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Old 21-04-2012, 23:33   #10361
Ludus83
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Originariamente inviato da HeroQuest Guarda i messaggi
Ora sono le 5:30 a nuova yorke,ma non dormono sti caxxo de amerigani?Maledetti!!
Veramente sono le 17 e 30 casomai
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Ludus83 è offline  
Old 21-04-2012, 23:33   #10362
HeroQuest
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Che dite,meglio continuare a provare sui server americheni,o su quelli europei (se esistono)?

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Originariamente inviato da Ludus83 Guarda i messaggi
Veramente sono le 17 e 30 casomai
Hai ragione,mi frusto!
HeroQuest è offline  
Old 21-04-2012, 23:38   #10363
Albs77
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Originariamente inviato da Claus89 Guarda i messaggi
fa schifo proprio ma è na cagata pazzesca....oltre al fatto di legare al mouse sin. le abilità e legarle a loro volta con l'arma...ma che cagata è?

ma il clicca e colpisci classico con arma e il destro per castare spell no? magari quelle difensive tramite tasto centrale cheneso! ma così' pare un bug inguardabile
basta che leghi l attacco base al tasto sinistro.elective mode dalle opzioni.comunque si, é osceno.
Albs77 è offline  
Old 21-04-2012, 23:40   #10364
ErodeGrigo
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L'Avatar di ErodeGrigo
 
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Messaggi: 6147
Gli Eu non esistono...

Direi che adesso non è cosa....

Un bel vaffa alla Blizzard per averci fatto perdere una serata intera a tentativi.

Domani è un altro giorno.

Bye.
ErodeGrigo è offline  
Old 21-04-2012, 23:40   #10365
Turin
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Come parziale consolazione (non giustificazione) posso solo dire che in end-game praticamente tutti avremo

a) l'arma "giusta" per la classe, dato che le armi class-specific avranno dei bonus specifici per la classe relativa, e

b) un equipaggiamento tale da mitigare l'importanza relativa dell'arma, come tutti gli oggetti con +stat o gli anelli con +damage, in modo da non dover focalizzarsi esclusivamente sull'arma.

Insomma presumibilmente questo grosso difetto sarà meno visibile in end game, per ora che siamo alle prese con la sola Beta sembra più grave di quello che è.
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Btag: BigG#2621
Turin è offline  
Old 21-04-2012, 23:45   #10366
Claus89
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Originariamente inviato da Turin Guarda i messaggi
E' anche ingiustificabile visto che potevano tranquillamente dare meno importanza relativa all'arma e più importanza relativa all'attributo di base (intelligenza mi pare per il WD) anche senza complicare il resto. Non è questione di AH, perché gli attributi di base comunque salgono più per l'equip che per il livello... quindi è proprio una scelta di design discutibile.

Questo è l'unico vero difetto di D3 per me, sia dal punto di vista meccanico che dal punto di vista estetico con certe classi. Non a caso giocherò il Barbaro che non soffre particolarmente di questa ambiguità arma/skill, e anzi la differenza tra un'arma e l'altra si "sente" effettivamente.
a me usando aimè il wd mi è venuto letterlamente il volta stomaco...ma neanche tanto per l'animazione orrenda o altro...ma per l'obbligo di legare l'abilità al tasto sinistro cioè equipaggio un arco e l'attacco e un lancio di vasi con ragnazzi? e l'arco? mi sta schifando molto sto sistema veramente....perchè mi chiedo son sempre spell cmq..tanto quanto la trappola di mani morte o la cerbottana....oddio lo trovo astruso come concetto e pure totalmente sballato e differente dal 2....
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Claus89 è offline  
Old 21-04-2012, 23:46   #10367
Nigg
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Originariamente inviato da Claus89 Guarda i messaggi
fa schifo proprio ma è na cagata pazzesca....oltre al fatto di legare al mouse sin. le abilità e legarle a loro volta con l'arma...ma che cagata è?

ma il clicca e colpisci classico con arma e il destro per castare spell no? magari quelle difensive tramite tasto centrale cheneso! ma così' pare un bug inguardabile
A me sta bene questa cosa dell'attacco principale (anche in tq c'e) perchè alla fine potenzia e anima graficamente l'attacco.
Ma almeno che sia collegato all'arma equipaggiata altrimenti lo fai diventare un semplice danno da arma (cioè esattamente con in titan quest):
Ci sono ad es. 4 attacchi principali? Allora le armi che posso equipaggiare possono essere 4 in funzione di questi attacchi.
Questo almeno per i personaggi mago e sciamano.

