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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 07-06-2008, 21:16   #101
th3o|dm4n
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E' stato fatto davvero un porting magistrale. Complimenti a Capcom, davvero. La grafica è sensazionale e le richieste hardware sono moderate. Mio al lancio.
Voglio l'edizione con scatola in metallo, se la faranno anche su PC.
quoto.
per una volta tanto, anche i menù sono fatti bene, invece di quegli squallidi sfondi convertiti in fretta e furia... per quanto riguarda il gioco poi, io non scendevo al di sotto dei 100fps
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Old 08-06-2008, 00:01   #102
Grey 7
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E' stato fatto davvero un porting magistrale.
infatti non è stato un porting ma è stato sviluppato interamente per pc. Senno te li sognavi quei fps.
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Old 08-06-2008, 08:14   #103
Attilius04
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Non so se è stato fatto un porting o è stato sviluppato proprio per PC. La cosa veramente eccezionale è che con una ATI Radeon X1600PRO da 256MB non scendo mai sotto i 30fps con tutto al massimo, a parte nessun filtro, a 1024x768!
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Old 08-06-2008, 12:22   #104
mjordan
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infatti non è stato un porting ma è stato sviluppato interamente per pc. Senno te li sognavi quei fps.
Non per contraddirti, ma lo stesso creatore di DMC4 parlava di porting.
Poi è chiaro che ogni versione ha le sue idiosincrasie relative allo sfruttamento della macchina su cui gira.
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Old 08-06-2008, 12:38   #105
robertino75
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Non per contraddirti, ma lo stesso creatore di DMC4 parlava di porting.
Poi è chiaro che ogni versione ha le sue idiosincrasie relative allo sfruttamento della macchina su cui gira.
mi sembra strano per il semplice fatto che DMC4 nasce come multipiattaforma pc-ps3-360 fin dall'inizio...quindi non può essere un porting...visto che un porting è quando un gioco nasce per una specifica macchina e poi viene portato su un'altra solo molto tempo tempo dopo....tipo DMC3 previsto come esclusiva PS2 e poi portato su pc.
i multipiattaforma non son porting.
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Old 08-06-2008, 13:01   #106
mjordan
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mi sembra strano per il semplice fatto che DMC4 nasce come multipiattaforma pc-ps3-360 fin dall'inizio...quindi non può essere un porting...visto che un porting è quando un gioco nasce per una specifica macchina e poi viene portato su un'altra solo molto tempo tempo dopo....tipo DMC3 previsto come esclusiva PS2 e poi portato su pc.
i multipiattaforma non son porting.
Il "molto tempo dopo" non ha nulla a che fare con i porting e comunque anche quando il gioco è pensato per essere multipiattaforma significa che il lavoro di porting è stato pensato all'origine. Non avendo architetture uguali, capisci che per l'una o l'altra piattaforma c'è stato un "porting" del codice. Un porting fatto bene non è un mero adattamento del codice, ma un'adeguamento complessivo del gioco alle specifiche della macchina. Per esempio, in DMC4 per PC abbiamo il supporto a risoluzioni piu' alte, abbiamo l'AA, abbiamo delle texture migliori e infine abbiamo il limite superiore dei 120fps, laddove su console è cappato a 30fps... Questo è un'ottimo porting con l'aggiunta di uno sviluppo addizionale per rendere il gioco il quanto piu' possibile rappresentativo della macchina su cui gira... Nel caso del PC, mouse a parte. E' pur sempre un gioco console. Per "porting" poi non si intendono soltanto questioni relative al codice (e quindi di programmazione) ma anche di tutto l'asset grafico del gioco. Delle texture che sono adeguate per XboX non è detto che lo siano su PC ... E cosi per tantissimi altri dettagli, come ad esempio il numero di poligoni delle mesh, il numero e il tipo di luci in una scena, presenza o meno di determinate tecniche di rendering per aumentare il realismo, postprocessing, ecc. ecc.
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Old 08-06-2008, 13:08   #107
Grey 7
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Non per contraddirti, ma lo stesso creatore di DMC4 parlava di porting.
Poi è chiaro che ogni versione ha le sue idiosincrasie relative allo sfruttamento della macchina su cui gira.
