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iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
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Old 04-12-2008, 19:18   #2221
appleroof
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ma da quando in qua la GX2 è considerata SLI
da quando lo è
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le vga che ho avuto
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Old 04-12-2008, 19:18   #2222
alex oceano
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a okorop
grazie mille !!!!!!!!
allora gente che dite ai suoi tempi era meglio san andreas vero perlo meno non aveva questi problemi!! così grossi !!!
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Old 04-12-2008, 19:19   #2223
appleroof
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8800 gtx e giochi con dettaglio alto?
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1473
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le vga che ho avuto
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Old 04-12-2008, 19:19   #2224
lorenzissimo
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nessuno lo sa?.....
lo SLI non lo supporta... ma te hai una 9800GX2, no? e che problemi hai?
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Old 04-12-2008, 19:19   #2225
gotenbenoit16
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ragazzi ma come lo hanno sviluppato se serve hardware non in commercio e ancora che deve uscire??? Che alla rockstar si siano cimentati nel creare anche l'hardware??? Ci ritroveremo con la scheda video con 88 gb di vram e che si chiamerà ROCKSTAR GTA VIII Ready???
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Old 04-12-2008, 19:20   #2226
okorop
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lo SLI non lo supporta... ma te hai una 9800GX2, no? e che problemi hai?
sli interno.....
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a okorop
grazie mille !!!!!!!!
allora gente che dite ai suoi tempi era meglio san andreas vero perlo meno non aveva questi problemi!! così grossi !!!
manda la mail pero' errore round time error winzoz crash.-......che cosi si muovono sti pi@@a
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Old 04-12-2008, 19:20   #2227
ale0bello0pr
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lo SLI non lo supporta... ma te hai una 9800GX2, no? e che problemi hai?
quoto
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Old 04-12-2008, 19:21   #2228
shamata
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per rispondere al tuo UP

GTA IV crasha con tutte le vga esistenti su dettaglio alto.
driver buoni attuali? nessuno
Con rispetto parlando e senza offesa alcuna: non diciamo stupidaggini adesso. Il problema è solo con le ATI a detta di molti. Si spera possano risolvere con i nuovi driver. Per quanto riguarda i crash del gioco possono essere dovuti ad altri fattori tipo il multiplayer non perfettamente a posto momentaneamente.
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Old 04-12-2008, 19:22   #2229
alex oceano
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@ alex oceano

Guarda, io l'ho testato su una configurazione di fascia medio-alta come la tua (vedo che hai un ottimo processore E8400 ed una buona scheda video).
Nello specifico, con un E4300@3.2Ghz (400X8), 2Giga di Corsair DHX 800Mhz, ed una 8800GT 512MB non ho avuto nessun problema a giocarci con texture su medio ed il resto su medio-alto alla risoluzione di 1440X900. Il frame rate era attorno ai 35 più che accettabile direi. Visivamente è uno spettacolo.

IMHO compralo tranquillamente.
questo che mi dici mi fa piacere.....
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Old 04-12-2008, 19:23   #2230
ale0bello0pr
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sli interno.....

manda la mail pero' errore round time error winzoz crash.-......che cosi si muovono sti pi@@a
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Con rispetto parlando e senza offesa alcuna: non diciamo stupidaggini adesso. Il problema è solo con le ATI a detta di molti. Si spera possano risolvere con i nuovi driver. Per quanto riguarda i crash del gioco possono essere dovuti ad altri fattori tipo il multiplayer non perfettamente a posto momentaneamente.
prego?
io non ho una ATI...
non ho nemmeno provato il Multiplayer e non l'ho neanche citato...


qui siamo in mille mila contro due/tre utenti che dicono il contrario...chi avrà ragione ?
saluti Rockstars
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Old 04-12-2008, 19:24   #2231
shamata
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Potresti postare un video???graziee
Perchè non ti fidi?
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Old 04-12-2008, 19:24   #2232
okorop
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prego?
io non ho una ATI...
non ho nemmeno provato il Multiplayer...

acchio 3 volte lo dico la 9800gx2 ha uno sli interno e quindi non andando lo sli avrai prestazioni uguali a una 9800gtx
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[CPU]AMD Ryzen 7700X[RAM] 32Gb corsair vegance 6000Mhz CL36[Storage] 3 GB Kingstone NVe PCIE 4[mobo]Asus TUF B650 plus[vga]XFX 6750XT 12 Gb vram [PSU]Corsair RM 850i

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Old 04-12-2008, 19:25   #2233
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acchio 3 volte lo dico la 9800gx2 ha uno sli interno e quindi non andando lo sli avrai prestazioni uguali a una 9800gtx
che culo chissa' come sara' contento
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Old 04-12-2008, 19:26   #2234
sertopica
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nessuno lo sa?.....
al momento non è supportato ma con l'imminente (si spera) patch e la nuova release di forceware sarà possibile sfruttarlo.
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Old 04-12-2008, 19:26   #2235
shamata
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prego?
io non ho una ATI...
non ho nemmeno provato il Multiplayer e non l'ho neanche citato...


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saluti Rockstars
ciao. Che messaggio di errore ti dà il PC?
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Old 04-12-2008, 19:27   #2236
thomas85
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[quote=Elwood_Blues;25300204]Ma a voi le auto si distruggono? No perchè a me si sfasciano solo il cofano e il paraurti me segni di ammaccatture o altro non ce ne sono...
si, non avevo mai visto cosi tanto realismo...
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Old 04-12-2008, 19:28   #2237
okorop
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che culo chissa' come sara' contento
è così....per come è fatta la vga....
p.s. fammi una prova con sli attivato in warhead e usa il mirino zoommato e dimmi se il frame rate prima e dopo senza zoom è uguale oppure no.....
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Old 04-12-2008, 19:29   #2238
sertopica
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@okorop: il run time error che hai tu potrebbe essere anche dovuto al .net framework... hai installato la versione 3.5?
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Old 04-12-2008, 19:29   #2239
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@okorop: il run time error che hai tu potrebbe essere anche dovuto al .net framework... hai installato la versione 3.5?
si.....
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Old 04-12-2008, 19:30   #2240
appleroof
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un paio di shot a 1920x1200 texture su alto e rendering su massimo, il resto medio basso, tanto influisce poco sulla grafica (che cmq non mi esalta, anzi, sembra un gioco di 3 anni fà in ogni caso); vga a 630/1550/2000





devo dire che non và sempre così, scende anche fino a 28/30fps in alcuni momenti e con questo non voglio negare i 1000 problemi di cui soffre il gioco e tutto il resto....ma nemmeno spammare 3 ore con commenti imho poco costruttivi e che non informano, e non è per avere ragione, della quale in questo caso me ne faccio ben poco
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