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Old 20-01-2008, 22:50   #4041
Black"SLI"jack
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per quanto riguarda la questione v-ram non credo che dipenda tanto del so vista, ma più propriamente dai driver nvidia. infatti come avevo già riportato in precedenza, quando ho giocato e finito crysis, il problema non mi si era mai presentato, e i driver erano i 169.09 (se non ricordo male). poi li aggiornai e i problemi mi iniziarono ai 169.17 e mi accorsi che con COD4 il problema mi si presentava ogni tanto (tipo ogni 20 minuti, tanto per fare un esempio, i frame da 200 mi calavano a 2, quindi diciamo che lo notavo ).
dopo aver installato la patch e anche gli ultimi driver bata 169.28, il difetto si è manifestato anche su crysis.
quindi una possibile causa potrebbero essere i driver video che in concomitanza con qualche patch del so mandano a "donnine facili" la gestione della v-ram e per noi sono "uccelli per diabetici" (ovvere ca@@i ameri). però va detto, almeno per me, che con altri giochi il difetto è inesistente come ad esempio con Gears Of War e Unreal Tournament.
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Old 20-01-2008, 22:51   #4042
Mister Tarpone
 
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il suo "oc" è stao passare da un 4400X2 al procio che ha in firma (più mobo e ram nuova )
il problema è che a lui il 4400+ li funzionava come un athlon xp

chissà perchè... strano...
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Old 20-01-2008, 22:56   #4043
Black"SLI"jack
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può darsi che non fosse tanto la cpu, ma la main che lo castrava di brutto. un 4400+ non sarà certo un c2d, ma non è nemmeno un sempron.
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Old 20-01-2008, 22:56   #4044
davide155
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per quanto riguarda la questione v-ram non credo che dipenda tanto del so vista, ma più propriamente dai driver nvidia. infatti come avevo già riportato in precedenza, quando ho giocato e finito crysis, il problema non mi si era mai presentato, e i driver erano i 169.09 (se non ricordo male). poi li aggiornai e i problemi mi iniziarono ai 169.17 e mi accorsi che con COD4 il problema mi si presentava ogni tanto (tipo ogni 20 minuti, tanto per fare un esempio, i frame da 200 mi calavano a 2, quindi diciamo che lo notavo ).
dopo aver installato la patch e anche gli ultimi driver bata 169.28, il difetto si è manifestato anche su crysis.
quindi una possibile causa potrebbero essere i driver video che in concomitanza con qualche patch del so mandano a "donnine facili" la gestione della v-ram e per noi sono "uccelli per diabetici" (ovvere ca@@i ameri). però va detto, almeno per me, che con altri giochi il difetto è inesistente come ad esempio con Gears Of War e Unreal Tournament.
Questo perchè gli altri giochi non arrivano assolutamente a colmare i 512mb di v-ram come fa crysis.......
E da qui che entra in gioco la memoria virtuale del sistema operativo.

Cmq non è detta l'ultima parola........aspettiamo i driver nuovi e preghiamo.

Fatto sta che su xp con i nuovi driver anche dopo che i 512mb di vram si sono colmati non accade nulla di tutto quello che accade su vista.

Frame rate stabile e forte.

Bah......non ci resta che aspettare e pregrare in una soluzione di nvidia-crytek-microsoft
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Old 20-01-2008, 22:58   #4045
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il problema è che a lui il 4400+ li funzionava come un athlon xp
anche questo è vero
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Old 20-01-2008, 23:03   #4046
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il suo "oc" è stao passare da un 4400X2 al procio che ha in firma (più mobo e ram nuova )
ah.
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Old 20-01-2008, 23:04   #4047
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Old 20-01-2008, 23:07   #4048
Futura12
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Xp o vista?

