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#25541 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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Ieri ho provato a giocarci a 1024x768 con il sistema in firma (ocloccato).... 35fps fissi (e oltre) con Aniso 16X e AA 4X, uno spettacolo devo dire. Ovviamente WinXP32bit + FIX. Certo visivamente su un LCD non è il massimo ... ma con l'aniso e il framerate bello alto si gode non poco
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#25542 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 927
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Quote:
q_renderer=2 r_sunshafts=1 q_shaderPostProcess=2 il sunshaft ti deve funzionare... forse dipende dall'HDDRendering disattivato, prova a cambiarlo su 1 o 2 per testare se anch'esso è necessario per le colonne di luce |
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#25543 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 561
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ragazzi mi date una stima
come dovrebbe girare a 1024x768 (o al limite 1280x1024) su Q6600 G0 2x1 Gb Geil Ultra in dual channel X1900GT 256Mb tutto @default Thanks. |
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#25544 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 927
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Quote:
qualcuno può anche farmi un test per vedere quanti FPS si guadagnano passando da Volumetric High a Medium e da High a Low? io purtroppo sono impossibilitato sta settimana, mi fareste un grosso piacere. @oldseawolf666: di nulla, ci mancherebbe |
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#25545 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Trento (Shadowglen)
Messaggi: 4945
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Quote:
EDIT: Vedo ora che la tua è una GT e non una XT... secondo me tutto su alto non se po' fa, molto su medio e forse qualche opzione su alto.
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SCHEDA MADRE Asrock 939 Dual-Sata2 CPU Athlon64 X2 4400+ RAM 2x1Gb KingstonSCHEDA VIDEO HD4850 512MB
ANTONELLA TI AMO ![]() Ultima modifica di maeco84 : 08-11-2007 alle 17:27. |
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#25546 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 927
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Quote:
a 1024x768 puoi permetterti un buon compromesso tra high e medium (più high che medium a dire il vero) ed avere 25-30 fps di media a 1280x1024 imposta tutto su medium e avrai grosso modo lo stesso fps |
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#25547 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Roma
Messaggi: 2814
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ehi!! nessuno sa rispondermi?
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#25548 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2312
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Mac Mini Late 2014, i5 2.6 Ghz, Ram 8 GB, Fusion Drive 1 TB - Apple Magic Mouse - Apple Wireless Keyboard - Monitor IPS LG 24MA53D Full HD - MacBook Air 13" 2019 - iPhone 7- iPad Retina 3° gen. |
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#25549 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2312
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Quote:
Puoi anche impostare gli shader del cielo su low e ti ci mette una texture con le nuvole appiccicate che non pesa un ca**o Personalmente feci il test da volumetric e da medium/high a low guadagnavo circa 9-10 fps nei tratti dove ti affacciavi sul cielo. Insomma un'enormità...
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#25550 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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#25551 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 927
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Quote:
ps: grazie per il test |
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#25552 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Bergamo
Messaggi: 3615
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Quote:
con_restricted=0 r_geominstancing=1 r_UsePOM=1 r_sunshafts=1 r_colorgrading=1 r_motionblur=0 r_UseEdgeAA=0 Poi lo salvi nella cartella principale del gioco
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#25553 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Bologna
Messaggi: 889
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io ho la stessa video e un e6600 (occato a 3) e lo tengo tutto medio a 1152x864... mi sembra un ottima risoluzione come via di mezzo... a 1280 la differenza si sente molto in quanto a framerate...
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#25554 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12742
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la data di uscita è confermata?
Hanno parlato di miglioramenti?
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#25555 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2312
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Quote:
Ma c'è gente a cui il volumetric non pesa niente, anche con la mia stessa conf ma su xp...quindi appena hai l'opportunita ti consiglio di provare direttamente. p.s: figurati Piuttosto spero davvero che questi tweak siano utilizzabili anche nella relase finale, sarebbe perfetto
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#25556 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 927
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#25557 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 4281
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il 16 novembre il gioco sarà già nei negozi o appena bisognerà appena aspettare che le copie vengano consegnate?
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#25558 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 927
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#25559 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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ma queste modifiche le fate x aver prestazioni migliori a discapito della qualità giusto?
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#25560 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 927
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X chi cercava di attivare il POM con gli shaders a medium:
nn ho trovato notizie utili sulla rete e non posso testare però è probabile che, come accade per quasi tutti i parametri del post_processing (il colograding vuole q_renderer a 3 e il sunshafts richiede q_renderer a 2 e q_shaderPostProcess a 2), anche il POM voglia il suo tributo in fps: provate ad aumentare il q_shaderTerrain da 1 a 2 o addirittura a 3 con il POM attivato... magari è quello |
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