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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 10-01-2008, 23:51   #3281
ghiltanas
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il vantaggio del crossfire è che è + "facile" farlo..nvidia con quella cacchio di politica si ostina a nn permettere lo sfruttamente dello sli a intel..ma poi per cosa, che tanto si come va a finire la storia:

intel compra tutte le aziende hardware

microsoft produce tutto il software

google prende internet

è ovvio è cosi e basta
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Old 11-01-2008, 01:20   #3282
Melchior
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Ma guardando i cvargroups originali avevo visto che il lowspecpack viene disattivato solo a very high! Quindi se uno mette le texture su high ha cmq le texture a metà risoluzione, no??
Cmq è vero, i settaggi delle texture sono tutto uguali (tranne per il lowspecpack), io le ho impostate in modo che non mi blurri quelle lontane (praticamente medium...)
Il lowspecpak è attivato a low, normal e disattivato ad high e very high, avvicinati a delle texture, cambi un po' i valori, e vedi la diffierenza
Soprattutto le texture delle baracche le vedrai meno definite, così come quelle del terreno, delle corteccie e così via...

Per togliere l'effetto blurrato devi mettere r_texturesstreaming = 0 ma se hai 320mb di vram non ti conviene
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Old 11-01-2008, 07:39   #3283
Samoht
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il vantaggio del crossfire è che è + "facile" farlo..
...questo lo dici tu
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Old 11-01-2008, 07:46   #3284
Samoht
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crysis ha messo in ginocchio tutte le schede + o - e cmq quelli che fanno sli secondo me non fanno il mercato ...perciò corrono ai ripari presto...e con crysis neanke funziona bene l'sli
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ma neanche il crossfire se è per questo... poi mi sbaglierò
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crysis ha bisogno di importanti correzioni altro che storie e racconti di Cevat
Infatti, mi pare così strano che la gente non arrivi a capire che il problema di questo gioco è proprio il software: si capisce da subito, dopo qualche partita, che nell'insieme c'è qualcosa che non va - e non è a livello di hardware, visto che è un disastro su tutti i fronti (persino con macchine a triplo SLi o cmq più "foderate" della mia).

Non dannatevi per questo gioco: è stato progettato male alla grande, e la vedo dura onestamente che qualche patch possa correggere una filosofia di programmazione sbagliata alla radice...
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Old 11-01-2008, 09:55   #3285
7stars
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Originariamente inviato da Samoht Guarda i messaggi
Infatti, mi pare così strano che la gente non arrivi a capire che il problema di questo gioco è proprio il software: si capisce da subito, dopo qualche partita, che nell'insieme c'è qualcosa che non va - e non è a livello di hardware, visto che è un disastro su tutti i fronti (persino con macchine a triplo SLi o cmq più "foderate" della mia).

Non dannatevi per questo gioco: è stato progettato male alla grande, e la vedo dura onestamente che qualche patch possa correggere una filosofia di programmazione sbagliata alla radice...
Samoht lo sai che sono sempre d'accordo con te... però se si lamentano tutti non credo che nvidia o ati,visto l'hype di questo gioco,rimarranno ancora a lungo senza tirar fuori nulla...anzi entro fine mese è prevista l'r680 e a marzo il g100...poi chissà,questo intendevo...certo che il problema con r680 resta per quel ke abbiamo detto riguardo al crossfire a meno che ati non si degni di rilasciare finalmente dei drivers decenti
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Ultima modifica di 7stars : 11-01-2008 alle 10:14.
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Old 11-01-2008, 11:00   #3286
Pat77
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Originariamente inviato da Black"SLI"jack Guarda i messaggi
provata la patch in questo momento. ed eseguiti i bench cpu e gpu nuovi (dopo l'installazione della patch sono cambiati). allora partiamo subito col dire che la configurazione è logicamente quella in sign, vista 64bit con sp1 rc, driver video 169.28 beta, eseguibile di crysis a 64bit e risoluzione 1360*768 (tv lcd 32") con aa no e af 16x da pannello dei driver nvidia, impostazioni di gioco tutto su "MASSIMO". avendo già finito il gioco ho i vari salvataggi relativi ad ogni checkpoint. la patch mi ha lasciato in forte dubbio: in alcuni punti (all'inizio del livello innevato appena fuori la nave) prima avevo max 10fps mentre adesso la media è 22fps , mente in altri punti invece ho dei cali mostruosi anche sotto la soglia dei 15fps (cosa che prima avevo riscontrato solo in alcune zone verso la fine del gioco) . sembra quasi che i punti che prima trovavo pesanti adesso sono "leggeri" mentre quelli leggeri sono diventati "pesanti" .
sinceramente non sò cosa pensare alcuni giorni fà prima che uscisse la patch, riprovai alcuni punti per farli vedere ad un mio amico (quindi senza patch e soprattutto senza service pack di vista) e sono certissimo che il frame rate era completamente diverso (i punti erano quello innevato - 10fps prima 22 adesso - e lo scontro sulla portaerei con il ragnone - 8fps prima 20 di media adesso).
sicuramente quello che ho notato è che il gioco risulta molto più luminoso di prima.
il consumo di ram è rimasto invariato 60/70% prima e 60/60% adesso. la cpu idem (sempre 30% circa), forse i core sono usati in maniera un pò più simile fra loro. prima ne avevo sempre uno più sfruttato degli altri e uno quasi sempre a nanna.

