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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
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Old 05-11-2007, 12:57   #24601
ippo.g
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Gli unici giochi si avvicinano a FarCry come gameplay sono STALKER e Crysis. La libertà che questi tre giochi ti danno è praticamente immensa.
quotone
la vera differenza di atmosfera la fa l'impressione di libertà, ancora più della grafica fotorealistica e della fisica,è questa la vera nuova frontiera dei videogames, ecco perché Timeshift è , secondo me, un gradino sotto questi giochi da te citati.
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Old 05-11-2007, 12:58   #24602
sertopica
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è normale che vada bene? a me prima in certi punti si vedeva proprio che i frame calavano... arrivavo pure a 8-9 frame al secondo!
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Old 05-11-2007, 12:59   #24603
Pr|ckly
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Posso dire una cosa... di tutti i plasmidi di Bioshock alla fine ne usavo solo 3...
Si, si era più portati ad usare sempre le armi che non i plasmidi, vero, ma per esempio potrebbe essere che alla fine buona parte dei giocatori di Crysis finirà per assalire gli accampamenti nemici alla FarCry.

Comunque ciò non toglie nulla all'analisi di cui sopra. Volendo trovare qualcosa di innovativo c'è da cercare con il lanternino ma ripeto, innovativo può essere anche la nanosuit nella sua interezza.
Presi uno per uno i suoi poteri non sono nulla di mai visto prima, messi insieme e buttati tutti nello stesso gioco possono regalare un gameplay nuovo e quindi mai visto prima. Capisci? Dipende da come la guardi...

Portal non è innovativo, lo stesso team aveva prodotto Barnacular Drop che era molto simile, quindi una cosa già vista, ma il modo in cui è stato curato Portal e come è stato amalgamato il tutto con trama e gameplay ne fa uscire un mix devastante. Allora dipende da come la guardi, nel singolo effetto può essere qualcosa di già visto, nell'unione globale può diventare qualcosa di mai giocato prima.

Spero di essermi spiegato.

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l'impressione di libertà
Bravo, termine corretto, impressione di libertà, non libertà.
Pr|ckly è offline  
Old 05-11-2007, 13:09   #24604
Avantasia
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COME FACCIO A CAPIRE SE L'SLI FUNZIONA NELLA DEMO?

