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Old 23-11-2004, 10:58   #4221
Bako
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Originariamente inviato da andreamarra
Gli oggetti se messi sul fuoco dopo un pò si sfaldano... ok non c'è il fuoco che li avvolge ma in altri titoli non puoi bruciare sedie e scatoloni.
Sei impressionante Andrea ma c'è qualche post in cui evidenzi dei difetti? Avrai scritto milioni di righe su HL2... ti giuro sembra che sia una cosa tua, che tu lo debba vendere, che la Valve ti abbia incoronato "predicatore dell'anno"... Forse hai superato qualcun altro, mi sa... Si ok ok, i cespugli almeno li hai notati . Scherzi a parte, quanto ti danno alla Valve?
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Old 23-11-2004, 10:58   #4222
R@nda
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Originariamente inviato da Kianor
Ma non e' di guerra... DOD lo sara'.
Cioe' ci sono le armi moderne in CS, vecchio e nuovo. Anzi, le armi sono proprio l'elemento migliore di cs
Lo provo senz'altro.
Appena finisco Hl2 mi ci ficco,spero mi piaccia!
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Old 23-11-2004, 11:01   #4223
Sold|3r
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Originariamente inviato da Sold|3r
l'audio e' gia' localizzato in italiano?? da dove e' possibile acquistarlo oltre che su dvd.it? (scusate ma sono all'uni e non ho avuto tempo di cercare)


qualcuno mi risp??
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Old 23-11-2004, 11:06   #4224
sanitarium
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Originariamente inviato da Sold|3r
qualcuno mi risp??
Puoi acquistarlo dove vuoi: da ludostore.it, gamestart.it, gamewarp.it, pergioco.com, ultragames.it, play.com ecc...

Ma se vuoi un consiglio non ti fissare con l'italiano per Half life 2, il doppiaggio nella nostra lingua fa venire l'orticaria... Incomparabile a quello originale, degno di un film. PUoi mettere i sottotitoli in inglese o anche in italiano con una piccola modifica al file di configurazione del gioco.
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Old 23-11-2004, 11:06   #4225
gianfranco.59
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Originariamente inviato da Kianor
Di cheattari neanche l'ombra dopo l'ultimo update. Bisogna imparare a giocare.

sei troppo ottimista, per ogni update che esce c'è una community intera di lamers che lavora per hackerarlo, riuscendoci sempre.

Te lo dimostra il fatto che ogni sistema anticheats rilascia continuamente degli updates proprio per rendere inefficaci le ultime trovate degli hackers.

Mi dispiace dirlo ma penso che vedremo debellate per sempre le cheats solo quando tutti i files (anche quelli che servono al client) risiederanno sul server e l'unica cosa che ti sarà permesso cambiare sarà il tuo nome. Ma forse bisognerà aspettare quando tutti avremo connessioni con bande che oggi ci possiamo solo sognare. Purtroppo.
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Old 23-11-2004, 11:07   #4226
sslazio
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Originariamente inviato da G-DannY
Uhm, hai un sistema che funziona al contrario? Solitamente il framerate cala negli esterni, non negli interni...

non farcry, è decisamente più pesante negli interni, ricordo con la mia 5800 andava a 3 fps negli interno e discretamente fluido negli esterni.
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Old 23-11-2004, 11:10   #4227
sslazio
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Originariamente inviato da andreamarra
Non discuto, il problema è che l'amico tuo ci riesce avendo un giga di memoria (!) e una scheda vido più potente e con 128 mega in più.

ANche tu, oltre ad avere un pentium 4 a 3 gigozzi e una 6800 (una scheda nuovissima...) hai anche un giga diram.

Il problema è che un giga di ram e una scheda video come la vostra e un processore del genere ce l'hanno in pochissimi. E non è una frase fatta, l'utente medio (che è la stragrande maggioranza dei giocatori, non un 10% ecco...) non può minimamente pensare di far partire degnamente questo gioco.

Un mio amico ha un sistema simile al mio, ma non overcloccato: xp2400+, 512 DDR, nforce2 Asus, 9500 pro, Hd in raid 0... ecco: Doom3 per farlo partire decentemente dovevo mettere da lui 800*600, zero ombre, texture su Low, zero filtri.

