Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Discussione Chiusa
 
Strumenti
Old 04-11-2007, 17:07   #24501
parcher
Senior Member
 
L'Avatar di parcher
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Taranto
Messaggi: 3264
cioè se metti la stringa sys_budget_videomem=320 nn ti da nessun risultato?

[quote]

adesso vedo se bastano 320mb o no.....

P.
__________________
Dell 32"4k G3223Q144htz ║Antec C7║Rog 1000 Platinum ATX 3.1║Ryzen 9800x3D║MSI X870E Gaming Plus║Gskill 32GB DDR5 6000 CL34║║MSI RTX 5090 Ventus 3X OC⚡║Samsung 980PRO M.2 2T
parcher è offline  
Old 04-11-2007, 17:08   #24502
Melchior
Senior Member
 
L'Avatar di Melchior
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2312
Quote:
Originariamente inviato da Tephereth Guarda i messaggi

guarda, come dicevo sopra sarei contentissimo di poter aggiungere il sunshaft, il motion blur, i particles ad high el'r_SSAO... ma putroppo non posso, però credo che una 8800 anche se da 320 possa tranquillamente farcela senza usare AA e senza spingersi troppo oltre con la risoluzione.
Ce la fa ma non con leggerezza, anzi.
Il motion blur all'inizio l'avevo messo ma poi ho visto che mi risucchiava almeno 2-3 fps e ci ho rinunciato a favore di qualche dettaglio delle ombre in più.
__________________
Mac Mini Late 2014, i5 2.6 Ghz, Ram 8 GB, Fusion Drive 1 TB - Apple Magic Mouse - Apple Wireless Keyboard - Monitor IPS LG 24MA53D Full HD - MacBook Air 13" 2019 - iPhone 7- iPad Retina 3° gen.
Melchior è offline  
Old 04-11-2007, 17:08   #24503
maeco84
Senior Member
 
L'Avatar di maeco84
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Trento (Shadowglen)
Messaggi: 4945
In DX9 nel multi non si potranno lanciare gli oggetti...
__________________
SCHEDA MADRE Asrock 939 Dual-Sata2 CPU Athlon64 X2 4400+ RAM 2x1Gb KingstonSCHEDA VIDEO HD4850 512MB ALI Enermax 500W Al-059 Liberty PAD Controller della 360 Console PS2, GameCube a 360
ANTONELLA TI AMO

Ultima modifica di maeco84 : 04-11-2007 alle 17:36.
maeco84 è offline  
Old 04-11-2007, 17:12   #24504
Tephereth
Senior Member
 
L'Avatar di Tephereth
 
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 927
Quote:
Originariamente inviato da Marko#88 Guarda i messaggi
ho provato il autoecex di Melchior...in effetti così è iperfluido a 1440*900...però vorrei fare in modo che gli oggetti compaiano da più lontano, così il diffetto è che camminando mi compaiono man mano e non mi piace molto...qual è la modifica da fare nell'autoexec per far si che compaiano da distanza maggiore? poi vabè, io ho tolto la dof e attivato il blur, preferisco così...
allora, una volta per tutte visto che c'è parecchia gente che lo chiede:

la distanza di spawn di rocce e vegetazione la si ottiene con la voce
e_view_dist_ratio_vegetation (presente nel file sys_spec_ObjectDetail.cfg)
i valori per low sono 15, medium 21, high 31 e very high su 45 ma potete portarla anche su valori come 50 o 70 se ne avete la possibilità a livello di hardware, visto che la modifica del valore si fa sentire.

la distanza dei nemici, delle abitazioni, auto, etc... è data dal valore:
e_view_dist_ratio
i valori di default sono molto più alti rispetto alla vegetazione: si tratta di 40 per il low e 60 per tutte le altre impostazioni... come detto sopra già valori superiori o pari a 45 nn danno più la sensazione di spawn, quindi il valore di default va più che bene in questo caso.

