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Old 22-04-2012, 23:36   #10461
SkyMaas
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Originariamente inviato da Makico Guarda i messaggi
Non so magari ti da qualcosa nel gioco finale se fai quello di fare tutti gli achi della beta ma ne dubito lol

A me manca solo fullare il barbaro al 13 e ressare Barbaro , mago e hunter poi li ho fatti tutti ... anzi se qualcuno volesse farsi ammazzare e ressare io ricambioil favore

Direi che ho nerdato abastanza in sti 2 giorni xD
si partirà tutti da zero certamente
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SkyMaas è offline  
Old 22-04-2012, 23:41   #10462
Dany16vTurbo
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Originariamente inviato da SkyMaas Guarda i messaggi
si partirà tutti da zero certamente
Speravo in qualcosa tipo "Ha partecipato alla beta" ecc ecc
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Dany16vTurbo è offline  
Old 22-04-2012, 23:44   #10463
Makico
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Originariamente inviato da Dany16vTurbo Guarda i messaggi
Speravo in qualcosa tipo "Ha partecipato alla beta" ecc ecc
Magari rimane solo quello delgli achi beta
Makico è offline  
Old 22-04-2012, 23:48   #10464
Horizont
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nah, io credo wipino tutto indistintamente.

grazie cmq per la risposta turin
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Old 23-04-2012, 07:35   #10465
Sokak
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Provato qualche partita in questo week end di beta open.

Da assiduo giocatore dei capitoli precedenti sono rimasto un po' deluso. Non saprei spiegare di preciso da cosa dipenda questa mia sensazione. Forse una mancanza di continuità stilistica.
Ad ogni modo lo prenderò sicuramente (anzi, l'ho già ordinato) e spero che mi appassioni come gli altri.

p.s. ho fatto qualche run dallo skeleton king ma non mi ha mai mollato un raro!
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Old 23-04-2012, 07:41   #10466
korn83
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Originariamente inviato da Mde79 Guarda i messaggi
Francamente non capisco perchè doveva essere più divertente ripartire da 0 per ogni build che si voleva provare.
Tra l'altro non ho finito Torchlight proprio perchè ad un certo punto mi ero troppo annoiato a fare le stesse cose e lo riprenderò più in la.
Poter fare tutto il gioco solo 1 volta per personaggio e poter provare varie build dà una varietà a questo tipo di giochi inarrivabile secondo me
si ma queste di diablo 3 non sono vere e proprie build, una build io la considero tale quando comporta una scelta ben precisa da parte del giocatore, una specializzazione vera e propria non solo scegliere le 6/10 abilità che si intende usare nel determinato dungeon.
poteva essere una build al massimo se fosse stato necessario compiere una mini quest (come quella che c'è ora in D2 con le essenze dei boss) per resettare le skill, ma con il nuovo sistema la gente cambierà continuamente le proprie abilità senza avere mai una identità precisa.
comunque la cosa più indegna sino ad ora è calcolo dei danni esclusivamente basato sull'arma in pugno, il fulmine del mago, l'evocazione del WD e i pugni del monaco basati su quanto è grande l'arma che si impugna è una CAXXATA...
Torchlight ha un sistema più complesso e intelligente in cui le magie sono determinate dal livello dell'abilità e solo per un 20% dalla bacchetta che si sta utilizzando, ma forse blizzard non ha trovato il tempo in 12 anni per pensare una cosa simile...
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Old 23-04-2012, 08:04   #10467
Turin
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Originariamente inviato da korn83 Guarda i messaggi
si ma queste di diablo 3 non sono vere e proprie build, una build io la considero tale quando comporta una scelta ben precisa da parte del giocatore, una specializzazione vera e propria non solo scegliere le 6/10 abilità che si intende usare nel determinato dungeon.
poteva essere una build al massimo se fosse stato necessario compiere una mini quest (come quella che c'è ora in D2 con le essenze dei boss) per resettare le skill, ma con il nuovo sistema la gente cambierà continuamente le proprie abilità senza avere mai una identità precisa.
comunque la cosa più indegna sino ad ora è calcolo dei danni esclusivamente basato sull'arma in pugno, il fulmine del mago, l'evocazione del WD e i pugni del monaco basati su quanto è grande l'arma che si impugna è una CAXXATA...
Torchlight ha un sistema più complesso e intelligente in cui le magie sono determinate dal livello dell'abilità e solo per un 20% dalla bacchetta che si sta utilizzando, ma forse blizzard non ha trovato il tempo in 12 anni per pensare una cosa simile...
Guarda che non è così semplice... Se parliamo di Inferno, a build diverse corrisponde equipaggiamento diverso. Sarà sicuramente possibile fare degli aggiustamenti al volo, ma un cambio totale di build dovrà essere probabilmemte pianificato con un certo anticipo.

