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Old 15-12-2005, 14:15   #8341
Thunder82
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Originariamente inviato da Cippermerlo HJS
la parte grassettata è forse l'unico vero difetto dell'ipno (self healing e velocità per scappare a parte, ma la 1a non è così importante in pvp, la 2a si può correggere facilmente con la secondaria...)
beh per il self healing il banchetto d'etere se tieni ispirazione altina (da 10 in su) ti cura di una bella botta per la seconda... chi ha detto che devi scappare? l'ipno ha ben più efficienti skill per rallentare l'avversario, che è anche meglio di skill per scappare... o distorsione, che se la usi dopo 15 secondi anche il più testardo dei war cambierà target

cmq sì, l'ipno si deve per forza di cose specializzare (e devi differenziare anche fra anti-caster offensivo e anti-caster monk, le skill da usare sono differenti, vedi il caso colpa/vergogna)
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Old 15-12-2005, 14:24   #8342
Thunder82
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Originariamente inviato da Cippermerlo HJS

cmq io mi diverto di + con i necro in pvp anche perchè alcune cose sono veramente una bastardata
senti sta bastardata...

1)preoccupazione del fannullone (skill rapida per eliminare un eventuale anti-fattura)
2)backfire con dominio rigorosamente a 16
3)preoccupazione del fannullone
4)diversione

ora il target ha backfire sepolto, sopra a cui c'è wastrel's worry e sopra il quale c'è diversione... se si rimuove la fattura si toglie solo diversione e per di più il rimuovi fattura gli viene bloccato per un minutino da diversione... poi ogni 3 secondi casti wastrel's worry

In questo modo, per 10 secondi, il target può solo decidere se prendersi i danni del backfire ed evitare wastrel's, o prendersi il danno di wastrel's (che si spammerà appena ha fatto danno o appena è scaduto perchè il malcapitato ha scelto il danno da backfire) se non è bastardaggine questa

in questo modo il target (chiaramente sta build va usata contro i caster, preferibilmente monk) in 10 secondi si beccherà almeno oltre 200 danno da wastrel's worry, e se per sbaglio triggera backfire ne becca ben di più.
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Old 15-12-2005, 14:27   #8343
CYRANO
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io ste cose me le segno eh!






Ciaozzz
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Old 15-12-2005, 14:49   #8344
Trabant
 
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Parlando di ipno da PvE, io con il mio sono all'arco del leone, e per il momento vado avanti senza eccessivi problemi a dominio e ispirazione, con un fantasma messo lì che comunque qualcosa fa.

Pensando invece alla parte finale del gioco, dove l'ipno è determinante, mi viene il dubbio se puntare a massimizzare a 16 il dominio o le illusorie, fermi restando ispirazione e fast casting a 10.

In effetti dominio ha diverse skill per interrompere, spezzare incantesimi e fare danni one shot, mentre illusorie va più sulla degenerazione.

Però ad esempio illusorie ha un paio di skill interessantissime, come enigma arcano o l'elite emicrania, che se accoppiate ad un mantra della persistenza durano una vita (come anche il classico fantasma o l'elite angoscia paralizzante). Con un enigma arcano che può durare 25 secondi, il caster è alla mercè di chiunque (warrior, ranger, ipno) abbia una skill di interruzione.

Anche se purtroppo la maggior parte dei giocatori PvE, con le dovute eccezioni, non capisce proprio l'importanza di interrompere, pensa solo a quanto danno può fare e non si rende conto che smontare l'avversario e impedirgli di fare danni è prioritario rispetto a menare ... per cui vedi 2-3 warrior addosso a un boss ele che menano menano e intanto quello gli spara indisturbato fulmini a ripetizione che gli fanno 100 danni a botta
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Old 15-12-2005, 14:49   #8345
Hyperion
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35 di energia, 200 di danno in 10 secondi in costante pressione dell'avversario, il tutto al meglio delle possibilità (al peggio è 0 di danni).
Una gran cosa non mi sembra.

Ciao!!
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 15-12-2005, 14:59   #8346
Thunder82
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Originariamente inviato da Trabant
Parlando di ipno da PvE, io con il mio sono all'arco del leone, e per il momento vado avanti senza eccessivi problemi a dominio e ispirazione, con un fantasma messo lì che comunque qualcosa fa.

Pensando invece alla parte finale del gioco, dove l'ipno è determinante, mi viene il dubbio se puntare a massimizzare a 16 il dominio o le illusorie, fermi restando ispirazione e fast casting a 10.

In effetti dominio ha diverse skill per interrompere, spezzare incantesimi e fare danni one shot, mentre illusorie va più sulla degenerazione.

Però ad esempio illusorie ha un paio di skill interessantissime, come enigma arcano o l'elite emicrania, che se accoppiate ad un mantra della persistenza durano una vita (come anche il classico fantasma o l'elite angoscia paralizzante). Con un enigma arcano che può durare 25 secondi, il caster è alla mercè di chiunque (warrior, ranger, ipno) abbia una skill di interruzione.