vabbe, non si tratta comunque di porting.
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Old 08-06-2008, 13:08   #108
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Old 08-06-2008, 13:12   #109
robertino75
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Il "molto tempo dopo" non ha nulla a che fare con i porting e comunque anche quando il gioco è pensato per essere multipiattaforma significa che il lavoro di porting è stato pensato all'origine. Non avendo architetture uguali, capisci che per l'una o l'altra piattaforma c'è stato un "porting" del codice. Un porting fatto bene non è un mero adattamento del codice, ma un'adeguamento complessivo del gioco alle specifiche della macchina. Per esempio, in DMC4 per PC abbiamo il supporto a risoluzioni piu' alte, abbiamo l'AA, abbiamo delle texture migliori e infine abbiamo il limite superiore dei 120fps, laddove su console è cappato a 30fps... Questo è un'ottimo porting con l'aggiunta di uno sviluppo addizionale per rendere il gioco il quanto piu' possibile rappresentativo della macchina su cui gira... Nel caso del PC, mouse a parte. E' pur sempre un gioco console. Per "porting" poi non si intendono soltanto questioni relative al codice (e quindi di programmazione) ma anche di tutto l'asset grafico del gioco. Delle texture che sono adeguate per XboX non è detto che lo siano su PC ... E cosi per tantissimi altri dettagli, come ad esempio il numero di poligoni delle mesh, il numero e il tipo di luci in una scena, presenza o meno di determinate tecniche di rendering per aumentare il realismo, postprocessing, ecc. ecc.
in questo post hai scritto un pò di cose imprecise :
1)un porting non si calcola da quale piattaforma è presa come punto di riferimento...anche perchè se fosse cosi...DMC4 nasce su ps3 e quindi la versione 360 dovrebbe essere un porting e questo non ha alcun senso...visto che ps3 e 360 sono diverse.
2)DMC4 su console non gira a 30fps ma a 60fps...non sò chi ti abbia detto che gira a 30fps ma io l'ho finito su ps3 e gira a 60fps(e sò riconoscere un gioco che gira a 30 da uno che gira a 60).
3)io ti riportato la definizione di porting...che ripeto è gioco esclusivo per una piattaforma o per console o pc e poi portato su console o su pc in un secondo tempo...questo è il significato di porting....i multipiattaforma non sono porting.
4)il discorso delle texture non centra niente con il discorso porting o meno....questo perchè anche se il gioco non nasce per sfruttare il pc ma le console(visto che tutti i multipiattaforma nascono su console)se è multipiattaforma lo è per il fatto di essere stato concepito come tale.
5)i porting non è che detto che facciano schifo....Gears of War è un porting della versione 360...visto che Gears of War è nato solo per 360.
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Old 08-06-2008, 13:14   #110
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5)i porting non è che detto che facciano schifo....Gears of War è un porting della versione 360...visto che Gears of War è nato solo per 360.
possiamo anche fare un esempio piu recente. Mass Effect ad esempio, gioco nato per girare sulla sola xbox360 e di cui è stato fatto un porting eccezionale su pc.
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Old 08-06-2008, 13:15   #111
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possiamo anche fare un esempio piu recente. Mass Effect ad esempio, gioco nato per girare sulla sola xbox360 e di cui è stato fatto un porting eccezionale su pc.
esatto....anche perchè si può fare un porting paro paro...oppure migliorarlo...quello dipende dai programmatori....
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Old 08-06-2008, 13:19   #112
mjordan
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2)DMC4 su console non gira a 30fps ma a 60fps...non sò chi ti abbia detto che gira a 30fps ma io l'ho finito su ps3 e gira a 60fps(e sò riconoscere un gioco che gira a 30 da uno che gira a 60).
Dal sito Capcom:
Quote:
Additionally, Devil May Cry 4 also supports 120 frames per second (up from 30 frames per second in the console version), both Direct X 9 and Direct X 10 modes, and will be fully compliant with the Games For Windows program.
Quote:
3)io ti riportato la definizione di porting...che ripeto è gioco esclusivo per una piattaforma o per console o pc e poi portato su console o su pc in un secondo tempo...questo è il significato di porting....i multipiattaforma non sono porting.
Ah, quindi dopo che un gioco ha subito un porting, esso diventa multipiattaforma e quindi non può essere piu' definito porting. Interessante come concetto.

