha 128 shader, ipotizzando che siano tutti sfruttati, si può pensare che i programmatori dividano il carico di lavoro per 80 shader ai poligoni e i rimanenti 48 shader per gli effetti particellari e le ombre. Con l'introduzione dei driver physics, nei giochi che vengono programmati nativamente con il motore grafico physics, la scheda video si prende carico di occupare (ad esempio, ma non c'è nessun valore dichiarato od obbligatorio), il 20% delle unità di shader unificate per il calcolo della fisica. E' logico, che riservare shader alla fisica, significa si avere magari qualche effetto fisico in più e una maggiore fluidità di certi eventi atmosferici o esplosioni, ma significa anche togliere unità di calcolo ai poligoni e agli effetti particellari, quindi non sempre conviene per forza attivare dove è presente i driver physics di nvidia.

grazie fantastica spiegazione

ma allora perchè hanno quasi levato dal mercato le schede physics? dell'asus e della BFG
nel mio negozio le ho ordinate l'anno scorso e nn sono mai arrivate
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Old 05-12-2008, 09:02   #2603
sopress
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grazie fantastica spiegazione

ma allora perchè hanno quasi levato dal mercato le schede physics? dell'asus e della BFG
nel mio negozio le ho ordinate l'anno scorso e nn sono mai arrivate
perchè il loro lavoro adesso lo fa la vga direttamente
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Old 05-12-2008, 09:03   #2604
djmanumeraviglia
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perchè il loro lavoro adesso lo fa la vga direttamente
giusto ma carica di lavoro la vga
se continuavano a tenere una scheda a parte era cento volte meglio
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Old 05-12-2008, 09:09   #2605
CPT CoRtEz
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perchè il loro lavoro adesso lo fa la vga direttamente
beh dipende dalla scheda... e cmnq la vga serve fino a un certo punto, anche se sono dell avviso che le Physx non siano mai state essenziali, ai Gamer.
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Old 05-12-2008, 09:11   #2606
ralien
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Avete provato il gioco con una 4850 e driver 8.12 beta?
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Old 05-12-2008, 09:13   #2607
omega726
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Non è un problema di driver, è semplicemente troppo intasata la vram dalle texture!

Da un occhiata qui con le texture a livello medio:

Statistiche
Media FPS: 40.85
Durata: 37.16 sec
Utilizzo CPU: 75%
Utilizzo memoria di sistema: 67%
Utilizzo memoria video: 100%

Impostazioni Grafiche
Risoluzione: 1680 x 1050 (60 Hz)
Qualità texture: Media
Qualità rendering: Molto alta
Distanza visuale: 100
Distanza dettagli: 100

Hardware
Microsoft® Windows Vista" Ultimate
Service Pack 1
Adattatore video: NVIDIA GeForce GTX 260
Versione driver video: 180.48
Adattatore audio: Altoparlanti (SoundMAX Integrated Digital HD Audio)
Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q8200 @ 2.33GHz

ID file: Benchmark.cli

decisamente giocabile
Si hai ragione, scusami ma mi erano sfuggite le texture su alto
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Ma con le texture a qualità Media, è così brutto ?
Assolutamente no
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La mia VGA --- Ho concluso positivamente con SUPERALEX, NIOBLU , EBJ e Heavydog70
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Old 05-12-2008, 09:14   #2608
spyke76
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allora: per la cpu scarica dal nostro sito il CPU TEST http://www.hwupgrade.it/download/file/733.html
per quanto riguarda la RAM, si, il problema e dato dal fatto che win xp non "legge" + di 2 GB di RAM (sistema a 32 bit), se dovessi avere necessita di incrementare la quantità di ram ti consiglio di passare a vista 32 bit, l ho appena messo e va una favola!
Guarda, che anche vista 32 gestisce la ram in maniera limitata (3.32gb come xp e non 2gb). Poi, che ti scriva che ne vede 4 è un conto, ma non li utilizza. Bisogna passare a vista 64 perchè te la usi effettivamente.
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Old 05-12-2008, 09:16   #2609
Br0gh4r
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Non è un problema di driver, è semplicemente troppo intasata la vram dalle texture!

