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#24661 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 2642
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ragazzi ma nell'editor come si gioca a schermo? perchè premendo ctrl+g non va in schermo intero
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Case: Zalman Z9 Plus Ali: OCZ StealthXstream 2 700w Cpu: I5 2500K@4500Mhz 1.24v Cooling: Thermalright Archon Motherboard: Asus P8P67 Pro Ram: G.Skill Ripjaws 2x2gb 1333@1866 Gpu: Shappire RX 570 Hard Disk: Western Digital Caviar Blue 500Gb Monitor: Lg M227WDP Notebook: Toshiba C855-273 Smartphone: Iphone 6s GoldSteam:=Iwoker= |
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#24662 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 1508
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#24663 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Island of Crysis
Messaggi: 1696
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il fatto è che la gente per top intende non 30fps, cioè quelli giusti per un fps, ma 60fps (utili e indispensabili solo nei giochi di guida) a risoluzioni elevatissime con tutto veryhigh e aa 16X.
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FEEDBACK MERCATINO: Trattativa 1 - Trattativa 2 - Trattativa 3 IL DRAGO => Dell XPS 15 - Intel i7-2630QM - 8Gb DDR3 1333Mhz - Nvidia GT 540M 2gb - Hd 500Gb - Full Hd 1920x1080 - Wireless-N 6230 - Batteria 6 celle |
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#24664 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Torino
Messaggi: 11042
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Case: Zalman Z3 Plus Ali: Seasonic Focus+ 550W Platinum Mobo: MSI B660M Mortar WiFi CPU: Intel i7-12700K Dissi: Thermalright PA120SE ARGB GPU: Radeon 7800 XT 16GB RAM: 32GB DDR5 6400 CL32 GSkill Trident Z5 SDD: Samsung PM961 NVMe 512GB HDD: 2x1TB Monitor: iiYama GB2560HSU KB: CM Rapid-i Cherry Brown Mouse: Endgame XM1 White Cuffie: Sennheiser HD 598CS Casse: Logitech Z623 Phone: Xiaomi Mi 9T 128GB
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#24665 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: avellino
Messaggi: 7220
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io sono il primo che impazzisce con questa demo...me la sto girando da tutte le parti...e come molti potro giocare decentemente solo a marzo...oppure me la gioco a 15 frame con shaders high e tutto medium oppure tutto medium (far cry) a 20/25 frame...il tutto a 1280*768
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e6420 cnps 9700 asus p5e 2gb 6400 12 club3d hd4870 vf1000 512 ddr5 enermax eg 465 sata maxtor 160gb xp home samsung 226bw sony 40w5500 ps3 slim omnia hd |
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#24666 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Trento (Shadowglen)
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#24667 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Torino
Messaggi: 11042
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E ci stanne tutti visto che in passato una scheda di fascia alta doveva farti giocare a 1900x1200 FLUIDAMENTE mentre adesso a 1280x1024 non riesci a giocare. Vuol dire che Crysis e pesante
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Case: Zalman Z3 Plus Ali: Seasonic Focus+ 550W Platinum Mobo: MSI B660M Mortar WiFi CPU: Intel i7-12700K Dissi: Thermalright PA120SE ARGB GPU: Radeon 7800 XT 16GB RAM: 32GB DDR5 6400 CL32 GSkill Trident Z5 SDD: Samsung PM961 NVMe 512GB HDD: 2x1TB Monitor: iiYama GB2560HSU KB: CM Rapid-i Cherry Brown Mouse: Endgame XM1 White Cuffie: Sennheiser HD 598CS Casse: Logitech Z623 Phone: Xiaomi Mi 9T 128GB
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#24668 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Trento (Shadowglen)
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#24669 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Trento (Shadowglen)
Messaggi: 4945
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Vuol dire che Crysis è avanti di una anno come lo fu FarCry o Doom3 anni fa.
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#24670 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: vagabondo
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![]() Chissà poi perchè, online, tutti ricercano i 100-120fps |
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#24671 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Island of Crysis
Messaggi: 1696
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comunque come avevo detto nel posto sommerso da centinaia di pagine, dall'editor modificando l'illuminazione e le ombre (cose che rendono un gioco da plasticoso a fotorealistico) si ha un effetto paragonabile quasi ai video pre-alpha del gioco, quelli quando tutti stavamo a sbavare e rimanevamo così
cioè si è passati da immagini come quelle postate da me: http://img130.imagevenue.com/img.php..._122_104lo.jpg http://img139.imagevenue.com/view.ph..._122_539lo.jpg a roba del genere: http://img23.imagevenue.com/view.php..._122_638lo.jpg http://img184.imagevenue.com/img.php..._122_156lo.jpg per non parlare del livello nella foresta pluviale, che è stato aggiornato aggiungendoci l'effetto sunshafts (raggi che penetrano nelle foglie) che mancava nelle prime immagini, questo è il risultato: http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/1.jpg http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/2.jpg http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/3.jpg http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/4.jpg http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/7.jpg http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/8.jpg praticamente si tratta tutto di un fatto di illuminazione, perchè riguardo alla vegetazione ci siamo, manca solo quel tocco li che lo rende veramente realistico. comunque questo a dimostrazione che l'editor è un vero portento e anche se il gioco si rivelasse corto porterebbe la longevità a livelli stratosferici.
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#24672 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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#24673 | |
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Senior Member
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Comunque la si giri, il senso di presa per il culo (scusate la volgarità ma a volte si cade nel patetico-ridicolo) è veramente enorme, quando si parla di DirectX10... Guardate il box in fondo a quetsa pagina:
http://www.gamesforwindows.com/en-US...DirectX10.aspx ![]() Leggete il testo: Quote:
Ultima modifica di Bako : 05-11-2007 alle 15:37. |
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#24674 | |
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Senior Member
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#24675 |
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#24676 | |
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Senior Member
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mettessero COD4, Bioshock o Crysis (questi ultimi in DX9) per fare i confronti.
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#24677 |
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#24678 | ||
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Un pò come dicevo per Bioshock, i plasmidi se presi e analizzati singolarmente si riesce a trovare un corrispettivo per ognuno di loro in qualche titolo vecchio o nuovo che sia, ma è l'insieme di tutte quelle features nello stesso gioco che crea un gameplay mai visto prima. Quote:
Il punto è che se funziona a questo punto non ci capisco più una mazza nemmeno io. Ultima modifica di Pr|ckly : 05-11-2007 alle 15:43. |
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#24679 | |
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#24680 | |
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