ps. adesso dalle opzione del gioco posso settare anche l'aa a 16xQs . voglio proprio vedere con che diavolo di scheda posso usare tale impostazione. altro che tri sli. forse ci vuole un tri-sli di tri-sli
Alla faccia dello spoiler, almeno usa la funzione apposita, se non l'avessi già finito mi sarei un tantino incazzato.
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Old 11-01-2008, 11:18   #3287
Black"SLI"jack
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Originariamente inviato da Pat77 Guarda i messaggi
Alla faccia dello spoiler, almeno usa la funzione apposita, se non l'avessi già finito mi sarei un tantino incazzato.
guarda che ho indicato apposta quei due punti poichè sono quelli che sono sempre stati fatti vedere nei vari filmati dimostrativi del gioco. il ragnone è fin dai primi video che si vede in azione e la parte innevata idem. quindi se volevo proprio spoilerare avrei indicato altri punti

Spoiler:
come ad esempio quando guidi il carro armato nella vallata prima, dove devi scontrarti con i carri gestiti dalla cpu


Spoiler:
oppure come dentro all'astronave aliena con tanto di cristalli sparsi per i condotti, ecc


di altri esempi potrei fartene a tonnellate.
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Old 11-01-2008, 11:34   #3288
ghiltanas
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Originariamente inviato da Samoht Guarda i messaggi
...questo lo dici tu
intendevo che ci sono + mobo che supportano il crossfire e quindi + scelta (parlo di intel e basta)

cmq devo anche dire che sono d'accordo con le parole di cevat (confermate anche da alcuni utenti del thread) in cui dice che è sbagliato cercare di far andare crysis per forza al massimo. Già con dettagli medi offre un dettaglio visivo molto buono alla pari di altri titoli abb recenti, tutto sta nell' accontentarsi, poi + in la si potrà giocare al massimo e secondo me come grafica sarà al top ancora per diversi mesi
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Old 11-01-2008, 11:56   #3289
sslazio
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scusate ma non ho capito una cosa, crysis presenta differenze qualitative visibili o prestazionali utilizzando xp+patch per gli effetti dx10 con Vista oppure con la patch si ha anche su xp tutto quello che si avrebbe giocandolo su Vista?
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Old 11-01-2008, 12:13   #3290
Karmian
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magari se la guardi bene vedrai uno slot di colore giallo vicino al pci-ex
Non dirmi che hai messo il modulo am2... non ci posso credere

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scusate ma non ho capito una cosa, crysis presenta differenze qualitative visibili o prestazionali utilizzando xp+patch per gli effetti dx10 con Vista oppure con la patch si ha anche su xp tutto quello che si avrebbe giocandolo su Vista?
Gli effetti davvero dx10 sono ben pochi, ma in compenso su vista rimane ancora più pesante. C'è da dire comunque che la patch ha migliorato abbastanza le prestazioni su vista e 64bit, rivalutando in parte l'uso delle dx10. Quanto alle differenze, ti dico semplicemente che non si vedono dagli screen ma ci sono (e riguardano più o meno l'esperienza complessiva di gioco).
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Old 11-01-2008, 12:13   #3291
ghiltanas
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scusate ma non ho capito una cosa, crysis presenta differenze qualitative visibili o prestazionali utilizzando xp+patch per gli effetti dx10 con Vista oppure con la patch si ha anche su xp tutto quello che si avrebbe giocandolo su Vista?
xp e vista restano separati, le patch nn servono per questo, per rendere il gioco su xp simile a quello su vista devi usare i fix presenti in prima pagina
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Old 11-01-2008, 12:16   #3292
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vai prova!!!! sono curioso.....
non riesco a far partire l'eseguibile a 32bit né quello a 64bit sull'altro pc
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Old 11-01-2008, 12:19   #3293
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a proposito di prove ho fatto un bel pò di test e ho postato i risultati sul thread ufficiale se vi interessa
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Old 11-01-2008, 12:30   #3294
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guarda che ho indicato apposta quei due punti poichè sono quelli che sono sempre stati fatti vedere nei vari filmati dimostrativi del gioco. il ragnone è fin dai primi video che si vede in azione e la parte innevata idem. quindi se volevo proprio spoilerare avrei indicato altri punti