Da un occhiata qui con le texture a livello medio:

Statistiche
Media FPS: 40.85
Durata: 37.16 sec
Utilizzo CPU: 75%
Utilizzo memoria di sistema: 67%
Utilizzo memoria video: 100%

[cut]

ID file: Benchmark.cli

decisamente giocabile
Decisamente giocabile è un parolone ... pure io da bench fo circa 40 con meno distanza visuale e quindi giocabile ma il problema sono quei 100% utilizzo memoria video ... non so a te ma a me quando uso la macchina che deve caricare molte tex velocemente la vram si riempe in tre secondi swappa da hd rendendo il tutto ingiocabile ... a quel punto i 40 fps me li metto sui coglioni ... il comparto tecnico di questo fa veramente pena ...
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Old 05-12-2008, 09:18   #2610
spyke76
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grazie fantastica spiegazione

ma allora perchè hanno quasi levato dal mercato le schede physics? dell'asus e della BFG
nel mio negozio le ho ordinate l'anno scorso e nn sono mai arrivate
Le schede physics le hanno levate dal mercato perchè nvidia acquisendo ageya, ha deciso di non mantenere in commercio un prodotto che non ha avuto successo commerciale e che rischiava di fare la fine di 3dfx. Di ageya ha mantenuto gli stessi ingegneri e la tecnologia software per creare una suite di gestione della fisica che fosse compatibile con le schede video attuali, senza dover implementare ulteriori spese superflue sul costo finale del prodotto. Non è detto che in futuro si avranno schede video nvidia con chip dedicato alla fisica, ma al momento, a nvidia conviene molto di più sviluppare software in cuda che permetta di sfruttare la fisica in maniera decente e se lo si desidera, solo nei giochi che lo richiedono.
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Old 05-12-2008, 09:18   #2611
CPT CoRtEz
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Guarda, che anche vista 32 gestisce la ram in maniera limitata (3.32gb come xp e non 2gb). Poi, che ti scriva che ne vede 4 è un conto, ma non li utilizza. Bisogna passare a vista 64 perchè te la usi effettivamente.
ma scusa, come mai allora il mio s.o. precedente (xp) mi leggeva solo 2,qualcosa GB di ram?
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Old 05-12-2008, 09:18   #2612
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Guarda, che anche vista 32 gestisce la ram in maniera limitata (3.32gb come xp e non 2gb). Poi, che ti scriva che ne vede 4 è un conto, ma non li utilizza. Bisogna passare a vista 64 perchè te la usi effettivamente.
forse è per questo motivo che la mia ram
nn è mai andata oltre il 75% neanche durante i giochi

io ne ho 1x4
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Old 05-12-2008, 09:38   #2613
Luiprando
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Ma con le texture a qualità Media, è così brutto ?
a qualità medio di texture il gioco è graficamente inferiore alle controparti console e a me non và assolutamente giù... la grafica non sarà tutto ma i soldi spesi per il PC e le aspettative per questo gioco gridano VENDETTA!!!!
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Old 05-12-2008, 09:42   #2614
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a qualità medio di texture il gioco è graficamente inferiore alle controparti console e a me non và assolutamente giù... la grafica non sarà tutto ma i soldi spesi per il PC e le aspettative per questo gioco gridano VENDETTA!!!!
giusto! ...scaricateli...
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Old 05-12-2008, 09:43   #2615
Quoziente
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Beh, io hi installato sia il Social Club, che il GFWL ma non ho creato nessun account né per l'uno né per l'altro. Infatti, come dice anche il manuale è obbligatorio averli installati ma non esserne iscritti. Allora mi chiedo, se non sono obbligato ad essere iscritto al Social Club Rockstar perché devo sorbirmi quella caspita di schermata ad ogni avvio del gioco. Poi oltretutto quando gli lancio il gioco senza essere loggato appare ogni volta un messaggio NON DISABILITABILE che mi dice "Guarda che non sei loggato).

