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Old 06-12-2007, 15:27   #5561
mircocatta
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Originariamente inviato da Tephereth Guarda i messaggi
ho provato i 169.13... sarà un caso ma per la prima volta, parlando di driver per crysis, ho avuto un icremento in fps, seppur lieve.
nel benchmark CPU sono passato da 33.5 a 35 fps di media

qualcuno sa per caso se essi tolgono ancor più qualità a crysis come pare abbiano già fatto con i precedenti?
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Old 06-12-2007, 15:28   #5562
Wing_Zero
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il gioco è costruito in gran parte su dx9, ma alcuni effetti attivabili in dx10 sono solo simulati in XP con le vecchie librerie. c'è qualche piccolo difetto e variazione ma non si noto senza un'analisi attenta.

la domanda la dovresti rigirare alla Crytek: come mai un gioco costruito al 99% in dx9 consente l'attivazione dei settaggi più elevati solo sotto vista e dx10 e come mai i server in dx10 consentono la fisica mentre quelli in dx9 no? considerando che la fisica da dx9 a dx10 nn cambia..

risposta "official": "ehm... perchè alcuni effetti si possono solo simulare... ehm... che bel tempo fa oggi, notato?" (rumore di unghie su specchio)

risposta "par amigos": "perchè la microsoft ci ha datto un pacco di soldi per far vendere più SO Vista.... si, un po' ci facciamo schifo da soli"
capito ^^
in pratica nn c'e' nessuna differenza tra vista e dx9+fix ^^
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Old 06-12-2007, 15:30   #5563
tizi88
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Originariamente inviato da nikol83 Guarda i messaggi
quindi mettiamo su 1 e be?facile?in che senso fisica piu' fluida?nel gioco?
ma infatti quelle mie sono solo supposizioni, perchè non ci ho capito una mazza su quel video e su quello che dice, sto solo facendo supposizioni
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Old 06-12-2007, 15:32   #5564
Wing_Zero
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cmq sia, e' normale che io con una 2900XT @810/1850 ed un E6750@3,7ghz faccio questi framerate?:
XP, dx9+fix, 1280x960 I.A. standard, AA off AF off Vsync off

26-27 fps average

Vista32, dx10 very high, 1280x960 I.A. standard, AA off AF off Vsync off

15-16 fps average

??? e' normale, oppure vado troppo piano???
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Old 06-12-2007, 15:35   #5565
mircocatta
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Non è sufficiente impostare il parametro sys_physics_CPU 0 ???
cosa intendi? per fare cosa?
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Old 06-12-2007, 15:38   #5566
maeco84
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cosa intendi? per fare cosa?
Nel video viene mostrato che con sys_physics_CPU 1 la fisica scatta mentre con sys_physics_CPU 0 è fluida, no? Qualcuno conosce il titolo della canzone del filmato?
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Old 06-12-2007, 15:43   #5567
ilcose
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Nel video viene mostrato che con sys_physics_CPU 1 la fisica scatta mentre con sys_physics_CPU 0 è fluida, no? Qualcuno conosce il titolo della canzone del filmato?
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Old 06-12-2007, 15:43   #5568
xxxyyy
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Peccato che ne Ageia ne le GPU per la fisica siano decollate... se no sta fisica l'avevamo gia' da qualche anno...
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Old 06-12-2007, 15:49   #5569
×§ñåkê×
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omg... ma cosa?????

perchè con sys_physics_cpu_0 va meglio???

non riesco a capire, se il cryengine può fare questo, perchè non hanno fatto uso piu intensivo di fisica nel gioco, alla hl2?

ma di default sys_physics_cpu è a 0 o 1???

forse cambiando quel parametro l'elaborazione della fisica passa dal core 1 al core 0 del procio?
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Old 06-12-2007, 15:53   #5570
ilcose
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omg... ma cosa?????

perchè con sys_physics_cpu_0 va meglio???

non riesco a capire, se il cryengine può fare questo, perchè non hanno fatto uso piu intensivo di fisica nel gioco, alla hl2?

ma di default sys_physics_cpu è a 0 o 1???

forse cambiando quel parametro l'elaborazione della fisica passa dal core 1 al core 0 del procio?
da quello ke dice questa modifica fa precipitare gli fps in game. ora provo a vedere. ma sto parametro dove si trova??
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Old 06-12-2007, 15:55   #5571
mircocatta
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omg... ma cosa?????

perchè con sys_physics_cpu_0 va meglio???