Anche se purtroppo la maggior parte dei giocatori PvE, con le dovute eccezioni, non capisce proprio l'importanza di interrompere, pensa solo a quanto danno può fare e non si rende conto che smontare l'avversario e impedirgli di fare danni è prioritario rispetto a menare ... per cui vedi 2-3 warrior addosso a un boss ele che menano menano e intanto quello gli spara indisturbato fulmini a ripetizione che gli fanno 100 danni a botta

ti dirò... in pve dominio ftw

ai caster basta che lanci backfire, non se la cavano (al contrario del pvp) e van giù come pere, con 150 di danno ogni magia che lanciano. D'obbligo una skill per rimuovere incantesimi (o 2, spezza inc per fare danno e prosciuga inc x recuperare mana). Quasi indispensabile Spezza Fattura, per togliere le fatture dai war e fare gran danno ai nemici che saranno attorno a loro. poi grido di frustrazione è devastante (usalo per bloccare i sigilli ai war), e anche spina del potere, io li uso entrambi. Ti avanza uno slot in cui potresti mettere risucchio energia (elite) e uno in cui metti ciò che vuoi, molto carina è energia bruciata o flusso di energia (che però è elite, quindi dovresti sacrificare risucchio energia)
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Old 15-12-2005, 15:01   #8347
Cippermerlo HJS
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Originariamente inviato da Thunder82
senti sta bastardata...
mi riferivo più alla singola skill che a una roba del genere in verità
perchè a velocità di esecuzione per far queste cose un mez è imbattibile
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Old 15-12-2005, 15:03   #8348
Thunder82
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Originariamente inviato da Cippermerlo HJS
mi riferivo più alla singola skill che a una roba del genere in verità
guarda l'elite blocco del potere, io mi diverto un mondo a bloccare un full prot mentre casta la classica egida (2 secondi di cast, la bloccherebbe anche topo gigio) e vederlo INUTILE per + di 20 secondi o magari da castare addosso al classico ele che casta pioggia di meteore, rigorosamente a mezzo secondo dalla fine del cast time per farlo rosicare e disattivargli tutte le skill di fuoco per 20 secondi
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Old 15-12-2005, 15:08   #8349
Cippermerlo HJS
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Originariamente inviato da Trabant
Pensando invece alla parte finale del gioco, dove l'ipno è determinante, mi viene il dubbio se puntare a massimizzare a 16 il dominio o le illusorie, fermi restando ispirazione e fast casting a 10.
non per dire, ma le rune superiori del mez costano meno di nulla, che problemi ti fa a fare 2 maschere con le 2 superiori collegate?

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Originariamente inviato da trabant
Anche se purtroppo la maggior parte dei giocatori PvE, con le dovute eccezioni, non capisce proprio l'importanza di interrompere, pensa solo a quanto danno può fare e non si rende conto che smontare l'avversario e impedirgli di fare danni è prioritario rispetto a menare ... per cui vedi 2-3 warrior addosso a un boss ele che menano menano e intanto quello gli spara indisturbato fulmini a ripetizione che gli fanno 100 danni a botta
finchè si va avanti a far pve e basta col warrior non lo potrai mai sapere
appena trovi 1 mez mimimamente serio in pvp cambi completamente idea fidati
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Old 15-12-2005, 15:12   #8350
Cippermerlo HJS
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Originariamente inviato da Thunder82
guarda l'elite blocco del potere, io mi diverto un mondo a bloccare un full prot mentre casta la classica egida (2 secondi di cast, la bloccherebbe anche topo gigio) e vederlo INUTILE per + di 20 secondi o magari da castare addosso al classico ele che casta pioggia di meteore, rigorosamente a mezzo secondo dalla fine del cast time per farlo rosicare e disattivargli tutte le skill di fuoco per 20 secondi
power block è una figata
troppo divertente in arena casuale beccare l'healer di turno e renderlo inutile
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Old 15-12-2005, 19:04   #8351
CYRANO
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Parlando di ipno da PvE, io con il mio sono all'arco del leone, e per il momento vado avanti senza eccessivi problemi a dominio e ispirazione, con un fantasma messo lì che comunque qualcosa fa.

Pensando invece alla parte finale del gioco, dove l'ipno è determinante, mi viene il dubbio se puntare a massimizzare a 16 il dominio o le illusorie, fermi restando ispirazione e fast casting a 10.

In effetti dominio ha diverse skill per interrompere, spezzare incantesimi e fare danni one shot, mentre illusorie va più sulla degenerazione.

Però ad esempio illusorie ha un paio di skill interessantissime, come enigma arcano o l'elite emicrania, che se accoppiate ad un mantra della persistenza durano una vita (come anche il classico fantasma o l'elite angoscia paralizzante). Con un enigma arcano che può durare 25 secondi, il caster è alla mercè di chiunque (warrior, ranger, ipno) abbia una skill di interruzione.

