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#4221 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
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#4222 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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Appena finisco Hl2 mi ci ficco,spero mi piaccia! ![]()
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada ![]() |
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#4223 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Sottomarina (Ve)
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#4224 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
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Ma se vuoi un consiglio non ti fissare con l'italiano per Half life 2, il doppiaggio nella nostra lingua fa venire l'orticaria... Incomparabile a quello originale, degno di un film. PUoi mettere i sottotitoli in inglese o anche in italiano con una piccola modifica al file di configurazione del gioco.
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again † |
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#4225 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Roma
Messaggi: 1118
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sei troppo ottimista, per ogni update che esce c'è una community intera di lamers che lavora per hackerarlo, riuscendoci sempre. Te lo dimostra il fatto che ogni sistema anticheats rilascia continuamente degli updates proprio per rendere inefficaci le ultime trovate degli hackers. Mi dispiace dirlo ma penso che vedremo debellate per sempre le cheats solo quando tutti i files (anche quelli che servono al client) risiederanno sul server e l'unica cosa che ti sarà permesso cambiare sarà il tuo nome. Ma forse bisognerà aspettare quando tutti avremo connessioni con bande che oggi ci possiamo solo sognare. Purtroppo. |
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#4226 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 8482
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non farcry, è decisamente più pesante negli interni, ricordo con la mia 5800 andava a 3 fps negli interno e discretamente fluido negli esterni. |
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#4227 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 8482
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Ti assicuro che io ci giocavo fluido a doom 3 a 1024 tutto al massimo senza filtri con una ridicola 5800, il problema sono le ATI che pure la X800Xt va peggio di un 5900 in doom. |
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#4228 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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#4229 | |
Member
Iscritto dal: May 2000
Messaggi: 84
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C'e' anche l'acqua che non si sposta e i mezzi non lasciano la scia.
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CPU <> P4 3,2Ghz Fsb 800Mhz <> Dissi Zalman 7000a/cu <> MoBo Abit IC7 Max3 <> Ali Chieftec 420W APFC <> HDD Maxtor DM9 200Gb SATA 7200rpm <> VGA Sapphire Ati 9800pro <> Master LG + DVD NEC |
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#4230 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
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#4231 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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E manca la risacca (effetto schiumetta quando l'acqua tocca la terra).
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#4232 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15228
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Con una nude Patch per Axyl si risolverebbe tutto....
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada ![]() |
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#4233 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2004
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#4234 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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#4235 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
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Non c'è l'heat haze, o sbaglio?
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#4236 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Perugia
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scusate, è uscita la patch per lo shuttering? se si, come si aggiorna il gioco?
grazie ![]()
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RedIce7 | AMD Ryzen 9 5900x | Asus B550-XE Strix | Corsair Vengeance RGB Pro 4x8GB 4000 CL19 | nVidia RTX 3080 Strix OC | Corsair Force MP600 Gen.4 1TB NVMe | Corsair H100i RGB Pro XT | Corsair RM1000i | Corsair 4000D Airflow | LG 32GK850G |
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#4237 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Quote:
A questo punto per correttezza e scherzosamente mi asòeterei di vedere tuoi quote a persone che anche senza provare il gioco blaterano o che magari giocandoci trovano i difetti con la lente di ingrandimento, aspettandomi che tu scherzosamente gli dia "Siete fantastici, ma quanto vi paga la Crytech e la ID per sparlare di questo gioco ![]() I difetti io li ho riscontrati, si vede che non sono stati letti. Poi le mie osservazioni sono dettate dal fatto che francamente trovo che troppo spesso si usa andare a criticare il gioco X perchè non ha quella cosa o perchè fa male quell'altra. Soprattutto considerando che tutti qua dentro in materia di programmazione di un certo livello non ne sappiamo nulla. Io cerco di far tornare con i piedi per terra coloro che pretendono la luna dal punto di vista grafico in un videogioco. Nel 3d di D3 ho letto delle critiche assurde riguardo le strumentazioni e i computer nel gioco non da gioco del 98, ma da gioco del 92 per tenermi buono. Perchè hanno fatto un gioco fantastico graficamente ma con aberrazioni di quel tipo? Perchè non sono "bravi"? Perchè non hanno voglia? Per moltissimi è