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Old 08-11-2007, 17:12   #25541
Bako
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Ieri ho provato a giocarci a 1024x768 con il sistema in firma (ocloccato).... 35fps fissi (e oltre) con Aniso 16X e AA 4X, uno spettacolo devo dire. Ovviamente WinXP32bit + FIX. Certo visivamente su un LCD non è il massimo ... ma con l'aniso e il framerate bello alto si gode non poco
Bako è offline  
Old 08-11-2007, 17:18   #25542
Tephereth
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
a me il sunshaft non funge per niente con lo shader medio. anche modificando quei parametri non va...

ma che caz....
se imposti questi parametri:
q_renderer=2
r_sunshafts=1
q_shaderPostProcess=2
il sunshaft ti deve funzionare... forse dipende dall'HDDRendering disattivato, prova a cambiarlo su 1 o 2 per testare se anch'esso è necessario per le colonne di luce
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Old 08-11-2007, 17:18   #25543
consul3000
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ragazzi mi date una stima ?

come dovrebbe girare a 1024x768 (o al limite 1280x1024) su

Q6600 G0
2x1 Gb Geil Ultra in dual channel
X1900GT 256Mb

tutto @default

Thanks.
consul3000 è offline  
Old 08-11-2007, 17:21   #25544
Tephereth
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Originariamente inviato da Melchior Guarda i messaggi
r_UsePOM = 1

Non so se lo shader medio influisca oppure no, ma credo di no.

Comunque per godersi il gioco, se potete, sacrificate un po' tutto il resto ma lo shader mettetelo su high, è veramente tutta un'altra cosa. Ho sacrificato il volumetric mettendolo su low (che a me pesa in maniera assurda, e_clouds = 1 da solo mi succhia almeno 7 fps) per tenermi gli shader high (con alcuni effetti very high) e non me ne pento
mi potete confermare che voumetric su Low = assenza di nuvole?
qualcuno può anche farmi un test per vedere quanti FPS si guadagnano passando da Volumetric High a Medium e da High a Low? io purtroppo sono impossibilitato sta settimana, mi fareste un grosso piacere.

@oldseawolf666: di nulla, ci mancherebbe
Tephereth è offline  
Old 08-11-2007, 17:23   #25545
maeco84
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Originariamente inviato da consul3000 Guarda i messaggi
ragazzi mi date una stima ?

come dovrebbe girare a 1024x768 (o al limite 1280x1024) su

Q6600 G0
2x1 Gb Geil Ultra in dual channel
X1900GT 256Mb

tutto @default

Thanks.
Tenendo tutto su medio va benone... tenendo tutto su alto il frmae rate stimo sarà intorno ai 20 fps (forse mediamente sotto) ma la sensazione di fluidità rimane grazie al motion blur.

EDIT: Vedo ora che la tua è una GT e non una XT... secondo me tutto su alto non se po' fa, molto su medio e forse qualche opzione su alto.
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ANTONELLA TI AMO

Ultima modifica di maeco84 : 08-11-2007 alle 17:27.
maeco84 è offline  
Old 08-11-2007, 17:25   #25546
Tephereth
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Originariamente inviato da consul3000 Guarda i messaggi
ragazzi mi date una stima ?

come dovrebbe girare a 1024x768 (o al limite 1280x1024) su

Q6600 G0
2x1 Gb Geil Ultra in dual channel
X1900GT 256Mb

tutto @default

Thanks.
più o meno come gira a me, essendo GPU limited.
a 1024x768 puoi permetterti un buon compromesso tra high e medium (più high che medium a dire il vero) ed avere 25-30 fps di media

a 1280x1024 imposta tutto su medium e avrai grosso modo lo stesso fps
Tephereth è offline  
Old 08-11-2007, 17:49   #25547
maglia18
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Ma crysis perde molto in prestazioni su windows vista 64bit, anche con tutto impostato su medium, vero?
Su Xp con un sistema inferiore, ma con la stessa scheda video gira meglio, molto meglio direi, qualcuno sa darmi qualche delucidazione a riguarado?
ehi!! nessuno sa rispondermi?
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Old 08-11-2007, 17:51   #25548
Melchior
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Originariamente inviato da oldseawolf666 Guarda i messaggi
Niente da fare!!! non funziona o non si può o manca qualche altro parametro da inpopstare
Strano. Deve funzionare
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Old 08-11-2007, 17:54   #25549
Melchior
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mi potete confermare che voumetric su Low = assenza di nuvole?
qualcuno può anche farmi un test per vedere quanti FPS si guadagnano passando da Volumetric High a Medium e da High a Low? io purtroppo sono impossibilitato sta settimana, mi fareste un grosso piacere.

