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#5681 | |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Vicino Fermo Mercatino:più di 100 trattative tutte OK
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in pratica nn c'e' nessuna differenza tra vista e dx9+fix ^^ |
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#5682 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
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#5683 |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2002
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Messaggi: 4651
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cmq sia, e' normale che io con una 2900XT @810/1850 ed un E6750@3,7ghz faccio questi framerate?:
XP, dx9+fix, 1280x960 I.A. standard, AA off AF off Vsync off 26-27 fps average Vista32, dx10 very high, 1280x960 I.A. standard, AA off AF off Vsync off 15-16 fps average ??? e' normale, oppure vado troppo piano??? |
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#5684 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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cosa intendi? per fare cosa?
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#5685 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Trento (Shadowglen)
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Nel video viene mostrato che con sys_physics_CPU 1 la fisica scatta mentre con sys_physics_CPU 0 è fluida, no?
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#5686 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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#5687 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 4365
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Peccato che ne Ageia ne le GPU per la fisica siano decollate... se no sta fisica l'avevamo gia' da qualche anno...
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#5688 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 4281
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Quote:
perchè con sys_physics_cpu_0 va meglio??? non riesco a capire, se il cryengine può fare questo, perchè non hanno fatto uso piu intensivo di fisica nel gioco, alla hl2? ma di default sys_physics_cpu è a 0 o 1??? forse cambiando quel parametro l'elaborazione della fisica passa dal core 1 al core 0 del procio? |
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#5689 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: sumirago (VA)
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#5690 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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trovo strano ke mettendo a 0 vada meglio ke 1... se a 0 si disabilita la cpu per la fisica, quindi passa alla scheda video, dovrebbe rallentare, visto ke è già stracarica di lavoro.. |
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#5691 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2312
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Si è quello che ho capito anch'io, anche se impostandola a 0 si avrebbe un netto calo delle prestazioni. Comunque di default è abilitata a 1...
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#5692 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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![]() è un'opzione che vorrei ke provassero ki ha uno sli... in modo ke ci sia molta disponibilità di calcolo ![]() |
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#5693 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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#5694 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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#5695 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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bo...provata, messa nel system.cfg ma non ho alcun cambiamento.
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#5696 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2006
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#5697 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 927
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Allora, ho letto e capito quello che il tipo ha fatto:
1. il video sembra così fluido perchè il tipo ha salvato ogni singolo frame tramite il comando "capture_frames" e poi ha rimontato frame per frame il video con VirtualDub. Il che significa che, anche se il gioco fosse andato a scatti e la distanza tra un frame e l'altro fosse stato mezzo secondo (ossia 2 fps) nel video non si ha questa impressione, ma si muove tutto fluido perchè i frame li monta lui. 2. il valore "sys_physics_CPU" settato su 0 dovrebbe far gravare il calcolo della fisica non alla CPU ma alla GPU renderizzando tutto in maniera più fluida e soprattutto da la possibilità di coordinare meglio il calcolo dei movimenti con la resa grafica. Anche per questo motivo il tipo mette il valore "e_particles" su 0 alleggerendo la GPU già appesantita dalla fisica. L'"e_particles" su 0 fa anche in modo di non visualizzare graficamente il tornado (che fa girare le scatole nel video) ma non ne compromette l'effetto fisico sulle cose. Cmq ora provo qualche test e vi faccio sapere. |
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#5698 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Brescia
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Raga, io ho visto il filmato ed ho postato il link, non so poi se funziona o meno... considerate che non mi è ancora arrivato il pc e Crysis l'ho preso appena uscito e non ho ancora potuto giocarci
![]() ![]() cmq... a fianco del filmato ci sta la config del tipo... no so se sia utile o meno ai vostri ragionamenti, ripeto, proverei, ma non so dove installare il gioco ![]() |
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#5699 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Verona
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#5700 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: sumirago (VA)
Messaggi: 4825
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ma niente è ke una serie di driver faceva qualche fps in piu xke aveva un vistoso bug nel rendering dei riflessi sull'acqua, ke apparivano "allungati"
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