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Old 03-07-2009, 15:11   #1161
Mgz
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Ah ecco perchè non me le ricordavo... mentre gli strider distruggevano tutto io ero impegnato a scappare
effettivamente...siamo in due
quella parte l'ho proprio sofferta, mi ricordo che quando ho buttato giù l'ultimo strider e ho sentito le urla di gioia degli NPG (che dicevano qualcosa tipo "yahoooo! ce l'abbiamo fatta!") non mi sono mai sentito così "vicino" a loro come in quel momento
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Old 03-07-2009, 16:49   #1162
blade9722
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Il gameplay lo farei studiare nelle scuole per aspiranti sviluppatori di fps, perché per me non c'è nulla che si avvicini maggiormente alla perfezione, per questo genere.
No, cosi' si corre il rischio di vedere gunship e strider dappertutto.

P.S. non riesco a vedere i filmati delle esplosioni che avete linkato per via del filtro aziendale, comunque vale lo stesso discorso di altri: nel gioco me li ero persi perche' ero concentrato a combattere. In compenso ho trovato assai suggestiva la scena in cui crolla parte della montagna dell'odiato (per voi.....) Crysis, rivelando che celava un'astronave sepolta.
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Old 03-07-2009, 17:14   #1163
gaxel
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No, cosi' si corre il rischio di vedere gunship e strider dappertutto.

P.S. non riesco a vedere i filmati delle esplosioni che avete linkato per via del filtro aziendale, comunque vale lo stesso discorso di altri: nel gioco me li ero persi perche' ero concentrato a combattere. In compenso ho trovato assai suggestiva la scena in cui crolla parte della montagna dell'odiato (per voi.....) Crysis, rivelando che celava un'astronave sepolta.
Vorrei sfatare il mito dell'odiato Crysis
Per me, e l'ho ribadito più volte, è superiore a Far Cry... è un ottimo fps, la tuta permette di variare il gameplay, grazie anche alla fisica del Cry Engine 2. E' a corridoio che non guasta mai, ma allo stesso tempo ha mappe abbastanza larghe da garantire diversi approcci. Ha pure un background interessante e una trama non malaccio (sebbene non l'abbia finito per motivi di "hardware").

A me è Crytek che sta sulle palle
Fanno engine impossibili e sono stati esaltati per un gioco che di bello aveva solo la vegetazione... ma in compenso aveva la peggior invenzione videoludica di sempre... indovinate quale?
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Old 03-07-2009, 17:29   #1164
blade9722
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A me è Crytek che sta sulle palle
Fanno engine impossibili e sono stati esaltati per un gioco che di bello aveva solo la vegetazione... ma in compenso aveva la peggior invenzione videoludica di sempre... indovinate quale?
Nooooo! Vuoi dire che le gunship le hanno inventate loro?
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Old 03-07-2009, 17:42   #1165
gaxel
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Nooooo! Vuoi dire che le gunship le hanno inventate loro?
Loro hanno fatto di peggio
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Old 03-07-2009, 17:44   #1166
blade9722
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Loro hanno fatto di peggio
Alludi a questi simpatici primati?

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Old 03-07-2009, 17:46   #1167
blade9722
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C'e' di peggio:

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Old 03-07-2009, 19:07   #1168
tutti79
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effettivamente...siamo in due
quella parte l'ho proprio sofferta, mi ricordo che quando ho buttato giù l'ultimo strider e ho sentito le urla di gioia degli NPG (che dicevano qualcosa tipo "yahoooo! ce l'abbiamo fatta!") non mi sono mai sentito così "vicino" a loro come in quel momento
Anche a me stava venendo la frustrazione in quel punto!
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Old 03-07-2009, 20:31   #1169
Essen
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L'Avatar di Essen
 
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Allora, ho una domandina per i guru di HL2 ed episodi la fuori..
Siccome ho recentemente acquistato gli episodi e siccome Drakensang mi si è buggato impendendomi di proseguire se non recuperando un salvataggio di parecchio tempo fa mi sono deciso, finalmente, a gustarmi i seguiti di hl2.
Per farlo al meglio però ho pensato di rinfrescarmi la memoria rigiocandomi anche il titolo originale... solo per trovarmi la brutta sorpresa del motion sickness a livelli estremi (che non mi ricordavo fosse così terribile per me in hl2, ma tant'è); visto però che già mi ero documentato precedentemente mi sono ricordato che sarebbe bastato tirare su la console, reimpostare il FOV a 90 e continuare a giocare.
Ma qui casca l'asino.. da quando ho installato episodio 1 e 2 la console non me la apre più premendo il tasto "\" (che se non sbaglio è l'equivalente del tilde non presente nelle tastiere italiane) anche se ho abilitato la visualizzazione della console di sviluppo dalle opzioni (c'è un flag da checkare).
Qualche idea sul come fare?
No perché se non riesco manco a giocare a questo oggi mi incazzo... prima cancello i salvataggi di prototype e nell'incazzatura lo disinstallo, poi mi si bugga Drakensang.. mo se non posso manco giocare ad Hl2 va a finire che stasera esco e mi sbronzo -.-


Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 03-07-2009, 21:47   #1170
bystronic
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Originariamente inviato da Essen Guarda i messaggi
Allora, ho una domandina per i guru di HL2 ed episodi la fuori..
Siccome ho recentemente acquistato gli episodi e siccome Drakensang mi si è buggato impendendomi di proseguire se non recuperando un salvataggio di parecchio tempo fa mi sono deciso, finalmente, a gustarmi i seguiti di hl2.
Per farlo al meglio però ho pensato di rinfrescarmi la memoria rigiocandomi anche il titolo originale... solo per trovarmi la brutta sorpresa del motion sickness a livelli estremi (che non mi ricordavo fosse così terribile per me in hl2, ma tant'è); visto però che già mi ero documentato precedentemente mi sono ricordato che sarebbe bastato tirare su la console, reimpostare il FOV a 90 e continuare a giocare.
Ma qui casca l'asino.. da quando ho installato episodio 1 e 2 la console non me la apre più premendo il tasto "\" (che se non sbaglio è l'equivalente del tilde non presente nelle tastiere italiane) anche se ho abilitato la visualizzazione della console di sviluppo dalle opzioni (c'è un flag da checkare).
Qualche idea sul come fare?
No perché se non riesco manco a giocare a questo oggi mi incazzo... prima cancello i salvataggi di prototype e nell'incazzatura lo disinstallo, poi mi si bugga Drakensang.. mo se non posso manco giocare ad Hl2 va a finire che stasera esco e mi sbronzo -.-


Endy.
apri il collegamento dell'icona del gioco col tasto destro del mouse vai in proprietà nella casella del percorso del gioco Es. questo (Steam.exe" -applaunch 220 ).

fai così ti posizioni al termine del percorso col cursore, inserisci uno spazio e poi digiti (-console) senza parentesi salvi e esci.

questo il risultato (Steam.exe" -applaunch 220 -console)

quando avvii il gioco si apre la finestra della console.
__________________
CASE: Cooler Master ATCS 840 - M/B:Asus Rampage 4 Extreme - CPU: Intel Core i7-3930 -DISSI: Corsaire Hydro H80- RAM:4x4GB -Corsaire Vengance CMZ8GX3M2A2133C11R- HDD:Samsung 850 Evo 2Tb + 3x WD RE3 1002FBYS +2TB Caviar BlackGPU:GIGABYTE-GTX980-G1 SLI -MONITOR:DELL U3014 - ALI:TAGAN-BZ ESA 1100 -SCHEDA AUDIO: Asus Xonar Phoebus
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Old 03-07-2009, 22:35   #1171
Essen
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Originariamente inviato da bystronic Guarda i messaggi
apri il collegamento dell'icona del gioco col tasto destro del mouse vai in proprietà nella casella del percorso del gioco Es. questo (Steam.exe" -applaunch 220 ).

fai così ti posizioni al termine del percorso col cursore, inserisci uno spazio e poi digiti (-console) senza parentesi salvi e esci.

questo il risultato (Steam.exe" -applaunch 220 -console)

quando avvii il gioco si apre la finestra della console.
Grande!

Risolto

Grazie mille, non avevo pensato a mettere le proprietà di apertura


Endy.
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Old 04-07-2009, 09:45   #1172
gaxel
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Grande!

Risolto

Grazie mille, non avevo pensato a mettere le proprietà di apertura


Endy.
Era meglio se ti sbronzavi
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Old 04-07-2009, 15:28   #1173
DVD2005
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Old 04-07-2009, 22:39   #1174
Essen
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Era meglio se ti sbronzavi
Non lo volevo dire, ma dopo mi sono decisamente sbronzato


