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Old 24-10-2008, 23:32   #21
gianly1985
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Adesso c'è questo "fucking NDA".

E che cazzo. Non invidio i miei colleghi.

Aggiornamento

http://www.macworld.com/article/1363...?lsrc=rss_main

Meglio tardi che mai

ps: a qualcuno può interessare anche questo:
http://www.macworld.com/article/1363...?lsrc=rss_main
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Old 25-10-2008, 08:35   #22
javaboy
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Posso sopportare i 99 euro all'anno, il fatto che la apple debba approvare la tua applicazione prima di metterla online, il fatto di essere costretti a usare un mac per poter sviluppare ma l'objective c proprio non lo sopporto.

Penso che starò alla larga dallo sviluppo su iphone sopratutto dopo questa notizia:
http://trolltech.com/about/news/qt-for-s60-announced

Ultima modifica di javaboy : 25-10-2008 alle 08:38.
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Old 25-10-2008, 08:48   #23
gugoXX
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Ma non ci sono un compilatore Java e un compilatore Python per Mac?
Proprio questo objective C bisogna usare?
__________________
Se pensi che il tuo codice sia troppo complesso da capire senza commenti, e' segno che molto probabilmente il tuo codice e' semplicemente mal scritto.
E se pensi di avere bisogno di un nuovo commento, significa che ti manca almeno un test.
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Old 25-10-2008, 08:53   #24
javaboy
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Ma non ci sono un compilatore Java e un compilatore Python per Mac?
Proprio questo objective C bisogna usare?
Per quanto riguarda java esiste qualcosa di non ufficiale, python penso niente.

Penso si possano integrare objective-c e c++ ma i binding per cocoa touch sono solo objective-c a quanto pare. Inoltre l'objective c di iphone non ha neppure il garbage collector a differenza della versione Mac.
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Old 25-10-2008, 09:03   #25
gugoXX
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Per quanto riguarda java esiste qualcosa di non ufficiale, python penso niente.

Penso si possano integrare objective-c e c++ ma i binding per cocoa touch sono solo objective-c a quanto pare. Inoltre l'objective c di iphone non ha neppure il garbage collector a differenza della versione Mac.
E poi qualcuno si lamenta di Microsoft...
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E se pensi di avere bisogno di un nuovo commento, significa che ti manca almeno un test.
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Old 25-10-2008, 09:14   #26
javaboy
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E poi qualcuno si lamenta di Microsoft...
Su mac hanno fatto peggio.
Hanno mantenuto per anni due framework carbon (per c) e cocoa (per objective-c). Da poco hanno dato la notizia che non ci sarà una versione a 64 bit di carbon col risultato che molte aziende che hanno utilizzato carbon per anni ora si trovano a dover passare in fretta e furia a cocoa.
Per questo motivo Photoshop cs4 sarà a 64 bit solo su windows.
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Old 25-10-2008, 09:26   #27
gugoXX
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Su mac hanno fatto peggio.
Hanno mantenuto per anni due framework carbon (per c) e cocoa (per objective-c). Da poco hanno dato la notizia che non ci sarà una versione a 64 bit di carbon col risultato che molte aziende che hanno utilizzato carbon per anni ora si trovano a dover passare in fretta e furia a cocoa.
Per questo motivo Photoshop cs4 sarà a 64 bit solo su windows.
Voglio pensare che sia per motivi tecnici piu' che per strategia di mercato.
Dato che comunque ora il Mac e' sempre piu' legato alle piattaforme Intel compatibili, prima o poi si dovra' passare a 64bit anche li'.
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Old 25-10-2008, 09:41   #28
^TiGeRShArK^
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Ma non ci sono un compilatore Java e un compilatore Python per Mac?
Proprio questo objective C bisogna usare?
Per MAC si può usare ruby-cocoa e python-cocoa per utilizzare dei linguaggi diversi da objective c in abbinamento al framework cocoa.
Java era supportato fino alla versione precedente di mac os x, la 10.4, ma ora il binding tra java e cocoa non è + supportato.
Su iphone invece si può programmare solo in objective c.
Per quanto riguarda Java puro su Mac è supportata la versione 5 per macchine only 32 bit e la versione 6 a 64 bit.
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Old 25-10-2008, 09:45   #29
^TiGeRShArK^
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Voglio pensare che sia per motivi tecnici piu' che per strategia di mercato.
Dato che comunque ora il Mac e' sempre piu' legato alle piattaforme Intel compatibili, prima o poi si dovra' passare a 64bit anche li'.
veramente Mac OS X è già a 64 bit..
è la piattaforma Carbon che è destinata a scomparire e per questo è stato deciso di non supportarla nel passaggio a 64 bit, limitandola ai 32 bit.
Invece cocoa supporta tranquillamente i 64 bit.
Ah, e Carbon comunque utilizza il C++ non il C, ma è già da un pò di tempo che apple cerca di puntare di + su cocoa quindi una scelta simile era prevedibile....
Anche se a me l'objective C non piace proprio...soprattutto per quelle orride parentesi quadre per le chiamate dei metodi
Per fortuna che si sono resi conto di quanto fosse orrido e ora è possibile utilizzare anche i punti (anche se non in tutti i casi se non ricordo male )
__________________
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Old 25-10-2008, 09:47   #30
gugoXX
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Per MAC si può usare ruby-cocoa e python-cocoa per utilizzare dei linguaggi diversi da objective c in abbinamento al framework cocoa.
Java era supportato fino alla versione precedente di mac os x, la 10.4, ma ora il binding tra java e cocoa non è + supportato.
Su iphone invece si può programmare solo in objective c.
Per quanto riguarda Java puro su Mac è supportata la versione 5 per macchine only 32 bit e la versione 6 a 64 bit.
Ah grazie.
Non ho mai preso in considerazione di sviluppare nulla su Mac.