Quindi:
- doppio click parte il SCR che mi chiede di loggarmi
- clicco SALTA IL LOGIN
- apre la schermata principale del SCR
- clicco GIOCA
- messaggio "Guarda che non sei loggato"
- clicco OK
- si avvia il gioco... (se non crasha)

Ma il caro vecchio "Faccio il doppio click e parte SUBITO il gioco???
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Ignorate i "leoni da tastiera", rispondere a certi "fenomeni" è solo tempo perso
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Old 05-12-2008, 09:43   #2616
spyke76
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ma scusa, come mai allora il mio s.o. precedente (xp) mi leggeva solo 2,qualcosa GB di ram?
Semplicemente perchè vista 32 e credo anche xp con il service pack3 ti dice quanta ram hai installata, ma il limite a 32bit rimane sempre di 3.32 gb.
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Old 05-12-2008, 09:45   #2617
cosmo979
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Ma in questi mesi che hanno fatto oltre che a bere champagne in seguito alle vendite per console!!! Ma lo hanno testato prima di metterlo sul mercato?!?!? Ragazzi quando un prodotto non corrisponde a cio che dichiara chi lo vende "E' TRUFFA!!!"

Facciamo un esempio:
Io potenziale acquirente mi trovo in un negozio, camminando tra gli scaffali ecco che spunta il nuovo gioco GTA 4, prendo una copia e leggo sul retro quello che c'è scritto, wow mi dico tra me e me.. lo compro, asp ma il mio pc lo fara girare??? allora leggo i requisiti:

Requisiti minimi

•OS: Windows Vista - Service Pack 1 / XP - Service Pack 3
•Processore: Intel Core 2 Duo 1.8Ghz, AMD Athlon X2 64 2.4Ghz
•Memoria: 1.5GB, 16GB Free Hard Drive Space
•Scheda video: 256MB NVIDIA 7900 / 256MB ATI X1900

Requisiti raccomandati

•OS: Windows Vista - Service Pack 1 / XP - Service Pack 3
•Processore: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz, AMD Phenom X3 2.1Ghz
•Memoria: 2 GB (Windows XP) 2.5 GB (Windows Vista) 18 GB Free Hard Drive Space
•Scheda video: 512MB NVIDIA 8600 / 512MB ATI 3870


cosiderando di rientrare nei requisiti raccomandati (e non nei minimi) compro subito il gioco e corro a casa a giocare!!

Ma purtroppo dopo una lunga installazione scopro che il gioco crasha riavvio poi ricrasha riavvio poi parte ma è scattoso.. insomma mi sento come se stessi provando a far girare il gioco su un pc di 10 anni fa!!!

Preso dalla delusione vado su qualche forum per cercare aiuto e scopro che sono quasi tutti nelle mie stesse condizioni!

La rockstar games se ne esce dicendo che il gioco è giocabile con dettagli alti con i computer di prossima generazione... azz.. e me lo dici adesso?!?! dopo che mi hai preso i 50 euro?!?!

Non so voi... ma IO MI SENTO TRUFFATO!!!

Ultima modifica di cosmo979 : 05-12-2008 alle 09:50.
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Old 05-12-2008, 09:47   #2618
alex1987
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132 pagine di sole lamentele , comunque non ne capisco il motivo , su ps3 il gioco va a 1280x640 dettagli bassi e soffre di pop up e freeze , su xbox va 1280x720 dettagli bassi , cali di frame quando il traffico e' alto tipo 15 fps , in media va sui 30 traballanti , scompare il pavimento e a volte interi edifici , molti lamentavano anche che qualche volta il pg cadeva nel vuoto !!!!
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Old 05-12-2008, 09:48   #2619
lukus
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ciao carissimo,mi potresti postare qualche screen con relativo benchmark? almeno mi rendo conto un po' della situazione,avendo una configurazione hardware come la tua
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Old 05-12-2008, 09:50   #2620
Luiprando
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io non ho capito una cosa... ma con la mia scheda posso o no in qualche modo superare le restrinzioni delle texture bloccate a medie?
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