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#10361 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 357
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Veramente sono le 17 e 30 casomai
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Opteron 165@2700 a 1.40v-Dfi Lanparty d-2giga ram @ 300mhz- x1800xt 256mb @700\1600mhz- enermax noise 600w |
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#10362 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 308
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#10363 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1342
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#10364 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Molise @ vendite 75/acquisti 36 @ Erroneamente denominato: ErodeGigio, ErodeGiorgio, ErodeGrigio, ErodeGrido @ Mi hanno copiato l'avatar
Messaggi: 6147
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Gli Eu non esistono...
Direi che adesso non è cosa.... Un bel vaffa alla Blizzard per averci fatto perdere una serata intera a tentativi. Domani è un altro giorno. Bye. |
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#10365 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12934
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Come parziale consolazione (non giustificazione) posso solo dire che in end-game praticamente tutti avremo
a) l'arma "giusta" per la classe, dato che le armi class-specific avranno dei bonus specifici per la classe relativa, e b) un equipaggiamento tale da mitigare l'importanza relativa dell'arma, come tutti gli oggetti con +stat o gli anelli con +damage, in modo da non dover focalizzarsi esclusivamente sull'arma. Insomma presumibilmente questo grosso difetto sarà meno visibile in end game, per ora che siamo alle prese con la sola Beta sembra più grave di quello che è.
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Btag: BigG#2621 |
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#10366 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Messaggi: 10863
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[GigabyteZ370 HD3P]-[i9.9900K.CooledByNoctuaNH-D15]-[ Asus.TUF.OC.3080]-[CorsairVenegance32gbRamDDr4@3000Mhz]- [Samsung970EvoM.2.NVMe250gb+Samsung970EvoPLUS500gb] |
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#10367 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Città: *** Greed Island ***
Messaggi: 2429
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Ma almeno che sia collegato all'arma equipaggiata altrimenti lo fai diventare un semplice danno da arma (cioè esattamente con in titan quest): Ci sono ad es. 4 attacchi principali? Allora le armi che posso equipaggiare possono essere 4 in funzione di questi attacchi. Questo almeno per i personaggi mago e sciamano. @Turin, in che senso danno poca importanza all'attributo di base?
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Steam: Jin My Pc: MONITOR Asus VG245H Gaming CASE Corsair Carbide 100R Silent CPU AMD Ryzen 5 1600X CPUCOOLER Arctic Freezer 33 MOBO Gygabite AB350 Gaming 3 RAM G-Skill Trident Z DDR4 16GB 3000Mhz GPU Asus Radein RX 5500 XT 8GB SSD M.2 Crucial P5+ 2 TB PSU Corsair TX550M MOUSE Logitech G502 SE KEYBOARD Corsair K55 RGB |
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#10368 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 6219
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Cmq raga, va bene i problemi che sono innegabili ma niente che non si sia risolto in una manciata di minuti...almeno per me...
Certo è che bisogna farsi anche furbi, io ho finito la beta senza lag di sorta col wd (classe che confermo sarà la mia prima alla release) giocando tranquillamente un paio d'ore se non di più, seguita da metà playthrough col barbaro dalle 10 e mezza alle 13 circa, orario in cui, esclusi i nerdoni senza speranza, gli americani sono belli che a dormire Sperare di entrare a quest'ora è quasi un'utopia...basta rimandare domani nella fascia tarda mattinata/primo pomeriggio
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Gaming Rig Cooler Master HAF XB Evo - AOC Agon AG352UCG - Asus Strix X470-F - Ryzen 2700x + Wraith Prism - EVGA SuperNOVA G2 650W - MSI GTX 1080Ti Gaming X - 850 EVO 500GB - 16GB G.Skill Trident Z RGB 3200 - Win 10 Pro x64 Mobile Devices OnePlus 7 Pro |
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#10369 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12934
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Strength Dexterity Intelligence Vitality Ognuno di questi attributi governa altrettante meccaniche, ad es. la Dexterity determina la dodge chance, l'Intelligence determina le resistenze, la vitality determina i punti vita ecc. Le prime 3 tuttavia determinano anche (parte de) il danno, in particolare la Strength per il Barbaro, Dexterity per Monk e DH, Intelligence per Wizard e WD. Non ricordo se c'è una relazione diretta, del tipo +5str = +5dmg, o se c'è una formula più complicata (ammesso che si conosca). Fatto sta comunque che per quello che vediamo nella Beta l'incidenza relativa della Strength per il Barbaro è minore rispetto al danno base dell'arma nel computo totale del danno. Questo fa sì che un'arma molto potente sia imprescindibile pur a fronte di 10 altri oggetti che magari danno +10str ognuno. Se prendiamo proprio il Barbaro può sembrare anche logico, ma sinceramente bisogna turarsi il naso per un sistema del genere applicato ad es. al WD che magari l'arma fisicamente non la usa mai (tanto vale mettere una cerbottana a quel punto). Avendo altri 12 oggetti "magici" (la "magia" è concettualmente importante perché idealmente giustifica la potenza dei pg meglio equipaggiati) addosso non vedo perché l'arma debba essere così importante. Questo, ripeto, anche al netto delle polemiche sulla RMAH. Se poi vogliamo fare un passo ulteriore c'è da dire che le stat guadagnate con il livellamento del personaggio sembrano (parlo sempre di Beta per ora) irrisorie rispetto alle potenzialità dell'equipaggiamento. C'è qualcosa di strano in queste meccaniche sinceramente. Come detto, l'unica consolazione è che saranno relativamente meno evidenti in end game. Edit: mi tengo sul generico comunque perché non gioco da diversi giorni e ora non posso entrare... chi è dentro può verificare la variazione del danno con armi e oggetti diversi. Ri-edit: ok ho controllato ora... per ogni punto di Strength il danno dell'arma è aumentato di 1%, ciò significa che l'arma è imprescindibile. Un valore fisso invece porterebbe a quello che dicevo, cioè minore importanza dell'arma e molto maggiore dell'equipaggiamento totale.