E ho il terrore a provare FC sul suo PC che tanto scarso non è considerando la media.

Questo voglio dire: non ha senso fare un gioco iperpompato (e che punta moltissimo sulla grafica) se poi la stragrande maggiranza dei pcisti devono abbassare risoluzione, texture, dettaglio generale, e zero filtri. Un gioco del genere rende malissimo rispetto che sui vostri. Ma voi avete i pc che non sono nella media. Non pensare che mediamente gli utenti abbiano i pc sempre aggiornati e potenti.

Sul forum è così (quasi sempre), nel mondo reale NON è così, assolutamente.
Non è il sistema del tuo amico a non farcela sono quelle benedette ATI che rullano benissimo in D3d è fanno vomitare in Opengl.
Ti assicuro che io ci giocavo fluido a doom 3 a 1024 tutto al massimo senza filtri con una ridicola 5800, il problema sono le ATI che pure la X800Xt va peggio di un 5900 in doom.
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Old 23-11-2004, 11:13   #4228
trecca
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Originariamente inviato da sslazio
il problema sono le ATI che pure la X800Xt va peggio di un 5900 in doom.
non credo proprio
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Old 23-11-2004, 11:16   #4229
Poseidon
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Originariamente inviato da SSLazio83
ci sono anche i barili di legno che nn bruciano sul fuoco e altre piccole imperfezioni (che visto il tempo di uscita..)potevano anche evitare....cmq gran gioco

C'e' anche l'acqua che non si sposta e i mezzi non lasciano la scia.
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Old 23-11-2004, 11:19   #4230
Bako
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Originariamente inviato da sslazio
non farcry, è decisamente più pesante negli interni, ricordo con la mia 5800 andava a 3 fps negli interno e discretamente fluido negli esterni.
Allora mi chiedo come ho fatto a giocarci io, più che decentemente, con una Geforce 3.
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Old 23-11-2004, 11:20   #4231
Bako
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E manca la risacca (effetto schiumetta quando l'acqua tocca la terra).
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Old 23-11-2004, 11:26   #4232
R@nda
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Con una nude Patch per Axyl si risolverebbe tutto....
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Old 23-11-2004, 11:26   #4233
SSLazio83
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Originariamente inviato da Poseidon
C'e' anche l'acqua che non si sposta e i mezzi non lasciano la scia.
a questo nn ci avevo fatto caso..
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Old 23-11-2004, 11:32   #4234
trecca
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Originariamente inviato da R@nda
Con una nude Patch per Axyl si risolverebbe tutto....
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Old 23-11-2004, 11:32   #4235
sanitarium
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Non c'è l'heat haze, o sbaglio?
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Old 23-11-2004, 11:35   #4236
CiccoMan
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scusate, è uscita la patch per lo shuttering? se si, come si aggiorna il gioco?

grazie
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Old 23-11-2004, 11:35   #4237
andreamarra
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Originariamente inviato da Bako
Sei impressionante Andrea ma c'è qualche post in cui evidenzi dei difetti? Avrai scritto milioni di righe su HL2... ti giuro sembra che sia una cosa tua, che tu lo debba vendere, che la Valve ti abbia incoronato "predicatore dell'anno"... Forse hai superato qualcun altro, mi sa... Si ok ok, i cespugli almeno li hai notati . Scherzi a parte, quanto ti danno alla Valve?
Bako a me questa situazione francamente mi stanca, perchè non è la prima volta che me lo fai notare. Per carità, lo scherzo ci sta tutto. Ma non è che puoi quotare solo i miei post "dfensivi" facendo vedere che idolatro una SH di cui ho solo un titolo.

A questo punto per correttezza e scherzosamente mi asòeterei di vedere tuoi quote a persone che anche senza provare il gioco blaterano o che magari giocandoci trovano i difetti con la lente di ingrandimento, aspettandomi che tu scherzosamente gli dia "Siete fantastici, ma quanto vi paga la Crytech e la ID per sparlare di questo gioco ?"