così, e le battute odiose e spocchiose si creavano da sè [tra l'altro nel 3d di D3 ho difeso molto spesso questo aspetto del gioco, e nessuno scherzosamente mi ha fatto notare che la ID mi pagava]. Io hi fatto notare una cosa molto importante: se fanno un gioco del genere, una pecca grafica del genere ci può tranquillamente uscire, perchè se già faccio fatica io negli interni di D3 con il mio sistema, figurarsi altre persone che non hanno il "superhardware". E che qindi avevano fatto non bene, ma benissimo, a mettere degli elementi retrò nel gioco. Per non appesantire ulteriormente, così come le texture sgranate. Non per scarsa voglia o per incapacità. Ma proprio per "mancanza di risorse". Senza almeno 256 mega di video ram non puoi fare certe cose, quando ci saranno schede da 512 e le avremo un pò tutti, allora si potrà pretendere la luna. Non ora. Idem per HL2, siamo tutti diventati tecnici e grafici per poter far notare con sufficienza che le texture del terreno non sono lo stato dell'arte se le si guarda da accucciati. Ora, io non sono un programmatore, ma almeno ho il buonsenso (che qua dentro manca...) di capire che mettere una texture ultradettagliata e con multitexturing per il terreno non è cosa da poco. Perchè poi la texture viene moltipilicata molte e molte volte, quindi considerando che la maggior parte delle texture del gioco sono illuminate da ligh map, hanno bump mapping bellissimo, hanno imperfezioni realistiche sulle texture, hanno effetti bellissimi di PS2.0 e di rifrazione della luce [vedi il metallo], per me è stato un bene che le texture non siano state definite fin da attaccati [mentre nella realtà, tutti occhi di falco quando ci attachiamo a un muro, vero???]. E moltipilicare all'aperto una texture con una definizione alla UT non credo sia tanto fattibile con l'hardware attuale. Quanta ram e videoram sarebbe stata usata e abusata per una cosa del genere? Io credo più del consentito. Certo, poi chi ha un p4 o un A64, due giga di ram, 6800Ultra o X800XT allora può "aprirsi la bocca" cercando il pelo nell'uovo. Dimenticando che con molta probabilità se avessero inseriro delle texture ultra definite o dettaglio poligonale eccessivo in certi punti, il gioco non sarebbe stato fruibile ai più. Ci si lamenta (anche giustamente) per la richiesta della connesisone obbligatoria per sbloccare il gioco, e poi non leggo di nessuno che si lamenta che per far partire un gioco (che deve far divertire e coinvolgere principalmente... ma ormai i valori dei giochi sono stati persi nel tempo) cone i due sopracitati occorrono dei pezzi HW costosissimi che non tutti possono permettersi. Insoma: secondo me se hanno risparmiato in certe cose lo hanno fatto non per deficienza cronica o per incapacità, ma per non dare problemi all'HW medio che è un numero spropositato. Io con la buggy io Hl2 mi diverto da matti, il gioco gira a meraviglia, anche se le texture dell'erba non sono eccezionali e anche se il cielo è 2d (con però l'effetto radiosity del sole che non ha nessun altro titolo, ed è da "spaccamascella", termine che va tanto di moda, una volta era il gioco nel complesso ad essere da spaccamascella), mentre in un FC quando prendevo la jeep avevo talmente tanto swap e rallentamenti con una qualità grafica nettamente inferiore ad HL2 per farlo andare, che poi mi andavo a schiantare contro una palma (che però è fotorealistica, eh! E qui la vedevo davvero da attaccato, mi ci schiantavo proprio ![]() Il termine "spaccamascella" va negli altri giochi di pari passo allo "spaccacontocorrente". Fortunatamente in HL2 questo non avviene. E li prendiamo pure in giro. Se tu, me o altri qua dentro invece di avere HW evoluto e costoso avessimo avuto un HW obsoleto o, come dico io, nella media (che ripeto, sono la stragrande maggioranza delle persone!!!), ci saremmo lamentati per il cespuglio 2D o per la texture del cielo finta o per un terreno dove i sassi spesso sono disegnati? Credo proprio di no, anzi. [e ripeto il concetto: ci sono interni in Hl2 che dal punto di vista dell'impatto visivo danno la paga agli interni di FC e a quelli di D3]
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." Ultima modifica di andreamarra : 23-11-2004 alle 11:51. |
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#4238 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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![]() Ma se gli elicotteri con le loro pale fanno sollevare l'acqua, se ogni proiettile sparato in acqua solleva uno spruzzo, a questo punto ciritichiamo FC perchè quando i nemici ti sparano sott'acqua i proiettili che ti passano vicino non emettono bolle d'aria realistiche con in HL2. I mezzi non lasciano la scia grossa, ma l'acuq dietro diventa bianca. A questo punto davvero possiamo dire che non si possono vedere dentro i fori dei muri, oppure che non ci si può scaccolare e attaccare il moccolone a un muro per ricordarci da dove siamo passati, oppure che le Ant Lion non fanno la cacca. [che significa che l'acqua non si muove ![]()
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#4239 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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Ho il terrore a vederlo girare sul computer dell'amio mio, che mediamente è un signor PC.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#4240 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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Vediamo un pò, vediamo di trovare un punto interessante nel gioco.
Io in alcune occasioni con poca energia, vedevo dall'altra parte di una grata o di un cancello un medikit. Attaccato alle sbarre. Cosa faccio? uso il tasto "prendi" e raccolgo il medikit. In altri giochi per poter prendere un medikit distante da noi 20 cm a causa di una inferriata, dovevo fare il giro. Proprio come nella realtà, eh! Idem per le munizioni. Poi però in altri titoli l'acqua ha le onde sul bagnasciuga, questo è chiaro.
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