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Old 05-11-2007, 14:31   #24881
maeco84
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Per uno che ha speso 500 euro quelle richieste sono il minimo
E ci stanne tutti visto che in passato una scheda di fascia alta doveva farti giocare a 1900x1200 FLUIDAMENTE mentre adesso a 1280x1024 non riesci a giocare.

Vuol dire che Crysis e pesante
Vuol dire che Crysis è avanti di una anno come lo fu FarCry o Doom3 anni fa.
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ANTONELLA TI AMO
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Old 05-11-2007, 14:32   #24882
grng
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il fatto è che la gente per top intende non 30fps, cioè quelli giusti per un fps, ma 60fps (utili e indispensabili solo nei giochi di guida) a risoluzioni elevatissime con tutto veryhigh e aa 16X.
30fps giusti per un fps? ma dove? prova a giocare tu a 30fps, poi a 60, dimmi se non noti differenze
Chissà poi perchè, online, tutti ricercano i 100-120fps
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Old 05-11-2007, 14:33   #24883
tizi88
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comunque come avevo detto nel posto sommerso da centinaia di pagine, dall'editor modificando l'illuminazione e le ombre (cose che rendono un gioco da plasticoso a fotorealistico) si ha un effetto paragonabile quasi ai video pre-alpha del gioco, quelli quando tutti stavamo a sbavare e rimanevamo così
cioè si è passati da immagini come quelle postate da me:
http://img130.imagevenue.com/img.php..._122_104lo.jpg
http://img139.imagevenue.com/view.ph..._122_539lo.jpg
a roba del genere:
http://img23.imagevenue.com/view.php..._122_638lo.jpg
http://img184.imagevenue.com/img.php..._122_156lo.jpg
per non parlare del livello nella foresta pluviale, che è stato aggiornato aggiungendoci l'effetto sunshafts (raggi che penetrano nelle foglie) che mancava nelle prime immagini, questo è il risultato:
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/1.jpg
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/2.jpg
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/3.jpg
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/4.jpg
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/7.jpg
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/8.jpg
praticamente si tratta tutto di un fatto di illuminazione, perchè riguardo alla vegetazione ci siamo, manca solo quel tocco li che lo rende veramente realistico. comunque questo a dimostrazione che l'editor è un vero portento e anche se il gioco si rivelasse corto porterebbe la longevità a livelli stratosferici.
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Old 05-11-2007, 14:34   #24884
maeco84
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cmq raga cod4 è fantastico ed è veramente ottimizzato bene, io con la mia vga sto sopra i 25 frame, texture high e ultra ( o extreme nn ricordo) a 960*600 e vi garantisco che è un risultato ottimo. E inoltre ha alcune chicche per quanto riguarda la fisica, che nemmeno mister crysis ha, come la gestione della penetrazione dei materiali.
Ad esempio? Io fisica proprio non ne ho vista... ma comunque la demo di COD4 proprio non mi è piaciuta, installata, giocata un'attimo sul portatile, disinstallata e cestinata. Era proprio il gioco che non mi è piaciuto, a pelle... ma nel gioco completo nutro più speranze, ho persino letto che ci saranno 70 armi, molto bene...
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Old 05-11-2007, 14:35   #24885
Bako
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Comunque la si giri, il senso di presa per il culo (scusate la volgarità ma a volte si cade nel patetico-ridicolo) è veramente enorme, quando si parla di DirectX10... Guardate il box in fondo a quetsa pagina:

http://www.gamesforwindows.com/en-US...DirectX10.aspx


Leggete il testo:

Quote:
Directx10 benefits:
Picture 1: DirectX®10 (Crysis)
Picture 2: DirectX®9 (Halo: Combat Evolved)

"You can see the difference for yourself when we compare Picture 2, a screenshot taken from 'Halo: Combat evolved', a PC game which was among the best of its class at release to Picture 1, an image from 'Crysis', a PC game which is slated to release soon. Halo uses DirectX®9.0b to support its graphics while Crysis makes use of DirectX®10."
Ora non voglio sembrare troppo polemico ma... evidentemente ci considerano dei deficienti e capaci di breci qualunque ca77ata. Confrontano Crysis con Halo, sostenendo che i volti a sinistra sono DX10 only mentre quelli a destra (che sembrano presi da un gioco di 10 anni fa) sono un tipico esempio di rendering DX9. Notevole, no?

Ultima modifica di Bako : 05-11-2007 alle 14:37.
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Old 05-11-2007, 14:35   #24886
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30fps giusti per un fps? ma dove? prova a giocare tu a 30fps, poi a 60, dimmi se non noti differenze
Chissà poi perchè, online, tutti ricercano i 100-120fps
Io nel multi gioco con 30 fps di media, 160 di ping e finisco quasi sempre tra i primi 3.
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Old 05-11-2007, 14:37   #24887
Bako
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Dov'è il tipo che diceva che questa era una feature only DX10?
Appunto, attendo le sue scuse
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Old 05-11-2007, 14:37   #24888
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Comunque la si giri, il senso di presa per il culo (scusate la volgarità ma a volte si cade nel patetico-ridicolo) è veramente enorme, quando si parla di DirectX10... Guardate il box in fondo a quetsa pagina:

http://www.gamesforwindows.com/en-US...DirectX10.aspx


Leggete il testo:



