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Old 30-06-2009, 17:51   #1141
gaxel
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Originariamente inviato da Mgz Guarda i messaggi
per gaxel...io vorrei tanto avere il tuo ottimismo, ma cozza un po' con quello che dicono in valve aspettare tutto questo tempo prima dell'episode three dal punto di vista puramente della trama è sbagliato, perchè in giro per tutti i forum del mondo si sono create un sacco di "speculation" a proposito di come finirà questa triologia...e più il tempo passa più se ne creeranno di nuove, così che quando uscirà quasi sicuramente qualcuno salterà fuori con un "l'avevo detto io che andava così!" quindi l'effetto sorpresa cmq non si enfatizza molto...
Non sono d'accordo, ogni episodio di Star Wars usciva 3 anni dopo il precedente e per il seguito di Matrix si sono dovuti aspettare diversi anni. Giusto per citarne due che con Half Life hanno parecchio in comune (impero malvagio/macchine VS resistenza).

Quote:
e poi sono stati gli stessi della valve a dire che "questa struttura a episodi ci permette di realizzare molti più prodotti in un lasso di tempo minore"...
Questa se l'erano già rimangiata un paio d'anni fa... hanno smesso con gli episodi. A dire il vero non sono neppure sicurissimo che il nuovo Half Life si chiamerà proprio Episode Three...
E Lombardi ha specificato che all'uscita di Ep2 non avevano idea di cosa ci sarebbe stato in Ep3, quindi... credo che abbiano iniziato a lavorarci nemmeno due anni fa.

Quote:
e infine, non è che dicono "ci stiamo lavorando, ma a proposito della trama non possiamo dirvi niente" dicono proprio "non ne possiamo parlare" punto e stop
Scelte di marketing...
Di Doom 4 sai qualcosa? No, e non saprai nulla fino a che non sarà uscito Rage. Idem per Ep3, molto probabilmente Valve non vuole distrarre l'attenzione da Left 4 Dead 2 e presenterà Episode Three proprio dopo l'uscita di questo gioco.

Di certo c'è che farà parte di un pacco simile all'Orange Box che conterrà Portal 2 e forse Counter Strike 2. Probabile anche che porterà migliorie notevoli al Source (in maniera più consistente di quello che è stato fatto finora) e che sarà come lunghezza quasi paragonabile a HL1 e HL2. Magari il pacco conterrà anche Black Mesa Source, che ormai dovrebbe essere finita, ma la mancanza di notizie mi fa "pensare"...
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Old 30-06-2009, 17:54   #1142
gaxel
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Secondo voi dove pecca la serie di HL tutta?
In alcuni punti della storia?
Nella grafica?
Nel gameplay?

Io sinceramente non ho trovato difetti di sorta , se non per la guida dei vari veicoli...
Nella storia nulla, semmai ci sono alcune incongruenze tra HL1 e HL2, ma niente di trascendentale.

La grafica è raffinata e Episode Two, ancora oggi, in certi punti è estremamente piacevole alla vista. L'engine poi è leggerissimo e moddabilissimo, tant'è che col Cinematic Mod, HL2-Ep1-Ep2 diventano a dir poco eccezionali.

Il gameplay lo farei studiare nelle scuole per aspiranti sviluppatori di fps, perché per me non c'è nulla che si avvicini maggiormente alla perfezione, per questo genere.
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Old 30-06-2009, 17:57   #1143
Dimension7
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Secondo voi dove pecca la serie di HL tutta?
In alcuni punti della storia?
Nella grafica?
Nel gameplay?

Io sinceramente non ho trovato difetti di sorta , se non per la guida dei vari veicoli...
Più che difetti direi qualche cosa che mi piacerebbe avere nel gioco, ad esempio un attacco corpo a corpo e un fucile da cecchino. Avevo letto che il fucile doveva esserci ma poi alla fine non l'hanno messo.
Per i mezzi, non credo costasse tanto far vedere le mani sul volante/manubrio ma non è 'sto gran difetto.