per finire i dettagli degli oggetti:
e_view_dist_ratio_detail
di default parte più basso di tutti, ma è anche comprensibile visto che si tratta solo delle texture degli oggetti (come la fiancata delle staccionate metalliche o il coperchio dei barili). su low è 15, 19 su medium, 24 su high e 30 su very high. se volete far comparire i dettagli insieme all'oggetto stesso nn dovete fare altro che settare lo stesso valore per tutti e 3 le variabili... badate però che per poter settarli tutti a valori intorno al 60 (lo spwan diventa inesistente) serve un bel sistema hardware.
Tephereth è offline  
Old 04-11-2007, 17:13   #24505
Melchior
Senior Member
 
L'Avatar di Melchior
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2312
Quote:
Originariamente inviato da Marko#88 Guarda i messaggi
si lo so, però mi piacerebbe sistemarlo un po'...cosa devo modificare per aumentare quell'effetto? poi non ho ben capito una cosa: quando uso un autoexec non hanno più effetto i vari cgf?perchè l'acqua su very high non fa perdere più di tanto ma se la metto nei cfg non la applica comunque...
Prova ad aumentare queste due voci

e_view_dist_ratio_detail
e_view_dist_ratio_vegetation

mettile a 24-28 e poi vedi te quando sei contento ma non esagerare troppo altrimenti gli fps vanno giù che è una meraviglia.

Credo che se i file sono "custom" poi non applica le modifiche normali
__________________
Mac Mini Late 2014, i5 2.6 Ghz, Ram 8 GB, Fusion Drive 1 TB - Apple Magic Mouse - Apple Wireless Keyboard - Monitor IPS LG 24MA53D Full HD - MacBook Air 13" 2019 - iPhone 7- iPad Retina 3° gen.
Melchior è offline  
Old 04-11-2007, 17:14   #24506
Marko#88
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 21981
Quote:
Originariamente inviato da Tephereth Guarda i messaggi
allora, una volta per tutte visto che c'è parecchia gente che lo chiede:

la distanza di spawn di rocce e vegetazione la si ottiene con la voce
e_view_dist_ratio_vegetation (presente nel file sys_spec_ObjectDetail.cfg)
i valori per low sono 15, medium 21, high 31 e very high su 45 ma potete portarla anche su valori come 50 o 70 se ne avete la possibilità a livello di hardware, visto che la modifica del valore si fa sentire.

la distanza dei nemici, delle abitazioni, auto, etc... è data dal valore:
e_view_dist_ratio
i valori di default sono molto più alti rispetto alla vegetazione: si tratta di 40 per il low e 60 per tutte le altre impostazioni... come detto sopra già valori superiori o pari a 45 nn danno più la sensazione di spawn, quindi il valore di default va più che bene in questo caso.

per finire i dettagli degli oggetti:
e_view_dist_ratio_detail
di default parte più basso di tutti, ma è anche comprensibile visto che si tratta solo delle texture degli oggetti (come la fiancata delle staccionate metalliche o il coperchio dei barili). su low è 15, 19 su medium, 24 su high e 30 su very high. se volete far comparire i dettagli insieme all'oggetto stesso nn dovete fare altro che settare lo stesso valore per tutti e 3 le variabili... badate però che per poter settarli tutti a valori intorno al 60 (lo spwan diventa inesistente) serve un bel sistema hardware.
ok, ma usando l'autoexec non hanno effetti se li modifico dai cfg...ad esempio l'acqua, l'ho messu su very high ma rimane normale...
Marko#88 è offline  
Old 04-11-2007, 17:15   #24507
Brightblade
Senior Member
 
L'Avatar di Brightblade
 
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 8635
Seconda tranche













Basta perche' a girare a 5fps per l'isola mi e' venuta l'emicrania
Brightblade è offline  
Old 04-11-2007, 17:19   #24508
Tephereth
Senior Member
 
L'Avatar di Tephereth
 
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 927
stasera ho approfondito il funzionamento del valore r_SSAO: a molti sembra quasi ininfluente ma è una variabile che gestisce completamente le zone d'ombra e le rende molto più reali (la sigla è system space ambient occlusion).