Ora non voglio sembrare troppo polemico ma... evidentemente ci considerano dei deficienti e capaci di breci qualunque ca77ata.
mettessero COD4, Bioshock o Crysis (questi ultimi in DX9) per fare i confronti.
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Old 05-11-2007, 14:39   #24889
grng
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Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
Io nel multi gioco con 30 fps di media, 160 di ping e finisco quasi sempre tra i primi 3.
ronaldinho a piedi nudi giocherebbe a calcio meglio di te, questo non significa che giocherebbe uguale che con scarpini fatti su misura
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Old 05-11-2007, 14:40   #24890
Pr|ckly
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Se lo hai gi visto, NON è innovativo, per definizione . Capisco cosa vuoi dire non fraintendermi, è solo che per quanto splendida sia la demo, se il gioco finale si svolgerà tutta sull'isola con qualche interno e basta... vedremo palme per ore ed ore. Il che -secondo me- ricalca fedelmente lo stile di FarCry, lasciando fuori le novità (rispetto al predecessore) della fisica e degli effetti. A me personalmente la demo ha preso un sacco, tantè che l'ho rigiocata n-mila volte (anche per questioni di ottimizzazione, sicuramente) ma quando il 16 lo prenderò "completo" mi aspetto un FarCry2, non un titolo innovativo... tutto li.
Ma non è del tutto vero, la tuta se sfruttata porta le sue novità e le sue innovazioni nel gameplay. Ovviamente se il tutto è analizzato nel contesto del gioco stesso, senza andare a cercare paragoni perchè, come detto, la singola features può essere già stata vista in un altro titolo ma è l'insieme delle features a disposizione nello stesso titolo che compone il gameplay e quest'ultimo, nella sua interessa, risulterà una novità.

Un pò come dicevo per Bioshock, i plasmidi se presi e analizzati singolarmente si riesce a trovare un corrispettivo per ognuno di loro in qualche titolo vecchio o nuovo che sia, ma è l'insieme di tutte quelle features nello stesso gioco che crea un gameplay mai visto prima.

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Dov'è il tipo che diceva che questa era una feature only DX10?
Guarda che effettivamente è una features only Dx10 anche se andrebbe testata e vista in movimento. Non lo dice l'utente tiziocaio ma è una cosa che ho sentito e risentito anche io per più di una volta, anche in articoli tecnici.
Il punto è che se funziona a questo punto non ci capisco più una mazza nemmeno io.

Ultima modifica di Pr|ckly : 05-11-2007 alle 14:43.
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Old 05-11-2007, 14:42   #24891
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ronaldinho a piedi nudi giocherebbe a calcio meglio di te, questo non significa che giocherebbe uguale che con scarpini fatti su misura
Comunque sia io tra i 25 e i 30 fps in Crysis gioco fluido. Ed è così, potrai darmi del pazzo ma è così, se mi desse fastidio abbassereri qualcosa visto che tengo praticamente tutto su alto e non mi costerebbe nulla. In NeedForSpeedPS invece a 20 fps proprio non ce la faccio a giocare ad esempio. Potrai dirmi che allora ho qualcosa che non va bene con la vista, e io ti risponderei che non posso esserne che contento, visto che non sono costretto ad acquistare chissà quali pezzi per ottenere un framerate più alto.
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Old 05-11-2007, 14:42   #24892
Bako
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Ma non è del tutto vero, la tuta se sfruttata porta le sue novità e le sue innovazioni nel gameplay. Ovviamente se il tutto è analizzato nel contesto del gioco stesso, senza andare a cercare paragoni perchè, come detto, la singola features può essere già stata vista in un altro titolo ma è l'insieme delle features [...]
Ok, considerando l'insieme allora citiamo Portal, che è più adatto se si parla di "innovazione".
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Old 05-11-2007, 14:44   #24893
Bako
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Guarda che effettivamente è una features only Dx10 anche se andrebbe testata e vista in movimento. Il punto è che se funziona a questo punto non ci capisco più una mazza nemmeno io.
O sono tutti pazzi o funziona, perchè ho riportato il link proprio per verificarne la veridicità. Lo so, "citare gli altri non è un alibi" ma prima di questa sera non posso fare dei test... e leggendo quel thread non ho dubbi sul funzionamento. Quindi se funziona (e pare di si, direi) non è per definizione Dx10-only.

