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Old 16-07-2007, 21:42   #6041
albert75
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OK FINE OT......dov' e' la demo ah...dov' e'.. dov'e'....qualcuno mandi un e-mail ai kruk
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Old 16-07-2007, 21:42   #6042
-Feanor-
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dipende dal gioco cmq.. se prendi Doom3 era fluido anche a 25fps (anche meno ) ...lo scrissero anche in alcune recensioni di questo gioco

fine ot.
quasi come DIRT ....scusate una domando niubba....ma se il refresh rate dello schermo è a 60 o al max 75 hz...sopra quasti numeri i frame in piu è come se non ci fossero...o no...??
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Old 16-07-2007, 21:45   #6043
sommojames
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quasi come DIRT ....scusate una domando niubba....ma se il refresh rate dello schermo è a 60 o al max 75 hz...sopra quasti numeri i frame in piu è come se non ci fossero...o no...??
Esatto Anzi devi attivare il V-Sync per non avere l'effetto tearing (vedi le pennellate del monitor ad occhio nudo) ed il triple buffering per evitare che le prestazioni vadano a puttane.

Adesso basta però che siano addirittura oltre l'OT
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Old 16-07-2007, 21:47   #6044
-Feanor-
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Esatto Anzi devi attivare il V-Sync per non avere l'effetto tearing (vedi le pennellate del monitor ad occhio nudo) ed il triple buffering per evitare che le prestazioni vadano a puttane.

Adesso basta però che siano addirittura oltre l'OT
si lo so...grazie ...OT chiuso...
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Old 16-07-2007, 21:48   #6045
ippo.g
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allora siamo in due
3
anche Stalker mi scendeva sotto i 25, ma nella foga praticamente non me ne accorgevo, cmq sopra i 25 fps non è possibile accorgersi di nulla, parlo ovviamente di fps minimi, non medi.
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Old 16-07-2007, 22:08   #6046
Pr|ckly
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e come ti aspettavi che andasse su codesto pc ??
In effetti non era un gran pc ma non ricordo quale era il top dell'epoca.
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Old 16-07-2007, 23:01   #6047
sommojames
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3
anche Stalker mi scendeva sotto i 25, ma nella foga praticamente non me ne accorgevo, cmq sopra i 25 fps non è possibile accorgersi di nulla, parlo ovviamente di fps minimi, non medi.
Tieni fraps acceso e guarda gli fps, magari quando credi che sono a 25 sono a 60 o giù di lì, ho già spiegato perchè ci si rende conto se è a più di 25 fps, altrimenti l'unica altra spiegazione sarebbe che io ho la super vista e non credo proprio
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Old 16-07-2007, 23:07   #6048
MaxRob
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Ultima modifica di MaxRob : 16-07-2007 alle 23:09.
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Old 16-07-2007, 23:10   #6049
ippo.g
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Tieni fraps acceso e guarda gli fps, magari quando credi che sono a 25 sono a 60 o giù di lì, ho già spiegato perchè ci si rende conto se è a più di 25 fps, altrimenti l'unica altra spiegazione sarebbe che io ho la super vista e non credo proprio
allora figliuolo è meglio rimandi l'acquisto di Crysis di qualche anno,fraps lo usavo spesso con Stalker per trovare il miglior compromesso, poi mi sono accorto che con tutte le opzioni al massimo scendevo,raramente, anche a 21 fps, ma lo trovavo fluido lo stesso, quello che da fastidio è lo stutter, puoi anche avere 200 fps medi, ma il gioco diventa ingiocabile.
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Old 16-07-2007, 23:10   #6050
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allora figliuolo è meglio rimandi l'acquisto di Crysis di qualche anno,fraps lo usavo spesso con Stalker per trovare il miglior compromesso, poi mi sono accorto che con tutte le opzioni al massimo scendevo,raramente, anche a 21 fps, ma lo trovavo fluido lo stesso, quello che da fastidio è lo stutter, puoi anche avere 200 fps medi, ma il gioco diventa ingiocabile.
quoto.
 
Old 16-07-2007, 23:16   #6051
albert75
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lo shuttering da molto ma molto fastidio...e' una palla irrisolvibile
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Old 16-07-2007, 23:25   #6052
sommojames
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Si ma a 25 fps non ditemi che si reisce a prendere bene la mira come quando se ne hanno 60? A 25 sembra quasi che l'arma sia più "pesante", talmente è lenta a muoversi, rispetto a 60.

