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Old 27-09-2005, 10:48   #61
Bako
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Originariamente inviato da Hitman47
Però durante una quest puoi salvare il personaggio con tutta l'esperienza accumulata, i soldi e gli oggetti presi...
Se esci prima della fine di una quest, almeno tutto quanto hai trovato te lo puoi tenere...
Questo si, è vero. Tra l'altro è pure bacato il sistema di salvataggio: a volte dopo aver salvato e ricominciato (il giorno dopo) ho ritrovato gli stessi oggetti della missione non finita precedentemente e casse non aperte... quando le avevo già svuotate .
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Old 27-09-2005, 10:49   #62
Bako
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Originariamente inviato da Custode
Vero, con simile trucco, basta iniziare una quest, ammazzare un pò di nemici per soldi, oggetti esperienza, salvare il personaggio ed interrompere la quest: se fate una cosa simile quando siete nell'Arena avrete XP a tonnellate ^_^
Idem se entri-esci entri-esci dalle zone ricolme di nemici mentre sei in missione. Specie quando trovi quei trollazzi verdi o un po' di banditi. Con i non-morti poi è una passeggiata: ne sfasci a dozzine senza che manco ti tocchino, visto che sono quasi immobili.
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Old 27-09-2005, 10:49   #63
Custode
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Originariamente inviato da Xilema
Come rotolamento ?
Se cerco di muovermi lateralmente... il tizio si mette a rotolare ???
Ma non potevano fare un sistema di movimento alla Max Payne ?
Davvero non capisco.
Troppo consoloso sto gioco, mi sa che dovrò lascir perdere...
No, dai... fammi capire bene: non c' è un' opzione per lo strafe laterale ?
Se io premo le frecce direzionali destra e sinistra, oppure i tasti A o D... il tizio si mette a rotolare ?
No, se mi permetti Xilema il sistema di controllo (almeno su X-Botolo, su PC non so come è stato implementato) è uno dei migliori mai visti in un gioco (te lo dice un impedito del joypad): quando combatti puoi lockare un nemico tenendo premuto un tasto. Premendone un altro attivi lo strafe che ti permette di rotolare a destra o sinistra per schivare i colpi o attaccare alle spalle. E comunque, credimi, il sistema di mosse attacco/parata/combo/magie è uno dei migliori e più immediati abbia mai visto, facilissimo da padroneggiare e veramente utile.
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Old 27-09-2005, 10:50   #64
Hitman47
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Originariamente inviato da narnonet
Ficoooooooooo, ma allora 6 cattivo!!!

Ciao
Diciamo non full cattivo...ho tipo una tacca sul negativo...anche perchè poi rubare ti dà +8 a cattiveria a botta....
E poi pellel bianchissima..perchè sono totalmente coperto...
Però ho talmente tanto Renown e Bellezza (+100) che quando entro in una città basta che parlo con una donna e quella già ha il cuore sopra gigante
__________________
Questa situazione è tutta colpa dei governi passati, dell'euro, dell'11 Settembre, del recesso e poi AVEVO UNA GOMMA A TERRA, AVEVO FINITO LA BENZINA, NON AVEVO I SOLDI PER IL TAXI, C'ERA IL FUNERALE DI MIA MADRE, L'INONDAZIONE, LE CAVALLETTE, LE CAVALLETTE....
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Old 27-09-2005, 10:54   #65
Hitman47
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Comunque le nuove magie fanno la loro porca figura (fanno pure male)
Infernal Wrath

Non si nota..ma ci sono delle ombre nere che girano vorticosamente intorno al cerchio magico...
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Old 27-09-2005, 10:59   #66
narnonet
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quali sono le tre tipologie di armi???

Spade
Archi
Magie

Solo queste???

tra queste quale è la migliore???
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Old 27-09-2005, 10:59   #67
Xilema
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Originariamente inviato da Bako
Non è Max Payne, esiste anche altro come sistema di gioco . Rotoli nel senso che ti butti di lato per evitare i colpi. Quindi puoi usarlo come "strafe" assieme al classico movimento ad orologio dopo aver fatto il lock sul nemico. Il lock comunque è facoltativo (usato in un paio di occasioni e basta), puoi combattere tranquillamente senza (anzi, in genere è molto più facile e divertente).

Rotola se premi A o D e contemporaneamente premi il bottone per il rotoloamento. Comunque non vedo il problema onestamente: non è un FPS e non devi sparare con il mitra da dietro ai muri. Lo strafe è proprio l'ultima cosa che andrebbe implementata (e onestamente non ne vedrei manco l'utilità, in Fable). I motivi per l'acquisto (o meno) sono sicuramente altri.

