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Old 28-04-2015, 12:06   #7441
andry18
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Edit: non è proprio la stessa cosa, ma a titolo di cronaca praticamente qualsiasi 970 in overclock (banalissimo alzare 2 slider) va come una 980 - oltre pure in realtà, quindi si può rimanere su frequenze molto sicure e avere le stesse prestazioni.
però ha 3,5gb di vram quindi...bisogna vedere
per fortuna cmq si overcloccano da dio
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Old 28-04-2015, 12:08   #7442
D4N!3L3
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Miles Tost e Jonas Mattsson di CD Projekt RED hanno svelato molti dettagli su The Witcher 3 Wild Hunt nel corso di una lunga intervista concessa a GameTag Radio: tra le altre cose, i due membri del team polacco hanno parlato anche dei 16 DLC gratuiti promessi dalla società.
Gli sviluppatori hanno confermato che lo studio ha messo in cantiere 16 contenuti scaricabili a costo zero da tutti i possessori di The Witcher 3, si tratta di un regalo per ringraziare gli utenti che hanno supportato il gioco fin dal primo annuncio e che hanno permesso al franchise di molto popolare.
Ricordiamo che oltre ai DLC gratuiti, CD Projekt RED ha anche annunciato due grandi espansioni a pagamento, intitolate Hearts of Stone e Blood and Wine, in uscita rispettivamente a ottobre e nei primi mesi del 2016.


Clicca qui...
Sarebbe bello un confronto visivo come quello che avevo visto tempo fa con i terreni di vari open world.
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify
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Old 28-04-2015, 12:09   #7443
michelgaetano
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però ha 3,5gb di vram quindi...bisogna vedere
per fortuna cmq si overcloccano da dio
Non ho voluto sottolinearlo in realtà perché in full HD è irrilevante, non raggiungi quel quantitativo di VRAM salvo cattiva ottimizzazione o moddare il gioco fino a farle scoppiare - e a quel punto puoi saturarci anche le 980.

Problemi possono sorgere in 4k e SLI, ma se vuoi giocare a quelle risoluzioni il premium lo devi pagare...

Edit: non sto in alcun modo difendendo Nvidia perché la roba della VRAM è l'ennesima porcheria corporate, parlo solo dal punto di vista delle prestazioni - la scheda è una bestia.
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Old 28-04-2015, 12:26   #7444
andry18
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Non ho voluto sottolinearlo in realtà perché in full HD è irrilevante, non raggiungi quel quantitativo di VRAM salvo cattiva ottimizzazione o moddare il gioco fino a farle scoppiare - e a quel punto puoi saturarci anche le 980.

Problemi possono sorgere in 4k e SLI, ma se vuoi giocare a quelle risoluzioni il premium lo devi pagare...

Edit: non sto in alcun modo difendendo Nvidia perché la roba della VRAM è l'ennesima porcheria corporate, parlo solo dal punto di vista delle prestazioni - la scheda è una bestia.
sì sì infatti, non mi aspetto che ci sia qualche gioco che arriva ad occuparne più di 3 prima di un bel pezzo (ubilol e loridume vario a parte)
almeno spero
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Old 28-04-2015, 13:21   #7445
Ale55andr0
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Originariamente inviato da capitan_crasy Guarda i messaggi
Per chi interessa in questa prova da 10:05 eseguita da "ImAnderZEL" la grafica gira in modalità ULTRA 1080p a 60fps con una GTX 980; anche in questo caso la versione non è quella definitiva.
Anche qui ci potrebbero essere possibili SPOILER anche minimi, ma l'impatto visivo è senza dubbio IMPRESSIONANTE!!!

Clicca qui...
sinceramente non solo non ci vedo nulla di impressive ma noto come il dettaglio sulla distanza latita con uno stacco netto e, soprattutto, la vegetazione non mi convince per niente, ne nell'aspetto ne nelle animazioni. L''acqua continua a farmi discretamente repulsione. E' incredbile come si passi da video spaccamascella a roba da meh (per me)
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more