Senza contare che il Nephalem Valor invoglierà i giocatori a scegliere e mantenere una build per ogni run.
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Old 23-04-2012, 08:18   #10468
Donbabbeo
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Guarda che non è così semplice... Se parliamo di Inferno, a build diverse corrisponde equipaggiamento diverso. Sarà sicuramente possibile fare degli aggiustamenti al volo, ma un cambio totale di build dovrà essere probabilmemte pianificato con un certo anticipo.

Senza contare che il Nephalem Valor invoglierà i giocatori a scegliere e mantenere una build per ogni run.
Io comunque avrei adottato una strategia leggermente differente per differenziare il pg, mi sta bene 6 slot di skill e 3 di passive, ma qualcosa tipo che le skill sono disponibili tutte fin da subito e salgono di livello solo le skill che hai selezionato ad intervalli differenti, tipo quelle iniziali potrebbero salire ogni 2 lvl, mentre quelle che erano pensate per il lvl 30 magari salgono ogni 5/6 livelli; cosa scelgo? Una skill potente che sale di livello ogni 10 livelli e quindi oltre il 6 non va oppure una che sale ogni 2 che alla fine mi arriva a livello 30?

Poi io non ho giocato alla beta, magari dico solo cagate
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Old 23-04-2012, 08:20   #10469
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che impennata di post con l'open beta...
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Old 23-04-2012, 08:46   #10470
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Io comunque avrei adottato una strategia leggermente differente per differenziare il pg, mi sta bene 6 slot di skill e 3 di passive, ma qualcosa tipo che le skill sono disponibili tutte fin da subito e salgono di livello solo le skill che hai selezionato ad intervalli differenti, tipo quelle iniziali potrebbero salire ogni 2 lvl, mentre quelle che erano pensate per il lvl 30 magari salgono ogni 5/6 livelli; cosa scelgo? Una skill potente che sale di livello ogni 10 livelli e quindi oltre il 6 non va oppure una che sale ogni 2 che alla fine mi arriva a livello 30?

Poi io non ho giocato alla beta, magari dico solo cagate
sarebbe addirittura + statico di Diablo 2.


p.s.

come mai non hai giocato alla OPEN beta?
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Old 23-04-2012, 08:58   #10471
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Presentazione del Witch Doctor:


http://uk.ign.com/videos/2012/04/23/...potlight-video
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Old 23-04-2012, 09:09   #10472
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Sabato sera non c'è stato verso, ieri pomeriggio ho provato tutte e 5 le classi, ovviamente portandole tutte massimo fino al 4° livello, quindi poco.

Devo dire che pure io sono rimasto un po' deluso dal fatto che, a parte col barbaro (che usa per bene l'arma) e col damon hunter (che se non hai un arma tipo arco o balestra praticamente ti disattiva il tasto sinistro), gli altri sfruttano di fatto la magia che hai assegnato e non l'arma che hanno in mano.

Domanda: ma non posso decidere quale abilità assegnare al tasto sinistro? Non so, se sblocchi la seconda ma preferisci usare la prima?

Mi piace molto invece il fatto di aver personalizzato ogni personaggio. Non so, il barbaro con la furia, il monaco con lo spirito ecc ecc. invece che fare tutti con vita e mana.

Altra domanda: ma giocando in "single player" io posso comunque aggiungere degli amici e scambiarmi oggetti con loro? E in ogni caso, i personaggi non posso "ammazzarsi" tra loro giusto?


In ogni caso, qualche impressione da mezzo niubbo sulle varie classi:

-Barbaro...è sempre stato il personaggio che non ho mai cagato di striscio, infatti l'ho provato per ultimo; devo dire però che da una soddisfazione immensa spiaccicare nemici a destra e a manca; non avrà grandi magie ma è comunque un personaggio di tutto rispetto

-Demon Hunter...altro personaggio per me poco appetibile perchè non amo molto le armi a distanza; anche questo però tutto sommato non mi è dispiaciuto. E' l'unico che ho provato con personaggio donna...molto Dark

-Mago...molto carino, anche se veramente vederlo in giro con spada e scudo per poi tanto non usarli lo trovo senza senso; le animazioni ovviamente sono davvero ganze, anche se ho trovato fastidioso il fatto che con la seconda abilità "sparasse" verso i nemici per poi non colpirli...nel senso che non era abbastanza vicino per farlo

-Monaco...moooolto soddisfacente nel corpo a corpo, con tutte se cazzo di combo che fa bello anche il fatto che sbloccando le abilità successive comincia a colpire anche se gli avversari non sono esattamente a portata di mano. sicuramente un personaggio che mi attira. Anche lui una volta assegnata l'abilità se ne frega altamente dell'arma che ha in pugno.

