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#6521 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Roma
Messaggi: 2017
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Chiarimenti sulla configurazione migliore di HL2
inviato da andreamarra:
ah, con le piccole modifiche all'autoexec il gioco va davvero molto bene, grazie alla migliore interazione tra i corpi e gli oggetti, al fov di 100° [molto ma molto meglio], all'autosave eliminato... Che significa grazie alla migliore interazione tra i corpi e gli oggetti ? intendi dire che modificando autoexec è possibile eliminare le compenetrazioni tra degli oggetti ??? ![]() ![]() |
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#6522 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Viareggio
Messaggi: 10737
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Quote:
piu' o meno spensieratamente (salvo inc****ture per non riuscire a terminare un livello ![]() Pero' ,a mio personalissimo e altamente sindacabile giudizio,questo gioco mi ha coinvolto parecchio ![]() Personalmente ho gia riniziato a giocarlo al max livello di difficolta',e mi sono messo a fare caso a tutti i particolari che mi circondano (e ce ne sono tanti...ad esempio,quando tutti,o quasi lo avremo terminato sarei curioso di sapere quante volte vi e' capitato di vedere il gman durante il gioco......io devo gia aggiungere 1 alla mia lista......) quello che voglio dire,in definitiva,e' di non avviare il gioco e mettersi a contare gli shader presenti in scena,passare al microscopio tutte le texture o mettersi a fare test di intelligenza a i vari personaggi presenti,ma semplicemente di giocarlo,e di lasciarsi trascinare dalla storia,veramente ben congegnata. Ciao |
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#6523 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Roma
Messaggi: 3487
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![]() Si scarica dal sito ufficiale della Valve? Vado! ![]() Ciao |
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#6524 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Raleigh (North Carolina)
Messaggi: 10152
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cmq dopo ravenholm si comincia sul serio a giocare... eh eh...
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Piangi e piangerai solo, ridi e il mondo riderà con te. |
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#6525 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Re: Chiarimenti sulla configurazione migliore di HL2
Quote:
cmq, devi crearti il famoso autoexec.cfg, abilitarlo eliminando le due \\ nel file valve.cfg e aggiungere cl_ragdoll_collide 1 in questo modo molti oggetti non si compenetreranno più con i corpi, nè tra di loro. Ad esempio, guarda un combine con un termosifone di sopra... nel gioco senza il comando che ho scritto il termosifone si compenetra. ![]() praticamente funziona dal momento in cui i personaggi o i moostri muoiono. Ad esempio, è possibile anche sparare sul corpo dei combine e vederne il sangue sui vestiti. Senza il comando invece il cadavere si muove, ma il sangue non esce. Occhio che questo capita per quasi tutti i mostri e per moltissimi oggetti, anche quelli più piccoli, ma non ad esempio con gli headcrab.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." Ultima modifica di andreamarra : 30-11-2004 alle 09:28. |
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#6526 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Quote:
In inglese rende davvero moltissimo... ![]() Nel canale: se te lo fai tutto d'un fiato si perdono degli anfratti interessanti... io ho trovato un canale nascosto che si infila sott'acqua, e che fa riemergere in una caverna naturale, molto carina. Ma quando l'ho rigiocato (per non bruciarmelo.. ![]() ![]()
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#6527 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Rimini
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#6528 |
Member
Iscritto dal: Apr 2004
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my opinion
allora... concordo molto con quanto alcuni ragazzi hanno espresso...
