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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Old 31-01-2008, 14:23   #4541
blade9722
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arrivi un pò tardi ... con tutti i test fatti è da un pò che sappiamo di questa grave mancanza, purtroppo noi nn possiamo fare nulla, l'unica è sperare in qualche patch ma la prima questo problema nn lo tocca.
L'exe che cmq lo sfrutta di + è quello a 64 bit con patch installata, con queste imp io avevo un utilizzo dei core di 90 e 60 contro il misero 90 e 30 dell'exe 32 bit
Ciao Ghiltanas,

lascia pure perdere le indicazioni dei vari power monitor: tempo fa su WinXP ho modificato tramite imagecfg l'affinitá dell'exe a 32 bit in modo che il processo fosse allocato ad una sola CPU.

Morale: prima avevo 90 e 70, poi ovviamente sono passato a 100 e 0. Ma nei benchmark non é cambiato una emerita mazza....
E tu sai bene quanto io sia CPU limited...
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Old 31-01-2008, 14:27   #4542
ghiltanas
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Ciao Ghiltanas,

lascia pure perdere le indicazioni dei vari power monitor: tempo fa su WinXP ho modificato tramite imagecfg l'affinitá dell'exe a 32 bit in modo che il processo fosse allucato ad una sola CPU.

Morale: prima avevo 90 e 70, poi ovviamente sono passato a 100 e 0. Ma nei benchmark non é cambiato una emerita mazza....
capisco...ah blade se hai letto i miei post capirai che ora per me è alquanto difficile completare i test su vista...faccio quelli su xp rimanenti perchè per fortuna xp l'ho su un altro hd, l'installazione con vista invece è irrimediabilmente corrotta quindi formatto...
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Old 31-01-2008, 14:28   #4543
Luca.81
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Salve ragazzi, ho uno strano problema, ci gioco con tutti i dettagli a very high (tranne shader e object )sotto win vista 64 e driver 169.28 col sistema in firma. E' andato tutto liscio fino a metà quadro del "carrarmato", ma da lì in poi, compresa la missione successiva "Avakening", per caricarmi le partite e i ceckpoint automatici ci mette una vita, anche 15/20 minuti . Cosa posso fare ???
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Old 31-01-2008, 14:29   #4544
ghiltanas
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Salve ragazzi, ho uno strano problema, ci gioco con tutti i dettagli a very high (tranne shader e object )sotto win vista 64 e driver 169.28 col sistema in firma. E' andato tutto liscio fino a metà quadro del "carroarmato", ma da lì in poi, compresa la missione successiva "Avakening", per caricarmi le partite e i ceckpoint automatici ci mette una vita, anche 15/20 minuti . Cosa posso fare ???
quelle imp mi paiono eccessive...con che risoluzione giochi?
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Old 31-01-2008, 14:30   #4545
davide155
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Ciao Ghiltanas,

lascia pure perdere le indicazioni dei vari power monitor: tempo fa su WinXP ho modificato tramite imagecfg l'affinitá dell'exe a 32 bit in modo che il processo fosse allocato ad una sola CPU.

Morale: prima avevo 90 e 70, poi ovviamente sono passato a 100 e 0. Ma nei benchmark non é cambiato una emerita mazza....
E tu sai bene quanto io sia CPU limited...
Si ma a quanto abbiamo capito crysis quel poco sfruttamento dei multi core è relativo alla fisica........non al calcolo vettoriale......
Quindi nel benchmark di fisica non c'è niente.....e quindi le differenze stanno a zero.

A meno che tu non parlavi del bench della cpu. In quel caso avresti dovuto avere una diminuzione del punteggio.

Nel bench Gpu non tanto......ma nel bench Cpu di sicuro..........
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Old 31-01-2008, 14:32   #4546
Luca.81
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quelle imp mi paiono eccessive...con che risoluzione giochi?
1440x900 faccio 31 fps di media col benckmark interno,ma nel gioco nei momenti concitati scendono. Cmq il problema nn sembra essere quello visto che ci mette 15/20min anche in versione 32bit e settaggi a minimo
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Old 31-01-2008, 14:36   #4547
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1440x900 faccio 31 fps di media col benckmark interno,ma nel gioco nei momenti concitati scendono. Cmq il problema nn sembra essere quello visto che ci mette 15/20min anche in versione 32bit e settaggi a minimo
no lo chiedevo solo xkè sono imp di tutto rispetto e nn pensavo con la gts fosse possibile, anche se la tua mi pare abbia il turbo

del problema dei caricamente ne aveva parlato blade, leggiti i suoi post di qualche pagina fa, oppure aspetta che ti risp lui
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Old 31-01-2008, 14:41   #4548
Luca.81
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no lo chiedevo solo xkè sono imp di tutto rispetto e nn pensavo con la gts fosse possibile, anche se la tua mi pare abbia il turbo

del problema dei caricamente ne aveva parlato blade, leggiti i suoi post di qualche pagina fa, oppure aspetta che ti risp lui
Si, la tengo a 620/1620/2000 tramite rivatuner, ma se hai una scheda fortunella vai oltre. A me questo è il max per non avere artefatti, crysis lo vedo molto sensibile rispetto ad altri giochi.
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Old 31-01-2008, 14:43   #4549
blade9722
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Si ma a quanto abbiamo capito crysis quel poco sfruttamento dei multi core è relativo alla fisica........non al calcolo vettoriale......
Quindi nel benchmark di fisica non c'è niente.....e quindi le differenze stanno a zero.

