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#10461 | |
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Iscritto dal: Jan 2003
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#10462 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 6652
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Speravo in qualcosa tipo "Ha partecipato alla beta" ecc ecc
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#10463 |
Bannato
Iscritto dal: May 2011
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#10464 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 6219
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nah, io credo wipino tutto indistintamente.
grazie cmq per la risposta turin ![]()
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#10465 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 1761
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Provato qualche partita in questo week end di beta open.
Da assiduo giocatore dei capitoli precedenti sono rimasto un po' deluso. Non saprei spiegare di preciso da cosa dipenda questa mia sensazione. Forse una mancanza di continuità stilistica. Ad ogni modo lo prenderò sicuramente (anzi, l'ho già ordinato) e spero che mi appassioni come gli altri. p.s. ho fatto qualche run dallo skeleton king ma non mi ha mai mollato un raro! ![]() ![]()
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#10466 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 1238
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poteva essere una build al massimo se fosse stato necessario compiere una mini quest (come quella che c'è ora in D2 con le essenze dei boss) per resettare le skill, ma con il nuovo sistema la gente cambierà continuamente le proprie abilità senza avere mai una identità precisa. comunque la cosa più indegna sino ad ora è calcolo dei danni esclusivamente basato sull'arma in pugno, il fulmine del mago, l'evocazione del WD e i pugni del monaco basati su quanto è grande l'arma che si impugna è una CAXXATA... Torchlight ha un sistema più complesso e intelligente in cui le magie sono determinate dal livello dell'abilità e solo per un 20% dalla bacchetta che si sta utilizzando, ma forse blizzard non ha trovato il tempo in 12 anni per pensare una cosa simile...
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#10467 | |
Senior Member
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Città: Vergate sul Membro
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Senza contare che il Nephalem Valor invoglierà i giocatori a scegliere e mantenere una build per ogni run.
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#10468 | |
Senior Member
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Poi io non ho giocato alla beta, magari dico solo cagate ![]() |
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#10469 |
Senior Member
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che impennata di post con l'open beta...
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#10470 | |
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p.s. come mai non hai giocato alla OPEN beta?
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#10471 |
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#10472 |
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Sabato sera non c'è stato verso, ieri pomeriggio ho provato tutte e 5 le classi, ovviamente portandole tutte massimo fino al 4° livello, quindi poco.
Devo dire che pure io sono rimasto un po' deluso dal fatto che, a parte col barbaro (che usa per bene l'arma) e col damon hunter (che se non hai un arma tipo arco o balestra praticamente ti disattiva il tasto sinistro), gli altri sfruttano di fatto la magia che hai assegnato e non l'arma che hanno in mano. Domanda: ma non posso decidere quale abilità assegnare al tasto sinistro? Non so, se sblocchi la seconda ma preferisci usare la prima? Mi piace molto invece il fatto di aver personalizzato ogni personaggio. Non so, il barbaro con la furia, il monaco con lo spirito ecc ecc. invece che fare tutti con vita e mana. Altra domanda: ma giocando in "single player" io posso comunque aggiungere degli amici e scambiarmi oggetti con loro? E in ogni caso, i personaggi non posso "ammazzarsi" tra loro giusto? In ogni caso, qualche impressione da mezzo niubbo sulle varie classi: -Barbaro...è sempre stato il personaggio che non ho mai cagato di striscio, infatti l'ho provato per ultimo; devo dire però che da una soddisfazione immensa spiaccicare nemici a destra e a manca; non avrà grandi magie ma è comunque un personaggio di tutto rispetto -Demon Hunter...altro personaggio per me poco appetibile perchè non amo molto le armi a distanza; anche questo però tutto sommato non mi è dispiaciuto. E' l'unico che ho provato con personaggio donna...molto Dark ![]() -Mago...molto carino, anche se veramente vederlo in giro con spada e scudo per poi tanto non usarli lo trovo senza senso; le animazioni ovviamente sono davvero ganze, anche se ho trovato fastidioso il fatto che con la seconda abilità "sparasse" verso i nemici per poi non colpirli...nel senso che non era abbastanza vicino per farlo -Monaco...moooolto soddisfacente nel corpo a corpo, con tutte se cazzo di combo che fa ![]() -Witch Doctor...una gran bella sopresa! posto che sembra Dalshim di Street Fighter ![]() ![]() Oggi ordino il gioco comunque!
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#10473 | |
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#10474 | |
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#10475 |
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Per poter variare l'assegnazioine delle abilità nei personaggi bisognava attivare l'elective mode sotto "options-gameplay". In questo modo si possono associare ogni abilità ad ogni slot, e se selezioni per esempio sul destro l'abilità che avevi con il sinistro, lui "svuota lo slot" lasciando l'attacco melee di defualt sul sinistro.
Alcune cose che non mi piacciono: - Danno abilità basato sul danno dell'arma: sono in giro con il mago e devo dargli l'ascia così che il dardo ghiacciato fa più danni, wtf? - In-game non si hanno nessuna indicazione sulle abilità, non ti viene detto percentualmente quanto aumenta il danno, la velocità d'attacco eccetera, mentre sullo skill tree online viene detto tutto. Non capisco la discrepanza e non mi va che non m danno tutte le info, anche numeriche, per potre decidere. |
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#10476 | |
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#10477 | |
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#10478 | |
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Basterebbe mettere in prima pagina un po' di info utili.
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#10479 |
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A me è piaciuta molto la Wizard.... ho avuto fortuna e il King mi ha droppato una sfera Gialla. Forte è la magia dei fulmini ( sicuramente più avanti si troveranno mob resistenti ai medesimi ).... sembravo una Jedi e piallavo bene
![]() Peccato per i punti degli attributi che vengono aggiunti di default e non si possano mettere da sè come in tutti i Diablo precedenti....sta mania di semplificare non la capisco bha...
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CPU: i7-12700KF, Ali: Corsair HX 1500I, MB: ASUS ROG Strix Z690-F Gaming WiFi Ram: G.SKILL Trident Z5 RGB, DDR5-5600 CL36 32 GB, NVMe M.2: 980 PRO 1TB + 980 PRO 2TB , SV: Asus TUF GeForce RTX 4090 24 GB GDDR6X, Audio: Sound Blaster AE5 Plus , LCD: Alienware 34 QD-OLED AW3423DW, Key: Corsair K95 RGB, OS: Win 11 Pro. |
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#10480 | |
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