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Old 09-06-2012, 08:45   #5581
ndrmcchtt491
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Mah, secondo me le MG sono un po' troppo potenti. O riducono le munizioni o la precisione in lontananza, perché se no è un macelo

http://cloud.steampowered.com/ugc/59...D301854D6CB04/
Le mg vanno bene così come sono, d' altronde il ruolo di un mitragliere è quello di coprire un' area vasta dall' avanzata nemica, le munizioni vanno bene, anzi io mi sono trovato più volte senza, d' altronde sopprimere la neve non è facile
Poi quando ricarichi non puoi spostarti, sei esposto in quel lasso di tempo.
L' unica cosa che cambierei è il doppio zoom, levarlo e mettere uno zoom singolo che sia una via di mezzo tra questi 2
Conta poi che le mg34 - mg42 sono usate ancora oggi, aggiornate ovviamente, ma il progetto di base è quello
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Old 09-06-2012, 08:50   #5582
vasti
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Le mg è giusto che siano molto più potenti delle altre armi da fanteria. Pensare che una volta la soppressione era molto meno marcata, poi la community ha voluto aumentarla e così sono diventate ancora di più delle macchine di morte. Probabilmente le preferirei togliessero lo zoom aggiuntivo, per il resto imho vanno bene così.
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Originariamente inviato da Murdock79 Guarda i messaggi
Confermo togliessero lo zoom o perlomeno lo limitassero a una sorta di "focus" sarebbero perfette.
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Secondo me è giusto che siano potentissime, l'unica cosa in cui si potrebbero limitare è la precisione da non piazzate (che poi in classic le rambate con l' mg sono rarissime) , per il resto una mg piazzata deve essere imprendibile, a meno che non venga aggirata o non ci pensi il cecchino.

Il doppio zoom non mi disturba (forse è un po' troppo accentuato), mi pare renda bene il ruolo dell' mg di coprire vastitssimi spazi, piuttosto dovrebbero mettere mappe più grandi
almeno sulla distanza dovrebbero diminuire la precisione. Ci becchi meglio del bolt, non è un gran chè reale
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Old 09-06-2012, 09:21   #5583
ndrmcchtt491
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almeno sulla distanza dovrebbero diminuire la precisione. Ci becchi meglio del bolt, non è un gran chè reale
con la DP28 è relativamente facile colpire in distanza per varie cose, tieni presente che la mg34 ha un tiro utile di oltre 1km con una velocità di uscita del proiettile di oltre 750m/s (quella vera)
In RO2 è abbastanza difficile fare tiri oltre i 200m per varie cause, ma le mg vanno bene fidati, anche perchè se ne possono avere solo 4, in un numero limitato quindi.
la balistica c'è e funziona, l' unica cosa che andrebbe limitata è lo zoom.
prima della patch c' era molta meno sopressione, le mg da postazioni di fuoco erano più che altro bersagli.
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 09-06-2012 alle 11:00.
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Old 09-06-2012, 09:31   #5584
Murdock79
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Che le mg non sparino dritto è una leggenda occhio!

Sopratutto nei videogiochi è fatto per un fattore di bilanciamento, se nella realtà avessero uno spread cosi alto avrebbero utilizzato le pietre piuttosto!

Sopratutto da piazzate, grazie al peso alla canna e al sistema di otturazione maggiorate riescono perfettamente a gestire il calibro e la velocità di fuoco.

http://youtu.be/N59msUnyy1g guarda in questo video a che distanza cadono i vari colpi.. non per nulla era stata battezzata la "sega di hitler"
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Old 09-06-2012, 10:34   #5585
lorenzo19823
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almeno sulla distanza dovrebbero diminuire la precisione. Ci becchi meglio del bolt, non è un gran chè reale
La precisione va bene, come già detto qualche decimale in meno di zoom sarebbe l'ideale... Giusto che siano le armi più potenti in campo, ma così sono fin troppo facili da usare!!