A meno che tu non parlavi del bench della cpu. In quel caso avresti dovuto avere una diminuzione del punteggio.

Nel bench Gpu non tanto......ma nel bench Cpu di sicuro..........
Corretto, sto parlando del test della GPU, giusto per curiositá rifaró la prova con quello della CPU.
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Old 31-01-2008, 14:44   #4550
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Si, la tengo a 620/1620/2000 tramite rivatuner, ma se hai una scheda fortunella vai oltre. A me questo è il max per non avere artefatti, crysis lo vedo molto sensibile rispetto ad altri giochi.
si all' oc troppo spinto è un pò sensibile...io cmq la mia nn la occo per via del dissi nn eccelso e dato che per ora nn ho problemi con i giochi va bene cosi, quando comincerà a perder colpi gli do anch'io una rinvigorita
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Old 31-01-2008, 14:46   #4551
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Corretto, sto parlando del test della GPU, giusto per curiositá rifaró la prova con quello della CPU.
Ah ecco allora si ci sta benissimo
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Old 31-01-2008, 14:55   #4552
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Leggendo i post precedenti ho capito che per risolvere il baco dei caricamenti devo riavviare il livello da capo.Confermate?
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Old 31-01-2008, 14:59   #4553
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Leggendo i post precedenti ho capito che per risolvere il baco dei caricamenti devo riavviare il livello da capo.Confermate?
Se intendi quello per cui non ti vengono assegnati nuovi obiettivi, si.
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Old 31-01-2008, 15:05   #4554
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Se intendi quello per cui non ti vengono assegnati nuovi obiettivi, si.
No, intendo per il problema dei 15/20 minuti che ci mette a caricare la partita e i checkpoint automatici. Lo ha cominciato a fare dal quadro del "carrarmato" e sta continuando a farmelo in "avakening" . Ci gioco col sistema in firma su vista 64 bit sp1 patch 1.1 del gioco e driver 169.28.
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Old 31-01-2008, 15:32   #4555
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No, intendo per il problema dei 15/20 minuti che ci mette a caricare la partita e i checkpoint automatici. Lo ha cominciato a fare dal quadro del "carroarmato" e sta continuando a farmelo in "avakening" . Ci gioco col sistema in firma su vista 64 bit sp1 patch 1.1 del gioco e driver 169.28.
Allora hai tre possibilitá:

1) ricarichi il salvataggio prima del punto nel "carrarmato" dove hai cominciato a notare il problema, e continui a giocare cosi'

2) fai partire il benchmark tool in awakening. Questo sovrascriverá il salvataggio all'inizio del livello con uno "pulito". A questo punto carichi direttamente questo salvataggio subito e continui a giocare da quel punto

3) Ripulisci il tuo ultimo salvataggio con una procedura laboriosa, che non ho sperimentato in prima persona ma mi é stata raccontata:
- disinstalli la patch
- carichi il salvataggio con il gioco alla versione 1.0
- lo salvi di nuovo (pazienza se ci mette un po')
- esci dal gioco, rientri e carichi il salvataggio. Il problema dovrebbe essere sparito
- a questo punto puoi anche reinstallare la patch,
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Old 31-01-2008, 15:36   #4556
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Grazie mille vado con la 3 e bon
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Old 31-01-2008, 15:42   #4557
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Grazie mille vado con la 3 e bon
Io ho usato la 2), sulla 3) non garantisco nulla....
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Old 31-01-2008, 15:55   #4558
blade9722
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capisco...ah blade se hai letto i miei post capirai che ora per me è alquanto difficile completare i test su vista...faccio quelli su xp rimanenti perchè per fortuna xp l'ho su un altro hd, l'installazione con vista invece è irrimediabilmente corrotta quindi formatto...
OK,

P.S. se é una corruzione del file system lo scandisk di Vista é piuttosto efficiente nel ripristinare la coerenza senza perdere tanti files.
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Io ho usato la 2), sulla 3) non garantisco nulla....
Ho provato la 3 tutto ok funziona!!! grazie mille blade!!!
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Ho provato la 3 tutto ok funziona!!! grazie mille blade!!!
Questa e un'altra dimostrazione che il baco specifico é stato introdotto con la patch.
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