il mondo dei videogiochi, come nella vita reale, è sempre in crescita perchè se da una parte i venditori di hardware e software devono guadagnarsi la pagnotta, dall'altro noi utenti finali vogliamo sempre di più. perchè? perchè il cervello deve essere continuamente stimolato e pertanto cerca sempre nuove esperienze per rimanere attivo e non cadere in ... depressione o stasi. il che a cosa ci porta? che come taluni con le macchine e le donne sono incontentabili, sempre alla ricerca della migliore soluzione... un po' anche per realizzare noi stessi. il succo è che NOI dobbiamo oltre che far questo, non dico accontentarci di quello che si ha, ma di goderlo fino in fondo per quello che è. nel bene e nel brutto. qunado giocai a GT3 per ps2 mi divertii tantissimo e rimasi stupefatto di come era sbalorditivo dal punto di vista tecnico. se lo riguardassi ora, come in realtà ho già fatto, rimarrei con l'amro in bocca perchè ogni mese si ha un grosso salto qualitativo nel campo videoludico. c'è chi sta a cercare il maggior numero di frame per far sfoggio della propria piattaforma, c'è chi si lamenta sempre della grafica o dello spessore della trama,... come hanno già detto... bisogna godersi ciò che ci viene proposto. personalmente non sono rimasto deluso ne da doom3 ne tantomento da questo halflife. ognuno ha pregi e difetti, un po' come la donna che si vuol sposare... solo che quì c'è il gran vantaggio che si può spegnere il pc. half life lo trovo per certi versi magnifico e per altri deludente. ma cosa importa? mi sto divertendo a giocarlo e mi soffermo a guardare spesso quello che i programmatori hanno sapientemente realizzato... pensate un po' la mia sorpresa nel trovare... per esempio... in doom3 i servizi per portatori di handicap... per me che sono nel ramo architettura... ha fatto enorme sollievo e stupore di quale sia il livello di attenzione prestato nella realizzazione degli ambienti o dei paesaggi. come per half life, mai visti effetti d'acqua migliori e coinvolgimento di essere in una vera metropoli... il passo per la "perfezione" è utopia, ma affermo che quello che ci viene proposto vanta particolari molto interessanti. facciamoci coinvolgere dal gioco... torniamo per quanto possibile bambini... bisogna solo "sforzarsi". cordiali saluti. |
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#6529 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Rimini
Messaggi: 2788
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![]() freeeeemannnn (la pronuncia in inglese e' bellissima,soprattutto dei mostrazzi amici) ![]()
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#6530 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Roma
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Rivoluzione, rivoluzione... mah! Ecco quel che penso io: Lo gioco da 2 giorni... Beh, l'engine è tutt'altro che innovativo (e questo basta a far cadere in disuso la parola "rivoluzione" per questo titolo), i modelli 3D sono molto semplici e le texture coprono la scarsa complessità delle geometrie. Il gioco è comunque molto coinvolgente e bilanciato, per nostra fortuna si lascia giocare (senza farti venire il crepacuore stile Doom3) e la storia è interessante e ti spinge a proseguire nel gioco. Ora però, non mettiamoci a dire che FarCry o Doom3 siano inferiori tecnicamente. Per entrambi quei giochi hanno scritto dei motori 3D nuovi estremamente performanti, potenti al punto da generare complessità geometriche ma sopratutto effetti luminosi che mancano totalmente ad HalfLife2. In realtà ammetto che mi è sembrato di giocare ad un videogioco di qualità inferiore ad Unreal 2 (uscito anni prima), e se per sbaglio avete visto i video di Unreal 3 (sopratutto quelli inerenti le illuminazioni in real time) capirete quanto sia avanti la tecnoligia rispetto a quello che ci sta proponendo oggi HL2 come "novità". Se il gioco non fosse avvincente, probabilmente non lo considererei nemmeno un "gran" gioco, visto che dal lato tecnico è tutt'altro che avveniristico. Ok, ho detto la mia... Bastonatemi, che mi piace essere contraddetto! ![]() |
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#6531 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
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Re: my opinion
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#6532 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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![]() e ti dico che c'era una scena alla D3... ![]() i mostrazzi sono un perno del gioco, ti fanno calare ancora di più nel personaggio.. li vedi da subito che sono sottomessi. E noi dobbiamo salvare il mondo... ![]() e tu che te ne vai in girop per un canale da due settimane invece di salvare il pianeta, vergognati ![]()
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#6533 |
Senior Member
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Gli zombie che prendono fuoco emettono dei mugolii che resteranno nella storia dei videogiochi: godevo ad incendiarli !