Piu' che altro per questioni commerciali. Non ho ancora incontrato un'azienda che abbia fatto richiesta di personale in grado di sviluppare su Mac.
E anche molto poco per lo sviluppo su Linux. Piu' che altro tratta ambiti da sistemisti piu' che da sviluppatori.
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Ultima modifica di gugoXX : 25-10-2008 alle 09:49.
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Old 25-10-2008, 10:54   #31
javaboy
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veramente Mac OS X è già a 64 bit..
è la piattaforma Carbon che è destinata a scomparire e per questo è stato deciso di non supportarla nel passaggio a 64 bit, limitandola ai 32 bit.
Invece cocoa supporta tranquillamente i 64 bit.
Ah, e Carbon comunque utilizza il C++ non il C, ma è già da un pò di tempo che apple cerca di puntare di + su cocoa quindi una scelta simile era prevedibile....
Anche se a me l'objective C non piace proprio...soprattutto per quelle orride parentesi quadre per le chiamate dei metodi
Per fortuna che si sono resi conto di quanto fosse orrido e ora è possibile utilizzare anche i punti (anche se non in tutti i casi se non ricordo male )
Carbon is a set of C APIs offering developers an advanced user interface tool kit, event handling, the Quartz 2D graphics library, and multiprocessing support. Developers have access to other C and C++ APIs, including the OpenGL drawing system and the Mach microkernel.
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Old 25-10-2008, 11:21   #32
^TiGeRShArK^
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Carbon is a set of C APIs offering developers an advanced user interface tool kit, event handling, the Quartz 2D graphics library, and multiprocessing support. Developers have access to other C and C++ APIs, including the OpenGL drawing system and the Mach microkernel.
si scusa, intendevo che utilizzi il C++ con Carbon, non che Carbon fosse scritta in C++, dato che parlavamo dei vari linguaggi che puoi utilizzare con un determinato framework
Infatti photoshop è scritto in C++ e utilizza Carbon
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Old 25-10-2008, 11:27   #33
javaboy
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Piuttosto come sono pycocoa e rubycocoa?
A quanto ho capito hanno delle limitazioni....
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Old 25-10-2008, 12:12   #34
^TiGeRShArK^
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Piuttosto come sono pycocoa e rubycocoa?
A quanto ho capito hanno delle limitazioni....
in rubycocoa hano fatto una cosa che io trovo davvero orrida..
Per chiamare dei metodi concatenati devi scrivere qualcosa del genere:
house_door_open()
Praticamente anzichè usare il punto si usano quegli orridi underscore..
Però sinceramente ora mi sfugge per cosa vengono utilizzati quegli underscore..
forse per utilizzare le classi di cocoa, dato che utilizzando oggetti ruby per fortuna si usa la solita notazione....
tipo in questo caso:
Codice:
t = OSX::NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval_target_selector_userInfo_repeats(
             1.0/60.0, self, :tick, nil, true)
Altre limitazioni non me ne vengono in mente ora come ora...
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Old 25-10-2008, 12:52   #35
marco.r
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Su mac hanno fatto peggio.
Hanno mantenuto per anni due framework carbon (per c) e cocoa (per objective-c). Da poco hanno dato la notizia che non ci sarà una versione a 64 bit di carbon col risultato che molte aziende che hanno utilizzato carbon per anni ora si trovano a dover passare in fretta e furia a cocoa.
Per questo motivo Photoshop cs4 sarà a 64 bit solo su windows.
Il motivo di esistere di Carbon non e' quello di fornire un'interfaccia C a quello che è disponibile in Cocoa per Obj-C. E' un API nata apposta per agevolare il porting di codice da OS 9 a OS X. La colpa di Apple è semmai quella di aver aggiornato e tenuto in vita un framework che era nato per altro, ma gli sviluppatori non possono dire che non potevano aspettarselo.
__________________
One of the conclusions that we reached was that the "object" need not be a primitive notion in a programming language; one can build objects and their behaviour from little more than assignable value cells and good old lambda expressions. —Guy Steele