Ultima modifica di Bako : 05-11-2007 alle 14:46.
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Old 05-11-2007, 14:50   #24894
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Comunque sia io tra i 25 e i 30 fps in Crysis gioco fluido.
Sarà così, ovviamente la fludità è un'idea soggettiva, cmq il motion blur aiuta parecchio, in tal senso.
Forse è anche il gioco che non richiede 1000 mila fps, stile i quake o ut, ma più ce ne sono meglio è, di solito
Cmq dovresti provare a giocare a 60fps con ping a 30, vorrei vedere se non giocheresti meglio
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Old 05-11-2007, 14:52   #24895
maeco84
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Leggo di persone che si lamentano che il proprio QuadCore non viene sfruttato a dovere...se in un DualCore da 2,4GHz i core vengo sfruttati al 80% in un QuadCore a 2,4Gz è chiaro che questi saranno sfruttati al massimo al 40%. Al contrario se un QuadCore avesse sfruttati tutti e quattro i core sopra al 50% il DualCore non ce la farebbe a processare i dati e quindi sarebbe CPU limited.
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comunque come avevo detto nel posto sommerso da centinaia di pagine, dall'editor modificando l'illuminazione e le ombre (cose che rendono un gioco da plasticoso a fotorealistico) si ha un effetto paragonabile quasi ai video pre-alpha del gioco, quelli quando tutti stavamo a sbavare e rimanevamo così
cioè si è passati da immagini come quelle postate da me:
http://img130.imagevenue.com/img.php..._122_104lo.jpg
http://img139.imagevenue.com/view.ph..._122_539lo.jpg
a roba del genere:
http://img23.imagevenue.com/view.php..._122_638lo.jpg
http://img184.imagevenue.com/img.php..._122_156lo.jpg
per non parlare del livello nella foresta pluviale, che è stato aggiornato aggiungendoci l'effetto sunshafts (raggi che penetrano nelle foglie) che mancava nelle prime immagini, questo è il risultato:
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/1.jpg
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/2.jpg
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/3.jpg
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/4.jpg
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/7.jpg
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/8.jpg
praticamente si tratta tutto di un fatto di illuminazione, perchè riguardo alla vegetazione ci siamo, manca solo quel tocco li che lo rende veramente realistico. comunque questo a dimostrazione che l'editor è un vero portento e anche se il gioco si rivelasse corto porterebbe la longevità a livelli stratosferici.
ma cmq anche quest ultimi screens non sono all'altezza di quelli visti(oserei dire che fanno pena proprio)....se vi ricordate nel video comparazione tra dx9 dx10 nella foresta sono nella versione dx9 si vedevano i bagliori tra le foglie mentre nella versione dx10 solo sunrays, ecco in questi screen io vedo solo bagliori e niente sunrays....sempre più convinto che ci han raccontato balle su balle...
loperloper è offline  
Old 05-11-2007, 14:54   #24897
rmarango
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Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
FIX per XP/DX9:
attivare il motion blur
sui singoli oggetti!
Era l'ultimo baluardo che i piu' esperti dicevano che differenziava la versione DX10 dalle DX9... caduto anche questo
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"The Global Village is now a reality"
rmarango è offline  
Old 05-11-2007, 14:56   #24898
maeco84
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Sarà così, ovviamente la fludità è un'idea soggettiva, cmq il motion blur aiuta parecchio, in tal senso.
Forse è anche il gioco che non richiede 1000 mila fps, stile i quake o ut, ma più ce ne sono meglio è, di solito
Cmq dovresti provare a giocare a 60fps con ping a 30, vorrei vedere se non giocheresti meglio
Sono d'accordo su tutto quello che hai detto a parte una cosa... (che in realtà non hai detto) in media sopra i 60 fps non si percepiscono differenze, non solo per la frequenza che gli occhi percepiscono ma anche il refresh del monitor, ecc. Poi a me sinceramente dispiace per quelli che riescono a trovare delle differenze sopra i 60 fps, soprattutto per il loro portafoglio.
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Old 05-11-2007, 14:59   #24899
Vannix
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bako ho provato a settare da console "r_motionblur = 4" ma mi si attiva solo il motion blur solito, provo a lanciare un pezzo di casa distrutto ma nn c'è l'effetto
boh

cmq nn mi ricordo sull'altra pagina chi era che mi ha risposto "ma dove? "
l'ho visto ieri sera su gamestop questo video e quello che lo prova dice che ha una 8800 gt ecco io volevo sapere se la gtx è meglio della gt
Vannix è offline  
Old 05-11-2007, 15:00   #24900
Bako
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Originariamente inviato da loperloper Guarda i messaggi
ma cmq anche quest ultimi screens non sono all'altezza di quelli visti(oserei dire che fanno pena proprio)
Che quei video fossero "pompati" in qualche modo era prevedibile (del resto i dubbi erano sorti anche all'epoca). Però direi che la qualità finale del prodotto è veramente notevole. Se però secondo te fanno addirittura "pena" allora mi sa che sei proprio delusissimo-issimo-issimo-issimo da tutta questa vicenda (performance, xp/vista, tweak, pesantezza, ...). Certo va a gusti, però io li trovo semplicemnente splendidi.

Quote:
se vi ricordate nel video comparazione tra dx9 dx10 nella foresta sono nella versione dx9 si vedevano i bagliori tra le foglie mentre nella versione dx10 solo sunrays, ecco in questi screen io vedo solo bagliori e niente sunrays....sempre più convinto che ci han raccontato balle su balle
SOLO balle no. Un po' di balle si. Tanto marketing per troppo tempo... ma per fortuna anche tanta sostanza. Bisogna solo scollegare hype-marketing da giocofinale e si risolve tutto
Bako è offline  
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