no perché pur avendo messo i driver 169.04 non vedo incrementi significativi...
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Old 05-11-2007, 13:15   #24605
maeco84
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quotone
la vera differenza di atmosfera la fa l'impressione di libertà, ancora più della grafica fotorealistica e della fisica,è questa la vera nuova frontiera dei videogames, ecco perché Timeshift è , secondo me, un gradino sotto questi giochi da te citati.
Guarda pienamente d'accordo. Poi chiaro ognuno ha i suoi gusti, a me personalmente piace questo genere di giochi, più di quelli che magari puntano sulla trama (vedi Bioshock)... mi viene in mente quando ero alle prime armi con STALKER, era veramente dura cacchio, inizialmente non mi rimaneva altro che fare che muovermi in modalità stealth visto che molti nemici si spostavano in gruppo e attaccavo solo quando magari ero in una posizione particolarmente favorevole oppure i nemici erano pochi... con l'esperienza ho migliorato la tattica di gioco, imparato ad utilizzare le armi giuste al momento giusto, molto bello... poi non parliamo dell'atmosfera di STALKER che sta' tutta su un'altro mondo rispetto gli standard attuali, IMHO. FarCry che ho giocato l'autunno scorso mi ha fatto scoprire questa sensazione di libertà a me sconosciuta in un FPS (in effetti Oblivion potrei vedelo come un FPS comunque...) decidere se attaccare un avanposto nemico, entrare in una fitta giungla piena di mutanti (azzo se erano forti)... rimanere sul bagnoasciuga cercando di non farsi scoprire di qualche pattuglia marina nemica... giocoooone. Crysis è un potenziamento di quanto visto con FarCry, grafica e fisica sbalorditive, trama interessante (a me ha intrigato la nave congelata in mezzo la fitta giungla, non vedo l'ora di sapere come e quando arriverà il cambiamento climatico, o cosa mi aspetta nella nave a...) anche perchè un invasione aliena sulla terra di questo tipo IMHO non si è mai vista, ma siccome parliamo di Crysis il gioco tutto grafica e nient'altro per forza di cose la trama sarà sicuramente una buffonata con nulla di inovativo, vabbè. Per non parlare poi della nanosuite che con con i suoi poteri aumenta il divertimento e le tattiche di gioco. Il multiplayer poi, dove lo mettiamo... molto bella e a parer mio innovativa la modalita Power Struggle (mi pare ci sia un qualcosa del genere in Battlefield 2142 ma non la metterei sullo stesso piano), non so voi ma da quello che mi è parso giocando il multiplayer è che anche quì il concetto di libertà rimane... uno può decidere di fare il cecchino in solitaria, muovendosi con l'invisibilità da una manotagna all'altra, uno magari poutrebbe cercare di conquistare più strutture possibili aumentando così i propri crediti per poi costruirsi un carroarmato e entrare nel combattimento vero e proprio, uno potrebbe concentrasri sulla vittoria della squadra cercando di costruire il più presto possibile l'atomica... insomma, c'è molta libertà anche nel multi... raga -11!!!
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Old 05-11-2007, 13:17   #24606
Bako
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Giusto per curiosità, potresti elencarmi FPS usciti in quest'ultimo anno che hanno qualcosa di innovativo?
Vabbè in quel senso Crysis di "innovativo" nel gameplay non ha tantissimo perchè a parte le palme per il resto il fatto di distruggere le strutture era già presente in altri titoli (chiaramente su una scala diversa, qui è meravigliosamente "reale" o quasi). Se però parliamo di innovativo, un titolo come "Timeshift" allora si che offre qualcosa di nuovo e "mai visto"
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Old 05-11-2007, 13:17   #24607
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veramente! provare per credere, tanto non costa nulla! ah, non ho usato nessun tweak... va veramente più fluido
Ti consiglio di controllare gli fps.
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Old 05-11-2007, 13:18   #24608
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Vabbè in quel senso Crysis di "innovativo" nel gameplay non ha tantissimo perchè a parte le palme per il resto il fatto di distruggere le strutture era già presente in altri titoli (chiaramente su una scala diversa, qui è meravigliosamente "reale" o quasi). Se però parliamo di innovativo, un titolo come "Timeshift" allora si che offre qualcosa di nuovo e "mai visto"
Il grado di libertà offerto da Crysis l'ho visto solo in altri due FPS... FarCry e STALKER... per questo io lo reputo ancora innovativo.
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Old 05-11-2007, 13:20   #24609
dduke
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A proposito avete visto il nuovo Farcry? Farà davvero concorrenza a Crysis
Per quanto mi riguarda li giocherò entrambi.
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Old 05-11-2007, 13:20   #24610
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A proposito avete visto il nuovo Farcry? Farà davvero concorrenza a Crysis
Per quanto mi riguarda li giocherò entrambi.
Ci mancerebbe pure io li giocherò entrambi.
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Old 05-11-2007, 13:24   #24611
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Il grado di libertà offerto da Crysis l'ho visto solo in altri due FPS... FarCry e STALKER... per questo io lo reputo ancora innovativo.
Se lo hai gi visto, NON è innovativo, per definizione . Capisco cosa vuoi dire non fraintendermi, è solo che per quanto splendida sia la demo, se il gioco finale si svolgerà tutta sull'isola con qualche interno e basta... vedremo palme per ore ed ore. Il che -secondo me- ricalca fedelmente lo stile di FarCry, lasciando fuori le novità (rispetto al predecessore) della fisica e degli effetti. A me personalmente la demo ha preso un sacco, tantè che l'ho rigiocata n-mila volte (anche per questioni di ottimizzazione, sicuramente) ma quando il 16 lo prenderò "completo" mi aspetto un FarCry2, non un titolo innovativo... tutto li.
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Old 05-11-2007, 13:26   #24612
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Se lo hai gi visto, NON è innovativo, per definizione . Capisco cosa vuoi dire non fraintendermi, è solo che per quanto splendida sia la demo, se il gioco finale si svolgerà tutta sull'isola con qualche interno e basta... vedremo palme per ore ed ore. Il che -secondo me- ricalca fedelmente lo stile di FarCry, lasciando fuori le novità (rispetto al predecessore) della fisica e degli effetti. A me personalmente la demo ha preso un sacco, tantè che l'ho rigiocata n-mila volte (anche per questioni di ottimizzazione, sicuramente) ma quando il 16 lo prenderò "completo" mi aspetto un FarCry2, non un titolo innovativo... tutto li.
Allora per quel che mi riguarda in quest'ultimo anno non ho visto nulla di innovativo. Perchè visti nella loro completezza tutti i giochi si assomigliano.
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Old 05-11-2007, 13:33   #24613
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ragazzi c'e' stato qualche miglioramento con i driver 163.04? qualche aumento di fps? io tutto su very high e aa off a 1680*1050 stavo di poco sopra ai 18 fps di avarege con driver 163.75 vista 64 fatemi sapere ciao e grazie.
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Old 05-11-2007, 13:40   #24614
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Interessante questo MOD http://www.crymod.com/moddbmods.php?id=60
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Old 05-11-2007, 13:40   #24615
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Allora per quel che mi riguarda in quest'ultimo anno non ho visto nulla di innovativo. Perchè visti nella loro completezza tutti i giochi si assomigliano.
Infatti, purtroppo è proprio così. Diciamo che più che innovativo in se, il gioco offre "aspetti innovativi e/o MOLTO migliorati" rispetto al passato, questo senza alcun dubbio.
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Old 05-11-2007, 13:44   #24616
Bako
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Parlando di potenzialità del motore grafico di questo gioco, un utente su Crymod.com (portale ufficiale per il modding e l'editing del gioco) ha mostrato alcuni screen di un suo "work in progress" per una foresta pluviale. Beh cosa dire, le immagini valgono mille parole, mi sa...