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#6534 | |
Senior Member
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#6535 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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![]() A me è piaciuto lo stesso, ma andando avanti potevano anche metterci i personaggi 2D che era coinvolgente lo stesso ![]() L'engine invece dal punto di vista tecnico è molto avanti, non sembra perchè non fa abuso di effetti messi li tanto per far vedere che ci sono. Paradossalmente (a parte il sistema di illuminazione statico, scelta stilistica che permette a tutti di giocarlo bene... e non p da poco questo) il motore grafico è tecnologicanete più avanti di quello di FC, perchè ho letto che FC utilizza le DX9 in modo "semplice", il Source invece è molto più complesso. Ha molti effetti video e molte features nuovissime. Ti sembra che sia antico il motore grafico per la mancanza delle luci dinamiche. Un Unreal 2 non è minimamente paragonabile a questo motore. Le luci dinamiche e le ombre sono poi quelle che danno realismo alla scena, eppure loro sono riusciti attraverso texture convincenti, colori reali, architetture bellissime a ricreare un qualcosa che è reale a mio modo di vedere. E le ombre statiche sono messe ad arte. POi ci giochi con la geffo4, con una scheda Full DX9 qualcosa in più dovresti vederla. p.s. perchè parli di complessità geometriche quando è palese che ad esempio un D3 sia del tutto spolpato in termini di poligoni per riuscire a girare al meglio? p.p.s. non c'entra nulla paragonare questo motore (uscito in forma diluita adesso, non da ancora il massimo... come gli altri due motori grafici) con l'Unreal 3. Perchè esce fra tanto tempo e se uscisse adesso divrebbero limarlo di brutto, pena i 5 fps con sistemi potenti. Poi se vogliamo avere dei giochi con una grafica pazzesca ma vuoti oppure che ci vadano a 5 fps...
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#6536 |
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L'ho finito ieri sera,diamine, davvero un bel gioco,coinvolgente...Devo essere onesto,mi aspettavo durassero di più gli ultimi capitoli ma va bene.Imho non un capolavoro ma comunque un ottimo fps,sopra a Far Cry e un pelino anche a Doom3.
Piuttosto mi chiedevo,chi ha postato qualche pagina addietro uno screen in cui si vedevano le mani di Freeman dicendo che solo verso la fine si sarebbero viste può dirmi in pvt dove?Non le ho mai viste ![]() PS=Ringrazio la possibilità di cambiare il FOV,i primi 5 giorni che ci giocavo dopo mezz'ora avevo la nausea... ![]() ![]()
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Mio padre diceva: La vita è una strada, e ogni giorno è una pietra miliare, se non rallenti ogni tanto, ti perderai quello che ciascun miglio ha da offrire; ma c'è un rovescio della medaglia, a volte puoi sbagliare svolta e ritrovarti su un pezzo di strada dannatamente schifoso, e le ruote girano e tu preghi che non sia un vicolo cieco... Ultima modifica di falcon.eddie : 30-11-2004 alle 09:50. |
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#6537 | |
Senior Member
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Per il discorso dell'illuminazione: iosono ALTAMENTE ignorante in merito, m aho notato che se sposti un cadavere che galleggia o spari una lama con la gravity gun su un muro, le ombre si spostano e comunque vengono disegnate. ![]()
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#6538 | |
Bannato
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Città: Roma
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![]() Cmq la mia è una opinione personale basata sopratutto (e l'ho scritto in prima battuta) che ci gioco da appena 2 giorni, probabilmente il bello lo devo ancora vedere. In ogni caso ben vengano le critiche, spero pure di criticarmi da solo (almeno la qualità ripagherà i costi... eheh) Per ora però sottoscrivo nuovamente che (per i miei gusti, ci tengo a sottolinearlo) l'impatto grafico di Doom3 è centinaia di volte maggiore di quello di HL2. ![]() |
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#6539 | |
Senior Member
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Invece per quanto riguarda la gestione dell'illuminazione il motore risulta piuttusto convincente, a tratti lascia a bocca aperta.
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#6540 | |
Senior Member
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Se questi qui hanno scarsezza poligonale, come li si può definire certi mostri e certe teste dei protagonisti di D3? POi, anche se ci fosse un'ambiente spoglio... ma almeno ci giochiamo tutti. E anche con i filtri. Per di più io mi chiedo: ma due anni fa c'era il radiosity, i PS2.0, le rifrazioni, fresnel, animazioni facciali, bump mapping così esteso, soft shadows... se c'erano due anni fa, a cosa stavo giocando?
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