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#24501 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Taranto
Messaggi: 3264
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cioè se metti la stringa sys_budget_videomem=320 nn ti da nessun risultato?
[quote] adesso vedo se bastano 320mb o no..... P. ![]()
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#24502 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2312
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Quote:
![]() Il motion blur all'inizio l'avevo messo ma poi ho visto che mi risucchiava almeno 2-3 fps e ci ho rinunciato a favore di qualche dettaglio delle ombre in più.
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Mac Mini Late 2014, i5 2.6 Ghz, Ram 8 GB, Fusion Drive 1 TB - Apple Magic Mouse - Apple Wireless Keyboard - Monitor IPS LG 24MA53D Full HD - MacBook Air 13" 2019 - iPhone 7- iPad Retina 3° gen. |
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#24503 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Trento (Shadowglen)
Messaggi: 4945
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In DX9 nel multi non si potranno lanciare gli oggetti...
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![]() ANTONELLA TI AMO ![]() Ultima modifica di maeco84 : 04-11-2007 alle 17:36. |
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#24504 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 927
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Quote:
la distanza di spawn di rocce e vegetazione la si ottiene con la voce e_view_dist_ratio_vegetation (presente nel file sys_spec_ObjectDetail.cfg) i valori per low sono 15, medium 21, high 31 e very high su 45 ma potete portarla anche su valori come 50 o 70 se ne avete la possibilità a livello di hardware, visto che la modifica del valore si fa sentire. la distanza dei nemici, delle abitazioni, auto, etc... è data dal valore: e_view_dist_ratio i valori di default sono molto più alti rispetto alla vegetazione: si tratta di 40 per il low e 60 per tutte le altre impostazioni... come detto sopra già valori superiori o pari a 45 nn danno più la sensazione di spawn, quindi il valore di default va più che bene in questo caso. per finire i dettagli degli oggetti: e_view_dist_ratio_detail di default parte più basso di tutti, ma è anche comprensibile visto che si tratta solo delle texture degli oggetti (come la fiancata delle staccionate metalliche o il coperchio dei barili). su low è 15, 19 su medium, 24 su high e 30 su very high. se volete far comparire i dettagli insieme all'oggetto stesso nn dovete fare altro che settare lo stesso valore per tutti e 3 le variabili... badate però che per poter settarli tutti a valori intorno al 60 (lo spwan diventa inesistente) serve un bel sistema hardware. |
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#24505 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2312
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Quote:
e_view_dist_ratio_detail e_view_dist_ratio_vegetation mettile a 24-28 e poi vedi te quando sei contento ma non esagerare troppo altrimenti gli fps vanno giù che è una meraviglia. Credo che se i file sono "custom" poi non applica le modifiche normali
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#24506 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
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#24507 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 8635
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#24508 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 927
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stasera ho approfondito il funzionamento del valore r_SSAO: a molti sembra quasi ininfluente ma è una variabile che gestisce completamente le zone d'ombra e le rende molto più reali (la sigla è system space ambient occlusion).
le immagini valgono più di mille parole perciò: SSAO on: http://img2.imagebanana.com/img/r4iqgfqw/SSAOTEST.JPG http://img3.imagebanana.com/img/w1aw92gj/WITHSSAO.JPG SSAO off: http://img2.imagebanana.com/img/bcenh04h/NOSSAOTEST.JPG http://img3.imagebanana.com/img/7nes...ITHOUTSSAO.JPG la gestione delle zone d'ombre è totalmente diversa... siccome questa funzioncina pesa nn poco putroppo nn posso permettermela (almeno fino all'arrivo della XFX 8800 GT XXX ![]() |
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#24509 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Torino
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#24510 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Lost Heaven
Messaggi: 8762
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Quote:
passando (con i cfg a default) il solo dettaglio objects (che si riferisce proprio a quello che hai appena elencato) da low ad high perdo 15 frames? ![]() da low a medium circa 8...indipendentemente da come tengo gli altri settaggi (+ o -) con una X1900gt @default e un C2Duo E6300 @ 2,3 cioé...è normale? ![]() EDIT: specifico, in questa zona ![]()
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~IO SONO MOLTO LEGGENDA~Seguo Samurai Champloo, CLAYMORE~§={Mirror'S Edge in pillole}=§~ ![]() tu mi ridai speranza ![]() ![]() Ultima modifica di darkfear : 04-11-2007 alle 17:26. |
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#24511 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 21981
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#24512 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 927
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Quote:
se invece vuoi modificare direttamente i files nn devi creare nessun file autoexec. acqua very high sull'autoexec.cfg: ricordati di settare: sys_spec_Water = 3 e poi aggiungi: r_WaterRefractions=1 r_WaterReflections=1 e_water_tesselation_amount=10 e_water_tesselation_swath_width=10 r_WaterCaustics=1 r_WaterReflectionsQuality=4 e_water_ocean_fft=1 q_ShaderWater=2 |
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#24513 | |
Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Sassari, circa
Messaggi: 148
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Dopo un pò di smanettamenti stamattina dedico di riattivarlo e sono restato così ![]() Consiglio di utilizzarlo insieme a r_ssao_darkening=0.15 , a me non pesa troppo sinceramente, forse 1/2 frame, ma ho il cfg abbastanza modificato. Se in serata riesco lo posto, devo correggere dei casini!
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#24514 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Torino
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![]() Ci sarà molto da lavorare per scoprire ogni variabile cosa comporta ![]()
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#24515 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 927
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domanda stupida: hai 2 giga di RAM vero? seconda domanda stupida: magari hai già provato, comunque prova a sovrascrivere i files.cfg della cartella cvargroups con quelli orginali, magari hai cambiato qualcosa e nn ricordi... terza domanda: hai per caso alzato i valori e_detail_materials_view_dist_xy e e_detail_materials_view_dist_z rispettivamente a 4098 e 256? |
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#24516 | |
Senior Member
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#24517 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
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avrei aggiunto almeno un low-medium e un medium-high per dare la possibilità ad un utente medio che nn sa smanettare coi codici di avere una maggiore affinita del gioco con la macchina in uso. |
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#24518 | |
Senior Member
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Città: Lost Heaven
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si 2 banchi da 1 giga all'inizio pensavo ad un problema di driver...ma ora non ne sono + tanto sicuro... Rettifico: 10 FPS!...non 8... messo tutto low...1024x768...50 fps in quella inquadratura...objects a medio e faccio 40-39...ad high faccio 34-35...TUTTO LOW!! ![]()
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#24519 |
Senior Member
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come escono i fps,memoria,clock cpu in alto a destra?
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#24520 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 927
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Quote:
in neretto sono i settaggi unicamente presenti in very high e l'ultra high sono le impostazioni che, testate, continuano a migliorare anche oltre il valore di settaggio di very high. |
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