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Btag: BigG#2621 Ultima modifica di Turin : 22-04-2012 alle 00:24. |
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#10370 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 6219
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PS: sono appena entrato al primo tentativo...e lol...
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#10371 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 308
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Ma perchè ora quando inserisco email e password,mi chide di creare un battletag?Ma che ogni titolo blizzard ha il proprio battletag?
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#10372 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 57
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Da circa le 24.00 si riesce ad entrare tranquillamente..
Ho un nvidia 9800gtx... e sto giocando a 1024 o mi scattona/torna al desktop sembra che crashi ... a voi gira liscio? |
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#10373 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 308
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Ora si che si gioca bene,anyway,in coperativa è figo,
ma dura una scureggia(1 ora) ,mentre in singolo per finire tutta la campagna ciò messo 3 ore.Cmq il gioco è bellissimo |
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#10374 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 1983
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Scusatemi ma oltre a evidenziare tutti gli oggetti caduti a terra... c'è un tasto che ti permetta di raccoglierli tutti senza dover cliccare su ognuno o passarci sopra ? C'è o ci sarà la possibilità di poter scegliere del tipo: raccogli dagli oggetti blu in su ? (come in sacred ecc )
Grazie in anticipo
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CPU: i7-12700KF, Ali: Corsair HX 1500I, MB: ASUS ROG Strix Z690-F Gaming WiFi Ram: G.SKILL Trident Z5 RGB, DDR5-5600 CL36 32 GB, NVMe M.2: 980 PRO 1TB + 980 PRO 2TB , SV: Asus TUF GeForce RTX 4090 24 GB GDDR6X, Audio: Sound Blaster AE5 Plus , LCD: Alienware 34 QD-OLED AW3423DW, Key: Corsair K95 RGB, OS: Win 11 Pro. |
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#10375 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 1197
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Quote:
cmq non mi fa joinare ... 2 balls..
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#10376 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12934
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A quanto ho capito al momento c'è un limite di 200000 partite in contemporanea.
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Btag: BigG#2621 |
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#10377 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 1983
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Grazie ma...da quanto ho capito il tasto ALT ti evidenzia ( per un periodo di alcuni secondi ) tutti gli oggetti a terra ma non permette se clicchi su uno di raccoglierli tutti. Sbaglio ?
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#10378 | |
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#10379 |
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Al momento non c'è modo di raccoglierli tutti automaticamente.
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Btag: BigG#2621 |
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#10380 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 743
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Sinceramente preferivo di gran lunga il sistema stat/skill di diablo 2, questo sistema obbliga ancor più del secondo a essere equip dipendente...potevano fare decisamente di più dal punto di vista della customizzazione, anche per quanto riguarda l'aspetto.
La difficoltà normal l'ho trovata mal bilanciata, è esageratamente facile, quasi impossibile morire... La grafica pure è quello che è, ma da questo punto di vista non è che mi aspettavo più di tanto, non è la cosa più importante... A fronte di tutto ciò son rimasto un pò deluso, mi sembra decisamente meno longevo del secondo. Ah... e la cosa di far dipendere il danno di un mago al danno dell'arma è pessimo, anche il cast dipende dalla velocità dell'arma lol, dovevano almeno introdurre danno magico e casting speed su ogni arma se volevano far funzionare un sistema del genere... Mah... più si va avanti e più si peggiora, e questo in ogni gioco, è giusto semplificare i giochi in questa maniera solo per accaparrarsi qualche casual gamer in più? Ultima modifica di Dort : 22-04-2012 alle 12:01. |
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