Spoiler:
come ad esempio quando guidi il carro armato nella vallata prima, dove devi scontrarti con i carri gestiti dalla cpu


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oppure come dentro all'astronave aliena con tanto di cristalli sparsi per i condotti, ecc


di altri esempi potrei fartene a tonnellate.
Hai ragione anche tu, ma ci sono persone che vengono qua per avere un po' più di performance che di quei filmati ignorano del tutto l'esistenza, e poi metterlo nascosto non costa nulla
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Old 11-01-2008, 12:46   #3295
tarros
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imho

ba secondo me soffriamo un pò della sindrome vorrei ma non posso...
io certo non ho un pc della nasa ma ci riesco a giocare tranquillamente lo ho finito 2 volte e sto andando per la 3 (delta)...naturalmente a secondo dell'hardware si deve scendere a compromessi ma penso che giocare ad high a 1280*960 con un frame medio di 28/30 frame dai su è giocabile....
naturlmente a very hiogh a 60 frame sarebbe un altra cosa ...ma non capisco ...se la delusione generale sia dovuta al fatto che non esiste hw capace di muoverlo a quel dettaglio a quei frame, oppure è data dalla generale impossibilità di giocarlo decentemente (imho non è così)...,
può darsi che sia stato programmato male può darsi che sia troppo pesante per l'hw in circolazione ...ma ormai c'è da fare poco ....e le patch non faranno miracoli....n
Inoltre mi sembra poco ragionevole aspettare ed esaltare la nuova tecnologia video capace di fare la differenza al massimo su questo singolo gioco ....
aspettiamo che alcuni requesiti HW video siano per lo meno standard allora si che si potrà valutare la nuova tecnologia video,
Per il momento le schede della serie g80 /g92 sono più che sufficienti a far girare tutto ....
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Old 11-01-2008, 13:30   #3296
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xp e vista restano separati, le patch nn servono per questo, per rendere il gioco su xp simile a quello su vista devi usare i fix presenti in prima pagina
si questo l'ho letto, ma non ho capito se diventa identico a vista utilizzando la patch o solo simile come dici te
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Old 11-01-2008, 13:33   #3297
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Probabilmente sarà stato già detto ma non mi voglio mettere a cercare tra le centinaglia di pagine del thread di crysis,mi potete dire a che cosa servono i fix su Vista? Per fluidificare il gioco?
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Old 11-01-2008, 13:36   #3298
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ba secondo me soffriamo un pò della sindrome vorrei ma non posso...
io certo non ho un pc della nasa ma ci riesco a giocare tranquillamente lo ho finito 2 volte e sto andando per la 3 (delta)...naturalmente a secondo dell'hardware si deve scendere a compromessi ma penso che giocare ad high a 1280*960 con un frame medio di 28/30 frame dai su è giocabile....
naturlmente a very hiogh a 60 frame sarebbe un altra cosa ...ma non capisco ...se la delusione generale sia dovuta al fatto che non esiste hw capace di muoverlo a quel dettaglio a quei frame, oppure è data dalla generale impossibilità di giocarlo decentemente (imho non è così)...,
può darsi che sia stato programmato male può darsi che sia troppo pesante per l'hw in circolazione ...ma ormai c'è da fare poco ....e le patch non faranno miracoli....n
Inoltre mi sembra poco ragionevole aspettare ed esaltare la nuova tecnologia video capace di fare la differenza al massimo su questo singolo gioco ....
aspettiamo che alcuni requesiti HW video siano per lo meno standard allora si che si potrà valutare la nuova tecnologia video,
Per il momento le schede della serie g80 /g92 sono più che sufficienti a far girare tutto ....
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si questo l'ho letto, ma non ho capito se diventa identico a vista utilizzando la patch o solo simile come dici te
simile. Le dx10 ci sono solo su vista.
Tobigheri è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-01-2008, 15:31   #3300
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Originariamente inviato da Tobigheri Guarda i messaggi
simile. Le dx10 ci sono solo su vista.
ok grazie
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