La grossa pecca è che i vari episodi ci mettono una vita ad arrivare
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Old 30-06-2009, 17:58   #1144
Dyd87
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Nella storia nulla, semmai ci sono alcune incongruenze tra HL1 e HL2, ma niente di trascendentale.
Potresti espormele?
Sono curioso
Quote:
La grafica è raffinata e Episode Two, ancora oggi, in certi punti è estremamente piacevole alla vista. L'engine poi è leggerissimo e moddabilissimo, tant'è che col Cinematic Mod, HL2-Ep1-Ep2 diventano a dir poco eccezionali.
Ora lo installo , vediamo

Devo comunque ancora trovare un fps migliore di Half Life.
Quelli provati finora peccano bene o male in maniera rilevante in qualche punto.
Lui no
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Old 30-06-2009, 18:01   #1145
gaxel
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Più che difetti direi qualche cosa che mi piacerebbe avere nel gioco, ad esempio un attacco corpo a corpo e un fucile da cecchino. Avevo letto che il fucile doveva esserci ma poi alla fine non l'hanno messo.
Per i mezzi, non credo costasse tanto far vedere le mani sul volante/manubrio ma non è 'sto gran difetto.

La grossa pecca è che i vari episodi ci mettono una vita ad arrivare
Il fucile da cecchino non c'è, ma c'è la balestra, che ha la stessa funzione... poi Half Life non ha mai puntato sul realismo delle armi. Per il corpo a corpo non ne sento particolarmente la mancanza, ma vista l'ottima implementazione in Left 4 Dead, magari lo aggiungeranno in Episode Three.

Per quanto riguarda le mani... credo sia una scelta di design, Freeman non si vede mai e non si sente mai, manco si vedono i piedi o il corpo... è prorio una telecamera fluttuante, solo le armi (e la mani che le impugnano) si vedono, altrimenti sarebbe stato "grottesco".
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Old 30-06-2009, 18:02   #1146
Dyd87
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Sapete dove posso scaricare l'ultima versione del Cinematic?

Grazie
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Old 30-06-2009, 18:11   #1147
gaxel
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Potresti espormele?
Sono curioso
Oddio... direi più che altro il finale e parte del G-Man. In Half Life 1 è chiaramente un uomo del governo, mentre in HL2 diventa qualcosa di più "etereo" diciamo. Poi non si capisce bene come i Combine siano arrivati sulla Terra e in che maniera... e come mai proprio Breen sia stato scelto come amministratore (anche se io ho una teoria fattibile per tutto, anche per le incongruenze del G-Man, ma non è confermata da fonti ufficiali).

Per il resto, Mark Laidlaw è stato bravissimo a costruire la trama di HL1 in maniera che ponesse le basi per un seguito fattibile, ad esempio il fatto che l'amministratore non venga mai nominato, ma spinga per il test del materiale anomalo, o il fatto che i Vortigaunt siano gli unici che attaccano Freeman direttamente (assieme ai marines), avendo pure bracciali e collare, quindi sotto controllo di qualcun'altro. Poi la maggior parte delle specie nemiche intelligenti ha un terzo braccio nel petto, il che le porta ad essere della stessa razza e Nihilant (anch'esso con un terzo braccio) urla "siamo tutti schiavi" (quando si pensava fosse lui a schiavizzare i Vortigaunt), cosa che poi viene ripresa nel seguito quando si descrive i modus operandi dei Combine. Idem Xen, che viene descritto come un mondo di confine e da Black Mesa ci si arriva via teletrasporto, cosa fondamentale per HL2: Il teletrasporto Combine funziona solo da e verso Xen, mentre la resistenza ne sta studiando uno che non necessita di questo passaggio in più, permettendo di portare le persone fuori da City 17 in maniera sicura.