Chi dice che è fluido a 25 fps, provi a mettere a 640*480 e tutto al minimo e poi mi dica se non nota nulla a livello di fluidità.
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Old 16-07-2007, 23:31   #6053
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Si ma a 25 fps non ditemi che si reisce a prendere bene la mira come quando se ne hanno 60? A 25 sembra quasi che l'arma sia più "pesante", talmente è lenta a muoversi, rispetto a 60.

Chi dice che è fluido a 25 fps, provi a mettere a 640*480 e tutto al minimo e poi mi dica se non nota nulla a livello di fluidità.
e così giocherai crysis.
non ho capito la storia dei pixel io sono disposto a scendere sotto i 25 fps,qualche volta ma senza stutter,pur di non sacrificare la qualità d'immagine.
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Old 16-07-2007, 23:44   #6054
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e così giocherai crysis.
non ho capito la storia dei pixel io sono disposto a scendere sotto i 25 fps,qualche volta ma senza stutter,pur di non sacrificare la qualità d'immagine.
Provo a spiegare un pò meglio. Prendiamo ad esempio un puntino colorato, un pixel, che si muove sullo schermo. Quando si muove si spegne e si accende il pixel accanto (supponiamo che per semplicità si muova ad es solo in orizzontale). Supponiamo ora che il puntino debba muoversi di 600 pixel a destra. Se siamo a 60 fps vedremo il puntino sparire e riaccendersi 10 pixel più a destra, e questo spostamento lo vediamo per 60 volte in un secondo. Questi spostamenti descriveranno un movimento che sarà più o meno fluido. Mettiamo ora di essere a 30 fps, questa volta il nostro puntino colorato si muoverà di 20 pixel alla volta, facendo 30 spostamenti al secondo. Ovviamente in questo scenario la fluidità percepita sarà nettamente inferiore.

Ovvio anche che se il puntino si muove molto lentamente, ad esempio non si sposta ma i più di 30 pixel di distanza in un secondo, la differenza tra 30 fps o 60 o 100 è ovvio che non la si percepisce.

Adesso al posto del puntino mettici un mirino (in realtà non è quello che si sposta nel gioco, ma è il mondo intorno, cmq il principio è lo stesso) ed il gioco è fatto.

Concludendo, se giochi ad esempio ad un'avventura grafica o ti guardi un film, 25 fps bastano ed avanzano, ma se giochi ad un gioco molto frenetico, tipo un fps dove ti muovi come un pazzo, od anche uno non fenetico ma dove ad esempio è la telecamera a ruotare molto velocemente (come Medieval 2) 25 fps non bastano più, e la differenza con i 60 la si nota eccome.

PS Come a Crysis non ci giocherò di certo a 640*480, mi prendo il g92 appena esce, e se non basta per avere una fluidità soddisfacente lo metto in dx9, visto che secondo me la fludità determina la giocabilità, la grafica un pò meno.
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Old 17-07-2007, 00:07   #6055
ippo.g
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ti sei spiegato benissimo, ma tra un pixel ed un'altro che distanza c'è? forse sarebbe meglio esprimersi in millimetri, se ciò che dici fosse vero allora neanche 60 fps potrebbero bastare in determinati spostamenti, senza contare che il puntamento è un fenomeno psicomotorio che prevede lo spostamento e lo anticipa altrimenti non colpiresti mai un oggetto in movimento.
PS G92 quando esce?
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Old 17-07-2007, 06:17   #6056
Marko#88
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ti sei spiegato benissimo, ma tra un pixel ed un'altro che distanza c'è? forse sarebbe meglio esprimersi in millimetri, se ciò che dici fosse vero allora neanche 60 fps potrebbero bastare in determinati spostamenti, senza contare che il puntamento è un fenomeno psicomotorio che prevede lo spostamento e lo anticipa altrimenti non colpiresti mai un oggetto in movimento.
PS G92 quando esce?
la distanza fra i pixel varia da monitor a monitor...si chiama "dot pitch" e la trovi nella scheda tecnica di qulunque monitor.. e si aggira sugli 0.25/0.29 circa...
per quello che mi riguarda a 25fps costanti un gioco sarebbe anche quasi giocabile...il problema è che se va a 30 e poi a 25 c'è una differenza abissale e io non la sopporto ad esempio...poi ad esempio oblivion è gioccabile anche a 25, unreal tournament decisamente no, è tutto relativo al gioco oltre che alla persona...G92 si parla di novembre...
Marko#88 è offline  
Old 17-07-2007, 07:30   #6057
Aragorn77
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Old 17-07-2007, 08:02   #6058
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http://www.i4u.com/article10182.html