le immagini valgono più di mille parole perciò:
SSAO on:
http://img2.imagebanana.com/img/r4iqgfqw/SSAOTEST.JPG
http://img3.imagebanana.com/img/w1aw92gj/WITHSSAO.JPG

SSAO off:
http://img2.imagebanana.com/img/bcenh04h/NOSSAOTEST.JPG
http://img3.imagebanana.com/img/7nes...ITHOUTSSAO.JPG

la gestione delle zone d'ombre è totalmente diversa... siccome questa funzioncina pesa nn poco putroppo nn posso permettermela (almeno fino all'arrivo della XFX 8800 GT XXX ), spero miglior fortuna per voi.
Tephereth è offline  
Old 04-11-2007, 17:20   #24509
SimoxTa
Senior Member
 
L'Avatar di SimoxTa
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Torino
Messaggi: 1613
Quote:
Originariamente inviato da Tephereth Guarda i messaggi
degna, insomma... sono settaggiper la mia scheda che è una 8600 gts occata... nn va malissimo ma cmq devo scendere molto a compromessi.
rinuncio al sunshafts, al motion blur, ai particles alti, al r_SSAO e gioco con uan risoluzione bassina...


il pom è la funzione che da un effetto 3D sulle texture del terreno, nn peso poco ma neanche tanto, a me toglie circa 1 fps.

per quanto riguarda il drawcall, cito da incrysis: "Reducing drawcalls is a thing all developers desire to optimize in their engines. The number of objects that can be rendered is limited by the number of draw calls the API can handle, because each draw call carries a fixed overhead. In DirectX 9.0, you could render around 500 different objects in any one frame before you become completely CPU limited. Objects can be things like trees, non-playing characters, characters, guns, buildings, etc. One of the big benefits to DX10 you have heard about is lowering draw calls overhead, thereby reducing CPU overhead. DX10 should be capable of handling many more objects without hurting the CPU, in excessive tweaks of view ranges DX10 could actually become beneficial. Alot of that depends on the methods implemented in the DX10 API though. I hope to test this later on."
in pratica dovrebbe essere il numero di oggetti calcolabili in ogni momento e a tutti sfora i 2000 comunque (o almeno a quelli che ho visto fare screen con questo sistema integrato nel gioco di monitoring).

cioè se metti la stringa sys_budget_videomem=320 nn ti da nessun risultato?

guarda, come dicevo sopra sarei contentissimo di poter aggiungere il sunshaft, il motion blur, i particles ad high el'r_SSAO... ma putroppo non posso, però credo che una 8800 anche se da 320 possa tranquillamente farcela senza usare AA e senza spingersi troppo oltre con la risoluzione.
Il monitor della vram da incrysis dicono che funziona solo sotto XP per quanto riguarda il draw call (è quello che avevo letto io :P) in sostanza si può lavorare solo sulla distanza a cui inizia a disegnare i poligoni penso, per il resto dipende dai dev..
__________________

HP ProLiant Microserver Gen8|Intel Xeon E3-1220v2|16GB PC3-10666|36TB 5.900RPM|Samsung 850 EVO 500GB|GTX1050Ti
Info Varie|Riepilogo Feedback Mercatini|eGPU Enclosure WIP Gallery|tavera.it|Vodafone 1000Mbit/200Mbit
SimoxTa è offline  
Old 04-11-2007, 17:22   #24510
darkfear
Senior Member
 
L'Avatar di darkfear
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Lost Heaven
Messaggi: 8762
Quote:
Originariamente inviato da Tephereth Guarda i messaggi
allora, una volta per tutte visto che c'è parecchia gente che lo chiede:

la distanza di spawn di rocce e vegetazione la si ottiene con la voce
e_view_dist_ratio_vegetation (presente nel file sys_spec_ObjectDetail.cfg)
i valori per low sono 15, medium 21, high 31 e very high su 45 ma potete portarla anche su valori come 50 o 70 se ne avete la possibilità a livello di hardware, visto che la modifica del valore si fa sentire.