Quote:
5)i porting non è che detto che facciano schifo....Gears of War è un porting della versione 360...visto che Gears of War è nato solo per 360.

No, Gears of War secondo il tuo discorso non è un porting, perchè usa un motore che invece è multipiattaforma L'Unreal Engine 3 nasce all'origine multipiattaforma, quindi per coerenza del tuo discorso non dovrebbe essere un porting, no?
Semplicemente esce in ritardo su PC perchè c'è la politica delle esclusive di mezzo, non di certo per motivi tecnici.
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Old 08-06-2008, 13:20   #113
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non so che abbia detto la capcom, ma io l'ho giocato un po' alla Fnac di Torino su ps3 e mi dispiace ma non va affatto a 30 fps, bensi di piu. é fluidissimo, cosi come ho visto fluida la demo su pc.
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Old 08-06-2008, 13:22   #114
robertino75
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Dal sito Capcom:




Ah, quindi dopo che un gioco ha subito un porting, esso diventa multipiattaforma e quindi non può essere piu' definito porting. Interessante come concetto.
e dove avrei scritto che un porting diventa un multipiattaforma?stai scherzando spero.....
Quote:
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No, Gears of War secondo il tuo discorso non è un porting, perchè usa un motore che invece è multipiattaforma
io ho detto chiaramente(se poi tu non capisci o ti piace farci ironia è un problema tuo)che un multipiattaforma è tale nel momento il cui il gioco nasce per girare su più formati esempio DMC4...nato per girare su pc-ps3-360....GOW è un porting perchè nasce unicamente per 360 e portato su pc successivamente....è un concetto cosi semplice che non capisco come puoi averlo frainteso.
non centra niente il fatto il motore grafico....
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Old 08-06-2008, 14:07   #115
mjordan
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Va bhè, non c'entra niente.
Concludendo, alla Capcom sparano cazzate sui loro stessi giochi.

Avete un'idea sbagliata di porting, punto e basta:
Quote:
Porting: operazione con cui un programma, sviluppato originariamente per una piattaforma, viene "ritoccato" nel suo codice sorgente (vd. compilatore) in modo da poter essere utilizzato in un'altra piattaforma. L'operazione solitamente non è banale, soprattutto se il porting avviene tra piattaforme molto differenti a livello architetturale (ad esempio, da Amiga a Digital Alpha). Esistono, comunque, delle linee guida tramite le quali è possibile scrivere programmi facilmente "portabili". Talvolta il porting può anche essere impossibile, il più delle volte per il fatto che il programma fa delle assunzioni particolari sulla piattaforma in cui deve essere eseguito (ad esempio, utilizza un particolare componente hardware non presente in nessun'altra piattaforma).
[di Marco Lizza]

Il termine porting si usa nell'ambito della ricompilazioni di programmi da una piattaforma ad un'altra, come può essere per esempio un programma scritto per macchine Windows e poi portato su macchine Linux (in questo caso il processore è lo stesso, ma potrebbe anche non esserlo). Anche il famoso MS-DOS è risultato di un porting, infatti Bill Gates (vd. DOS) non ha scritto il codice del DOS, ma ne ha preso uno che girava sulle macchine di allora, ne ha comprato la licenza, e lo ha adattato ai processori 8086 dell'epoca, dandogli il nome di MS-DOS. Att. Compilatore.
Porting è quando la stessa codebase deve girare su piu' piattaforme, il codice dev'essere adattato. Ovvero sempre ed in ogni caso, quando si parla di architetture diverse. Il resto sono stronzate. Da questa definizione, è ovvio che un gioco che è stato rilasciato prima su console per PC debba subire un porting del codice.
EDIT: Tra le altre cose, rilasciare un software su piu' piattaforme contemporaneamente, significa che hanno scritto codice "portabile", ovvero che il porting si fa in una cazzata con tutte le piattaforme. Sempre di porting si parla.