@Turin, in che senso danno poca importanza all'attributo di base?
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Old 22-04-2012, 00:06   #10368
Horizont
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Cmq raga, va bene i problemi che sono innegabili ma niente che non si sia risolto in una manciata di minuti...almeno per me...
Certo è che bisogna farsi anche furbi, io ho finito la beta senza lag di sorta col wd (classe che confermo sarà la mia prima alla release) giocando tranquillamente un paio d'ore se non di più, seguita da metà playthrough col barbaro dalle 10 e mezza alle 13 circa, orario in cui, esclusi i nerdoni senza speranza, gli americani sono belli che a dormire
Sperare di entrare a quest'ora è quasi un'utopia...basta rimandare domani nella fascia tarda mattinata/primo pomeriggio
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Old 22-04-2012, 00:09   #10369
Turin
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Originariamente inviato da Nigg Guarda i messaggi
A me sta bene questa cosa dell'attacco principale (anche in tq c'e) perchè alla fine potenzia e anima graficamente l'attacco.
Ma almeno che sia collegato all'arma equipaggiata altrimenti lo fai diventare un semplice danno da arma (cioè esattamente con in titan quest):
Ci sono ad es. 4 attacchi principali? Allora le armi che posso equipaggiare possono essere 4 in funzione di questi attacchi.
Questo almeno per i personaggi mago e sciamano.

@Turin, in che senso danno poca importanza all'attributo di base?
Occhio che ho detto poca importanza RELATIVA, cioè rispetto all'arma.

Strength
Dexterity
Intelligence
Vitality


Ognuno di questi attributi governa altrettante meccaniche, ad es. la Dexterity determina la dodge chance, l'Intelligence determina le resistenze, la vitality determina i punti vita ecc. Le prime 3 tuttavia determinano anche (parte de) il danno, in particolare la Strength per il Barbaro, Dexterity per Monk e DH, Intelligence per Wizard e WD.

Non ricordo se c'è una relazione diretta, del tipo +5str = +5dmg, o se c'è una formula più complicata (ammesso che si conosca).
Fatto sta comunque che per quello che vediamo nella Beta l'incidenza relativa della Strength per il Barbaro è minore rispetto al danno base dell'arma nel computo totale del danno. Questo fa sì che un'arma molto potente sia imprescindibile pur a fronte di 10 altri oggetti che magari danno +10str ognuno.

Se prendiamo proprio il Barbaro può sembrare anche logico, ma sinceramente bisogna turarsi il naso per un sistema del genere applicato ad es. al WD che magari l'arma fisicamente non la usa mai (tanto vale mettere una cerbottana a quel punto). Avendo altri 12 oggetti "magici" (la "magia" è concettualmente importante perché idealmente giustifica la potenza dei pg meglio equipaggiati) addosso non vedo perché l'arma debba essere così importante.

Questo, ripeto, anche al netto delle polemiche sulla RMAH. Se poi vogliamo fare un passo ulteriore c'è da dire che le stat guadagnate con il livellamento del personaggio sembrano (parlo sempre di Beta per ora) irrisorie rispetto alle potenzialità dell'equipaggiamento.


C'è qualcosa di strano in queste meccaniche sinceramente. Come detto, l'unica consolazione è che saranno relativamente meno evidenti in end game.


Edit: mi tengo sul generico comunque perché non gioco da diversi giorni e ora non posso entrare... chi è dentro può verificare la variazione del danno con armi e oggetti diversi.