E tanto altro... Half Life è una saga che ha tanti di quei risvolti che ci si potrebbe parlare per ore, però... tornando alla tua domanda di cui sopra, ci sono alcuni piccoli particolari che evidenziano il fatto che HL2 non era stato ancora pensato (in buon parte se non interamente) quando uscì HL1.
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Old 30-06-2009, 18:16   #1148
Dimension7
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Il fucile da cecchino non c'è, ma c'è la balestra, che ha la stessa funzione... poi Half Life non ha mai puntato sul realismo delle armi. Per il corpo a corpo non ne sento particolarmente la mancanza, ma vista l'ottima implementazione in Left 4 Dead, magari lo aggiungeranno in Episode Three.

Per quanto riguarda le mani... credo sia una scelta di design, Freeman non si vede mai e non si sente mai, manco si vedono i piedi o il corpo... è prorio una telecamera fluttuante, solo le armi (e la mani che le impugnano) si vedono, altrimenti sarebbe stato "grottesco".
Lo so che c'è la balestra, ma il suo uso è diverso, devi mirare a un bersaglio fermo (o essere talmente pro da beccarlo in movimento, ma io a quei livelli non ci arrivo ), non è la stessa cosa. Comunque è più un vezzo mio, il gioco alla fine è fatto per combattimenti sulla corta-media distanza.
Anche il corpo a corpo penso mi sarebbe servito poco, però visto che i combine possono darti una botta col calcio del fucile, perchè io no?

Le mani non so se siano una scelta di design, quando usa/impugna le armi si vedono, quando per la prima volta infili la tuta si vedono bene... quindi non capisco perchè dovrebbe essere "grottesco" vedere le mani sul volante
A me sembra più strano vedere il volante che si muove da solo, sinceramente.

Ah, un'altra cosa che spero mettano in Episode 3 o come si chiamerà è una migliore gestione della fisica. HL2 al lancio ha fatto "scalpore" anche per questo punto, con i vari enigmi da risolvere sfruttando il peso, il galleggiamento (con anche il vortigaunt che ti prende in giro in Ep2 ), però ormai è roba quasi "vecchia". Mi piacerebbe che facessero come crysis ad esempio, alberi che cadono, edifici in qualche modo - e in certi casi - distruttibili etc.
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Old 30-06-2009, 19:09   #1149
gaxel
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Lo so che c'è la balestra, ma il suo uso è diverso, devi mirare a un bersaglio fermo (o essere talmente pro da beccarlo in movimento, ma io a quei livelli non ci arrivo ), non è la stessa cosa. Comunque è più un vezzo mio, il gioco alla fine è fatto per combattimenti sulla corta-media distanza.
Anche il corpo a corpo penso mi sarebbe servito poco, però visto che i combine possono darti una botta col calcio del fucile, perchè io no?

Le mani non so se siano una scelta di design, quando usa/impugna le armi si vedono, quando per la prima volta infili la tuta si vedono bene... quindi non capisco perchè dovrebbe essere "grottesco" vedere le mani sul volante
A me sembra più strano vedere il volante che si muove da solo, sinceramente.