-Witch Doctor...una gran bella sopresa! posto che sembra Dalshim di Street Fighter le prime abilità sono davvero spettacolari, anche a livello visivo. Certo, mi ha spiazzato un attimino lanciare vasi pieni di ragni come arma principale, però poi ci si abitua Da valutare la gestione dei pet col gioco completo (non ho capito se vanno curati, se si possono equipaggiare ecc). Altro personaggio che mi attira comunque. E anche lui una volta assegnata l'abilità se ne frega altamente dell'arma che ha in pugno.


Oggi ordino il gioco comunque!
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Old 23-04-2012, 09:16   #10473
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Gran bel personaggio! Ora manca solo il video del mago...
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Old 23-04-2012, 09:25   #10474
4GateRush
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ecco il mio pg!
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Old 23-04-2012, 09:27   #10475
Vas.ko!
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Per poter variare l'assegnazioine delle abilità nei personaggi bisognava attivare l'elective mode sotto "options-gameplay". In questo modo si possono associare ogni abilità ad ogni slot, e se selezioni per esempio sul destro l'abilità che avevi con il sinistro, lui "svuota lo slot" lasciando l'attacco melee di defualt sul sinistro.

Alcune cose che non mi piacciono:
- Danno abilità basato sul danno dell'arma: sono in giro con il mago e devo dargli l'ascia così che il dardo ghiacciato fa più danni, wtf?

- In-game non si hanno nessuna indicazione sulle abilità, non ti viene detto percentualmente quanto aumenta il danno, la velocità d'attacco eccetera, mentre sullo skill tree online viene detto tutto. Non capisco la discrepanza e non mi va che non m danno tutte le info, anche numeriche, per potre decidere.
Vas.ko! è offline  
Old 23-04-2012, 09:29   #10476
AtuttaBIRRA!
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Per poter variare l'assegnazioine delle abilità nei personaggi bisognava attivare l'elective mode sotto "options-gameplay". In questo modo si possono associare ogni abilità ad ogni slot, e se selezioni per esempio sul destro l'abilità che avevi con il sinistro, lui "svuota lo slot" lasciando l'attacco melee di defualt sul sinistro.
Questo è mooolto utile, oltre che una bella notizia! Grazie
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Old 23-04-2012, 09:35   #10477
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Per poter variare l'assegnazioine delle abilità nei personaggi bisognava attivare l'elective mode sotto "options-gameplay". In questo modo si possono associare ogni abilità ad ogni slot, e se selezioni per esempio sul destro l'abilità che avevi con il sinistro, lui "svuota lo slot" lasciando l'attacco melee di defualt sul sinistro.

Alcune cose che non mi piacciono:
- Danno abilità basato sul danno dell'arma: sono in giro con il mago e devo dargli l'ascia così che il dardo ghiacciato fa più danni, wtf?

- In-game non si hanno nessuna indicazione sulle abilità, non ti viene detto percentualmente quanto aumenta il danno, la velocità d'attacco eccetera, mentre sullo skill tree online viene detto tutto. Non capisco la discrepanza e non mi va che non m danno tutte le info, anche numeriche, per potre decidere.
L'avrò detto 200 volte.. Tieni premuto CTRL passando il mouse sulle abilità e ti dice tutto. Oppure attiva la relativa voce nelle opzioni (sarà advanced tooltip o qualcosa del genere).
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Turin è offline  
Old 23-04-2012, 09:37   #10478
AtuttaBIRRA!
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L'avrò detto 200 volte.. Tieni premuto CTRL passando il mouse sulle abilità e ti dice tutto. Oppure attiva la relativa voce nelle opzioni (sarà advanced tooltip o qualcosa del genere).
Turin tu hai ragione, ma qui ci sono 500 e passa pagine, uno non può leggere tutto.

Basterebbe mettere in prima pagina un po' di info utili.
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Old 23-04-2012, 09:40   #10479
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A me è piaciuta molto la Wizard.... ho avuto fortuna e il King mi ha droppato una sfera Gialla. Forte è la magia dei fulmini ( sicuramente più avanti si troveranno mob resistenti ai medesimi ).... sembravo una Jedi e piallavo bene
Peccato per i punti degli attributi che vengono aggiunti di default e non si possano mettere da sè come in tutti i Diablo precedenti....sta mania di semplificare non la capisco bha...
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Old 23-04-2012, 09:42   #10480
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Basterebbe mettere in prima pagina un po' di info utili.
perchè secondo te la gente che si è connessa SOLO in questo weekend l'avrebbe letta?
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