la distanza dei nemici, delle abitazioni, auto, etc... è data dal valore:
e_view_dist_ratio
i valori di default sono molto più alti rispetto alla vegetazione: si tratta di 40 per il low e 60 per tutte le altre impostazioni... come detto sopra già valori superiori o pari a 45 nn danno più la sensazione di spawn, quindi il valore di default va più che bene in questo caso.

per finire i dettagli degli oggetti:
e_view_dist_ratio_detail
di default parte più basso di tutti, ma è anche comprensibile visto che si tratta solo delle texture degli oggetti (come la fiancata delle staccionate metalliche o il coperchio dei barili). su low è 15, 19 su medium, 24 su high e 30 su very high. se volete far comparire i dettagli insieme all'oggetto stesso nn dovete fare altro che settare lo stesso valore per tutti e 3 le variabili... badate però che per poter settarli tutti a valori intorno al 60 (lo spwan diventa inesistente) serve un bel sistema hardware.
tepereth sai dirmi perche'

passando (con i cfg a default) il solo dettaglio objects (che si riferisce proprio a quello che hai appena elencato) da low ad high perdo 15 frames?

da low a medium circa 8...indipendentemente da come tengo gli altri settaggi (+ o -)
con una X1900gt @default
e un C2Duo E6300 @ 2,3

cioé...è normale?

EDIT: specifico, in questa zona

Ultima modifica di darkfear : 04-11-2007 alle 17:26.
darkfear è offline  
Old 04-11-2007, 17:24   #24511
Marko#88
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 21981
Quote:
Originariamente inviato da Melchior Guarda i messaggi
Prova ad aumentare queste due voci

e_view_dist_ratio_detail
e_view_dist_ratio_vegetation

mettile a 24-28 e poi vedi te quando sei contento ma non esagerare troppo altrimenti gli fps vanno giù che è una meraviglia.

Credo che se i file sono "custom" poi non applica le modifiche normali
grazie!
Marko#88 è offline  
Old 04-11-2007, 17:25   #24512
Tephereth
Senior Member
 
L'Avatar di Tephereth
 
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 927
Quote:
Originariamente inviato da Marko#88 Guarda i messaggi
ok, ma usando l'autoexec non hanno effetti se li modifico dai cfg...ad esempio l'acqua, l'ho messu su very high ma rimane normale...
se usi l'autoexec allora TUTTE le variabili che modifichi le devi scrivere nel file autoexec.cfg perlappunto e lasciare i files nella cartella cvargroups come quelli originali.

se invece vuoi modificare direttamente i files nn devi creare nessun file autoexec.

acqua very high sull'autoexec.cfg:
ricordati di settare:
sys_spec_Water = 3

e poi aggiungi:
r_WaterRefractions=1
r_WaterReflections=1
e_water_tesselation_amount=10
e_water_tesselation_swath_width=10
r_WaterCaustics=1
r_WaterReflectionsQuality=4
e_water_ocean_fft=1
q_ShaderWater=2
Tephereth è offline  
Old 04-11-2007, 17:29   #24513
Freezing_Moon
Member
 
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Sassari, circa
Messaggi: 148
Quote:
Originariamente inviato da Tephereth Guarda i messaggi
stasera ho approfondito il funzionamento del valore r_SSAO: a molti sembra quasi ininfluente ma è una variabile che gestisce completamente le zone d'ombra e le rende molto più reali (la sigla è system space ambient occlusion).

le immagini valgono più di mille parole perciò:
SSAO on:
http://img2.imagebanana.com/img/r4iqgfqw/SSAOTEST.JPG
http://img3.imagebanana.com/img/w1aw92gj/WITHSSAO.JPG