Scherzi ?
Trovo che lo strafe sia la cosa più indispensabile di questo mondo in un gioco action.
Nenache in Splinter cell non si spara a tutto spiano, eppure... lo strafe c' è.
Il movimento che lo strafe ti permette di fare... in stile FPS è assolutamente essenziale per dare fluidità di movimento al personaggio.
Per girarmi in una certa direzione... il movimento ad orologio è assolutamente risibile perchè troppo lento, e mentre mi giro... non posso avanzare nel frattempo.
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 27-09-2005, 11:01   #68
Xilema
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Originariamente inviato da Custode
No, se mi permetti Xilema il sistema di controllo (almeno su X-Botolo, su PC non so come è stato implementato) è uno dei migliori mai visti in un gioco (te lo dice un impedito del joypad): quando combatti puoi lockare un nemico tenendo premuto un tasto. Premendone un altro attivi lo strafe che ti permette di rotolare a destra o sinistra per schivare i colpi o attaccare alle spalle. E comunque, credimi, il sistema di mosse attacco/parata/combo/magie è uno dei migliori e più immediati abbia mai visto, facilissimo da padroneggiare e veramente utile.

Ma io odio i pad, non ne prenderei uno in mano manco morto.
Io voglio potermi muovere alla Max Payne, ovvero... con lo strafe invece del movimento ad orologio... lentissimo e tipico delle consoles !
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Old 27-09-2005, 11:03   #69
Custode
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Originariamente inviato da Xilema
Ma io odio i pad, non ne prenderei uno in mano manco morto.
Io voglio potermi muovere alla Max Payne, ovvero... con lo strafe invece del movimento ad orologio... lentissimo e tipico delle consoles !
Bè io parlavo della riuscita implementazione del sistema di controllo, non è necessario avere un joypad se su PC son riusciti a rendere il tutto altrettanto immediato ed accessibile con mouse e tastiera
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Old 27-09-2005, 11:05   #70
Xilema
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Originariamente inviato da Custode
Bè io parlavo della riuscita implementazione del sistema di controllo, non è necessario avere un joypad se su PC son riusciti a rendere il tutto altrettanto immediato ed accessibile con mouse e tastiera

Bastava fare un sistema di controllo alla Max Payne o alla Splinter cell... con possibilità di loccare i nemici a piacimento ?
Ci voleva tanto ?
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Old 27-09-2005, 11:09   #71
Bako
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Originariamente inviato da Xilema
Scherzi ? Trovo che lo strafe sia la cosa più indispensabile di questo mondo in un gioco action.
Il sistema di gestione dei combattimenti di Fable -secondo me- non ha particolari difetti. Non è un action-stealth e come dicevo prima i difetti possono essere altri. Per esempio non puoi saltare. Altro che strafe.

Quote:
Nenache in Splinter cell non si spara a tutto spiano, eppure... lo strafe c' è.
Che c'entra scusa, non è che un gioco lo giudichi sulla base dello strafe dai. Difetti ce ne sono (anche pregi) ma non potrei decidere sulla base del SOLO strafe, obiettivamente. Anche perchè esiste, solo che l'animazione è diversa (rotoli di lato, il risultato è identico).

Quote:
Il movimento che lo strafe ti permette di fare... in stile FPS è assolutamente essenziale per dare fluidità di movimento al personaggio.
Qui lo strafe non esiste ma il personaggio è ultra-fluido. Nei combattimenti e in tutte le altre situazioni.

Quote:
Per girarmi in una certa direzione... il movimento ad orologio è assolutamente risibile perchè troppo lento, e mentre mi giro... non posso avanzare nel frattempo.
Succede solo se usi il lock. Qui ti muovi diversamente (se non usi il lock) e lo strafe non serve (e non ne senti il bisogno).
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Old 27-09-2005, 11:12   #72
Bako
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Originariamente inviato da Xilema
Bastava fare un sistema di controllo alla Max Payne o alla Splinter cell... con possibilità di loccare i nemici a piacimento ? Ci voleva tanto ?
Sei fissato con 'sto strafe... forse siamo sullo stesso livello del "se non c'è il quicksave non lo compro" . Ti stiamo dicendo che lo stafe in Fable non c'è, non serve e non se ne sente ***minimamente*** la mancanza. Se te lo diciamo puoi fidarti, altrimenti a che servono i forum? A me personalmente infastidisce che non si possa saltare (anche se poi il gioco è impostato in modo da non avere situazioni in cui dovresti saltare, ovviamente). Non puoi decidere l'acquisto sulla base di una cosa che per te "in Fable dovrebbe esserci". In questo aso sicuramente sbaglieresti giudizio, credimi. Il sistema di controllo è ottimo.
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Old 27-09-2005, 11:13   #73
Bako
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Originariamente inviato da narnonet
quali sono le tre tipologie di armi??? Spade Archi Magie Solo queste??? Tra queste quale è la migliore???
Spada, spadone, ascia, mazze di vario tipo e martelloni. Archi e balestre. Tante magine. La varietà come "termini" non manca... però alla fine ti ritrovi con la stessa arma per gran parte del gioco (almeno nel mio caso... ) e purtroppo i "potenziamenti" sono limitati (ce ne sono 4, che io abbia visto: argento, fuoco, fulmine, affilatura). Un po' pochino...
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Old 27-09-2005, 11:16   #74
Xilema
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Originariamente inviato da Bako
Sei fissato con 'sto strafe... forse siamo sullo stesso livello del "se non c'è il quicksave non lo compro" . Ti stiamo dicendo che lo stafe in Fable non c'è, non serve e non se ne sente ***minimamente*** la mancanza. Se te lo diciamo puoi fidarti, altrimenti a che servono i forum? A me personalmente infastidisce che non si possa saltare (anche se poi il gioco è impostato in modo da non avere situazioni in cui dovresti saltare, ovviamente). Non puoi decidere l'acquisto sulla base di una cosa che per te "in Fable dovrebbe esserci". In questo aso sicuramente sbaglieresti giudizio, credimi. Il sistema di controllo è ottimo.