Se hai vista è normale........è la virtualizzazione della memoria che fa cagare su vista.
e purtroppo sembra proprio l'intero livello colpito...cosi senza motivo mi ritrovo a 1fps per svariati secondi
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Old 20-01-2008, 23:08   #4049
Kharonte85
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comunque i miei no, il suo in risposta a te si.
Grazie, credevo di impazzire...
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Spero che passi un gatto...non è divertente
confermo
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Old 20-01-2008, 23:12   #4050
Black"SLI"jack
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si ok, che crysis è più pesante di ogni altro game, ma che il problema mi si presentava inizialmente solo con cod 4, mi fà nascere qualche dubbio. bisogna considerare che cod 4 altro non è che un gioco con un motore grafico con qualche anno alle spalle (è lo stesso motore di cod 2 tirato al limite). se consideri poi che a risoluzione HD con af 16x aa 4x e tutto il resto a manetta i frame minimo mi stavano a 90, e di media a 150, quindi qualche magagna da qualche altra parte ci deve essere, poichè in certi momenti il frame rate se ne andava a 0 senza preavviso. e come ho già specificato prima, con i 169.09 non mi si è mai presentato il problema sotto crysis, ma solo con i driver più recenti (e le varie patch rilasciate da Microsoft per Vista) il problema mi si è presentato anche con crysis.
ti ricordo che crysis l'ho giocato con l'exe a 64bit a 1360x768, af 16x, no aa, e tutto su very high, quindi me ne sarei accorto di certo. infatti il frame rate era relativamente ballerino dai 18 ai 25 di media.
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Old 20-01-2008, 23:13   #4051
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Grazie, credevo di impazzire...



confermo

ma nel livello del porto come vai con la GTS 512??? con tutto su high a 1280x1024??? che media di fps hai??

lo chiedo anche a DVD!!!
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Old 20-01-2008, 23:16   #4052
Futura12
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non mi sembra una risoluzione cosi spinta per una GTS 512fps...faccio io sui 24fps...cmq giocabile in quel livello..
@sblantipodi che pensa di poter fare il sapientone -.-' ho editato subito...capita a tutti di sbagliare nella vita.
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Ultima modifica di Futura12 : 20-01-2008 alle 23:19. Motivo: no comment
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Old 20-01-2008, 23:17   #4053
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Xp o vista?

Se hai vista è normale........è la virtualizzazione della memoria che fa cagare su vista.
Ma dove siamo? In un forum di cucito?
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Old 20-01-2008, 23:21   #4054
Kharonte85
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ma nel livello del porto come vai con la GTS 512??? con tutto su high a 1280x1024??? che media di fps hai??

lo chiedo anche a DVD!!!
sinceramente gli FPS non li ho guardati ma non ho avuto problemi era giocabilissimo...il calo l'ho avvertito nel livello
Spoiler:
quando entri nella zona di scavo trovi la sopravvissuta sistemi il cattivo e ci sono le esplosioni, li' è stata crysi
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Old 20-01-2008, 23:29   #4055
Mister Tarpone
 
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sinceramente gli FPS non li ho guardati ma non ho avuto problemi era giocabilissimo...il calo l'ho avvertito nel livello
Spoiler:
quando entri nella zona di scavo trovi la sopravvissuta sistemi il cattivo e ci sono le esplosioni, li' è stata crysi

Spoiler:
la sopravvissuta è una bella topolona
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Old 20-01-2008, 23:37   #4056
blade9722
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Originariamente inviato da sblantipodi Guarda i messaggi
a me una simili differenza con un semplice OC sembra impossibile, figuriamoci poi se parliamo di applicazioni dove la cpu conta quello che conta 3D.
mah... poco ci credo.
3dmark2006 e Crysis sono probabilmente le due applicazioni più dipendenti dalla CPU che si possano trovare.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
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Old 21-01-2008, 07:41   #4057
galaxygalaxy
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Buongiorno ragazzi,

è un po' che non mi faccio sentire. Ho finalmente cominciato il gioco, e nel thread ufficiale ho pubblicato un elenco di bachi (li troverete a pg 467-468). Essendo uscita la patch ho rifatto qualche benchmark, ma non notato significativi cambiamenti nei risultati. Qualcuno si ricorda dei miei test precedenti, che evidenziavano quanto fossi CPU limited? In pratica, con le due schede in SLI i risultati non cambiavano passando da 800x600 a 1600x1200!

Ragion per cui non riporterò altri risultati di test, invece utilizzerò un approccio diverso.

Date un'occhiata al seguente collage di screenshots:


Le acquisizioni sono state ottenute con le seguenti impostazioni:
Vista x64 - DX10 - Dettagli Very High

La chiave di lettura è la seguente: nella colonna di sinistra noterete una tipica scena GPU limited. Il frame rate è strettamente dipendente dalla risoluzione, e l'aumento di performance attivando l'SLI è corposo (60-65%).
La colonna di destra invece mostra un campo lungo, tipico scenario CPU limited. Il frame rate è piuttosto basso, ed è pressochè indipendente dalla risoluzione e dalla presenza della seconda scheda in SLI.