Anche se purtroppo la maggior parte dei giocatori PvE, con le dovute eccezioni, non capisce proprio l'importanza di interrompere, pensa solo a quanto danno può fare e non si rende conto che smontare l'avversario e impedirgli di fare danni è prioritario rispetto a menare ... per cui vedi 2-3 warrior addosso a un boss ele che menano menano e intanto quello gli spara indisturbato fulmini a ripetizione che gli fanno 100 danni a botta

io son poco più avanti..potremmo anche fare qualche quest insieme
comunque io finora illusione rulez. fantasma e dolore illusiorio... 7 freccie in giù e quello crepa da solo..così posso passare subito ad altri mob



Ciaozzz
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Old 15-12-2005, 19:21   #8352
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comunque io finora illusione rulez. fantasma e dolore illusiorio... 7 freccie in giù e quello crepa da solo..così posso passare subito ad altri mob



Ciaozzz
questo perchè per ora i mostri hanno ancora poca vita... poi vedrai che con mostri di livello 24 o 28 il fantasma gli fa il solletico
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Old 15-12-2005, 19:36   #8353
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questo perchè per ora i mostri hanno ancora poca vita... poi vedrai che con mostri di livello 24 o 28 il fantasma gli fa il solletico
beh per ora va bene così... ma dopo spero di avere anche qualche skill più valida per gli altri attributi
comunque io sarei più portato a fare danni che ad essere anticaster...



Ciaozzz
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Old 15-12-2005, 19:44   #8354
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comunque io sarei più portato a fare danni che ad essere anticaster...



Ciaozzz
beh ma l'anticaster FA danni

backfire 147 di danno (se non erro) ogni magia che il caster lancia (immaginati un bel monk col backfire addosso che spamma i suoi bei orizzonti della guarigione o qualche bello smiter che spamma le sue due-tre magie per triggerare fuoco dello zelota ), spezza incantesimo sui 110 e leva un incantesimo, flusso di energia cava 10 punti energia al nemico e TUTTI i nemici attorno a lui beccano 80 danno, spezza fattura è sui 110 di danno anche lei... power spike idem... insomma, se vuoi far danno dominio è la strada io personalmente in pve giro con dominio a 16, ispirazione a 11 e il resto in fast casting...
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Old 15-12-2005, 20:03   #8355
Axion
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Old 16-12-2005, 08:52   #8356
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Old 16-12-2005, 14:52   #8357
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beh ma l'anticaster FA danni

backfire 147 di danno (se non erro) ogni magia che il caster lancia (immaginati un bel monk col backfire addosso che spamma i suoi bei orizzonti della guarigione o qualche bello smiter che spamma le sue due-tre magie per triggerare fuoco dello zelota ), spezza incantesimo sui 110 e leva un incantesimo, flusso di energia cava 10 punti energia al nemico e TUTTI i nemici attorno a lui beccano 80 danno, spezza fattura è sui 110 di danno anche lei... power spike idem... insomma, se vuoi far danno dominio è la strada io personalmente in pve giro con dominio a 16, ispirazione a 11 e il resto in fast casting...
si ma io vorrei fare danni a prescindere dalle azioni del mio avversario



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Old 16-12-2005, 15:41   #8358
Cippermerlo HJS
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apperò

questi sono i premi per il campionato del mondo

1st Place: $50,000
2nd Place: $25,000
3rd Place: $10,000
4th Place: $10,000
5th Place: $2,500
6th Place: $2,500

chi vince si becca un gruzzoletto neanche male

più ovviamente tutto spesato

ArenaNet and NCsoft will provide air transportation and hotel accommodations to the 8 members of the Tournament Roster. Air transportation will be provided from the nearest major metro airport approved by ArenaNet. ArenaNet and NCsoft will provide meals for the duration of the GWWC, a city tour of Taipei, and an international calling card to players. Players will be responsible for all other expenses.

Ultima modifica di Cippermerlo HJS : 16-12-2005 alle 15:45.
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Old 16-12-2005, 16:09   #8359
DnA[TF]
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vabbhe facciamo per l'anno prossimo quando i mitici KoC superorganizzati vinceranno e saluteranno gli AP in classificA!!!!



























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Old 16-12-2005, 17:39   #8360
Cippermerlo HJS
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vabbhe facciamo per l'anno prossimo quando i mitici KoC superorganizzati vinceranno e saluteranno gli AP in classificA!!!!
EP vorrai dire

e poi ieri sera abbiamo battuto con una flawless i 90esimi in classifica sulla 1a mappa con altare

e tra l'altro il malfindente di trecca disse "ci voranno 40 secondi"
come non avesse capito ancora il nostro immenso potenziale
ci abbiamo messo meno tempo infatti


Ultima modifica di Cippermerlo HJS : 16-12-2005 alle 19:10.
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