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Old 10-10-2007, 10:37   #2441
Willy80
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L'Avatar di Willy80
 
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con l'M3GTR non riesco a scendere sotto all'1:28.193 che ho fatto ieri...

un amico con la tastiera ha fatto 1:25.757 con la mia stessa auto...
possibile? non è che con la tastiera è più facile visti tutti gli aiuti che bisogna inserire?
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Old 10-10-2007, 11:29   #2442
Volumex
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Originariamente inviato da pierfrancesco11 Guarda i messaggi
il file plr e' quello dove sono inseriti tutti i tuoi settaggi personali....dallo sterzo alle impostazioni del tuo profilo nel gioco.

il file plr è quello cerchiato:

http://img502.imageshack.us/my.php?image=azzozs4.jpg
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Old 10-10-2007, 12:09   #2443
pierfrancesco11
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Originariamente inviato da Volumex Guarda i messaggi
Mi sembra che dovrebbe risiedere dentro una cartella che si chiama userdata. Non ricordo benissimo.
Cmq se metti la visualizzazione dettaglio ti fa vevere l'estensione che deve essere appunto .plr

Se lo apri con notepad dovrebbe essere abbastanza grande e contenere tutti i settaggi.
Nei post vecchi o vecchissimi si parla dei percorsi per trovarlo....
Sul tuo PC puoi anche fare in CERCA *.plr
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Old 10-10-2007, 14:07   #2444
Volumex
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Mi sembra che dovrebbe risiedere dentro una cartella che si chiama userdata. Non ricordo benissimo.
Cmq se metti la visualizzazione dettaglio ti fa vevere l'estensione che deve essere appunto .plr

Se lo apri con notepad dovrebbe essere abbastanza grande e contenere tutti i settaggi.
Nei post vecchi o vecchissimi si parla dei percorsi per trovarlo....
Sul tuo PC puoi anche fare in CERCA *.plr
trovato adesso provo e ti faccio sapere
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Old 10-10-2007, 14:29   #2445
pierfrancesco11
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Originariamente inviato da Willy80 Guarda i messaggi
con l'M3GTR non riesco a scendere sotto all'1:28.193 che ho fatto ieri...

un amico con la tastiera ha fatto 1:25.757 con la mia stessa auto...
possibile? non è che con la tastiera è più facile visti tutti gli aiuti che bisogna inserire?
purtropurtroppo ti devo dire che il tempo e' fattibile e sicuramente lui avra' delle difficolta' in piu' rispetto al volante.
Cerca di settare bene i tasti che servono veramente alla tua simulazione e dacci dentro di setup.
Pero' non disperare perche' in gara serve la costanza sui giri
__________________
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Old 10-10-2007, 15:41   #2446
Volumex
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modificato ma niente da fare cm vado a far partire il campionato mi crasha cm mai...mi da questo errore:

http://img337.imageshack.us/my.php?image=azzoov7.jpg
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Old 10-10-2007, 15:53   #2447
Willy80
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purtropurtroppo ti devo dire che il tempo e' fattibile e sicuramente lui avra' delle difficolta' in piu' rispetto al volante.
Cerca di settare bene i tasti che servono veramente alla tua simulazione e dacci dentro di setup.
Pero' non disperare perche' in gara serve la costanza sui giri
Vero, infati giro sempre stabile su 1:28...., ma non riesco a scendere sotto quel limite!!
vorrà dire che mi metterò d'impegno e farò un po' di scuola guida su quel circuito!
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Old 11-10-2007, 08:30   #2448
pierfrancesco11
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Vero, infati giro sempre stabile su 1:28...., ma non riesco a scendere sotto quel limite!!
vorrà dire che mi metterò d'impegno e farò un po' di scuola guida su quel circuito!
Bravo....allenati.
Nel frattempo mi potresti dire i parametri di settaggio della tua auto....magari c'e' qualche errore che posso metterti a posto
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Old 11-10-2007, 08:47   #2449
pierfrancesco11
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modificato ma niente da fare cm vado a far partire il campionato mi crasha cm mai...mi da questo errore:

http://img337.imageshack.us/my.php?image=azzoov7.jpg
Pero' il crash non dovrebbe centrare niente con il file .plr