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Old 28-04-2015, 13:22   #7446
Psycho77
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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
Si vabbè 500€ di scheda video per giocare a 1080p @60hz , risoluzione del dopoguerra ad oggi, che gran risultato..
Ma che mi tocca leggere ahahahah.
Come se la risoluzione e frame fossero la chiave di tutto.
Le performance sono lo specchio di quello che c'è a schermo,tra poligoni,lod ed effetti.Sai che si potrebbe creare un gioco che manda una 980 a circa 15 frame a 1080p?Basta mettere a schermo 15 personaggi composti da un milione e mezzo di poligoni e settare un draw distance di 30 kilometri senza possibilità di scalare.......
Sai che ancora oggi una gtx 980 fatica a tenere i 60 fissi per crysis 3 maxato a 1080p con filtro AA leggero tipo smaa su medio?Sai che arma 3 mette a pecora anche un titan x se si seleziona una distanza visiva elevata?
Leggere post del genere è quasi più esilarante che leggere i commenti dei consolari che si lamentano della grafica di tw3 su pc ad ultra.
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Old 28-04-2015, 13:27   #7447
andry18
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sinceramente non solo non ci vedo nulla di impressive ma noto come il dettaglio sulla distanza latita con uno stacco netto e, soprattutto, la vegetazione non mi convince per niente, ne nell'aspetto ne nelle animazioni. L''acqua continua a farmi discretamente repulsione. E' incredbile come si passi da video spaccamascella a roba da meh (per me)
tutte le robe nvidia sono disattivate
non so quanto renderanno vicino il real game alla sequenza mostrata ai tempi, ma la differenza tra on ed off a detta di tutti è molto importante
...il problema è che pesano una vagonata
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Old 28-04-2015, 13:31   #7448
Ale55andr0
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tutte le robe nvidia sono disattivate
non so quanto renderanno vicino il real game alla sequenza mostrata ai tempi, ma la differenza tra on ed off a detta di tutti è molto importante
...il problema è che pesano una vagonata
le feature nvidia riguardano il pelo e la fisica più che altro (anzi il "fur" mostrato mi fa discretamente schifo così come ogni altro titolo in cui è supportato, lo trovo esagerato e irrealistico, perlomeno settato al massimo ) e l'hbao che però non aumenta il dettaglio visivo ma è relativo all'ombreggiatura, ergo non è che impattano sulla resa globale a livello di texture e modelli, e men che meno il LOD. L'acqua e la vegetazione ad oggi continuano a farmi storcere il naso, ad ogni modo bisogna sempre ricordare da un lato la compressione del tubo e dall'altro che non è la versione del gioco definitiva, ma la qualità sinora mostrata è davvero altalenante, passa dallo spaccamascella al così così senza soluzione di continuità
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Old 28-04-2015, 13:32   #7449
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Non credo che questi screen siano stati già postati, si tratta di alcuni degli elementi dell'interfaccia che possono essere attivati/disattivati:
- http://gamingbolt.com/wp-content/upl...04/HZgfYxN.jpg
- http://gamingbolt.com/wp-content/upl...04/Lnq5GLb.jpg
- http://gamingbolt.com/wp-content/upl...04/weSqNeB.jpg
- http://gamingbolt.com/wp-content/upl...04/SB32awQ.jpg
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Old 28-04-2015, 13:33   #7450
Psycho77
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le feature nvidia riguardano il pelo e la fisica più che altro (anzi il "fur" mostrato mi fa discretamente schifo) e l'hbao che però non aumenta il dettaglio visivo ma è relativo all'ombreggiatura, ergo non è che impattano sulla resa globale a livello di texture e modelli, e men che meno il LOD. L'acqua e la vegetazione ad oggi continuano a farmi storcere il naso
Una domanda.
A che free roaming sei abituato a giocare per vedere una grafica scadente in tw3?
Tanto per capire eh.
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Old 28-04-2015, 13:38   #7451
andry18
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le feature nvidia riguardano il pelo e la fisica più che altro (anzi il "fur" mostrato mi fa discretamente schifo così come ogni altro titolo in cui è supportato, lo trovo esagerato e irrealistico, perlomeno settato al massimo ) e l'hbao che però non aumenta il dettaglio visivo ma è relativo all'ombreggiatura, ergo non è che impattano sulla resa globale a livello di texture e modelli, e men che meno il LOD. L'acqua e la vegetazione ad oggi continuano a farmi storcere il naso, ad ogni modo bisogna sempre ricordare da un lato la compressione del tubo e dall'altro che non è la versione del gioco definitiva, ma la qualità sinora mostrata è davvero altalenante, passa dallo spaccamascella al così così senza soluzione di continuità
aspè aspè, io parlavo dell'acqua eh!
per la vegetazione...non è niente di incredibilissimo, ma per me va più che bene. poi son gusti
ma il physx di nvidia robe per l'acqua ne ha, oltre a particellari, pelo e robe varie che è inutile elencare

