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#25761 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2312
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Quote:
Puoi anche impostare gli shader del cielo su low e ti ci mette una texture con le nuvole appiccicate che non pesa un ca**o ![]() Personalmente feci il test da volumetric e da medium/high a low guadagnavo circa 9-10 fps nei tratti dove ti affacciavi sul cielo. Insomma un'enormità...
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Mac Mini Late 2014, i5 2.6 Ghz, Ram 8 GB, Fusion Drive 1 TB - Apple Magic Mouse - Apple Wireless Keyboard - Monitor IPS LG 24MA53D Full HD - MacBook Air 13" 2019 - iPhone 7- iPad Retina 3° gen. |
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#25762 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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#25763 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 927
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Quote:
ps: grazie per il test |
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#25764 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Bergamo
Messaggi: 3598
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Quote:
con_restricted=0 r_geominstancing=1 r_UsePOM=1 r_sunshafts=1 r_colorgrading=1 r_motionblur=0 r_UseEdgeAA=0 Poi lo salvi nella cartella principale del gioco ![]()
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XXXXXXX l i5 10400 l Biostar l GSkill 16GB DDR4 3000 l SSD M2 Crucial P1 500GB l EVGA 2060 Super l Corsair HX520 l Tomlinson Holman eXperiment |
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#25765 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Bologna
Messaggi: 889
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io ho la stessa video e un e6600 (occato a 3) e lo tengo tutto medio a 1152x864... mi sembra un ottima risoluzione come via di mezzo... a 1280 la differenza si sente molto in quanto a framerate...
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PC: i5-9600KF - ASUS Z390-A Prime - 16Gb Corsair LPX 2330Hz - ASUS Dual GTX 1060 6Gb - Samsung 960 EVO 500gb - Crucial MX300 750gb - Seagate+samsung hd- Coolermaster V-550W - NZXT S340 - Dell S2719DGF - LG 34UM95 - Router ASUS AC68-U Galaxy S9; Fujifilm X-T10 user - Fastweb FTTH GPON 1000/200 CS:GO, Apex Legends, BF5, LoL, Civ 5 Player |
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#25766 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12659
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la data di uscita è confermata?
Hanno parlato di miglioramenti?
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#25767 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2312
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Quote:
Ma c'è gente a cui il volumetric non pesa niente, anche con la mia stessa conf ma su xp...quindi appena hai l'opportunita ti consiglio di provare direttamente. p.s: figurati ![]() Piuttosto spero davvero che questi tweak siano utilizzabili anche nella relase finale, sarebbe perfetto
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#25768 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
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#25769 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 4281
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il 16 novembre il gioco sarà già nei negozi o appena bisognerà appena aspettare che le copie vengano consegnate?
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#25770 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
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#25771 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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ma queste modifiche le fate x aver prestazioni migliori a discapito della qualità giusto?
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#25772 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 927
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X chi cercava di attivare il POM con gli shaders a medium:
nn ho trovato notizie utili sulla rete e non posso testare però è probabile che, come accade per quasi tutti i parametri del post_processing (il colograding vuole q_renderer a 3 e il sunshafts richiede q_renderer a 2 e q_shaderPostProcess a 2), anche il POM voglia il suo tributo in fps: provate ad aumentare il q_shaderTerrain da 1 a 2 o addirittura a 3 con il POM attivato... magari è quello |
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#25773 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2312
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ovviamente. Ma il trucco è guadagnare più fps possibile limitando al minimo il calo di qualità
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#25774 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 1062
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Il 16 ci sarà solo per chi ha fatto il preorder.
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#25775 | |
Senior Member
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#25776 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 1062
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Alcuni dicono che con i nuovi "XTreme-G 169.04" (venendo dai 169.04 nvidia) ottengono un incremento di prestazioni di 4-5 fps.
Qualcuno li ha provati e può confermare ? E la qualità è invariata ? :P
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#25777 | |
Senior Member
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Sotto la panza la mazza avanza win11 pro . 9800x3d nh-u12s . msi x870e carbon . trident z5 32Gb . rtx 4080 . enermax 850 . QN900A65 8k . m2 990 pro . G 502x . |
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#25778 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 927
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r_SSAO_darkening=0.15
r_eyeadaptationfactor=0.35 provate un pò a ficcare questi 2 valori nel vostro autoexec e guardate come cambia la luminosità |
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#25779 |
Bannato
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#25780 |
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