Purtroppo, con la mia CPU, il secondo caso è più frequente. Il processore pone un limite massimo ai frame, strettamente dipendente dal dettaglio scelto. Scendendo da very high a high si ha un incremento di circa il 20-25%. Purtroppo però, tale incremento non dipende da un unico parametro (io avrei scommesso sulla qualità degli oggetti, che in realtà influenza il numero degli stessi); ognuno impatta per poche frazioni percentuali, obbligandoti ad abbassarli tutti per avere l'incremento sperato.

C'è da dire che da me il gioco in Very High è nel 90% sopra i 20FPS, e risulta perfettamente giocabile. Potrei giocare in 1280x1024, ma preferisco in 1024x768 perchè mi sembra che il mouse abbia una risposta migliore (ma potrebbe essere autosuggestione). In effetti ho l'impressione che, dal punto di vista della risposta del mouse, 15FPS CPU limited si comportino meglio di 15FPS GPU limited. Non ho notato il netto calo di prestazioni fra il primo scenario e quelli successivi che molti lamentano, ma forse è perchè sono CPU limited.

Nota sulla versione a 64bit

Con l'ultima patch, la versione a 64bit è migliorata parecchio, ora i test me la danno leggermente dietro (10-20%) a quella a 32bit. E in alcuni casi sembra comportarsi meglio, però soffre un po' negli scenari CPU limited.

Sto alternando sessioni di gioco con la versione a 32bit e quella a 64, e non sono ancora riuscito a capire quale gira globalmente meglio. Ciò che posso affermare con buona confidenza è:
- Nella versione a 32bit capita ogni tano che il sonoro "gracchi", ciò non accade in quella a 64bit
- In virtù del quantitativo di RAM (6GB) del mio PC, a livello di stuttering la 64bit è decisamente più convincente.
ho letto e visto i tuoi test con interesse visto che anche io sono cpu limited. ho fatto anche io qualche prova con il pc in firma e mi sono reso conto che abbassando o aumentando la risoluzione non cambiano i frames. ma ho fatto anche un altra prova. ho voluto di proposito abbassare il clock della mia cpu fino a 1.6ghz per vedere che differenza cè e non ho notato nessun ulteriore peggioramento, poi ho overcloccato fino a 2.6 quindi parliamo di ben 1ghz di differenza e indovina un pò, non notato nessuna differenza nel gioco. la deifferenza dell overclock si nota solo nei punteggi dei benckmark. in poche parole, siamo davvero cpu limited con i giochi attuali come crysis? spero di essermi spiegato bene. in proposito volevo una tua impressione, forse è la mobo che mi limita qualcosa. tu hai un dual core ma forse anche tu hai problemi di stuttering? parliamo di 1280*1024 NO AA dettagli high.
__________________
MOBO: MSI P35 Neo2-FR \/\ CPU: INTEL CORE2 QUAD Q6600 3.3GHZ 1066MHZ CACHE 8MB \/\ VGA: GIGABYTE 8800GTS 512MB \/\ RAM: 4X1GB 800MHZ ULTRA DDR2 CAS4 \/\ MONITOR: SAMSUNG 930BF 19" 1280 x 1024 \/\ ALI: CORSAIR 650WATT \/\ S.O.: WINDOWS 7 SEVEN 32bit

Ultima modifica di galaxygalaxy : 21-01-2008 alle 07:53.
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Old 21-01-2008, 09:02   #4058
ghiltanas
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c'è anche da dire che secondo me con la versione 64 bit si è meno cpulimited con i dual core, infatti ho notato che con la patch sfrutta decentemente i core (90 e 60 %) mentre la versione a 32 sempre 90 e 30
__________________
CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 21-01-2008, 09:07   #4059
Tobigheri
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ma l'avete installato questo?
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Si autoinstalla appena installi vista ed una connessione internet.

Fa parte degli aggiornamenti automatici di vista indispensabili.
Uhm... non credo faccia parte degli aggiornamenti automatici.

O meglio: quando ho installato crysis alla fine mi ha detto (parlo di VISTA) che il mio sistema mancava di un aggiornamento importante e mi ha chiesto se volevo installarlo. All'ok mi ha mandato sul sito di supporto microsoft e mi sono scaricato ed installato l'aggiornamento. Non mi ricordo quale fosse ma non escludo sia quello di cui sopra.

IHMO infatti non è automatico lo scaricamento.

Qualcuno si ricorda meglio?
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Old 21-01-2008, 09:29   #4060
alfri
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ragazzi come sapete ho formattato,ho rimesso rivatuner,ma non mi si vede l'iconcina per l'verclock.l'altra volta mi avevanod etto come si faceva per farla vedere,ma non mi ricordo.mi aiutate?
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