Jungle level (work in progress)
fonte: http://www.crymod.com/thread.php?threadid=10125






Notevoli, direi... qualità HIGH (chi lo direbbe). In uno scenario del genere vedo molto difficile sopravvivere con un po' di nemici nascosti tra le fronde..
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Old 05-11-2007, 13:50   #24617
SimoxTa
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il signorino in questione che config ha per farlo andare in high a 23fps sotto editor?
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Old 05-11-2007, 13:54   #24618
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il signorino in questione che config ha per farlo andare in high a 23fps sotto editor?
L'editor ciuccia quanto il gioco stesso, in fin dei conti, no? Io non ho notato alcuna differenza (chiaramente parlo di quando si è ingame con ctrl+G). 23fps in HIGH non richiede molta potenza, basta tenere una risoluzione "umana" (1024x768 per gli screen è ottimo). Io a 1024x768 con la config in sign e fix per XP vado a circa 50fps (ma ci gioco a 1280x1024 quindi scendo attorno ai 30).
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Old 05-11-2007, 14:01   #24619
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L'editor ciuccia quanto il gioco stesso, in fin dei conti, no? Io non ho notato alcuna differenza (chiaramente parlo di quando si è ingame con ctrl+G). 23fps in HIGH non richiede molta potenza, basta tenere una risoluzione "umana" (1024x768 per gli screen è ottimo). Io a 1024x768 con la config in sign e fix per XP vado a circa 50fps (ma ci gioco a 1280x1024 quindi scendo attorno ai 30).
Sotto vista a me ciuccia 3-4 ps in più in windowed mode (non vorrei fosse per il DWM.exe) per quello chiedevo :P
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il signorino in questione che config ha per farlo andare in high a 23fps sotto editor?
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