Ultima modifica di andry18 : 28-04-2015 alle 13:40.
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Old 28-04-2015, 13:40   #7452
Ale55andr0
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Una domanda.
A che free roaming sei abituato a giocare per vedere una grafica scadente in tw3?
Tanto per capire eh.
non ho detto scadente, ho detto che ci osno cose che non mi convincono. Sono "abituato" a skyrim sul genere, ma moddato in modo tale da renderlo irriconoscibile (texture 4096 e normal map, rifacimento della vegetazione e dell'acqua, ini moddato, enb con preset personalizzato, nebbia volumetrica, sistema climatico rifatto ecc...)
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Old 28-04-2015, 13:44   #7453
Darkless
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aspè aspè, io parlavo dell'acqua eh!
per la vegetazione...non è niente di incredibilissimo, ma per me va più che bene. poi son gusti
ma il physx di nvidia robe per l'acqua ne ha, oltre a particellari, pelo e robe varie che è inutile elencare
... e oltra la grafica dovrebbe esserci un gioco, merce rara di questi tempi.
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Old 28-04-2015, 13:44   #7454
Psycho77
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non ho detto scadente, ho detto che ci osno cose che non mi convincono. Sono "abituato" a skyrim sul genere, ma moddato in modo tale da renderlo irriconoscibile (texture 4096 e normal map, rifacimento della vegetazione e dell'acqua, ini moddato, enb con preset personalizzato, nebbia volumetrica, sistema climatico rifatto ecc...)
Anche io ho moddato skyrim fino allo sfinimento,ma per quanto diventi grandioso non potrà mai competere con un tw3,come è naturale che sia.
Primo motivo è la limitazione delle dx9 e il secondo la complessità poligonale molto più elevata presente in tw3.
In un free roaming quel dettaglio visto in video setta semplicemente nuovi standard in campo open world,poi se si vuole andare a cercare il pelo nell'uovo è molto facile farlo in un gioco del genere,dove gli sviluppatori non possono certo curare ogni angolo del mondo di gioco come è invece possibile fare in un gioco a corridoio come ryse son of rome.

Ultima modifica di Psycho77 : 28-04-2015 alle 13:53.
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Old 28-04-2015, 13:55   #7455
Ale55andr0
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Anche io ho moddato skyrim fino allo sfinimento,ma per quanto diventi grandioso non potrà mai competere con un tw3,come è naturale che sia.
.
dipende da quali elementi prendiamo in esame, il motore è globalmente inferiore ovviamente, ma su texture e modelli si possono fare robe decisamente più spinte di quelle di cdp che deve ottimizzare il gioco per un ampia fascia di hardware. Ad esempio le foglie degli alberi quando vengono inquadrate passandoci in mezzo sono chiaramente low res, con skyrim trovi roba ottima anche vista "palmo di naso", o modelli degli alberi che ne aumentano di molto frondosità e fogliame. L'acqua moddata di skyrim (con relative normal map attive da enb), la preferisco nettamente a quella roba piatta e azzurrina vista in tw3. Premesso poi che non giudico quanto ho visto in relazione a skyrim, che reputo pure un gioco miserrimo, ma in relazione al mio puro senso del "graficone" e soprattutto, in merito a quanto mostrato da cdp stessa, e ad oggi si sono visti gameplay con resa grafica non sempre continua, con alti e bassi. Il fur invece confermo e ri-confermo, almeno sui lupi, è qualcosa di osceno (sempre in base ai miei gusti..e in quella stessa immagine vegetazione e terreno non hanno nulla di superiore a uno skyrim persino a default...questo a dimostrazione che la qualità del materiale oggi mostrata è altalenante e non si capisce bene che aspettarsi dal gioco in via definiitva)

http://s6.postimg.org/53uixfwgx/The_...can_rip_yo.png
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Old 28-04-2015, 13:59   #7456
X360X
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A me va bene pure se ha la grafica di risen 3 (che infatti gira su qualsiasi catorcio), ma questo mi sembra davvero un nuovo standard grafico, a meno di prendere giochi che non c'entrano niente.

Poi se parliamo di mod magari skyrim può contare anche su stravolgimenti esagerati su certi aspetti, però Mod appunto
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Old 28-04-2015, 14:04   #7457
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A me va bene pure se ha la grafica di risen 3 (che infatti gira su qualsiasi catorcio), ma questo mi sembra davvero un nuovo standard grafico, a meno di prendere giochi che non c'entrano niente.