Ri-edit: ok ho controllato ora... per ogni punto di Strength il danno dell'arma è aumentato di 1%, ciò significa che l'arma è imprescindibile. Un valore fisso invece porterebbe a quello che dicevo, cioè minore importanza dell'arma e molto maggiore dell'equipaggiamento totale.
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Btag: BigG#2621

Ultima modifica di Turin : 22-04-2012 alle 00:24.
Turin è offline  
Old 22-04-2012, 00:13   #10370
Horizont
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PS: sono appena entrato al primo tentativo...e lol...
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Old 22-04-2012, 00:26   #10371
HeroQuest
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Ma perchè ora quando inserisco email e password,mi chide di creare un battletag?Ma che ogni titolo blizzard ha il proprio battletag?
HeroQuest è offline  
Old 22-04-2012, 02:40   #10372
Exia
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Da circa le 24.00 si riesce ad entrare tranquillamente..

Ho un nvidia 9800gtx... e sto giocando a 1024 o mi scattona/torna al desktop sembra che crashi ... a voi gira liscio?
Exia è offline  
Old 22-04-2012, 05:27   #10373
HeroQuest
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Ora si che si gioca bene,anyway,in coperativa è figo,
ma dura una scureggia(1 ora) ,mentre in singolo per finire tutta la campagna ciò messo 3 ore.
Cmq il gioco è bellissimo
HeroQuest è offline  
Old 22-04-2012, 09:03   #10374
Neofreedom
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Scusatemi ma oltre a evidenziare tutti gli oggetti caduti a terra... c'è un tasto che ti permetta di raccoglierli tutti senza dover cliccare su ognuno o passarci sopra ? C'è o ci sarà la possibilità di poter scegliere del tipo: raccogli dagli oggetti blu in su ? (come in sacred ecc )

Grazie in anticipo
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Old 22-04-2012, 11:08   #10375
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Scusatemi ma oltre a evidenziare tutti gli oggetti caduti a terra... c'è un tasto che ti permetta di raccoglierli tutti senza dover cliccare su ognuno o passarci sopra ? C'è o ci sarà la possibilità di poter scegliere del tipo: raccogli dagli oggetti blu in su ? (come in sacred ecc )

Grazie in anticipo
si il tasto alt..
cmq non mi fa joinare ... 2 balls..
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Old 22-04-2012, 11:39   #10376
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A quanto ho capito al momento c'è un limite di 200000 partite in contemporanea.
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Old 22-04-2012, 11:40   #10377
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Grazie ma...da quanto ho capito il tasto ALT ti evidenzia ( per un periodo di alcuni secondi ) tutti gli oggetti a terra ma non permette se clicchi su uno di raccoglierli tutti. Sbaglio ?
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Old 22-04-2012, 11:47   #10378
Bobs
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Grazie ma...da quanto ho capito il tasto ALT ti evidenzia ( per un periodo di alcuni secondi ) tutti gli oggetti a terra ma non permette se clicchi su uno di raccoglierli tutti. Sbaglio ?
esatto, in tutti i casi tra le opzione c'è l'opzione simile a TOGGLE ON/OF o ALWAYS ON per fare in modo che gli oggetti siano sempre visualizzati, e che con alt abiliti o disabiliti tale opzione, senza dover tener premuto
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Bobs è offline  
Old 22-04-2012, 11:48   #10379
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Al momento non c'è modo di raccoglierli tutti automaticamente.
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Old 22-04-2012, 11:49   #10380
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Sinceramente preferivo di gran lunga il sistema stat/skill di diablo 2, questo sistema obbliga ancor più del secondo a essere equip dipendente...potevano fare decisamente di più dal punto di vista della customizzazione, anche per quanto riguarda l'aspetto.
La difficoltà normal l'ho trovata mal bilanciata, è esageratamente facile, quasi impossibile morire...
La grafica pure è quello che è, ma da questo punto di vista non è che mi aspettavo più di tanto, non è la cosa più importante...
A fronte di tutto ciò son rimasto un pò deluso, mi sembra decisamente meno longevo del secondo.

Ah... e la cosa di far dipendere il danno di un mago al danno dell'arma è pessimo, anche il cast dipende dalla velocità dell'arma lol, dovevano almeno introdurre danno magico e casting speed su ogni arma se volevano far funzionare un sistema del genere...
Mah... più si va avanti e più si peggiora, e questo in ogni gioco, è giusto semplificare i giochi in questa maniera solo per accaparrarsi qualche casual gamer in più?

Ultima modifica di Dort : 22-04-2012 alle 12:01.
Dort è offline  
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