SSAO off:
http://img2.imagebanana.com/img/bcenh04h/NOSSAOTEST.JPG
http://img3.imagebanana.com/img/7nes...ITHOUTSSAO.JPG

la gestione delle zone d'ombre è totalmente diversa... siccome questa funzioncina pesa nn poco putroppo nn posso permettermela (almeno fino all'arrivo della XFX 8800 GT XXX ), spero miglior fortuna per voi.
E' il realtime ambient occlusion, e l'avevo disabilitato accidentalmente..
Dopo un pò di smanettamenti stamattina dedico di riattivarlo e sono restato così
Consiglio di utilizzarlo insieme a r_ssao_darkening=0.15 , a me non pesa troppo sinceramente, forse 1/2 frame, ma ho il cfg abbastanza modificato.
Se in serata riesco lo posto, devo correggere dei casini!
__________________
E6550 @ 3.2Ghz - Gigabyte P35-DS4 - 2GB Xms2 cl.4 - PoV 8800Gtx - X-Fi Gamer - Raptor 74gb - Mx Revo + G15 - Aerocool Extremengine - LC Titan 560W - Samsung 226Bw - My gallery: http://D-Negative.deviantart.com
Freezing_Moon è offline  
Old 04-11-2007, 17:30   #24514
SimoxTa
Senior Member
 
L'Avatar di SimoxTa
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Torino
Messaggi: 1613


Ci sarà molto da lavorare per scoprire ogni variabile cosa comporta
__________________

HP ProLiant Microserver Gen8|Intel Xeon E3-1220v2|16GB PC3-10666|36TB 5.900RPM|Samsung 850 EVO 500GB|GTX1050Ti
Info Varie|Riepilogo Feedback Mercatini|eGPU Enclosure WIP Gallery|tavera.it|Vodafone 1000Mbit/200Mbit
SimoxTa è offline  
Old 04-11-2007, 17:32   #24515
Tephereth
Senior Member
 
L'Avatar di Tephereth
 
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 927
Quote:
Originariamente inviato da SimoxTa Guarda i messaggi
Il monitor della vram da incrysis dicono che funziona solo sotto XP per quanto riguarda il draw call (è quello che avevo letto io :P) in sostanza si può lavorare solo sulla distanza a cui inizia a disegnare i poligoni penso, per il resto dipende dai dev..
verissimo, mi ero dimenticato di scrivere che funziona solo sotto XP, grazie della rimembranza.

Quote:
Originariamente inviato da darkfear Guarda i messaggi
tepereth sai dirmi perche'

passando (con i cfg a default) il solo dettaglio objects (che si riferisce proprio a quello che hai appena elencato) da low ad high perdo 15 frames?

da low a medium circa 8...indipendentemente da come tengo gli altri settaggi (+ o -)
con una X1900gt @default
e un C2Duo E6300 @ 2,3

cioé...è normale?

EDIT: specifico, in questa zona
CUT
tutto ciò è abbastanza strano. è vero che il settaggio object è uno dei più pesanti ma addirittura una differenza di 7-8 fps da low a medium e da medium a high mi pare eccessiva.

domanda stupida: hai 2 giga di RAM vero?
seconda domanda stupida: magari hai già provato, comunque prova a sovrascrivere i files.cfg della cartella cvargroups con quelli orginali, magari hai cambiato qualcosa e nn ricordi...

terza domanda: hai per caso alzato i valori e_detail_materials_view_dist_xy e e_detail_materials_view_dist_z rispettivamente a 4098 e 256?
Tephereth è offline  
Old 04-11-2007, 17:35   #24516
maeco84
Senior Member
 
L'Avatar di maeco84
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Trento (Shadowglen)
Messaggi: 4945
Quote:
Originariamente inviato da SimoxTa Guarda i messaggi


Ci sarà molto da lavorare per scoprire ogni variabile cosa comporta
Bello... ma è affidabile? Molto bello... ma Ultra High a cosa sta?
__________________
SCHEDA MADRE Asrock 939 Dual-Sata2 CPU Athlon64 X2 4400+ RAM 2x1Gb KingstonSCHEDA VIDEO HD4850 512MB ALI Enermax 500W Al-059 Liberty PAD Controller della 360 Console PS2, GameCube a 360
ANTONELLA TI AMO
maeco84 è offline  
Old 04-11-2007, 17:37   #24517
Tephereth
Senior Member
 