@oldseawolf666: di nulla, ci mancherebbe
Volumetri low = assenza di nuvole.

Puoi anche impostare gli shader del cielo su low e ti ci mette una texture con le nuvole appiccicate che non pesa un ca**o ma è bruttissima da vedere. Preferisco un cielo bello lindo da tutto ma realistico...

Personalmente feci il test da volumetric e da medium/high a low guadagnavo circa 9-10 fps nei tratti dove ti affacciavi sul cielo. Insomma un'enormità...
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Old 08-11-2007, 17:54   #25550
Melchior
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ehi!! nessuno sa rispondermi?
Su Xp gira SEMPRE meglio
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Old 08-11-2007, 18:02   #25551
Tephereth
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Originariamente inviato da Melchior Guarda i messaggi
Volumetri low = assenza di nuvole.

Puoi anche impostare gli shader del cielo su low e ti ci mette una texture con le nuvole appiccicate che non pesa un ca**o ma è bruttissima da vedere. Preferisco un cielo bello lindo da tutto ma realistico...

Personalmente feci il test da volumetric e da medium/high a low guadagnavo circa 9-10 fps nei tratti dove ti affacciavi sul cielo. Insomma un'enormità...
invece da medium a high cambia quasi niente, giusto?

ps: grazie per il test
Tephereth è offline  
Old 08-11-2007, 18:02   #25552
thx
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Potresti gentilmente indicarmi come regolare al meglio le impostazioni con la tua vga visto che l'abbiamo uguale?
Io comunque ho lo zalman vf900 e non passo i 72°...
Crei un file system.cfg e incolli questi parametri:

con_restricted=0
r_geominstancing=1
r_UsePOM=1
r_sunshafts=1
r_colorgrading=1
r_motionblur=0
r_UseEdgeAA=0

Poi lo salvi nella cartella principale del gioco
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Old 08-11-2007, 18:05   #25553
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ragazzi mi date una stima ?

come dovrebbe girare a 1024x768 (o al limite 1280x1024) su

Q6600 G0
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Thanks.
io ho la stessa video e un e6600 (occato a 3) e lo tengo tutto medio a 1152x864... mi sembra un ottima risoluzione come via di mezzo... a 1280 la differenza si sente molto in quanto a framerate...
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Old 08-11-2007, 18:06   #25554
Wikkle
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la data di uscita è confermata?
Hanno parlato di miglioramenti?
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Old 08-11-2007, 18:07   #25555
Melchior
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invece da medium a high cambia quasi niente, giusto?

ps: grazie per il test
Esatto, quasi niente.

Ma c'è gente a cui il volumetric non pesa niente, anche con la mia stessa conf ma su xp...quindi appena hai l'opportunita ti consiglio di provare direttamente.

p.s: figurati

Piuttosto spero davvero che questi tweak siano utilizzabili anche nella relase finale, sarebbe perfetto
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Old 08-11-2007, 18:07   #25556
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la data di uscita è confermata?
Hanno parlato di miglioramenti?
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Old 08-11-2007, 18:07   #25557
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il 16 novembre il gioco sarà già nei negozi o appena bisognerà appena aspettare che le copie vengano consegnate?
×§ñåkê× è offline  
Old 08-11-2007, 18:08   #25558
Tephereth
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Piuttosto spero davvero che questi tweak siano utilizzabili anche nella relase finale, sarebbe perfetto
dopo tutto il tempo che ci ho speso dietro mi ritrovereste alla canna del gas se così nn fosse
Tephereth è offline  
Old 08-11-2007, 18:12   #25559
mircocatta
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Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
ma queste modifiche le fate x aver prestazioni migliori a discapito della qualità giusto?
mircocatta è offline  
Old 08-11-2007, 18:15   #25560
Tephereth
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Messaggi: 927
X chi cercava di attivare il POM con gli shaders a medium:

nn ho trovato notizie utili sulla rete e non posso testare però è probabile che, come accade per quasi tutti i parametri del post_processing (il colograding vuole q_renderer a 3 e il sunshafts richiede q_renderer a 2 e q_shaderPostProcess a 2), anche il POM voglia il suo tributo in fps: provate ad aumentare il q_shaderTerrain da 1 a 2 o addirittura a 3 con il POM attivato... magari è quello
Tephereth è offline  
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