Dovrei provarlo per vedere se il sistema mi va a genio.
Tuttavia... mi pare di capire che grosso modo il personaggio si muova in stile Legacy of Kain, e per abituarmi a quel tipo di comandi... ho dovuto farmi violenza.
Anzi, diaciamo pure che l' ho abbandonato (Blood omen 2) perchè mancava lo strafe, ed ero arcistufo di muovere il personaggio facendolo ruotare sul proprio asse.
E' troppo scomodo !
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Old 27-09-2005, 11:24   #75
Bako
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Originariamente inviato da Xilema
Dovrei provarlo per vedere se il sistema mi va a genio. Tuttavia... mi pare di capire che grosso modo il personaggio si muova in stile Legacy of Kain, e per abituarmi a quel tipo di comandi... ho dovuto farmi violenza.
Non conosco legacy ma in generale se NON usi il "lock" ti muovi normalmente e ti posso garantire che lo strafe non ti serve perchè non esistono situazioni che lo richiedano. Non so spiegarti perchè ma è così. Hai presente Diablo? Ecco, lo strafe non esiste e non servirebbe, qui è la stessa cosa. Nelle fasi concitate, con tanti nemici che ti stanno addosso, meni botte a destra e a manca automaticamente, non è che devi stare li a pensare, schivare, parare, "strafare". Meni fendenti in puro hack'n'slash e tutti felici. Il lock diventa comodo in qualche occasione con nemici volanti o lontani. E li ancora una volta lo strafe sarebbe inutile.

Quote:
E' troppo scomodo !
Non so se hai provato Gothic I e II. Ecco, in quel caso la gestione mouse + tastiera era allucinantemente incasinata, per lo meno alunzio (poi ci si abitua e diventa comodissima). In questo caso, con Fable, l'approccio è immediato, comodo e fluido. Insomma funziona.

Ultima modifica di Bako : 27-09-2005 alle 11:44.
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Old 27-09-2005, 12:11   #76
Xilema
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Boh, il gioco m' ispira, ma non vorrei prendere una fregatura.
Quasi qasi lo compro... poi vediamo...
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Old 27-09-2005, 13:16   #77
Bako
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Originariamente inviato da Xilema
Boh, il gioco m' ispira, ma non vorrei prendere una fregatura.
Quasi qasi lo compro... poi vediamo...
Cerca di provarlo prima, altrimenti se poi scatta la delusione hai buttato via dei soldi e basta. Parti con molti "se", per cui è facile che poi questi "se" diventino dei "ma caz77o!".
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Old 27-09-2005, 13:44   #78
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Ci tengo comunque a dire una cosa, perchè rileggendo il mio corposo intervento forse non era molto chiaro: il gioco mi piace molto e una volta finito lo riprenderò da zero (cosa che capita rarissimamente), a meno che il finale sia una sòla pazzesca (nel qual caso scatterebbe la disillusione, credo). Forse anche a causa della penuria di rpg e action-rpg decenti... mi sono attaccato a Fable come una patella sullo scoglio .

Riprenderei molto volentieri anche Gothic II ma onestamente devo dire che la grafica ha ormai fatto il suo tempo . Peccato non sia uscito nulla per "pomparlo" come successe per Morrowind, diavolo.
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Old 27-09-2005, 14:04   #79
narnonet
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Originariamente inviato da Bako
Riprenderei molto volentieri anche Gothic II ma onestamente devo dire che la grafica ha ormai fatto il suo tempo . Peccato non sia uscito nulla per "pomparlo" come successe per Morrowind, diavolo.
Sai quanto volte anche io c'ho pensato.....

Ciao
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Old 27-09-2005, 14:08   #80
Bako
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Originariamente inviato da narnonet
Sai quanto volte anche io c'ho pensato..... Ciao
Purtroppo per gli RPG è un periodo difficile... darei un braccio per poter apprezzare Morrowind, titolo che ho acquistato e installato almeno 5 volte pur di giocarci. Niente da fare, è stato come per il Signore degli anelli. Libro intatto ormai riposto nel cassetto dopo averlo iniziato ben 12 volte dicasi dodici.
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