Tra l'altro, dall'ultima patch, ho nuovamente rilevato i problemi legati alle armi con alto ROF, compresa MG34... (microscatti, credo legati ad un bug relativo al suono)


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http://youtu.be/N59msUnyy1g guarda in questo video a che distanza cadono i vari colpi.. non per nulla era stata battezzata la "sega di hitler"
E l'MG34 era ancora più precisa della sorella maggiore!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 09-06-2012 alle 10:38.
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Old 09-06-2012, 11:06   #5586
ThePonz
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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
Tra l'altro, dall'ultima patch, ho nuovamente rilevato i problemi legati alle armi con alto ROF, compresa MG34... (microscatti, credo legati ad un bug relativo al suono)
finora ho solo notato che le maxim tendono ad avere un suono particolarmente gracchiante, come se i suoni dei singoli colpi tendessero a sovrapporsi.. per il resto nulla di rilevante
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Old 09-06-2012, 11:08   #5587
ndrmcchtt491
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La precisione va bene, come già detto qualche decimale in meno di zoom sarebbe l'ideale... Giusto che siano le armi più potenti in campo, ma così sono fin troppo facili da usare!!
secondo mè non sono facili da usare, ad es. se tieni schiacciato il tasto del topo sulla DP28 è dura colpire un bersaglio anche a 50m, è troppo facile inquadrare ed avvistare un bersaglio, ma per colpa dello zoom, non di com'è l' arma ingame

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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
Tra l'altro, dall'ultima patch, ho nuovamente rilevato i problemi legati alle armi con alto ROF, compresa MG34...
sì, notato anche io, qualche volta lo fà, ma secondo mè è un problema del server, su server da 40pp non ho notato quei "blocchi"
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Old 09-06-2012, 11:24   #5588
michael1one
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finora ho solo notato che le maxim tendono ad avere un suono particolarmente gracchiante, come se i suoni dei singoli colpi tendessero a sovrapporsi.. per il resto nulla di rilevante
lo notato anch'io e avvolte vedo i proiettili verdi XD, sempre un altro bug legato al suono o forse lo sento solo io e quando qualcuno sparare col MKB42(lo so perché lo provata ed e proprio quella che fa quel bug) sento una specie di pernacchia cracchiante che sovrasta tutti gli altri suoni
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Old 09-06-2012, 11:26   #5589
ndrmcchtt491
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lo notato anch'io e avvolte vedo i proiettili verdi XD,
quello non è un bug
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Old 09-06-2012, 11:29   #5590
michael1one
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non li avevo mai visti
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Old 09-06-2012, 11:52   #5591
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non li avevo mai visti
Mai sentito parlare di traccianti?
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Old 09-06-2012, 11:54   #5592
michael1one
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si, ma non li avevo mai visti verdi
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Old 09-06-2012, 12:41   #5593
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si, ma non li avevo mai visti verdi
miei giovani Padawan, avete ancora tante cose da scoprire...

Solo le mg russe (DP28 e la Maxim) hanno i traccianti.

Solo la mg 34 (non quella fissa) ha la possibilità di sparare a colpo singolo e la possibilità di cambiare la canna.

La DP28 ha un sistema molto pratico per verificare all' istante la quantità di munizioni che rimane nel tamburo, ma non ha nessuna canna di scorta

Sia la Maxim che la mg34 fissa hanno 2 modalità di fuoco

Le canne delle mg non si possono rifornire

altro?


























ha sì capolavoro
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 09-06-2012 alle 12:44.
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Old 09-06-2012, 12:56   #5594
ThePonz
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ma i traccianti non c'erano per entrambi gli schieramenti?
riguardo alla canna dell'mg34, non si può recuperare dalle casse rifornimento (come giustamente ha detto codice), però finche non si rompe del tutto può essere scambiata ripetutamente con quella 'di scorta'

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Old 09-06-2012, 13:36   #5595
ndrmcchtt491
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ma i traccianti non c'erano per entrambi gli schieramenti?
no solo i ruski hanno i traccianti

ha la DP28 non ha la possibilità di cambiare la canna, ocio quindi...