non riesco a capire, se il cryengine può fare questo, perchè non hanno fatto uso piu intensivo di fisica nel gioco, alla hl2?

ma di default sys_physics_cpu è a 0 o 1???

forse cambiando quel parametro l'elaborazione della fisica passa dal core 1 al core 0 del procio?
non credo voglia dire core 1 e 0...perchè io il core 1 ce l'ho completamente inutilizzato


trovo strano ke mettendo a 0 vada meglio ke 1... se a 0 si disabilita la cpu per la fisica, quindi passa alla scheda video, dovrebbe rallentare, visto ke è già stracarica di lavoro..
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Old 06-12-2007, 16:01   #5572
Melchior
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Nel video viene mostrato che con sys_physics_CPU 1 la fisica scatta mentre con sys_physics_CPU 0 è fluida, no? Qualcuno conosce il titolo della canzone del filmato?
Si è quello che ho capito anch'io, anche se impostandola a 0 si avrebbe un netto calo delle prestazioni. Comunque di default è abilitata a 1...
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Old 06-12-2007, 16:05   #5573
mircocatta
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Si è quello che ho capito anch'io, anche se impostandola a 0 si avrebbe un netto calo delle prestazioni. Comunque di default è abilitata a 1...
calerebbe se fossi in game, ma in un isola, in mezzo al mare, con solo delle scatole, la grafica conta poco e la gpu è libera di fare tutta la fisica che vuoi


è un'opzione che vorrei ke provassero ki ha uno sli... in modo ke ci sia molta disponibilità di calcolo
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Old 06-12-2007, 16:08   #5574
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calerebbe se fossi in game, ma in un isola, in mezzo al mare, con solo delle scatole, la grafica conta poco e la gpu è libera di fare tutta la fisica che vuoi


è un'opzione che vorrei ke provassero ki ha uno sli... in modo ke ci sia molta disponibilità di calcolo
Be la se la fisica è gestita dalla CPU conta poco avere uno SLI. O forse no... visto che mettendo a 0 quella variabile alla CPU dovrebbe essere tolto il compito di gestire la CPU... chissà...
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Old 06-12-2007, 16:15   #5575
mircocatta
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Be la se la fisica è gestita dalla CPU conta poco avere uno SLI. O forse no... visto che mettendo a 0 quella variabile alla CPU dovrebbe essere tolto il compito di gestire la CPU... chissà...
è quello ke intendevo
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Old 06-12-2007, 16:24   #5577
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bo...provata, messa nel system.cfg ma non ho alcun cambiamento.
provato con 10.000 scatoloni rotanti? magari solo così la differenza la vedi
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Old 06-12-2007, 16:24   #5578
Tephereth
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Allora, ho letto e capito quello che il tipo ha fatto:
1. il video sembra così fluido perchè il tipo ha salvato ogni singolo frame tramite il comando "capture_frames" e poi ha rimontato frame per frame il video con VirtualDub.
Il che significa che, anche se il gioco fosse andato a scatti e la distanza tra un frame e l'altro fosse stato mezzo secondo (ossia 2 fps) nel video non si ha questa impressione, ma si muove tutto fluido perchè i frame li monta lui.

2. il valore "sys_physics_CPU" settato su 0 dovrebbe far gravare il calcolo della fisica non alla CPU ma alla GPU renderizzando tutto in maniera più fluida e soprattutto da la possibilità di coordinare meglio il calcolo dei movimenti con la resa grafica. Anche per questo motivo il tipo mette il valore "e_particles" su 0 alleggerendo la GPU già appesantita dalla fisica. L'"e_particles" su 0 fa anche in modo di non visualizzare graficamente il tornado (che fa girare le scatole nel video) ma non ne compromette l'effetto fisico sulle cose.

Cmq ora provo qualche test e vi faccio sapere.
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Old 06-12-2007, 16:26   #5579
toskurim
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Raga, io ho visto il filmato ed ho postato il link, non so poi se funziona o meno... considerate che non mi è ancora arrivato il pc e Crysis l'ho preso appena uscito e non ho ancora potuto giocarci io si che rosiko, mica voi...


cmq... a fianco del filmato ci sta la config del tipo... no so se sia utile o meno ai vostri ragionamenti, ripeto, proverei, ma non so dove installare il gioco
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Old 06-12-2007, 16:42   #5580
Karmian
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qualcuno sa per caso se essi tolgono ancor più qualità a crysis come pare abbiano già fatto con i precedenti?
Che qualità han tolto i precedenti?
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