I difetti io li ho riscontrati, si vede che non sono stati letti.

Poi le mie osservazioni sono dettate dal fatto che francamente trovo che troppo spesso si usa andare a criticare il gioco X perchè non ha quella cosa o perchè fa male quell'altra. Soprattutto considerando che tutti qua dentro in materia di programmazione di un certo livello non ne sappiamo nulla. Io cerco di far tornare con i piedi per terra coloro che pretendono la luna dal punto di vista grafico in un videogioco.

Nel 3d di D3 ho letto delle critiche assurde riguardo le strumentazioni e i computer nel gioco non da gioco del 98, ma da gioco del 92 per tenermi buono. Perchè hanno fatto un gioco fantastico graficamente ma con aberrazioni di quel tipo? Perchè non sono "bravi"? Perchè non hanno voglia? Per moltissimi è così, e le battute odiose e spocchiose si creavano da sè [tra l'altro nel 3d di D3 ho difeso molto spesso questo aspetto del gioco, e nessuno scherzosamente mi ha fatto notare che la ID mi pagava].
Io hi fatto notare una cosa molto importante: se fanno un gioco del genere, una pecca grafica del genere ci può tranquillamente uscire, perchè se già faccio fatica io negli interni di D3 con il mio sistema, figurarsi altre persone che non hanno il "superhardware". E che qindi avevano fatto non bene, ma benissimo, a mettere degli elementi retrò nel gioco. Per non appesantire ulteriormente, così come le texture sgranate. Non per scarsa voglia o per incapacità. Ma proprio per "mancanza di risorse". Senza almeno 256 mega di video ram non puoi fare certe cose, quando ci saranno schede da 512 e le avremo un pò tutti, allora si potrà pretendere la luna. Non ora.

Idem per HL2, siamo tutti diventati tecnici e grafici per poter far notare con sufficienza che le texture del terreno non sono lo stato dell'arte se le si guarda da accucciati.

Ora, io non sono un programmatore, ma almeno ho il buonsenso (che qua dentro manca...) di capire che mettere una texture ultradettagliata e con multitexturing per il terreno non è cosa da poco.
Perchè poi la texture viene moltipilicata molte e molte volte, quindi considerando che la maggior parte delle texture del gioco sono illuminate da ligh map, hanno bump mapping bellissimo, hanno imperfezioni realistiche sulle texture, hanno effetti bellissimi di PS2.0 e di rifrazione della luce [vedi il metallo], per me è stato un bene che le texture non siano state definite fin da attaccati [mentre nella realtà, tutti occhi di falco quando ci attachiamo a un muro, vero???]. E moltipilicare all'aperto una texture con una definizione alla UT non credo sia tanto fattibile con l'hardware attuale. Quanta ram e videoram sarebbe stata usata e abusata per una cosa del genere? Io credo più del consentito.

Certo, poi chi ha un p4 o un A64, due giga di ram, 6800Ultra o X800XT allora può "aprirsi la bocca" cercando il pelo nell'uovo.

Dimenticando che con molta probabilità se avessero inseriro delle texture ultra definite o dettaglio poligonale eccessivo in certi punti, il gioco non sarebbe stato fruibile ai più.

Ci si lamenta (anche giustamente) per la richiesta della connesisone obbligatoria per sbloccare il gioco, e poi non leggo di nessuno che si lamenta che per far partire un gioco (che deve far divertire e coinvolgere principalmente... ma ormai i valori dei giochi sono stati persi nel tempo) cone i due sopracitati occorrono dei pezzi HW costosissimi che non tutti possono permettersi.

Insoma: secondo me se hanno risparmiato in certe cose lo hanno fatto non per deficienza cronica o per incapacità, ma per non dare problemi all'HW medio che è un numero spropositato.