Ultima modifica di marco.r : 25-10-2008 alle 13:36. Motivo: ops, mancava una negazione :D
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Old 25-10-2008, 13:01   #36
Giullo
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Originariamente inviato da DanieleC88 Guarda i messaggi
Vero. Il C non ti piace come sintassi, immagino l'Objective C...
come paradigmi in realtà Objective-c è molto simile a python o ruby, essendo un linguaggio dinamico ... certo la sintassi è quella che è, ma dopo un paio d'ore ci si fa l'abitudine ... certe che tutte quelle quadre sono abbastanza error prone

tornando IT, dopo l'entusiasmo iniziale (come è giusto che sia) solo le applicazioni/giochi realmente ben fatte si distinguono ... bisogna essere onesti: il 90% di quello che c'è sullo store è FUFFA bella e buona, fatta in fretta e furia, a volte con errori grossolani (tipo app che crashano 3 volte su 5 quando le lanci, ghgh)

penso che il rilascio del plugin per unity3d per pubblicare su iphone darà un bell'impulso allo sviluppo di giochi perlomeno "confezionati" in modo professionale
__________________
Le mie app per iphone:
Wow Minis Match Tracker ||| Wow Minis Hit Calculator (in review )
Frieza#916 @ SC2 ||| Giullo @ Steam
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Old 16-01-2009, 16:31   #37
gianly1985
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Un'altra "App Store success story":
Quote:
"Mi licenzio da Sun per dedicarmi ad iPhone"(...perchè faccio troppi soldi)

Software developers have been releasing applications on the App Store for a while now, but there's still a good bit of tinkering and learning going on when it comes to things like application pricing. The latest educational tale is that of Ethan Nicholson, developer of a game called iShoot. According to the iPhone Savior story, iShoot was languishing until Nicholson launched a "demo" version, iShoot Lite, which apparently caused the paid version iShoot to jump to the top of the paid application charts.

iShoot is just the latest in a series of applications that have caused developers to strike it rich thanks to the App Store. Supposedly, at least 10,000 downloads per day are required to reach the top spot of the Top Paid Apps section, and iShoot has been there for several days now. 10,000 downloads of iShoot per day translates into $21,000 of revenue (after Apple's cut), so even a few days at the top of the list can earn a developer over $100,000. In the case of iShoot, the only additional marketing was the Lite version, so the return on Nicholas' time has been high.

In fact, sales of iShoot have been so good that Nicholas recently gave his employer, Sun Microsystems, his two-weeks notice; he apparently plans to make iPhone software development his new day job. Nicholson originally developed iShoot in his spare time without having any Objective-C experience, so more features and applications will be coming now that he has the time to devote to programming. As with many other App Store success stories, iShoot is an example of how even folks who are new to the platform can not only support themselves, but make money too. His story will likely spur quite a few new demo versions, and maybe even a few new developers.
http://arstechnica.com/journals/appl...er-to-quit-job
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Old 16-01-2009, 17:15   #38
gianly1985
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Quote:
....e 15000...(+ mezzo miliardo di downloads)
A banner on Apple's front page proclaims that the App Store has surpassed 15,000 available applications and 500 million downloads. The milestones come just over six months after the App Store's debut.

Apple last reported on December 5th, 2008 that they had surpassed 10,000 available applications and 300 million downloads, and the latest numbers demonstrate a significant acceleration in downloads when compared to previous milestone announcements.
http://www.macrumors.com/2009/01/16/...on-downloads/#
gianly1985 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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