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#5581 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
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![]() Poi quando ricarichi non puoi spostarti, sei esposto in quel lasso di tempo. L' unica cosa che cambierei è il doppio zoom, levarlo e mettere uno zoom singolo che sia una via di mezzo tra questi 2 Conta poi che le mg34 - mg42 sono usate ancora oggi, aggiornate ovviamente, ma il progetto di base è quello
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#5582 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Catania
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In game: LapuaM338 Ho sognato un gioco senza bbk... Dr. Nick Riviera: "ah non si preoccupi, è infiammabile ![]() |
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#5583 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6132
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In RO2 è abbastanza difficile fare tiri oltre i 200m per varie cause, ma le mg vanno bene fidati, anche perchè se ne possono avere solo 4, in un numero limitato quindi. la balistica c'è e funziona, l' unica cosa che andrebbe limitata è lo zoom. prima della patch c' era molta meno sopressione, le mg da postazioni di fuoco erano più che altro bersagli.
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#5584 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 1839
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Che le mg non sparino dritto è una leggenda occhio!
Sopratutto nei videogiochi è fatto per un fattore di bilanciamento, se nella realtà avessero uno spread cosi alto avrebbero utilizzato le pietre piuttosto! Sopratutto da piazzate, grazie al peso alla canna e al sistema di otturazione maggiorate riescono perfettamente a gestire il calibro e la velocità di fuoco. http://youtu.be/N59msUnyy1g guarda in questo video a che distanza cadono i vari colpi.. non per nulla era stata battezzata la "sega di hitler" |
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#5585 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Tra l'altro, dall'ultima patch, ho nuovamente rilevato i problemi legati alle armi con alto ROF, compresa MG34... (microscatti, credo legati ad un bug relativo al suono) Quote:
Ultima modifica di lorenzo19823 : 09-06-2012 alle 10:38. |
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#5586 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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finora ho solo notato che le maxim tendono ad avere un suono particolarmente gracchiante, come se i suoni dei singoli colpi tendessero a sovrapporsi.. per il resto nulla di rilevante
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#5587 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
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sì, notato anche io, qualche volta lo fà, ma secondo mè è un problema del server, su server da 40pp non ho notato quei "blocchi"
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#5588 | |
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#5589 | |
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#5590 |
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#5591 |
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nuNce Vendite concluse: youngmike Sterling80 marcomarco3 boldre TheRocker HeroMedea Satshas joker81 Red over white, you're all right. White over white, you're out of sight. Red over red, you're dead. |
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#5592 | |
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#5593 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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miei giovani Padawan, avete ancora tante cose da scoprire...
![]() Solo le mg russe (DP28 e la Maxim) hanno i traccianti. Solo la mg 34 (non quella fissa) ha la possibilità di sparare a colpo singolo e la possibilità di cambiare la canna. La DP28 ha un sistema molto pratico per verificare all' istante la quantità di munizioni che rimane nel tamburo, ma non ha nessuna canna di scorta Sia la Maxim che la mg34 fissa hanno 2 modalità di fuoco Le canne delle mg non si possono rifornire altro? ha sì capolavoro ![]()
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#5594 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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Messaggi: 16643
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ma i traccianti non c'erano per entrambi gli schieramenti?
![]() riguardo alla canna dell'mg34, non si può recuperare dalle casse rifornimento (come giustamente ha detto codice), però finche non si rompe del tutto può essere scambiata ripetutamente con quella 'di scorta' ![]() ![]() ![]()
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#5595 | |
Senior Member
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ha la DP28 non ha la possibilità di cambiare la canna, ocio quindi... ![]() ![]() ![]()
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#5596 |
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Sbaglio o è l' arma da soppressione di neve definitiva?
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#5597 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 7158
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grazie per i chiarimenti
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#5598 |
Senior Member
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#5599 |
Senior Member
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Città: Padova
Messaggi: 4541
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Riporto qui un bel post di un certo defective che ho appena letto nel forum ufficiale TW. Tratta della storia passata/presente/futura di Ro2 vista da un vecchio giocatore di Ostfront.
'Classic is currently the only way to play this game on a level playing field (no gimmicky CoD-like perks and unlocks) but the mode is somewhat crippled by viciously overdone stamina drain and the map balance is out of whack. (In fact it appears that zero thought had been put into how altered dynamics would affect map design, it’s as if TWI thought that because the changes were universal that everything would be self-levelling. This to me exemplifies TWI’s attitude toward the players of RO2’s predecessors: indifference.) Most Roosters relish the idea of a good, hard fight but even a half-way competent defence can render some maps all but impenetrable, and that wears thin rather rapidly. There is also the small point that there are many Roosters who have dumped RO2 and will probably never be tempted back (some remain but most of the old names and almost all of the old clans have gone); for some RO2 was nothing short of insulting. (Personally, I’d say that it being an insult is probably taking things a little too far but I did feel completely left out in the cold when RO2s horribly ‘accessible’ game play ruined everything I hoped it would be. Classic was just too little, too broken, and too late IMO. Already history has been re-written blaming the Roosters for Classic mode even after TWI said that it was always on the cards.) This is the main reason why I suspect Classic mode isn’t working out too well and why TWI should probably give up the pretence of giving a monkeys about what made Ostfront great and focus on providing new content for the ‘Realism’ folks. The competitive scene for RO2 is dead and gone so there’s no need to be worried about that any longer. Some may, and do, cry out ‘good riddance!’ to the people who no longer play RO2 but such reactions strike me as being rather short-sighted and blind to the fact that RO2 simply cannot afford to junk large lumps of its former fan base, particularly when In Country and Rising Storm come onto the scene. Accepting that these impressive mods may succeed in tempting back some of the disenfranchised, it would be naïve in the extreme to think that these new mods will not drain players away from RO2 vanilla. Based on current average player numbers if IC and RS are even half way decent then I suspect that all three games will suffer, and perhaps then some will pine for all of the players that TWI’s gamble with RO2’s design failed to hold on to. RO2 barely holds my interest these days – it’s a gap filler until one of the many other games I’m looking forward to come out; Classic mode was my last RO2 watershed moment but even that still feels flaccid and a shallow (Stamina, map balance and avatar stance problems aside). Rising Storm and In Country are what I’m looking forward to and I know many Roosters from my old units who are too; however, I don’t know any one of them that will be buying either on faith alone -- RO2 burned them too severely for that to happen -- and this may harm take-up, initially at least, which is a worry. RO2, sadly, isn’t the game that some where hoping for and it’s high time that some folks accepted that and moved on, and stopped trying to change the game that some clearly like as is. I’m probably one of those folks, and yes, I am moving on. Maybe one day I’ll catch a few of you in RS or IC. /salute' (cit. defektive) |
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#5600 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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La fa forse un pò troppo tragica, ma in fondo dice la verità... Per i TWI la modalità classic altro non è che un "fastidioso" incidente di percorso!
Sono altresì convinto che una scelta più netta a monte sarebbe stata necessaria; stravolgere il gameplay in fretta e furia a 8-9 mesi dall'uscita è stato un azzardo (e il bilanciamento delle mappe andato a donnine ne è la conseguenza), pagato a caro prezzo!! Immaginatevi una sola mod. classic rivista e corretta con mesi e mesi di lavoro dedicato alle spalle (tempo immagino "sprecato" ad implementare perks, unlock e amenità simili)!! ![]() Poi per carità, auguro ogni bene ai TWI e spero (e credo) di vederne delle belle nei prossimi mesi! Ultima modifica di lorenzo19823 : 11-06-2012 alle 14:41. |
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