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Old 09-06-2012, 13:41   #5596
melo&kiwi
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Sbaglio o è l' arma da soppressione di neve definitiva?
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Old 09-06-2012, 14:05   #5597
michael1one
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grazie per i chiarimenti
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Old 09-06-2012, 15:21   #5598
lorenzo19823
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no solo i ruski hanno i traccianti
Anche i crucchi ce l'hanno! Gialli per la precisione...
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Old 11-06-2012, 13:14   #5599
beuna
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Riporto qui un bel post di un certo defective che ho appena letto nel forum ufficiale TW. Tratta della storia passata/presente/futura di Ro2 vista da un vecchio giocatore di Ostfront.


'Classic is currently the only way to play this game on a level playing field (no gimmicky CoD-like perks and unlocks) but the mode is somewhat crippled by viciously overdone stamina drain and the map balance is out of whack. (In fact it appears that zero thought had been put into how altered dynamics would affect map design, it’s as if TWI thought that because the changes were universal that everything would be self-levelling. This to me exemplifies TWI’s attitude toward the players of RO2’s predecessors: indifference.) Most Roosters relish the idea of a good, hard fight but even a half-way competent defence can render some maps all but impenetrable, and that wears thin rather rapidly.

There is also the small point that there are many Roosters who have dumped RO2 and will probably never be tempted back (some remain but most of the old names and almost all of the old clans have gone); for some RO2 was nothing short of insulting. (Personally, I’d say that it being an insult is probably taking things a little too far but I did feel completely left out in the cold when RO2s horribly ‘accessible’ game play ruined everything I hoped it would be. Classic was just too little, too broken, and too late IMO. Already history has been re-written blaming the Roosters for Classic mode even after TWI said that it was always on the cards.) This is the main reason why I suspect Classic mode isn’t working out too well and why TWI should probably give up the pretence of giving a monkeys about what made Ostfront great and focus on providing new content for the ‘Realism’ folks. The competitive scene for RO2 is dead and gone so there’s no need to be worried about that any longer.

Some may, and do, cry out ‘good riddance!’ to the people who no longer play RO2 but such reactions strike me as being rather short-sighted and blind to the fact that RO2 simply cannot afford to junk large lumps of its former fan base, particularly when In Country and Rising Storm come onto the scene. Accepting that these impressive mods may succeed in tempting back some of the disenfranchised, it would be naïve in the extreme to think that these new mods will not drain players away from RO2 vanilla. Based on current average player numbers if IC and RS are even half way decent then I suspect that all three games will suffer, and perhaps then some will pine for all of the players that TWI’s gamble with RO2’s design failed to hold on to.

RO2 barely holds my interest these days – it’s a gap filler until one of the many other games I’m looking forward to come out; Classic mode was my last RO2 watershed moment but even that still feels flaccid and a shallow (Stamina, map balance and avatar stance problems aside). Rising Storm and In Country are what I’m looking forward to and I know many Roosters from my old units who are too; however, I don’t know any one of them that will be buying either on faith alone -- RO2 burned them too severely for that to happen -- and this may harm take-up, initially at least, which is a worry.

RO2, sadly, isn’t the game that some where hoping for and it’s high time that some folks accepted that and moved on, and stopped trying to change the game that some clearly like as is. I’m probably one of those folks, and yes, I am moving on. Maybe one day I’ll catch a few of you in RS or IC.

/salute'
(cit. defektive)
__________________

Supporter of masterpieces:
Killing Floor / Red Orchestra Series / Path of Exile
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Old 11-06-2012, 14:06   #5600
lorenzo19823
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...
La fa forse un pò troppo tragica, ma in fondo dice la verità... Per i TWI la modalità classic altro non è che un "fastidioso" incidente di percorso!

Sono altresì convinto che una scelta più netta a monte sarebbe stata necessaria; stravolgere il gameplay in fretta e furia a 8-9 mesi dall'uscita è stato un azzardo (e il bilanciamento delle mappe andato a donnine ne è la conseguenza), pagato a caro prezzo!! Immaginatevi una sola mod. classic rivista e corretta con mesi e mesi di lavoro dedicato alle spalle (tempo immagino "sprecato" ad implementare perks, unlock e amenità simili)!!

Poi per carità, auguro ogni bene ai TWI e spero (e credo) di vederne delle belle nei prossimi mesi!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 11-06-2012 alle 14:41.
lorenzo19823 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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