Endy.
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Old 04-07-2009, 23:29   #1175
Pr|ckly
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E' a corridoio che non guasta mai, ma allo stesso tempo ha mappe abbastanza larghe da garantire diversi approcci.
Non ti contraddici?
Crysis non ha muri invisibili, gli spazi sono ampi e l'approccio al nemico variegato.
Ci sono dei tratti in cui non ci si può armare di piccone e scalare una montagna, ergo il percorso risulta stretto e lineare ma forse era chiedere troppo, stiamo sempre parlando di un gioco e di una mappa che qualche limite lo deve per forza avere.
Che poi terminare una missione significa andare dal punto A al punto B ovvero dover percorrere un qualcosa di prestabilito dai programmatori con varie diramazioni consentite lungo il tragitto posso essere d'accordo ma non lo chiamerei corridoio.
Altrimenti cercare titoli non a corridoio risulta impossibile e francamente di titoli con la libertà proposta dai Crytek non ne ricordo.
FarCry era molto più lineare a mio modo di vedere.
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Old 05-07-2009, 12:05   #1176
gaxel
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Non ti contraddici?
Crysis non ha muri invisibili, gli spazi sono ampi e l'approccio al nemico variegato.
Ci sono dei tratti in cui non ci si può armare di piccone e scalare una montagna, ergo il percorso risulta stretto e lineare ma forse era chiedere troppo, stiamo sempre parlando di un gioco e di una mappa che qualche limite lo deve per forza avere.
Che poi terminare una missione significa andare dal punto A al punto B ovvero dover percorrere un qualcosa di prestabilito dai programmatori con varie diramazioni consentite lungo il tragitto posso essere d'accordo ma non lo chiamerei corridoio.
Altrimenti cercare titoli non a corridoio risulta impossibile e francamente di titoli con la libertà proposta dai Crytek non ne ricordo.
FarCry era molto più lineare a mio modo di vedere.
Per me, per quel poco che ho giocato, Crysis è molto più a corrdotio si Far Cry e ha mappe molto meno estese...
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Old 05-07-2009, 15:31   #1177
Pr|ckly
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Per me, per quel poco che ho giocato, Crysis è molto più a corrdotio si Far Cry e ha mappe molto meno estese...
Si ma a prescindere da questo, posso essere d'accordo che tutti i titoli di questo mondo siano sviluppati a corridoio.
Piuttosto non riesco a capire se vedi una diversità -e in caso di risposta positiva quale- tra il corridoio di HL2 e quello di Crysis.
Perchè seriamente parlando, esiste.
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Old 06-07-2009, 09:17   #1178
blade9722
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Non ti contraddici?
Crysis non ha muri invisibili, gli spazi sono ampi e l'approccio al nemico variegato.
Beh, non condivido la critica sui muri invisibili. Evitarli significa segliere forzatamente di avere sempre il mare o una scarpata che chiude l'area di gioco. Tra l'altro, non e' del tutto vero che non ci sono in Crysis, se non erro se all'inizio ti metti a nuotare verso il mare aperto ad un certo punto ti compare un messaggio del tipo "stai abbandonando l'area di gioco", e se non rientri perdi energia.
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Ultima modifica di blade9722 : 06-07-2009 alle 09:20.
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Old 06-07-2009, 09:19   #1179
blade9722
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Per me, per quel poco che ho giocato, Crysis è molto più a corrdotio si Far Cry e ha mappe molto meno estese...
I primi livelli di Crysis, quindi quelli che hai visto te, sono a "corridoio esteso". pero' nelle fasi centrali di gioco ci sono enormi aree quandrangolari. Sono quelle che ho trovato piu' appaganti.
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Old 06-07-2009, 09:27   #1180
gaxel
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Si ma a prescindere da questo, posso essere d'accordo che tutti i titoli di questo mondo siano sviluppati a corridoio.
Piuttosto non riesco a capire se vedi una diversità -e in caso di risposta positiva quale- tra il corridoio di HL2 e quello di Crysis.
Perchè seriamente parlando, esiste.
HL2 è un fps iper-scriptato che punta esclusivamente sulla narrazione (che poi la maggior parte dei giocatori non la capisca è un altro discorso).
Crysis è un fps lineare più o meno sugli stessi livelli, ma che permette di approcciarsi alle situazioni in maniera più ragionata. Uno va via come un film, l'altro invece richiede più calma.

Per il resto... il primo è a corridoio stretto, il secondo è a corridoio largo (e questo cambia sensibilmente il modo di giocare, tanto che c'è chi odia uno il gameplay di uno e ama quello dell'altro), entrambi permettono di sfruttare armi e abilità diverse per sconfiggere i nemici e di ritornare sui propri passi (sempre però al'l'interno di una macro area, suddivisa in una serie di corridoi). Lo sfruttamento della fisica e l'IA dei nemici è più o meno uguale, con un leggero vantaggio su Crysis perché ha un engine che gestisce molta più roba, ma se HL2 ha un level design impeccabile, questo non si può dire di Crysis, dove conviene sempre e compunque giocare in stealth, sparare, scappare e tornare in stealth, rispetto a qualunque altro tipo di approccio.
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