Non e' che hai installato qualche mod che ti procura dei problemi?
Non e' che hai qualcosa che va in conflitto con il sistema operativo.
Per esempio a me con vista va in crash se metto il file GTR2XD...
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Old 11-10-2007, 10:55   #2450
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Pero' il crash non dovrebbe centrare niente con il file .plr

Non e' che hai installato qualche mod che ti procura dei problemi?
Non e' che hai qualcosa che va in conflitto con il sistema operativo.
Per esempio a me con vista va in crash se metto il file GTR2XD...
l'unica cosa che ho installato e la patch 1.1 potrebbe essere quella ?
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Old 11-10-2007, 11:49   #2451
pierfrancesco11
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l'unica cosa che ho installato e la patch 1.1 potrebbe essere quella ?
assolutamente no!

Prova a riaggiornare i driver della scheda video
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Old 11-10-2007, 11:51   #2452
Volumex
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assolutamente no!

Prova a riaggiornare i driver della scheda video
ho i 7.9 ma danno un casino di problemi nn credo che siano quelli
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Old 11-10-2007, 12:07   #2453
pierfrancesco11
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ho i 7.9 ma danno un casino di problemi nn credo che siano quelli
Con che directx lo fai girare?
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Old 11-10-2007, 12:50   #2454
Volumex
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Con che directx lo fai girare?
cn le 9
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Old 11-10-2007, 13:28   #2455
pierfrancesco11
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cn le 9
Questo e' il file.plr settato...confrontalo....per i settaggi del GTR2config aspetta che ti faccio sapere.....
file.plr
FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
FFB Effects Level="3" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain="0.80000" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0.
FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult="0.50000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.
FFB steer vibe zero magnitude="0.00000" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force average weight="0.90000" // How much weight is given to new steering force calculations each frame (0.01 - 1.0). Lower values will smooth out the steering force, but will also add latency.
FFB steer force exponent="0.75000" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
FFB steer force input max="-11000.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
FFB steer force output max="2.10000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
FFB steer force grip weight="0.98000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
FFB steer force grip factor="0.60000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6. How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight.
FFB steer update thresh="0.00800" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
FFB steer friction coefficient="0.05000" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient="0.10000" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult="0.17000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude="0.06000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh="0.07000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult="0.70000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude="0.07000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type="1" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh="0.04000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude="0.85000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult="0.70000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor="-1.80000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB rumble strip update thresh="0.06000" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude="2.00000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[04] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[04] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[04] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[04] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
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Old 11-10-2007, 14:15   #2456
Volumex
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li ho controllati è ho fatto le dovute modifiche adesso spero che vad


provato ma niente crasha nn so che dire niente mod f1

Ultima modifica di Volumex : 11-10-2007 alle 14:30.
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Old 11-10-2007, 14:59   #2457
pierfrancesco11
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...eppure qualcosa in rete ho letto.....se mi verra' te lo diro'....
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Old 11-10-2007, 15:37   #2458
Volumex
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...eppure qualcosa in rete ho letto.....se mi verra' te lo diro'....
aspettero se trovi qualcosa fammi sapere
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Old 12-10-2007, 07:13   #2459
Willy80
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Originariamente inviato da pierfrancesco11 Guarda i messaggi
Bravo....allenati.
Nel frattempo mi potresti dire i parametri di settaggio della tua auto....magari c'e' qualche errore che posso metterti a posto
syasera vedo e ti faccio sapere!
intanto grazie
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Old 12-10-2007, 11:51   #2460
Revan69
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Messaggi: 8
i pierfrancesco posso affittarti come ingegnere della mia scuderia??

in poche parole mi fai gli assetti per la mia macchinina per il torneo ke io ancora sto imparando a uscire di curva al massimo e con gli assetti mi metto le mani nei capelli!?!?!?
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