Io con la buggy io Hl2 mi diverto da matti, il gioco gira a meraviglia, anche se le texture dell'erba non sono eccezionali e anche se il cielo è 2d (con però l'effetto radiosity del sole che non ha nessun altro titolo, ed è da "spaccamascella", termine che va tanto di moda, una volta era il gioco nel complesso ad essere da spaccamascella), mentre in un FC quando prendevo la jeep avevo talmente tanto swap e rallentamenti con una qualità grafica nettamente inferiore ad HL2 per farlo andare, che poi mi andavo a schiantare contro una palma (che però è fotorealistica, eh! E qui la vedevo davvero da attaccato, mi ci schiantavo proprio ). Meglio avere un prato meno definito ma poter correcri sopra senza problemi o rallentamenti ed avere quindi il controllo sul personaggio e sui mezzi perfetto, oppure è meglio vedere il cielo muoversi, l'erba fresca, le palem spettacolari e poi finirmi per schiantare indegnamente al primo albero a casua degli scatti?

Il termine "spaccamascella" va negli altri giochi di pari passo allo "spaccacontocorrente". Fortunatamente in HL2 questo non avviene. E li prendiamo pure in giro.

Se tu, me o altri qua dentro invece di avere HW evoluto e costoso avessimo avuto un HW obsoleto o, come dico io, nella media (che ripeto, sono la stragrande maggioranza delle persone!!!), ci saremmo lamentati per il cespuglio 2D o per la texture del cielo finta o per un terreno dove i sassi spesso sono disegnati?

Credo proprio di no, anzi.

[e ripeto il concetto: ci sono interni in Hl2 che dal punto di vista dell'impatto visivo danno la paga agli interni di FC e a quelli di D3]
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Ultima modifica di andreamarra : 23-11-2004 alle 11:51.
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Old 23-11-2004, 11:40   #4238
andreamarra
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Originariamente inviato da Poseidon
C'e' anche l'acqua che non si sposta e i mezzi non lasciano la scia.
Sono cieco io forse ?

Ma se gli elicotteri con le loro pale fanno sollevare l'acqua, se ogni proiettile sparato in acqua solleva uno spruzzo, a questo punto ciritichiamo FC perchè quando i nemici ti sparano sott'acqua i proiettili che ti passano vicino non emettono bolle d'aria realistiche con in HL2.

I mezzi non lasciano la scia grossa, ma l'acuq dietro diventa bianca.

A questo punto davvero possiamo dire che non si possono vedere dentro i fori dei muri, oppure che non ci si può scaccolare e attaccare il moccolone a un muro per ricordarci da dove siamo passati, oppure che le Ant Lion non fanno la cacca.

[che significa che l'acqua non si muove ? Ho capito male quello che volevi dire?]
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Old 23-11-2004, 11:43   #4239
andreamarra
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Originariamente inviato da sslazio
Non è il sistema del tuo amico a non farcela sono quelle benedette ATI che rullano benissimo in D3d è fanno vomitare in Opengl.
Ti assicuro che io ci giocavo fluido a doom 3 a 1024 tutto al massimo senza filtri con una ridicola 5800, il problema sono le ATI che pure la X800Xt va peggio di un 5900 in doom.
Bene, allora parliamo dell'altro gioco [l'esempio l'ho fatto]. Fc a me va male, devo abbassare mezzo mondo e non posso mettere i filtri. E davvero devo farlo assomigliare a un gioco per Playstation per farlo partire. Come gli viene in mente che al chiuso con davanti un muro i FPS sono 40 circa, e appena accendo la torcia (sempre guardando solo il muro) il frame rate di dimezza? Se lo fa a me, figurati agli altri.

Ho il terrore a vederlo girare sul computer dell'amio mio, che mediamente è un signor PC.
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Old 23-11-2004, 11:53   #4240
andreamarra
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Vediamo un pò, vediamo di trovare un punto interessante nel gioco.

Io in alcune occasioni con poca energia, vedevo dall'altra parte di una grata o di un cancello un medikit. Attaccato alle sbarre. Cosa faccio? uso il tasto "prendi" e raccolgo il medikit.

In altri giochi per poter prendere un medikit distante da noi 20 cm a causa di una inferriata, dovevo fare il giro. Proprio come nella realtà, eh! Idem per le munizioni.

Poi però in altri titoli l'acqua ha le onde sul bagnasciuga, questo è chiaro.
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