Ah, un'altra cosa che spero mettano in Episode 3 o come si chiamerà è una migliore gestione della fisica. HL2 al lancio ha fatto "scalpore" anche per questo punto, con i vari enigmi da risolvere sfruttando il peso, il galleggiamento (con anche il vortigaunt che ti prende in giro in Ep2 ), però ormai è roba quasi "vecchia". Mi piacerebbe che facessero come crysis ad esempio, alberi che cadono, edifici in qualche modo - e in certi casi - distruttibili etc.
Oddio... io in Crysis devo ancora vedere una scena come il crollo del ponte all'inizio di Ep2 o edifici che si distruggono come gli strider li distruggono, sempre alla fine di Ep2.
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Old 30-06-2009, 20:00   #1150
simone1974
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Oddio... io in Crysis devo ancora vedere una scena come il crollo del ponte all'inizio di Ep2 o edifici che si distruggono come gli strider li distruggono, sempre alla fine di Ep2.
Quoto. Quando lo giocai la prima volta e vidi quella scena, smascellai letteralmente!
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Old 30-06-2009, 21:19   #1151
tutti79
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Ma quelle sono scene scriptate...
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Old 02-07-2009, 02:09   #1152
The_SaN
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Quoto. Quando lo giocai la prima volta e vidi quella scena, smascellai letteralmente!
Questa me la segno
Comunque hai ragione, l'ho giocato con l'home theater e sembrava di essere in "la guerra dei mondi". Da brividi.
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Originariamente inviato da tutti79 Guarda i messaggi
Ma quelle sono scene scriptate...
Peró se lo strider distrugge la casa 50 volte, lo fara diversamente in tutte.
Perché é la fisica che gestisce le parti in movimento.
Poi ovviamente é lungi dall' essere perfetto e realista, ma il source ha fatto un passo enorme in questo senso...
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Old 02-07-2009, 10:38   #1153
tutti79
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Comunque hai ragione, l'ho giocato con l'home theater e sembrava di essere in "la guerra dei mondi". Da brividi.
Peró se lo strider distrugge la casa 50 volte, lo fara diversamente in tutte.
Perché é la fisica che gestisce le parti in movimento.
Poi ovviamente é lungi dall' essere perfetto e realista, ma il source ha fatto un passo enorme in questo senso...
Sì ma le scene più spettacolari come quando crolla il ponte o la casa verso la fine sono sempre uguali e precalcolate...
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Old 02-07-2009, 10:44   #1154
gaxel
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Originariamente inviato da tutti79 Guarda i messaggi
Sì ma le scene più spettacolari come quando crolla il ponte o la casa verso la fine sono sempre uguali e precalcolate...
Sì, sono tutte precalcolate, a partire da Episode Two la Valve ha inserito la feature Cinematic Phisycs che altri non è che l'integrazione di del plugijn per Maya : Blast Code 1.6, usato anche in Transformers.

Resta il fatto che sono da bocca aperta...
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Old 02-07-2009, 14:13   #1155
simone1974
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Questa me la segno
Non so come m'è venuta!
Ora però ci metto il copyright
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Old 02-07-2009, 14:54   #1156
The_SaN
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Sì ma le scene più spettacolari come quando crolla il ponte o la casa verso la fine sono sempre uguali e precalcolate...
Se ti riferisci al "corpo" dell' esplosione, si. É precalcolato.
Ma c'é una serie di effetti dopo (alcune parti in movimento) che sono gestite dalla fisica del gioco, e non dal cinematic di Maya.

Certo che quando l'ho visto per la prima volta...
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Old 02-07-2009, 15:57   #1157
Dimension7
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Io queste esplosioni da rimanerci a bocca aperta non me le ricordo mica....
Ma dite nella parte finale a white forest? Tipo la vecchia segheria etc?
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Old 02-07-2009, 16:19   #1158
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Io queste esplosioni da rimanerci a bocca aperta non me le ricordo mica....
Ma dite nella parte finale a white forest? Tipo la vecchia segheria etc?
Si, proprio questa
E poi quella del ponte...



Cliccare nei link solo se si vogliono vedere le scene, spoiler del gioco.
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Ultima modifica di The_SaN : 02-07-2009 alle 16:23.
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Old 02-07-2009, 16:26   #1159
Dimension7
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Ah ecco perchè non me le ricordavo... mentre gli strider distruggevano tutto io ero impegnato a scappare
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Old 03-07-2009, 12:05   #1160
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Sì, sono tutte precalcolate, a partire da Episode Two la Valve ha inserito la feature Cinematic Phisycs che altri non è che l'integrazione di del plugijn per Maya : Blast Code 1.6, usato anche in Transformers.

Resta il fatto che sono da bocca aperta...
Concordo che sono stupende, le ho guardate anche io più volte
tutti79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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