Poi se parliamo di mod magari skyrim può contare anche su stravolgimenti esagerati su certi aspetti, però Mod appunto


vero, io però skyrim non lo avevo tirato fuori di mio, a domanda ho risposto senza minimamente fare paragoni con quello già di per se ci sono elementi che in base al mio mero gusto personale non convincono e mi lasciano un po dubbioso. Vedi pure le animazioni degli alberi, paiono indemoniati, mai visto un albero contorcere la parte bassa del tronco a quei livelli, cioè a quel grado di contorsionismo i personaggi dovrebbero volar via in proporzione
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Old 28-04-2015, 14:04   #7458
Psycho77
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dipende da quali elementi prendiamo in esame, il motore è globalmente inferiore ovviamente, ma su texture e modelli si possono fare robe decisamente più spinte di quelle di cdp che deve ottimizzare il gioco per un ampia fascia di hardware. Ad esempio le foglie degli alberi quando vengono inquadrate passandoci in mezzo sono chiaramente low res, con skyrim trovi roba ottima anche vista "palmo di naso", o modelli degli alberi che ne aumentano di molto frondosità e fogliame. L'acqua moddata di skyrim (con relative normal map attive da enb), la preferisco nettamente a quella roba piatta e azzurrina vista in tw3. Premesso poi che non giudico quanto ho visto in relazione a skyrim, che reputo pure un gioco miserrimo, ma in relazione al mio puro senso del "graficone" e soprattutto, in merito a quanto mostrato da cdp stessa, e ad oggi si sono visti gameplay con resa grafica non sempre continua, con alti e bassi. Il fur invece confermo e ri-confermo, almeno sui lupi, è qualcosa di osceno (sempre in base ai miei gusti)

http://s6.postimg.org/53uixfwgx/The_...can_rip_yo.png
Come fai ad appurare da un video che le foglie degli alberi di tw3 siano in low res??.
L'acqua in tw2 aveva una resa magnifica,come puoi solo pensare che abbiano toppato con il terzo capitolo?
Il team è sempre lo stesso ma ampliato,i pezzi grossi di cd project davanti al pc,sono sempre al loro posto.
Tw2 settava nuovi standard nel campo degli rpg con l'ausilio di una tecnologia vecchia.Mentre i cd project umiliavano in dx9 molti giochi nativi in dx11,io c'ero.
Il problema è che molti si aspettano un comparto grafico ai livelli di ryse son of rome o the order,che sono appunto corridoi,che puntano al graficone sacrificando l'ampiezza e calpestabilità della mappa circosatante,ma non sanno che tutto ciò è impossibile con le tecnologie di oggi.
Avere un mappa open world con il dettaglio di un ryse son of rome,richiederebbe un hardware 10x da quello utilizzato per il titolo crytek.
Il che ad oggi è impossibile da realizzare e so per certo che questo è un errore che fanno in molti.

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vero, io però skyrim non lo avevo tirato fuori di mio, a domanda ho risposto senza minimamente fare paragoni con quello già di per se ci sono elementi che in base al mio mero gusto personale non convincono e mi lasciano un po dubbioso. Vedi pure le animazioni degli alberi, paiono indemoniati, mai visto un albero contorcere la parte bassa del tronco a quei livelli, cioè a quel grado di contorsionismo i personaggi dovrebbero volar via in proporzione

Tw3 è un gioco fantasy,non è una simulazione della realtà.Ben vengano gli alberi indemoniati,come li chiami tu,se servono a immergermi meglio nel mondo di gioco.

Ultima modifica di Psycho77 : 28-04-2015 alle 14:09.
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Come fai ad appurare da un video che le foglie degli alberi di tw3 siano in low res.
L'acqua in tw2 aveva una resa magnifica

abbiamo gusti assai differenti evidentemente. Per la vegetazione ci sono diversi video in cui geralt camminando ti sbatte un po di fogliame in faccia e si nota chiaramente, anche al netto della compressione (non sono un idiota), che il fogliame è realizato in modo "standard", peggio ancora in quei video in cui noti la struttura a "croce 2d" di certi cespugli nemmeno troppo piccoli. Poi ripeto, lieto di sbagliarmi e cosciente che si tratta di versioni non definitive del gioco La chiudo qui perchè non ho voglia di dilungarmi in prese di posizione ne da una parte ne dall'altra, nel rispetto di tutti, ognuno ai i suoi santissimi gusti e il suoi senso del bello