L'Avatar di Tephereth
 
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 927
Quote:
Originariamente inviato da SimoxTa Guarda i messaggi
Ci sarà molto da lavorare per scoprire ogni variabile cosa comporta
quello che mi chiedo è come hanno potuto mettere solo 4 possibili impostazioni (low, medium, high e very high) per vista e 3 per xp con tutta sta massa di variabili.
avrei aggiunto almeno un low-medium e un medium-high per dare la possibilità ad un utente medio che nn sa smanettare coi codici di avere una maggiore affinita del gioco con la macchina in uso.
Tephereth è offline  
Old 04-11-2007, 17:40   #24518
darkfear
Senior Member
 
L'Avatar di darkfear
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Lost Heaven
Messaggi: 8762
Quote:
Originariamente inviato da Tephereth Guarda i messaggi
verissimo, mi ero dimenticato di scrivere che funziona solo sotto XP, grazie della rimembranza.


tutto ciò è abbastanza strano. è vero che il settaggio object è uno dei più pesanti ma addirittura una differenza di 7-8 fps da low a medium e da medium a high mi pare eccessiva.

domanda stupida: hai 2 giga di RAM vero?
seconda domanda stupida: magari hai già provato, comunque prova a sovrascrivere i files.cfg della cartella cvargroups con quelli orginali, magari hai cambiato qualcosa e nn ricordi...

terza domanda: hai per caso alzato i valori e_detail_materials_view_dist_xy e e_detail_materials_view_dist_z rispettivamente a 4098 e 256?
TUTTO a default

si 2 banchi da 1 giga


all'inizio pensavo ad un problema di driver...ma ora non ne sono + tanto sicuro...

Rettifico: 10 FPS!...non 8...

messo tutto low...1024x768...50 fps in quella inquadratura...objects a medio e faccio 40-39...ad high faccio 34-35...TUTTO LOW!!
darkfear è offline  
Old 04-11-2007, 17:40   #24519
bronzodiriace
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Napoli
Messaggi: 19944
come escono i fps,memoria,clock cpu in alto a destra?
__________________
Pc1Phanteks p600s-Arctic liquid freezer ii 360argb-9900k@5ghz - Aorus Gaming 7 - patriot viper16gb 4ghz CL16- 3080ti Fe- 970 evo plus 500gb- 840 Evo 240gb- WDBlu 1TB- Antec HCP 1200w-Sound Blaster Z-G19-Knossos--LG Cx 55.
bronzodiriace è offline  
Old 04-11-2007, 17:40   #24520
Tephereth
Senior Member
 
L'Avatar di Tephereth
 
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 927
Quote:
Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
Bello... ma è affidabile? Molto bello... ma Ultra High a cosa sta?
è affidabilissimo, si tratta semplicemente di una tabella che riporta i settaggi delle variabili di DEFAULT per livello di impostazione.

in neretto sono i settaggi unicamente presenti in very high e l'ultra high sono le impostazioni che, testate, continuano a migliorare anche oltre il valore di settaggio di very high.
Tephereth è offline  
 Discussione Chiusa


iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. &Eg...
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026 Intel Panther Lake: i processori per i notebook ...
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Fore...
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso 4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V,...
Recensione Google Pixel Watch 4: basta sollevarlo e si ha Gemini sempre al polso Recensione Google Pixel Watch 4: basta sollevarl...
Samsung è sempre più prota...
ChatGPT ha pregiudizi politici? Ecco cos...
Un solo iPhone rubato ha portato alla sc...
Xiaomi 17 Ultra sta arrivando: ecco come...
Il Motorola Edge 70 non ha più se...
Alcuni Galaxy S26 utilizzeranno il chip ...
Amazon, ecco i super sconti del weekend:...
Scovare un bug di sicurezza sui disposit...
Offerta Amazon su NordVPN: proteggi 10 d...
ECOVACS DEEBOT X8 PRO OMNI in offerta su...
Scope elettriche Tineco in offerta su Am...
Offerta Amazon sui robot EUREKA J15 Ultr...
Chrome disattiverà automaticament...
Tornano tutti e 4 i colori disponibili p...
Super sconto su iPhone 16: Amazon abbass...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 17:50.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v