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#24601 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Casale Monferrato,San Lucido,Gignod
Messaggi: 10932
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la vera differenza di atmosfera la fa l'impressione di libertà, ancora più della grafica fotorealistica e della fisica,è questa la vera nuova frontiera dei videogames, ecco perché Timeshift è , secondo me, un gradino sotto questi giochi da te citati.
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ASRock 939 Dual-SATA2 + AM2 Board + Athlon X2 5000+ @3000, ATI 5770, PSU SilentMaxx 400W |
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#24602 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20934
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è normale che vada bene? a me prima in certi punti si vedeva proprio che i frame calavano... arrivavo pure a 8-9 frame al secondo!
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM |
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#24603 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
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Quote:
Comunque ciò non toglie nulla all'analisi di cui sopra. Volendo trovare qualcosa di innovativo c'è da cercare con il lanternino ma ripeto, innovativo può essere anche la nanosuit nella sua interezza. Presi uno per uno i suoi poteri non sono nulla di mai visto prima, messi insieme e buttati tutti nello stesso gioco possono regalare un gameplay nuovo e quindi mai visto prima. Capisci? Dipende da come la guardi... Portal non è innovativo, lo stesso team aveva prodotto Barnacular Drop che era molto simile, quindi una cosa già vista, ma il modo in cui è stato curato Portal e come è stato amalgamato il tutto con trama e gameplay ne fa uscire un mix devastante. Allora dipende da come la guardi, nel singolo effetto può essere qualcosa di già visto, nell'unione globale può diventare qualcosa di mai giocato prima. Spero di essermi spiegato. ![]() Quote:
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#24604 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 268
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COME FACCIO A CAPIRE SE L'SLI FUNZIONA NELLA DEMO?
no perché pur avendo messo i driver 169.04 non vedo incrementi significativi...
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#24605 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Trento (Shadowglen)
Messaggi: 4945
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Guarda pienamente d'accordo. Poi chiaro ognuno ha i suoi gusti, a me personalmente piace questo genere di giochi, più di quelli che magari puntano sulla trama (vedi Bioshock)... mi viene in mente quando ero alle prime armi con STALKER, era veramente dura cacchio, inizialmente non mi rimaneva altro che fare che muovermi in modalità stealth visto che molti nemici si spostavano in gruppo e attaccavo solo quando magari ero in una posizione particolarmente favorevole oppure i nemici erano pochi... con l'esperienza ho migliorato la tattica di gioco, imparato ad utilizzare le armi giuste al momento giusto, molto bello... poi non parliamo dell'atmosfera di STALKER che sta' tutta su un'altro mondo rispetto gli standard attuali, IMHO. FarCry che ho giocato l'autunno scorso mi ha fatto scoprire questa sensazione di libertà a me sconosciuta in un FPS (in effetti Oblivion potrei vedelo come un FPS comunque...) decidere se attaccare un avanposto nemico, entrare in una fitta giungla piena di mutanti (azzo se erano forti)... rimanere sul bagnoasciuga cercando di non farsi scoprire di qualche pattuglia marina nemica... giocoooone. Crysis è un potenziamento di quanto visto con FarCry, grafica e fisica sbalorditive, trama interessante (a me ha intrigato la nave congelata in mezzo la fitta giungla, non vedo l'ora di sapere come e quando arriverà il cambiamento climatico, o cosa mi aspetta nella nave a...) anche perchè un invasione aliena sulla terra di questo tipo IMHO non si è mai vista, ma siccome parliamo di Crysis il gioco tutto grafica e nient'altro per forza di cose la trama sarà sicuramente una buffonata con nulla di inovativo, vabbè. Per non parlare poi della nanosuite che con con i suoi poteri aumenta il divertimento e le tattiche di gioco. Il multiplayer poi, dove lo mettiamo... molto bella e a parer mio innovativa la modalita Power Struggle (mi pare ci sia un qualcosa del genere in Battlefield 2142 ma non la metterei sullo stesso piano), non so voi ma da quello che mi è parso giocando il multiplayer è che anche quì il concetto di libertà rimane... uno può decidere di fare il cecchino in solitaria, muovendosi con l'invisibilità da una manotagna all'altra, uno magari poutrebbe cercare di conquistare più strutture possibili aumentando così i propri crediti per poi costruirsi un carroarmato e entrare nel combattimento vero e proprio, uno potrebbe concentrasri sulla vittoria della squadra cercando di costruire il più presto possibile l'atomica... insomma, c'è molta libertà anche nel multi... raga -11!!!
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#24606 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
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#24607 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Trento (Shadowglen)
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Ti consiglio di controllare gli fps.
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#24608 | |
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Iscritto dal: Oct 2005
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#24609 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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A proposito avete visto il nuovo Farcry? Farà davvero concorrenza a Crysis
Per quanto mi riguarda li giocherò entrambi.
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#24610 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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#24611 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
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#24612 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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#24613 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 1407
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ragazzi c'e' stato qualche miglioramento con i driver 163.04? qualche aumento di fps? io tutto su very high e aa off a 1680*1050 stavo di poco sopra ai 18 fps di avarege con driver 163.75 vista 64 fatemi sapere ciao e grazie.
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PROCESSORE: I7 [email protected] MOBO: ASUS Z390 MAXIMUS XI GENE; RAM: 2X8GB@4500MHZ 16-16-16-32-320 2T, SCHEDA VIDEO:ASUS STRIX OC RTX 3090@2130Mhz/21.0GHz , MONITOR: ASUS ROG SWIFT PG27uq |
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#24614 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Trento (Shadowglen)
Messaggi: 4945
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Interessante questo MOD http://www.crymod.com/moddbmods.php?id=60
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#24615 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
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Infatti, purtroppo è proprio così. Diciamo che più che innovativo in se, il gioco offre "aspetti innovativi e/o MOLTO migliorati" rispetto al passato, questo senza alcun dubbio.
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#24616 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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Parlando di potenzialità del motore grafico di questo gioco, un utente su Crymod.com (portale ufficiale per il modding e l'editing del gioco) ha mostrato alcuni screen di un suo "work in progress" per una foresta pluviale. Beh cosa dire, le immagini valgono mille parole, mi sa...
Jungle level (work in progress) fonte: http://www.crymod.com/thread.php?threadid=10125 ![]() ![]() ![]() Notevoli, direi... qualità HIGH (chi lo direbbe). In uno scenario del genere vedo molto difficile sopravvivere con un po' di nemici nascosti tra le fronde.. |
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#24617 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Torino
Messaggi: 1613
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il signorino in questione che config ha per farlo andare in high a 23fps sotto editor?
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#24618 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
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L'editor ciuccia quanto il gioco stesso, in fin dei conti, no? Io non ho notato alcuna differenza (chiaramente parlo di quando si è ingame con ctrl+G). 23fps in HIGH non richiede molta potenza, basta tenere una risoluzione "umana" (1024x768 per gli screen è ottimo). Io a 1024x768 con la config in sign e fix per XP vado a circa 50fps (ma ci gioco a 1280x1024 quindi scendo attorno ai 30).
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#24619 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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#24620 | |
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Utente sospeso
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