Ultima modifica di mjordan : 08-06-2008 alle 14:26.
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Old 08-06-2008, 14:45   #116
robertino75
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Va bhè, non c'entra niente.
Concludendo, alla Capcom sparano cazzate sui loro stessi giochi.

Avete un'idea sbagliata di porting, punto e basta:


Porting è quando la stessa codebase deve girare su piu' piattaforme, il codice dev'essere adattato. Ovvero sempre ed in ogni caso, quando si parla di architetture diverse. Il resto sono stronzate. Da questa definizione, è ovvio che un gioco che è stato rilasciato prima su console per PC debba subire un porting del codice.
EDIT: Tra le altre cose, rilasciare un software su piu' piattaforme contemporaneamente, significa che hanno scritto codice "portabile", ovvero che il porting si fa in una cazzata con tutte le piattaforme. Sempre di porting si parla.
quindi secondo il tuo ragionamento visto che tutti i giochi nascono su console (tranne le esclusive pc)sono tutti porting....e quindi non esistono i multipiattaforma....
secondo te geometry wars gioco che è uscito sul live del 360 è poi portato su pc è un porting giusto?mass effect è un porting....DMC4 è un porting...Grid è un porting....sono tutti porting....quindi che senso ha di parlare di multipiattaforma?
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Old 08-06-2008, 16:29   #117
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vabbe diciamo che è un porting tanto per quel che me ne puo fregare...
e cmq non ci sono cavoli...su ps3 il gioco gira a piu di 30 fps, magari provalo di persona dato che siamo già in 2 ad averlo provato e a dirti che è cosi. Ma sembri de coccio.
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Ultima modifica di Grey 7 : 08-06-2008 alle 16:33.
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Old 08-06-2008, 16:50   #118
gardos
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Non capisco che discorso state facendo,porting non è il contrario di multipiatta.Multipiatta è un aggettivo che indica come il gioco giri su più piattaforme,porting sta ad indicare che il codice è stato originariamente scritto per una piattaforma e poi è stato adattato ad un altra.Sono due aggettivi diversi.
Poi se una casa dice che il suo gioco va a 30fps tranquilli che dice la verità,mica si sminuiscono da soli.La sensazione di fluidità può essere ottenuta in diversi modi,l'occhio umano non è cosi fiscale.

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Disclaimer
Si prega i gentili lettori di attenersi alle sole parole presenti nel messaggio nel tentativo di comprendere il pensiero dell'autore.Siete calorosamente invitati ad evitare letture della mente,voli pindarici o presunte letture tra le righe nel tentativo vano di capire quale potrebbe essere l'opinione dell'autore riguardo ad argomenti non trattati da esso.
Si prega inoltre,sebbene dovrebbe essere pratica standard,di leggere con attenzione tutte le parole utilizzate.
Grazie.
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Old 08-06-2008, 16:59   #119
Super-V
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Il discorso di porting o di sviluppo vero e proprio non ha senso secondo me.
Basta che sia sviluppato bene, sia il gioco che mi interessa, è che lo possa giocare. xD
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Old 08-06-2008, 22:56   #120
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quindi secondo il tuo ragionamento visto che tutti i giochi nascono su console (tranne le esclusive pc)sono tutti porting....e quindi non esistono i multipiattaforma....
Esatto. Un gioco che viene convertito in codice da console a PC è un porting. Una volta completato il porting, il gioco diventa automaticamente multipiattaforma, visto che non supporta piu' soltanto la console ma anche il PC. Togli pure il "secondo te" perchè non è secondo me. E' cosi. Uso semplicemente le definizioni standard di "porting" della programmazione, non di certo quelle dei giornaletti di videogiochi.
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