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Tw3 è un gioco fantasy,non è una simulazione della realtà.Ben vengano gli alberi indemoniati,come li chiami tu,se servono a immergermi meglio nel mondo di gioco.
non ci azzecca nulla col fatto che sia un gioco fantasy, non è che basta che sia fantasy allora le leggi della fisica di cio che è naturale se stravolte rendono il gioco più fantasy o immersivo, ma esistono elementi sovrannaturli inseriti in contesto realistico. Come a dire anche in lotr ci stanno chessò, gli alberi parlanti, ma non per quello vedi gli alberi piegarsi in due per un soffio di vento, non so se mi spiego, a ogni modo se per te è più immersivo così (per me l'opposto) buon per te
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Non credo che questi screen siano stati già postati, si tratta di alcuni degli elementi dell'interfaccia che possono essere attivati/disattivati:
- http://gamingbolt.com/wp-content/upl...04/HZgfYxN.jpg
- http://gamingbolt.com/wp-content/upl...04/Lnq5GLb.jpg
- http://gamingbolt.com/wp-content/upl...04/weSqNeB.jpg
- http://gamingbolt.com/wp-content/upl...04/SB32awQ.jpg
Bravo ulu che posta la roba buona

Qui lo skill tree



L'ultimo ramo è chiamato "Abilità"

Edit: qui c'è una spiegazione, per chi non si è troppo interessato fin qui. Quoto di seguito




Quote:
Every number will have description.

1. Skills are divided into 4 categories, each category have own unique collor:

-Swordmanship (Red)
-Magic/Signs (Blue)
-Alchemy(Green)
-Other(Yellow/White)
Last tab contains mutagens.

2. There are 20 different skills in every category(10 in other), which gives overall 70 skills to learn. Additionaly skills in target category are divaded into 5 types of them. Also every skill have number of levels(1-5). You unlock skills by spending ability points which you gain from leveling up (unlocking skills is pernament thing). There is no skill tree like in previous games. At the begining of the journey you can unlock abilities only from the first line - tier. Right now there is no information about how you unlock second tier (I speculate it's level gated, at example you unlock tier II at lvl 10).

3. Unlocking skills doesn't mean that they will work all the time. To get them working you need to equip them, like you equip your gear. There are total 12 skill slots, but you start with only 3 slots, rest you will keep unlocking by gaining higher levels (all slots will be unlocked at level 50). You can swap you active skills whenever you like, when out of combat. With total 70 of skills, you can't make Geralt which is great in every ascpect of game (like it was in Witcher 1). At example you are preparing to fight very strong monster, which is vulnerable to fire, but sadly you are specialized in Swordmanship. Thats no problem, you simply activate Igni Sign boosting skills in the place of your sword skills, of course you need to have unlocked that skills before. Equiping skills isn't pernament thing, so feel free to be flexible.

4. Mutagens play huge role in Witcher 3. There are total 4 slots for mutagens, which you unlock by gaining new levels (like slots for skills). You gain mutagens from killing strongest monsters (at example Gryphon dropps Sign Intensify Mutagen). Also mutagens, like skills are divided into 4 collors, at example Sign Itensify Mutagen will have blue collor, and will give +10% Sign Intensification to the player who will use it. There is one huge difference compared to the skills, equiping mutagens is pernament thing. Once you insert mutagen in slot, you can't pull it off.

5."You are still talking about categories, and collors, we don't need that information". Actually collor of skills and mutagens is most important thing in the Witcher 3 skill system. Every mutagen slot is linked to the 3 skill slots. If equped skills have the same collor as the mutagen next to them, they multiply effect of that mutagen (1x by every same collor). At example: You have Blue Sign Intensify Mutagen(+10%) and you equiped 3 skills from Magic Category(blue) next to that mutagen. In effect you multiply your mutagen bonus by 4x, gaining 40% of Sign Intensification (picture nr.6). If you swap 2 blue skills for Alchemy ones(yellow), you will lose 2x multiplayer, and get only 20% Sign Intensification.

Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
... e oltra la grafica dovrebbe esserci un gioco, merce rara di questi tempi.
Il che?



Comunque a titolo di cronaca non ho ancora trovato conferma che fosse tutto su Ultra, e non parlo solo della roba Nvidia. È confermato invece gli YouTubers non fossero sull'ultima build.

Se trovate post condividete...

Ultima modifica di michelgaetano : 28-04-2015 alle 14:18.
michelgaetano è offline  
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