Another of the cool games on display at E3 this year was Crysis from Crytek. Crysis is a FPS title with graphics that will leave PC gamers with the hardware to run the DirectX 10 version of the game at full tilt drooling.

Crysis has already garnered lots of attention and is one of the most anticipated game titles due out this year. No specific release date was offered when I asked when we could buy it. However, it would be very surprising if the game didn’t show up for Christmas.

Interestingly, one of the PR types in the EA booth at Barker hangar showing Crysis off and I talked a bit about Vista and the problems that still plague some gamers, myself included, with Vista running NVIDIA graphics cards. I still experience frequent lock ups and crashes when gaming on Vista with my SLI 8800 Ultra cards, and while less frequently still have crashes running a single card as well.

Mr. PR Guy looked me right in the eye and said, Vista is far from stabile as a gaming platform. This comment left me with the impression that the delay in Crysis coming to market had more to do with Crytek waiting for stabile drivers, rather than tweaks of fixes needed in the game itself.

The map I was able to play was a large outdoor environment that reminded me a lot of Far Cry. Graphics including trees, water, people and vehicles were very realistic. It was very cool to be able to shoot the trees and watch them splinter and collapse. Game play was great, I just hope the game launches and Vista can be made stabile and some better drivers from NVIDIA show up about the same time.


lowenz è offline  
Old 17-07-2007, 08:03   #6059
lowenz
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Signori ma io con un Amd64 3500+, 2gb di ram e 2 nvidia 6800td da 256mb ognuna in configurazione sli, riesco almeno far partire la schermata iniziale?
A partire sì, a giocare a dettaglio medio a 1024 e SOTTO anche, credo.
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Old 17-07-2007, 08:34   #6060
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http://www.i4u.com/article10182.html

Another of the cool games on display at E3 this year was Crysis from Crytek. Crysis is a FPS title with graphics that will leave PC gamers with the hardware to run the DirectX 10 version of the game at full tilt drooling.

Crysis has already garnered lots of attention and is one of the most anticipated game titles due out this year. No specific release date was offered when I asked when we could buy it. However, it would be very surprising if the game didn’t show up for Christmas.

Interestingly, one of the PR types in the EA booth at Barker hangar showing Crysis off and I talked a bit about Vista and the problems that still plague some gamers, myself included, with Vista running NVIDIA graphics cards. I still experience frequent lock ups and crashes when gaming on Vista with my SLI 8800 Ultra cards, and while less frequently still have crashes running a single card as well.

Mr. PR Guy looked me right in the eye and said, Vista is far from stabile as a gaming platform. This comment left me with the impression that the delay in Crysis coming to market had more to do with Crytek waiting for stabile drivers, rather than tweaks of fixes needed in the game itself.

The map I was able to play was a large outdoor environment that reminded me a lot of Far Cry. Graphics including trees, water, people and vehicles were very realistic. It was very cool to be able to shoot the trees and watch them splinter and collapse. Game play was great, I just hope the game launches and Vista can be made stabile and some better drivers from NVIDIA show up about the same time.


Mmmmmh... Una marea di buone notizie....
Alla domanda quando esce Crysis non hanno risposto...
Pur essendo stato sviluppato con schede nvidia il gioco sotto Vista crasha spesso a quanto ho capito...
Oltretutto l'hanno testato su uno SLI DI 8800 ULTRA, beh una configurazione alla portata di tutti no...
Sembra che si attendano drivers nvidia stabili sotto Vista...

Sono sempre più pessimista...
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Ignorate i "leoni da tastiera", rispondere a certi "fenomeni" è solo tempo perso
Quoziente è offline  
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